Ingress (gra): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m Redukuję wywołanie Szablon:Przypisy i dodaję nagłówek |
m MalarzBOT: likwiduję Błędy składniowe: Przestarzałe znaczniki HTML |
||
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Inne znaczenia|gry|[[Ingress (anime)|serial anime]]}} |
|||
{{Gra komputerowa infobox |
{{Gra komputerowa infobox |
||
|tytuł = Ingress |
|tytuł = Ingress |
||
Linia 4: | Linia 5: | ||
|grafika = Ingress Logo vector.svg |
|grafika = Ingress Logo vector.svg |
||
|opis grafiki = Logo gry |
|opis grafiki = Logo gry |
||
|producent = [[Niantic |
|producent = [[Niantic (przedsiębiorstwo)|Niantic Inc.]] |
||
|wydawca = |
|wydawca = |
||
|dystrybutor = |
|dystrybutor = |
||
Linia 15: | Linia 16: | ||
|kompozytor = |
|kompozytor = |
||
|licencja = |
|licencja = |
||
|silnik = |
|silnik = [[Unity (silnik gry)|Unity]] (Ingress Prime) |
||
|format obrazu = |
|format obrazu = |
||
|aktualna wersja = |
|aktualna wersja = |
||
|data wydania = {{data wydania|2013|12|14}}<ref name="engadget" /> |
|||
|data wydania = 14 grudnia 2013<ref name="engadget">{{Cytuj stronę | url = http://www.engadget.com/2013/11/04/googles-ingress-exits-beta/ | tytuł = Google's Ingress augmented reality game exits beta December 14 | nazwisko = Gorman | imię = Michael | data = 2013-11-04 | opublikowany = engadget | język = en | data dostępu = 2014-03-09}}</ref> |
|||
|gatunek = [[Rzeczywistość rozszerzona|rozszerzona rzeczywistość]], [[Massively multiplayer online game|gra MMO]] |
|gatunek = [[Rzeczywistość rozszerzona|rozszerzona rzeczywistość]], [[Massively multiplayer online game|gra MMO]] |
||
|tryby gry = [[gra wieloosobowa]] |
|tryby gry = [[Komputerowa gra wieloosobowa|gra wieloosobowa]] |
||
|kategorie wiekowe = {{oceny gier|PEGI=3+}} |
|kategorie wiekowe = {{oceny gier|PEGI=3+}} |
||
|język = angielski, chiński |
|język = angielski, chiński, czeski, francuski, hiszpański, holenderski, japoński, koreański, niemiecki, norweski, polski, portugalski, rosyjski, szwedzki, włoski |
||
|platforma = [[Android (system operacyjny)|Android]], [[iOS]] |
|platforma = [[Android (system operacyjny)|Android]], [[iOS]] |
||
|nośniki = [[dystrybucja cyfrowa]] |
|nośniki = [[dystrybucja cyfrowa]] |
||
|wymagania = Android |
|wymagania = Android 10 (od 2024.04.07) lub nowszy<ref name="gplay">{{Cytuj stronę |url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress|tytuł=Ingress w Google Play|data dostępu=2013-10-20}}</ref>, [[Global Positioning System|GPS]], połączenie internetowe, ekran o [[Rozdzielczość ekranu|rozdzielczości]] przynajmniej 480x800, procesor z architekturą [[ARMv6]] lub nowszą, układ graficzny obsługujący [[OpenGL]] ES 2.0 |
||
|kontrolery = |
|kontrolery = |
||
|rozdzielczość natywna = |
|rozdzielczość natywna = |
||
| |
|poprzednik = |
||
| |
|kontynuacja = |
||
|www = http://www.ingress.com |
|www = http://www.ingress.com |
||
| |
|commons = Category:Ingress |
||
}} |
}} |
||
'''Ingress''' – gra z gatunku [[Massively multiplayer online game|MMO]] w systemie [[Rzeczywistość rozszerzona|rzeczywistości rozszerzonej]]<ref>[http://www.spidersweb.pl/2012/11/jesli-ingress-nie-stanie-sie-hitem-znaczy-ze-rozszerzona-rzeczywistosc-nie-ma-sensu.html Spider's Web'' Jeśli Ingress nie stanie się hitem, to znaczy, że rozszerzona rzeczywistość nie ma sensu'' 21 listopada 2012]</ref>. Producentem gry jest [[ |
'''Ingress''' – gra z gatunku [[Massively multiplayer online game|MMO]] w systemie [[Rzeczywistość rozszerzona|rzeczywistości rozszerzonej]]<ref>[http://www.spidersweb.pl/2012/11/jesli-ingress-nie-stanie-sie-hitem-znaczy-ze-rozszerzona-rzeczywistosc-nie-ma-sensu.html Spider's Web'' Jeśli Ingress nie stanie się hitem, to znaczy, że rozszerzona rzeczywistość nie ma sensu'' 21 listopada 2012]</ref>. Producentem gry jest [[Startup (przedsiębiorstwo)|startup]] [[Google]] – [[Niantic (przedsiębiorstwo)|Niantic Labs]]. Akcja gry toczy się w świecie rzeczywistym z wykorzystaniem podkładów [[OpenStreetMap]], w którym umieszczone są tzw. portale i innego rodzaju wirtualne obiekty, z którymi gracz może wchodzić w interakcje posługując się dowolnym urządzeniem mobilnym z systemem [[Android (system operacyjny)|Android]] lub [[iOS]], zaopatrzonym w odbiornik [[Global Positioning System|GPS]] i bezprzewodowy dostęp do [[internet]]u. Gra posiada rozbudowaną fabułę stopniowo rozwijaną przez wydawcę, częściowo też zależną od działań graczy<ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.nianticproject.com/|tytuł=What is this "Niantic Project"? Posting what I find here.|język=en}} – strona należąca do jednej z postaci z uniwersum gry, P.A. Chapeau</ref>. |
||
Gra w wersji zamkniętej ''beta'' została udostępniona 15 listopada 2012<ref name="Polygon">{{cytuj stronę|url=http://www.polygon.com/2012/11/15/3652658/google-launches-ingress-a-mobile-alternate-reality-game-set-in-the|data=2012-11-15|tytuł=Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world|autor=Tracey Lien|opublikowany=Polygon}}</ref>. Początkowo testowali ją wyłącznie pracownicy firmy Google<ref name="Polygon" />, po czym była ona rozpowszechniana, wciąż w wersji ''beta'', w trybie zapraszania znajomych przez dotychczasowych graczy. Według dziennikarza Alexa Dalenberga, w maju 2013 r. było ok. 500 000 aktywnych graczy na całym świecie<ref name="Dalenberg2013">{{cytuj stronę|url=http://upstart.bizjournals.com/news/technology/2013/0/24/ingress-the-game-taking-over-the-world.html?page=all|data=2013-05-24|tytuł=Ingress, Google's underground game, is being played all around you|autor=Alex Dalenberg|opublikowany=Upstart Business Journal}}</ref>. 14 grudnia 2013 gra oficjalnie wyszła z fazy ''beta'' i jest dostępna bezpłatnie w [[Google Play]]<ref name="engadget" />. |
Gra w wersji zamkniętej ''beta'' została udostępniona 15 listopada 2012<ref name="Polygon">{{cytuj stronę|url=http://www.polygon.com/2012/11/15/3652658/google-launches-ingress-a-mobile-alternate-reality-game-set-in-the|data=2012-11-15|tytuł=Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world|autor=Tracey Lien|opublikowany=Polygon}}</ref>. Początkowo testowali ją wyłącznie pracownicy firmy Google<ref name="Polygon" />, po czym była ona rozpowszechniana, wciąż w wersji ''beta'', w trybie zapraszania znajomych przez dotychczasowych graczy. Według dziennikarza Alexa Dalenberga, w maju 2013 r. było ok. 500 000 aktywnych graczy na całym świecie<ref name="Dalenberg2013">{{cytuj stronę|url=http://upstart.bizjournals.com/news/technology/2013/0/24/ingress-the-game-taking-over-the-world.html?page=all|data=2013-05-24|tytuł=Ingress, Google's underground game, is being played all around you|autor=Alex Dalenberg|opublikowany=Upstart Business Journal}}</ref>. 14 grudnia 2013 gra oficjalnie wyszła z fazy ''beta'' i jest dostępna bezpłatnie w [[Google Play]]<ref name="engadget" />. Do listopada 2018 gra została pobrana ponad 20 milionów razy<ref name="prime" />, wtedy też udostępniono nową wersję gry pod nazwą Ingress Prime<ref name="prime" />. |
||
[[Plik:2013SpringCentralWashingtonDCIngressPortalHunt.jpg|thumb|240px|Zlot graczy obu frakcji, Waszyngton 2013]] |
[[Plik:2013SpringCentralWashingtonDCIngressPortalHunt.jpg|thumb|240px|Zlot graczy obu frakcji, Waszyngton 2013]] |
||
Linia 41: | Linia 42: | ||
[[Plik:IngressResistancePragueHeliosAnomaly2014.JPG|thumb|240px|Agenci Resistance w Pradze po anomalii Helios]] |
[[Plik:IngressResistancePragueHeliosAnomaly2014.JPG|thumb|240px|Agenci Resistance w Pradze po anomalii Helios]] |
||
[[ |
[[Plik:Ingress Spieler Hannover 4.jpg|thumb|240px|Gracze Enlightened w trakcie anomalii Shōnin w Hanowerze]] |
||
[[Plik:PlayersKrakowInteritusAnomaly2014.jpg|thumb|240px|Gracze czekający na rozpoczęcie anomalii w Krakowie]] |
[[Plik:PlayersKrakowInteritusAnomaly2014.jpg|thumb|240px|Gracze czekający na rozpoczęcie anomalii w Krakowie]] |
||
Linia 49: | Linia 50: | ||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
Uczestnictwo w grze wymaga zainstalowania na urządzeniu mobilnym specjalnej aplikacji zwanej ''skanerem'', którą można pobrać bezpłatnie z [[Google Play]] oraz akceptacji regulaminu gry<ref>{{Cytuj stronę | url = https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress&hl=pl | tytuł = Ingress | opublikowany = Google Play | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
Uczestnictwo w grze wymaga zainstalowania na urządzeniu mobilnym specjalnej aplikacji zwanej ''skanerem'', którą można pobrać bezpłatnie z [[Google Play]] lub [[App Store]] oraz akceptacji regulaminu gry<ref>{{Cytuj stronę | url = https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress&hl=pl | tytuł = Ingress | opublikowany = Google Play | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
||
Gra polega na rywalizacji dwóch frakcji: Ruchu Oporu ({{ang.|Resistance}}) – reprezentowanej w grze przez kolor niebieski i Oświeconych ({{ang.|Enlightened}}) – kolor zielony. Scenariuszowym celem gry jest opanowanie jak największego obszaru za pomocą łączenia w trójkąty tzw. portali<ref>{{Cytuj stronę|url=https://support.google.com/ingress/answer/2799239|tytuł=Initial Briefing – Ingress Help|język=en}} – oficjalna strona pomocy</ref>. ''Ingress'' rozgrywa się na rzeczywistej mapie świata (dokładnie [[Mapy Google|Google Maps]]), na której gracze mogą zgłaszać tzw. portale, tj. według scenariusza miejsca szczególnej koncentracji energii ''XM''. Portale muszą znajdować się przy interesujących obiektach realnych takich jak publicznie dostępne dzieła sztuki, zabytki, parki, budynki użyteczności publicznej czy miejsca kultu religijnego. Zgłoszenie portalu wymaga własnoręcznego wykonania [[Geotagowanie|geotagowanego]] zdjęcia oraz opisu obiektu i wysyłanie zgłoszenia z miejsca, w którym się on znajduje, za pomocą ''skanera''<ref>{{cytuj stronę |url=http://www.ingressguide.com/portals/creating/ |tytuł=Creating |opublikowany=ingressguide.com |data dostępu=22 |
Gra polega na rywalizacji dwóch frakcji: Ruchu Oporu ({{ang.|Resistance}}) – reprezentowanej w grze przez kolor niebieski i Oświeconych ({{ang.|Enlightened}}) – kolor zielony. Scenariuszowym celem gry jest opanowanie jak największego obszaru za pomocą łączenia w trójkąty tzw. portali<ref>{{Cytuj stronę|url=https://support.google.com/ingress/answer/2799239|tytuł=Initial Briefing – Ingress Help|język=en|data dostępu=2013-10-20|archiwum=https://web.archive.org/web/20131024165509/https://support.google.com/ingress/answer/2799239|zarchiwizowano=2013-10-24}} – oficjalna strona pomocy</ref>. ''Ingress'' rozgrywa się na rzeczywistej mapie świata (dokładnie [[Mapy Google|Google Maps]]), na której gracze mogą zgłaszać tzw. portale, tj. według scenariusza miejsca szczególnej koncentracji energii ''XM''. Portale muszą znajdować się przy interesujących obiektach realnych takich jak publicznie dostępne dzieła sztuki, zabytki, parki, budynki użyteczności publicznej czy miejsca kultu religijnego. Zgłoszenie portalu wymaga własnoręcznego wykonania [[Geotagowanie|geotagowanego]] zdjęcia oraz opisu obiektu i wysyłanie zgłoszenia z miejsca, w którym się on znajduje, za pomocą ''skanera''<ref>{{cytuj stronę |url=http://www.ingressguide.com/portals/creating/ |tytuł=Creating |opublikowany=ingressguide.com |data dostępu=2014-03-22 |język=en}}</ref>. Portale można ponownie zgłaszać od 25 września 2017. Wymagany jest co najmniej 10 poziom w grze. |
||
Podstawowym zadaniem gracza jest przejmowanie istniejących portali i łączenie ich w trójkąty zwane polami ({{ang.|Control fields}}). Portale dla pełnej funkcjonalności wymagają zaopatrzenia ich przez graczy w 8 tzw. rezonatorów. Portale można ''hakować'' to jest wchodzić z nimi w prostą interakcję, w wyniku której przekazuje on graczowi od jednego do kilkunastu przedmiotów ({{ang.|items}}) dających bądź to możliwość obrony, bądź ataku na portal, których katalog jest systematycznie poszerzany przez twórców gry<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/ingress-manual/ingress-items/ | tytuł = Ingress Items | opublikowany = DeCode Ingress | język = en | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
Podstawowym zadaniem gracza jest przejmowanie istniejących portali i łączenie ich w trójkąty zwane polami ({{ang.|Control fields}}). Portale dla pełnej funkcjonalności wymagają zaopatrzenia ich przez graczy w 8 tzw. rezonatorów. Portale można ''hakować'' to jest wchodzić z nimi w prostą interakcję, w wyniku której przekazuje on graczowi od jednego do kilkunastu przedmiotów ({{ang.|items}}) dających bądź to możliwość obrony, bądź ataku na portal, których katalog jest systematycznie poszerzany przez twórców gry<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/ingress-manual/ingress-items/ | tytuł = Ingress Items | opublikowany = DeCode Ingress | język = en | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
||
Przejęcie portalu polega na zniszczeniu rezonatorów wstawionych przez graczy z frakcji przeciwnej i umieszczeniu w ich miejsce własnych, lub gdy portal jest niczyj, tylko umieszczeniu własnych rezonatorów<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.google.com/ingress/answer/2808248?hl=en&ref_topic=3261403 | tytuł = Capture a Portal | opublikowany = Oficjalna instrukcja gry | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. Portale można łączyć ze sobą za pomocą tzw. linków, co wymaga posiadania klucza do portalu docelowego. Trzy połączone ze sobą portale w trójkąt tworzą pole, które na mapie jest przedstawiane w formie zabarwienia mapy kolorem odpowiadającym określonej frakcji<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.google.com/ingress/answer/2808251?hl=en&ref_topic=3261455 | tytuł = Create Links & Control Fields | opublikowany = Oficjalna instrukcja gry | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
Przejęcie portalu polega na zniszczeniu rezonatorów wstawionych przez graczy z frakcji przeciwnej i umieszczeniu w ich miejsce własnych, lub gdy portal jest niczyj, tylko umieszczeniu własnych rezonatorów<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.google.com/ingress/answer/2808248?hl=en&ref_topic=3261403 | tytuł = Capture a Portal | opublikowany = Oficjalna instrukcja gry | język = pl | data dostępu = 2014-06-08 | archiwum = https://web.archive.org/web/20140727090824/https://support.google.com/ingress/answer/2808248?hl=en&ref_topic=3261403 | zarchiwizowano = 2014-07-27}}</ref>. Portale można łączyć ze sobą za pomocą tzw. linków, co wymaga posiadania klucza do portalu docelowego. Trzy połączone ze sobą portale w trójkąt tworzą pole, które na mapie jest przedstawiane w formie zabarwienia mapy kolorem odpowiadającym określonej frakcji<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.google.com/ingress/answer/2808251?hl=en&ref_topic=3261455 | tytuł = Create Links & Control Fields | opublikowany = Oficjalna instrukcja gry | język = pl | data dostępu = 2014-06-08 | archiwum = https://web.archive.org/web/20140715133852/https://support.google.com/ingress/answer/2808251?hl=en&ref_topic=3261455 | zarchiwizowano = 2014-07-15}}</ref>. |
||
Za wszelkie akcje zakończone sukcesem gracz zdobywa punkty dostępu (AP, {{ang.|Access Points}})<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.ingress.com/hc/pl/articles/207025078-S%C5%82owniczek-i-lista-przedmiot%C3%B3w | tytuł = Słowniczek i lista przedmiotów | opublikowany = Inress Pomoc | język = pl | data dostępu = 2017-08-18}}</ref>, oraz tzw. medale, które łącznie warunkują osiąganie coraz wyższych stopni wtajemniczenia z czym wiążą się też większe możliwości w grze<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.google.com/ingress/answer/3403340?hl=en&ref_topic=3403241 | tytuł = Your Agent profile | opublikowany = Oficjalna instrukcja gry | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. Do wersji 1.50.0 skanera istniało 8 poziomów graczy<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/2014/04/22/scanner-v1-50-0-update/ | tytuł = Scanner v1.50.0 Update | opublikowany = DeCode Ingress | język = en | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>, zaś wraz z tą wersją wprowadzono poziomy od 9 do 16<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/ingress-manual/leveling/ | tytuł = Leveling | opublikowany = DeCode Ingress | język = en | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. Gracz do poziomu 8, aby awansować na kolejny poziom, musi zebrać wyłącznie odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, zaś aby zdobyć poziomy 9-16, musi dodatkowo zebrać odpowiednią liczbę Odznak ({{ang.|Badges}}). |
Za wszelkie akcje zakończone sukcesem gracz zdobywa punkty dostępu (AP, {{ang.|Access Points}})<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.ingress.com/hc/pl/articles/207025078-S%C5%82owniczek-i-lista-przedmiot%C3%B3w | tytuł = Słowniczek i lista przedmiotów | opublikowany = Inress Pomoc | język = pl | data dostępu = 2017-08-18}}</ref>, oraz tzw. medale, które łącznie warunkują osiąganie coraz wyższych stopni wtajemniczenia z czym wiążą się też większe możliwości w grze<ref>{{Cytuj stronę | url = https://support.google.com/ingress/answer/3403340?hl=en&ref_topic=3403241 | tytuł = Your Agent profile | opublikowany = Oficjalna instrukcja gry | język = pl | data dostępu = 2014-06-08 | archiwum = https://web.archive.org/web/20140728071925/https://support.google.com/ingress/answer/3403340?hl=en&ref_topic=3403241 | zarchiwizowano = 2014-07-28}}</ref>. Do wersji 1.50.0 skanera istniało 8 poziomów graczy<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/2014/04/22/scanner-v1-50-0-update/ | tytuł = Scanner v1.50.0 Update | opublikowany = DeCode Ingress | język = en | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>, zaś wraz z tą wersją wprowadzono poziomy od 9 do 16<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/ingress-manual/leveling/ | tytuł = Leveling | opublikowany = DeCode Ingress | język = en | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. Gracz do poziomu 8, aby awansować na kolejny poziom, musi zebrać wyłącznie odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, zaś aby zdobyć poziomy 9-16, musi dodatkowo zebrać odpowiednią liczbę Odznak ({{ang.|Badges}}). |
||
Podobną skalę zaawansowania (od 1 do 8) posiadają niektóre przedmioty (rezonatory i bronie). Gracz może się posługiwać przedmiotem o określonym poziomie zaawansowania jeśli sam posiada odpowiedni poziom. Z rezonatorami wiąże się poziom portali, który jest obliczany jako [[średnia arytmetyczna]] zaokrąglona w dół stopnia zaawansowania poszczególnych rezonatorów. Im wyższy poziom portalu tym jest on trudniejszy do zdobycia oraz nagradza gracza przedmiotami o odpowiednio wyższym poziomie. Gracz z poziomem 8 i wyższym nie może jednak samodzielnie doprowadzić portalu do poziomu 8, ze względu na ograniczenia w liczbie rezonatorów jakie można umieszczać w portalach. Aby utworzyć portal o poziomie 8 konieczne jest odwiedzenie go przez ośmiu graczy z poziomem 8 lub wyższym<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/ingress-manual/ingress-items/resonators/upgrading-resonators/ | tytuł = Upgrading Resonators | opublikowany = DeCode Ingress | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
Podobną skalę zaawansowania (od 1 do 8) posiadają niektóre przedmioty (rezonatory i bronie). Gracz może się posługiwać przedmiotem o określonym poziomie zaawansowania jeśli sam posiada odpowiedni poziom. Z rezonatorami wiąże się poziom portali, który jest obliczany jako [[średnia arytmetyczna]] zaokrąglona w dół stopnia zaawansowania poszczególnych rezonatorów. Im wyższy poziom portalu tym jest on trudniejszy do zdobycia oraz nagradza gracza przedmiotami o odpowiednio wyższym poziomie. Gracz z poziomem 8 i wyższym nie może jednak samodzielnie doprowadzić portalu do poziomu 8, ze względu na ograniczenia w liczbie rezonatorów jakie można umieszczać w portalach. Aby utworzyć portal o poziomie 8 konieczne jest odwiedzenie go przez ośmiu graczy z poziomem 8 lub wyższym<ref>{{Cytuj stronę | url = http://decodeingress.me/ingress-manual/ingress-items/resonators/upgrading-resonators/ | tytuł = Upgrading Resonators | opublikowany = DeCode Ingress | język = pl | data dostępu = 2014-06-08}}</ref>. |
||
Linia 67: | Linia 68: | ||
Od wersji 1.61.2<ref>{{Cytuj stronę|url = https://plus.google.com/+Ingress/posts/ZAqNtpZTiWE|tytuł = Missions|autor = Ingress|data dostępu = 2014-09-25|opublikowany = |język = en}}</ref> w grze pojawiły się tak zwane Misje. Gracz podczas misji, ma wykonać odpowiednie zadania. Przykładowo ma zhakować portal, utworzyć link bądź wpisać odpowiednie hasło (według wskazówek). Gracz może wykonywać tylko jedną misję w danym momencie. Po wykonaniu wszystkich zadań, w statystykach pojawia się odznaka wykonania konkretnej misji. Początkowo w Polsce misje były w zaledwie kilku miastach (utworzone przez graczy wytypowanych przez Niantic), obecnie gracze mogą samodzielnie tworzyć nowe misje, które zostają dodane do gry po weryfikacji przez pracowników Niantic. Liczba misji możliwych do utworzenia przez jednego gracza została w pewnym momencie ograniczona do 150. |
Od wersji 1.61.2<ref>{{Cytuj stronę|url = https://plus.google.com/+Ingress/posts/ZAqNtpZTiWE|tytuł = Missions|autor = Ingress|data dostępu = 2014-09-25|opublikowany = |język = en}}</ref> w grze pojawiły się tak zwane Misje. Gracz podczas misji, ma wykonać odpowiednie zadania. Przykładowo ma zhakować portal, utworzyć link bądź wpisać odpowiednie hasło (według wskazówek). Gracz może wykonywać tylko jedną misję w danym momencie. Po wykonaniu wszystkich zadań, w statystykach pojawia się odznaka wykonania konkretnej misji. Początkowo w Polsce misje były w zaledwie kilku miastach (utworzone przez graczy wytypowanych przez Niantic), obecnie gracze mogą samodzielnie tworzyć nowe misje, które zostają dodane do gry po weryfikacji przez pracowników Niantic. Liczba misji możliwych do utworzenia przez jednego gracza została w pewnym momencie ograniczona do 150. |
||
Od wersji 1.76.0 gra jest dostępna (opisy tekstowe) w języku polskim jak i również w językach: francuskim, niemieckim, portugalskim, rosyjskim i włoskim. W kolejnych wydaniach aplikacji były dodawane nowe wersje językowe. W grze występuje również ścieżka dźwiękowa w języku |
Od wersji 1.76.0 gra jest dostępna (opisy tekstowe) w języku polskim, jak i również w językach: francuskim, niemieckim, portugalskim, rosyjskim i włoskim. W kolejnych wydaniach aplikacji były dodawane nowe wersje językowe. W grze występuje również ścieżka dźwiękowa w języku angielskim oraz japońskim. |
||
=== Poziomy === |
=== Poziomy === |
||
Do 8 maja 2014 gracze mogli awansować na 8 poziomów<ref>{{Cytuj stronę |url=https://plus.google.com/+Ingress/posts/LBhuvHizVhv|tytuł=Ingress w Google Plus|data dostępu= |
Do 8 maja 2014 gracze mogli awansować na 8 poziomów<ref>{{Cytuj stronę |url=https://plus.google.com/+Ingress/posts/LBhuvHizVhv|tytuł=Ingress w Google Plus|data dostępu=2016-05-24}}</ref>. Tego dnia ich liczbę powiększono do 16. Osiągnięcie poziomów od 9 do 16 wymaga nie tylko określonej liczby punktów AP, ale również kombinacji różnych rang medali w profilu agenta. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się rezerwy energii XM i maksymalna odległość zdalnego ładowania portali. |
||
Aby zdobyć kolejne poziomy trzeba spełnić następujące warunki: |
Aby zdobyć kolejne poziomy trzeba spełnić następujące warunki: |
||
Linia 79: | Linia 80: | ||
! AP |
! AP |
||
! Medale |
! Medale |
||
! Nowa rezerwa <br> energii XM |
! Nowa rezerwa <br /> energii XM |
||
! Nowa maksymalna odległość <br> |
! Nowa maksymalna odległość <br /> |
||
zdalnego ładowania portali |
zdalnego ładowania portali |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:yellow">L1</span>''' |
||
| 0 |
| 0 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 3 000 |
| 3 000 |
||
| 250 km |
| 250 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:FFCC00">L2</span>''' |
||
| 2 500 |
| 2 500 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 4 000 |
| 4 000 |
||
| 500 km |
| 500 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:orange">L3</span>''' |
||
| 20 000 |
| 20 000 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 5 000 |
| 5 000 |
||
| 750 km |
| 750 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:red">L4</span>''' |
||
| 70 000 |
| 70 000 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 6 000 |
| 6 000 |
||
| 1 000 km |
| 1 000 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:salmon">L5</span>''' |
||
| 150 000 |
| 150 000 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 7 000 |
| 7 000 |
||
| 1 250 km |
| 1 250 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:pink">L6</span>''' |
||
| 300 000 |
| 300 000 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 8 000 |
| 8 000 |
||
| 1 500 km |
| 1 500 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:violet">L7</span>''' |
||
| 600 000 |
| 600 000 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 9 000 |
| 9 000 |
||
| 1 750 km |
| 1 750 km |
||
|- |
|- |
||
| '''< |
| '''<span style="color:purple">L8</span>''' |
||
| 1 200 000 |
| 1 200 000 |
||
| |
| style="text-align:center;" | - |
||
| 10 000 |
| 10 000 |
||
| 2 000 km |
| 2 000 km |
||
Linia 179: | Linia 180: | ||
| 4 000 km |
| 4 000 km |
||
|- |
|- |
||
|} |
|||
== Wersje i zmiany w aplikacji == |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- bgcolor="#CCCCCC" |
|||
! Wersja |
|||
! Data wydania |
|||
! Zmiany |
|||
|- |
|||
| 1.120.2 |
|||
| 6 lipca 2017 |
|||
| |
|||
* dodano nowe modyfikatory ITO EN Transmuter (+) oraz ITO EN Transmuter (-) |
|||
|- |
|||
| 1.119.0 |
|||
| 16 maja 2017 |
|||
| |
|||
* dodano nowy element ekwipunku Circle K Power Cube - sponsorowany przez sieć [[Circle K]] |
|||
|- |
|||
| 1.103.0 |
|||
| 28 czerwca 2016 |
|||
| |
|||
* ostrzeżenie na ekranie startowym |
|||
* poprawiono opcję używania Lawson PowerCube w menu broni |
|||
|- |
|||
| 1.102.0 |
|||
| 13 czerwca 2016 |
|||
| |
|||
* poprawki w tłumaczeniach |
|||
* poprawa stabilności |
|||
|- |
|||
| 1.101.1 |
|||
| 27 maja 2016 |
|||
| |
|||
* dodanie ''PowerCube'' i wirusów do menu broni podczas fazy ataku |
|||
* zmiany w uśrednianiu położenia gracza |
|||
|- |
|||
| 1.100.0 |
|||
| 13 maja 2016 |
|||
| |
|||
* zmiany w parametrach ''Wieżyczek'' |
|||
* dodanie beacona Aegis Nova |
|||
|- |
|||
| 1.99.1 |
|||
| 1 maja 2016 |
|||
| |
|||
* dodano logo Niantic na ekranie startowym |
|||
* usunięcie części parametrów dotyczących ''Wieżyczek'' (ang. Turret) |
|||
|- |
|||
| 1.98.1 |
|||
| 15 kwietnia 2016 |
|||
| |
|||
* włączenie zgłaszania nowych portali w określonych lokalizacjach (współrzędne, promień) dla graczy od 2 poziomu |
|||
|- |
|||
| 1.97.1 |
|||
| 5 kwietnia 2016 |
|||
| |
|||
* dodanie nowych parametrów dotyczących zgłaszania nowych portali |
|||
|- |
|||
| 1.96.0 |
|||
| 21 marca 2016 |
|||
| |
|||
* usunięto odłamki (ang. Shard) Steina Lightmana |
|||
* tłumaczenie na język japoński |
|||
* zmieniono nazwę zmiennej Level na AgentLevel |
|||
|- |
|||
| 1.95.1 |
|||
| 3 marca 2016 |
|||
| |
|||
* zmiany w strukturze aplikacji (libcrittercism, css) |
|||
|- |
|||
| 1.94.0 |
|||
| 21 lutego 2016 |
|||
| |
|||
* dodanie obsługi rozdzielczości w 640dpi |
|||
* dodanie ''Lawson PowerCube'' (grafiki i dźwięki) - element sponsorowany przez pochodzącą z Japonii sieć sklepów ogólnospożywczych [[Lawson (store)|LAWSON]] |
|||
* dodanie znaczników (beacon) ''Initio'' oraz ''Obsidian'' |
|||
* aktualizacja systemu statystyk do wersji 4.0.5 |
|||
|- |
|||
| 1.93.1 |
|||
| 9 lutego 2016 |
|||
| |
|||
* dodanie nowych dźwięków |
|||
|- |
|||
| 1.92.1 |
|||
| 23 stycznia 2016 |
|||
| |
|||
* dodanie nowych dźwięków |
|||
* dodanie opcji „Zaznacz wszystko” w kapsułach |
|||
|- |
|||
| 1.91.0 |
|||
| 8 stycznia 2016 |
|||
| |
|||
* dodanie przycisku „Popraw” podczas glifowania |
|||
|- |
|||
| 1.90.1 |
|||
| 21 grudnia 2015 |
|||
| |
|||
* dodanie komend przed glifowaniem (bez klucza, wymuś klucz) |
|||
|- |
|||
| 1.89.1 |
|||
| 10 grudnia 2015 |
|||
| |
|||
* dodanie wsparcia dla Android Wear |
|||
|- |
|||
| 1.89.0 |
|||
| 7 grudnia 2015 |
|||
| |
|||
* wyłączenie obsługi Android Wear |
|||
* aktualizacja systemu statystyk do wersji 4.0.3 |
|||
* usunięcie starego kodu |
|||
|- |
|||
| 1.88.0 |
|||
| 23 listopada 2015 |
|||
| |
|||
* dodano możliwość dodawania do kapsuł rzeczy różnych typów za jednym razem |
|||
* poprawiono tłumaczenie na język chiński |
|||
|- |
|||
| 1.87.0 |
|||
| 11 listopada 2015 |
|||
| |
|||
* tłumaczenia na następujące języki (CS/DE/ES/FR/IT/KO/NL/NO/PL/PT/RU/SV/ZH-CN/ZH-TW) |
|||
|- |
|||
| 1.86.0 |
|||
| 2 listopada 2015 |
|||
| |
|||
* poprawki w tłumaczeniu na język japoński |
|||
* poprawki dla kapsuł i sklepu |
|||
|- |
|||
| 1.85.1 |
|||
| 25 października 2015 |
|||
| |
|||
* uruchomienie sklepu z kapsułami na klucze, frakerami i beaconami |
|||
|- |
|||
| 1.83.5 |
|||
| 8 października 2015 |
|||
| |
|||
* dalsze informacje o kapsułach na klucze |
|||
|- |
|||
| 1.83.2 |
|||
| 1 października 2015 |
|||
| |
|||
* poprawiono błędy przy rozładowywaniu kapsuł |
|||
|- |
|||
| 1.83.1 |
|||
| 24 września 2015 |
|||
| |
|||
* pojawienie się informacji o kapsułach na klucze i powerupach |
|||
|- |
|||
| 1.81.0 |
|||
| 14 lipca 2015 |
|||
| |
|||
* włączenie obsługi Android Wear |
|||
|- |
|||
| 1.80.0 |
|||
| 28 czerwca 2015 |
|||
| |
|||
* włączenie SoftBank Ultra Link |
|||
|- |
|||
| 1.79.1 |
|||
| 17 czerwca 2015 |
|||
| |
|||
* poprawki w tłumaczeniu na język japoński |
|||
|- |
|||
| 1.79.0 |
|||
| 15 czerwca 2015 |
|||
| |
|||
* dodano SoftBank Ultra Link – element sponsorowany przez japońskie przedsiębiorstwo telekomunikacyjne i medialne [[SoftBank Corporation]] |
|||
* usunięcie artefaktów z poprzednich anomalii |
|||
* tłumaczenie na język angielski australijski |
|||
|- |
|||
| 1.78.0 |
|||
| 2 czerwca 2015 |
|||
| |
|||
* dodanie kapsuły MUFG - element sponsorowany przez [[Mitsubishi UFJ Financial Group]] |
|||
* tłumaczenie na język norweski |
|||
|- |
|||
| 1.77.1 |
|||
| 26 maj 2015 |
|||
| brak informacji |
|||
|- |
|||
| 1.77.0 |
|||
| 18 maja 2015 |
|||
| |
|||
* aktualizacja bibliotek aplikacji |
|||
|- |
|||
| 1.76.0 |
|||
| 4 maja 2015 |
|||
| |
|||
* dodanie tłumaczenia na język polski i kilka innych |
|||
* włączenie szybkiego ładowania portali (wersja 2) |
|||
|- |
|||
| 1.75.0 |
|||
| 20 kwietnia 2015 |
|||
| |
|||
* dodanie odłamków (''shard'') postaci fabularnej Stein Lightman |
|||
* dodanie szybkiego ładowania portali (wersja 2) |
|||
|- |
|||
| 1.74.0 |
|||
| 7 kwietnia 2015 |
|||
| |
|||
* nowa zakładka „Społeczności” |
|||
|- |
|||
| 1.73.1 |
|||
| 23 marca 2015 |
|||
| |
|||
* przygotowanie aplikacji na tłumaczenie na różne języki |
|||
|- |
|||
| 1.72.1 |
|||
| 10 marzec 2015 |
|||
| brak informacji |
|||
|- |
|||
| 1.72.0 |
|||
| 9 marca 2015 |
|||
| |
|||
* mapa punktów misji |
|||
|- |
|||
| 1.71.1 |
|||
| 23 lutego 2015 |
|||
| |
|||
* rozszerzenie opcji dotyczących misji |
|||
* nowe komunikaty w grze |
|||
|- |
|||
| 1.70.0 |
|||
| 9 lutego 2015 |
|||
| |
|||
* dodanie grafiki informującej położenie pierwszego portalu w misji |
|||
* nowe komunikaty w grze |
|||
|- |
|||
| 1.69.1 |
|||
| 29 stycznia 2015 |
|||
| |
|||
* poprawki krytyczne błędów |
|||
|- |
|||
| 1.69.0 |
|||
| 26 stycznia 2015 |
|||
| |
|||
* nowe komunikaty w grze i grafiki |
|||
|- |
|||
| 1.68.0 |
|||
| 12 stycznia 2015 |
|||
| |
|||
* zmiany w strukturze folderów aplikacji |
|||
* nowe komunikaty w grze i grafiki |
|||
|- |
|||
| 1.67.1 |
|||
| 18 grudnia 2014 |
|||
| |
|||
* poprawki językowe |
|||
|- |
|||
| 1.66.0 |
|||
| 4 grudnia 2014 |
|||
| |
|||
* dodanie opcji do ukrywania komunikatów podczas aktywnej misji |
|||
* włączenie tarczy AXA – element sponsorowany przez francuską firmę ubezpieczeniową [[AXA]] |
|||
|- |
|||
| 1.65.0 |
|||
| 17 listopada 2014 |
|||
| |
|||
* pojawienie się nowego przedmiotu - tarcza |
|||
|- |
|||
| 1.64.0 |
|||
| 3 listopada 2014 |
|||
| |
|||
* dodanie komunikatów po niemiecku i japońsku |
|||
* aktualizacja komponentów gry |
|||
|- |
|||
| 1.63.0 |
|||
| 20 października 2015 |
|||
| |
|||
* poprawki wizualne w grze |
|||
|- |
|||
| 1.62.0 |
|||
| 6 października 2014 |
|||
| |
|||
* poprawki dotyczące misji |
|||
|- |
|||
| 1.61.2 |
|||
| 24 września 2014 |
|||
| |
|||
* nowy layout w grze |
|||
|- |
|||
| 1.60.0 |
|||
| 9 września 2014 |
|||
| |
|||
* zmiana w ornamentach używanych podczas anomalii |
|||
* nowe komunikaty w grze |
|||
|} |
|} |
||
Linia 484: | Linia 197: | ||
Piąta anomalia nosiła nazwę ''„Shōnin”'' i trwała od 21 lutego 2015 do 28 marca 2015 roku. |
Piąta anomalia nosiła nazwę ''„Shōnin”'' i trwała od 21 lutego 2015 do 28 marca 2015 roku. |
||
Szósta anomalia rozpoczęła się w dniu 30 maja 2015, nazwana została ''„Persepolis”''. Jej akcja odbyła się również w Polsce, w dniu 20 czerwca 2015 w [[Poznań|Poznaniu]]<ref name="ingress.com">{{Cytuj stronę|url = https://www.ingress.com/events|tytuł = Spis wszystkich nadchodzących wydarzeń na oficjalnej stronie gry.|autor = |data dostępu = 2015-05-06|opublikowany = |język =}}</ref>. |
Szósta anomalia rozpoczęła się w dniu 30 maja 2015, nazwana została ''„Persepolis”''. Jej akcja odbyła się również w Polsce, w dniu 20 czerwca 2015 w [[Poznań|Poznaniu]]<ref name="ingress.com">{{Cytuj stronę|url = https://www.ingress.com/events|tytuł = Spis wszystkich nadchodzących wydarzeń na oficjalnej stronie gry.|autor = |data dostępu = 2015-05-06|opublikowany = |język =}}</ref>. |
||
Siódma anomalia ''„Abaddon”'' od 10.10.2015 do 12.12.2015. Dnia 12.12.2015 odbyła się też w Polsce, w [[Gdańsk]]u<ref name="ingress.com"/>. |
Siódma anomalia ''„Abaddon”'' od 10.10.2015 do 12.12.2015. Dnia 12.12.2015 odbyła się też w Polsce, w [[Gdańsk]]u<ref name="ingress.com" />. |
||
Ósma anomalia o nazwie ''„Obsidian”'' była w lutym i kwietniu 2016. Była to też pierwsza anomalia hybrydowa (połączenie klastrów i ''Shardów''). |
Ósma anomalia o nazwie ''„Obsidian”'' była w lutym i kwietniu 2016. Była to też pierwsza anomalia hybrydowa (połączenie klastrów i ''Shardów''). |
||
Linia 496: | Linia 209: | ||
Jedenasta anomalia "''Via Noir''" odbyła się w listopadzie 2016. |
Jedenasta anomalia "''Via Noir''" odbyła się w listopadzie 2016. |
||
Dwunasta anomalia o nazwie "''13MAGNUS REAWAKENS''" odbyła się w sierpniu i wrześniu. Szczecinowi została przyznana anomalia ''satelite.'' |
Dwunasta anomalia o nazwie "''13MAGNUS REAWAKENS''" odbyła się w sierpniu i wrześniu 2017. Szczecinowi została przyznana anomalia ''satelite.'' |
||
Trzynasta anomalia "''EXO5"'' odbyła się w listopadzie i grudniu 2017. |
|||
Czternasta anomalia i jednocześnie pierwsza z nowego uniwersum fabularnego "Cassandra Prime" odbyła się w lipcu i sierpniu 2018. Główna anomalia pierwszej serii w Europie odbyła się w Warszawie 28 lipca. |
|||
Piętnasta anomalia „Recrusion Prime” odbyła się w październiku i listopadzie 2018. |
|||
Szesnasta anomalia „Darsana Prime” odbyła się w marcu i kwietniu 2019. |
|||
Siedemnasta anomalia „Abaddon Prime” odbyła się w maju 2019. |
|||
Osiemnasta anomalia „Nemesis: Myriad” odbyła się w lipcu 2019. |
|||
== Kulturowe i społeczne aspekty gry == |
== Kulturowe i społeczne aspekty gry == |
||
Michael Andersen z serwisu |
Michael Andersen z serwisu „[[Wired]]” docenił mechanikę gry, która skłania graczy do formowania zespołów wspólnie podejmujących różnego rodzaju działania, od stałego kontrolowania określonych obszarów po tworzenie bardzo dużych, transgranicznych pól<ref name="wired">{{Cytuj stronę | url = http://www.wired.com/2014/01/a-year-of-google-ingress/ | tytuł = Google’s Ingress Takes Mobile Gaming to the Streets | autor = Michael Andersen | data = 2014 -02-01 | opublikowany = Wired | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. Na terenach gdzie funkcjonują zorganizowane zespoły graczy, pojedynczy gracz nie może sam wiele zdziałać. Na gęsto zaludnionych obszarach rywalizujące ze sobą grupy toczą nieustające wojny o wpływy<ref name="Guardian">{{Cytuj stronę | url = http://www.theguardian.com/technology/2014/jun/04/ingress-the-game-that-reveals-googles-secret-war-to-control-london | tytuł = Ingress: The game that reveals Google's secret war to control London | autor = Tom Hatfield | data = 2014-06-04 | opublikowany = The Guardian | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref><ref name="Xconomy">{{Cytuj stronę | url = http://www.xconomy.com/detroit/2014/02/24/ingress-google-and-linda-besh-how-a-mobile-game-augments-reality/ | tytuł = Ingress, Google, and Linda Besh: How a Mobile Game Augments Reality | autor = Sarah Schmid | data = 2014-02-24 | opublikowany = Xconomy | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. |
||
Niantic Labs wspiera społecznościowy aspekt gry poprzez organizację oficjalnych spotkań graczy, najczęściej wokół wydarzeń nazywanych „anomaliami”. W trakcie tych wydarzeń pojawiają się aktorzy wcielający się w role, którzy ujawniają kolejne elementy oficjalnej fabuły gry. Spotkania są relacjonowane w formie raportów filmowych publikowanych w serwisie [[YouTube]] oraz są dystrybuowane wśród graczy jako jeden z przedmiotów wyrzucanych przez portale w trakcie ich ''hakowania''<ref name="anomalie">{{Cytuj stronę | url = http://www.ingressguide.com/2014/04/03/ingress-report-52-end-recursion-anomalies/ | tytuł = Ingress Report 52 and The End of the Recursion Anomalies | opublikowany = Ingress Guide | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. W role postaci wcielają się zazwyczaj zawodowi aktorzy: |
Niantic Labs wspiera społecznościowy aspekt gry poprzez organizację oficjalnych spotkań graczy, najczęściej wokół wydarzeń nazywanych „anomaliami”. W trakcie tych wydarzeń pojawiają się aktorzy wcielający się w role, którzy ujawniają kolejne elementy oficjalnej fabuły gry. Spotkania są relacjonowane w formie raportów filmowych publikowanych w serwisie [[YouTube]] oraz są dystrybuowane wśród graczy jako jeden z przedmiotów wyrzucanych przez portale w trakcie ich ''hakowania''<ref name="anomalie">{{Cytuj stronę | url = http://www.ingressguide.com/2014/04/03/ingress-report-52-end-recursion-anomalies/ | tytuł = Ingress Report 52 and The End of the Recursion Anomalies | opublikowany = Ingress Guide | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. W role postaci wcielają się zazwyczaj zawodowi aktorzy: |
||
* [[Ione Butler]] jako Susanna Moyer (główna narratorka wydarzeń)<ref name="imbd">[http://www.imdb.com/title/tt2882458/fullcredits Ingress Report at IMDb]</ref> |
* [[Ione Butler]] jako Susanna Moyer (główna narratorka wydarzeń)<ref name="imbd">[http://www.imdb.com/title/tt2882458/fullcredits Ingress Report at IMDb]</ref> |
||
* [[Katy Townsend]] jako Klue<ref> |
* [[Katy Townsend]] jako Klue<ref>{{IMDb|osoba|3180237|Katy Townsend at}} – sekcja "Other Works"</ref> |
||
* [[Joe Chacon]] jako "The Enforcer<ref name="imbd" /> |
* [[Joe Chacon]] jako "The Enforcer<ref name="imbd" /> |
||
* {{fakt|data=2015-02|[[Karen Strassman]] jako dr Devra Bogdanovich |
* {{fakt|data=2015-02|[[Karen Strassman]] jako dr Devra Bogdanovich}} |
||
* [[Laura Bailey]] jako ''ADA'' (A Detection Algorithm – sztuczna inteligencja) |
* {{fakt|data=2015-02|[[Laura Bailey]] jako ''ADA'' (A Detection Algorithm – sztuczna inteligencja)}} |
||
* [[Misty Lee]] jako Misty Hannah |
* {{fakt|data=2015-02|[[Misty Lee]] jako Misty Hannah}} |
||
* [[J.B. Blanc]] jako Roland Jarvis |
* {{fakt|data=2015-02|[[J.B. Blanc]] jako Roland Jarvis}} |
||
* [[Christopher Corey Smith]] jako Henry "Hank" Johnson |
* {{fakt|data=2015-02|[[Christopher Corey Smith]] jako Henry "Hank" Johnson}} |
||
* [[Yuri Lowenthal]] jako dr Oliver Lynton-Wolfe}} |
* {{fakt|data=2015-02|[[Yuri Lowenthal]] jako dr Oliver Lynton-Wolfe}} |
||
Niantic Labs |
Niantic Labs zachęcał też do tworzenia grup w serwisie społecznościowym [[google+]], które można zgłaszać w na stronie „Communities Directory”<ref>{{Cytuj stronę | url = https://www.ingress.com/community/directory | tytuł = Ingress Google – Communities Directory | opublikowany = Google | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. |
||
Gra spotkała się jednak z krytyką za jej silnie uzależniający charakter i naruszanie prawa do prywatności poprzez gromadzenie danych o użytkownikach i ich otoczeniu<ref>{{Cytuj stronę | url = http://pando.com/2012/11/19/googles-ingress-is-more-than-a-game-its-a-potential-data-exploitation-disaster/ | tytuł = Google’s Ingress is more than a game, its a potential data exploitation disaster | autor = Michael Carney | data = 2012-11-19 | opublikowany = PandoDaily | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. |
Gra spotkała się jednak z krytyką za jej silnie uzależniający charakter i naruszanie prawa do prywatności poprzez gromadzenie danych o użytkownikach i ich otoczeniu<ref>{{Cytuj stronę | url = http://pando.com/2012/11/19/googles-ingress-is-more-than-a-game-its-a-potential-data-exploitation-disaster/ | tytuł = Google’s Ingress is more than a game, its a potential data exploitation disaster | autor = Michael Carney | data = 2012-11-19 | opublikowany = PandoDaily | język = en | data dostępu = 2014-06-10}}</ref>. |
||
Linia 521: | Linia 244: | ||
== Przypisy == |
== Przypisy == |
||
<references> |
|||
{{Przypisy}} |
|||
<ref name="engadget">{{Cytuj stronę | url = http://www.engadget.com/2013/11/04/googles-ingress-exits-beta/ | tytuł = Google's Ingress augmented reality game exits beta December 14 | nazwisko = Gorman | imię = Michael | data = 2013-11-04 | opublikowany = engadget | język = en | data dostępu = 2014-03-09}}</ref> |
|||
<ref name="prime">{{Cytuj stronę | url =https://www.nianticlabs.com/blog/ingress-prime/ | tytuł = Welcome to Ingress Prime | autor = | opublikowany =nianticlabs.com | data =2018-11-05 | język =en | data dostępu = 2018-12-23}}</ref> |
|||
</references> |
|||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
||
Linia 530: | Linia 256: | ||
[[Kategoria:Gry na platformę iOS]] |
[[Kategoria:Gry na platformę iOS]] |
||
[[Kategoria:MMOG]] |
[[Kategoria:MMOG]] |
||
[[Kategoria:Gry wykorzystujące Unity]] |
Aktualna wersja na dzień 01:49, 19 cze 2024
Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Silnik |
Unity (Ingress Prime) |
Wersja |
2.120.1 |
Data wydania |
14 grudnia 2013; ponad 10 lat temu[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 3+ |
Język |
angielski, chiński, czeski, francuski, hiszpański, holenderski, japoński, koreański, niemiecki, norweski, polski, portugalski, rosyjski, szwedzki, włoski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Android 10 (od 2024.04.07) lub nowszy[2], GPS, połączenie internetowe, ekran o rozdzielczości przynajmniej 480x800, procesor z architekturą ARMv6 lub nowszą, układ graficzny obsługujący OpenGL ES 2.0 |
Strona internetowa |
Ingress – gra z gatunku MMO w systemie rzeczywistości rozszerzonej[3]. Producentem gry jest startup Google – Niantic Labs. Akcja gry toczy się w świecie rzeczywistym z wykorzystaniem podkładów OpenStreetMap, w którym umieszczone są tzw. portale i innego rodzaju wirtualne obiekty, z którymi gracz może wchodzić w interakcje posługując się dowolnym urządzeniem mobilnym z systemem Android lub iOS, zaopatrzonym w odbiornik GPS i bezprzewodowy dostęp do internetu. Gra posiada rozbudowaną fabułę stopniowo rozwijaną przez wydawcę, częściowo też zależną od działań graczy[4].
Gra w wersji zamkniętej beta została udostępniona 15 listopada 2012[5]. Początkowo testowali ją wyłącznie pracownicy firmy Google[5], po czym była ona rozpowszechniana, wciąż w wersji beta, w trybie zapraszania znajomych przez dotychczasowych graczy. Według dziennikarza Alexa Dalenberga, w maju 2013 r. było ok. 500 000 aktywnych graczy na całym świecie[6]. 14 grudnia 2013 gra oficjalnie wyszła z fazy beta i jest dostępna bezpłatnie w Google Play[1]. Do listopada 2018 gra została pobrana ponad 20 milionów razy[7], wtedy też udostępniono nową wersję gry pod nazwą Ingress Prime[7].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Fabuła gry opiera się na wielowątkowej historii science fiction, którą Niantic przedstawia w odcinkach[8]. Jej początkiem jest odkrycie w CERN nieznanej materii/energii zwanej XM (Exotic Matter), związanej z The Shapers, nieznaną siłą, bądź obcą rasą. Oświeceni są przekonani, że The Shapers chcą pomóc ludzkości. Innego zdania jest Ruch Oporu, który przejawia podejrzliwość co do ich działań i próbuje uchronić ludzkość przed przejęciem przez obcych.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Uczestnictwo w grze wymaga zainstalowania na urządzeniu mobilnym specjalnej aplikacji zwanej skanerem, którą można pobrać bezpłatnie z Google Play lub App Store oraz akceptacji regulaminu gry[9].
Gra polega na rywalizacji dwóch frakcji: Ruchu Oporu (ang. Resistance) – reprezentowanej w grze przez kolor niebieski i Oświeconych (ang. Enlightened) – kolor zielony. Scenariuszowym celem gry jest opanowanie jak największego obszaru za pomocą łączenia w trójkąty tzw. portali[10]. Ingress rozgrywa się na rzeczywistej mapie świata (dokładnie Google Maps), na której gracze mogą zgłaszać tzw. portale, tj. według scenariusza miejsca szczególnej koncentracji energii XM. Portale muszą znajdować się przy interesujących obiektach realnych takich jak publicznie dostępne dzieła sztuki, zabytki, parki, budynki użyteczności publicznej czy miejsca kultu religijnego. Zgłoszenie portalu wymaga własnoręcznego wykonania geotagowanego zdjęcia oraz opisu obiektu i wysyłanie zgłoszenia z miejsca, w którym się on znajduje, za pomocą skanera[11]. Portale można ponownie zgłaszać od 25 września 2017. Wymagany jest co najmniej 10 poziom w grze.
Podstawowym zadaniem gracza jest przejmowanie istniejących portali i łączenie ich w trójkąty zwane polami (ang. Control fields). Portale dla pełnej funkcjonalności wymagają zaopatrzenia ich przez graczy w 8 tzw. rezonatorów. Portale można hakować to jest wchodzić z nimi w prostą interakcję, w wyniku której przekazuje on graczowi od jednego do kilkunastu przedmiotów (ang. items) dających bądź to możliwość obrony, bądź ataku na portal, których katalog jest systematycznie poszerzany przez twórców gry[12].
Przejęcie portalu polega na zniszczeniu rezonatorów wstawionych przez graczy z frakcji przeciwnej i umieszczeniu w ich miejsce własnych, lub gdy portal jest niczyj, tylko umieszczeniu własnych rezonatorów[13]. Portale można łączyć ze sobą za pomocą tzw. linków, co wymaga posiadania klucza do portalu docelowego. Trzy połączone ze sobą portale w trójkąt tworzą pole, które na mapie jest przedstawiane w formie zabarwienia mapy kolorem odpowiadającym określonej frakcji[14].
Za wszelkie akcje zakończone sukcesem gracz zdobywa punkty dostępu (AP, ang. Access Points)[15], oraz tzw. medale, które łącznie warunkują osiąganie coraz wyższych stopni wtajemniczenia z czym wiążą się też większe możliwości w grze[16]. Do wersji 1.50.0 skanera istniało 8 poziomów graczy[17], zaś wraz z tą wersją wprowadzono poziomy od 9 do 16[18]. Gracz do poziomu 8, aby awansować na kolejny poziom, musi zebrać wyłącznie odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, zaś aby zdobyć poziomy 9-16, musi dodatkowo zebrać odpowiednią liczbę Odznak (ang. Badges).
Podobną skalę zaawansowania (od 1 do 8) posiadają niektóre przedmioty (rezonatory i bronie). Gracz może się posługiwać przedmiotem o określonym poziomie zaawansowania jeśli sam posiada odpowiedni poziom. Z rezonatorami wiąże się poziom portali, który jest obliczany jako średnia arytmetyczna zaokrąglona w dół stopnia zaawansowania poszczególnych rezonatorów. Im wyższy poziom portalu tym jest on trudniejszy do zdobycia oraz nagradza gracza przedmiotami o odpowiednio wyższym poziomie. Gracz z poziomem 8 i wyższym nie może jednak samodzielnie doprowadzić portalu do poziomu 8, ze względu na ograniczenia w liczbie rezonatorów jakie można umieszczać w portalach. Aby utworzyć portal o poziomie 8 konieczne jest odwiedzenie go przez ośmiu graczy z poziomem 8 lub wyższym[19].
Stworzone pola pokrywają obszar i znajdujących się w tym obszarze ludzi, tym samym „chroniąc” ich umysły. Liczba jednostek umysłów czyli Mind Units jest zależna od średniej gęstości zaludnienia obszaru znajdującego się pod polem. Za tworzenie pól zdobywa się dla siebie i swojej frakcji punkty MU (ang. Mind Units)[20], na podstawie których tworzony jest ranking frakcji prezentowany globalnie i od wersji skanera 1.43.1. ranking graczy w rozbiciu na regionalne obszary o kształtach zbliżonych do prostokąta, utworzone na bazie tradycyjnej siatki geograficznej[21].
Gra nie ma określonego zakończenia, choć od momentu wprowadzenia regionalnych rankingów została podzielona na 150-godzinne przedziały czasowe, po których następują archiwizowane podsumowania wyników[21]. Postęp gry można obserwować za pomocą skanera, jak i mapy dostępnej przez WWW „Ingress Intel Map”, która służy też do planowania tworzenia pól[22].
Od wersji 1.61.2[23] w grze pojawiły się tak zwane Misje. Gracz podczas misji, ma wykonać odpowiednie zadania. Przykładowo ma zhakować portal, utworzyć link bądź wpisać odpowiednie hasło (według wskazówek). Gracz może wykonywać tylko jedną misję w danym momencie. Po wykonaniu wszystkich zadań, w statystykach pojawia się odznaka wykonania konkretnej misji. Początkowo w Polsce misje były w zaledwie kilku miastach (utworzone przez graczy wytypowanych przez Niantic), obecnie gracze mogą samodzielnie tworzyć nowe misje, które zostają dodane do gry po weryfikacji przez pracowników Niantic. Liczba misji możliwych do utworzenia przez jednego gracza została w pewnym momencie ograniczona do 150.
Od wersji 1.76.0 gra jest dostępna (opisy tekstowe) w języku polskim, jak i również w językach: francuskim, niemieckim, portugalskim, rosyjskim i włoskim. W kolejnych wydaniach aplikacji były dodawane nowe wersje językowe. W grze występuje również ścieżka dźwiękowa w języku angielskim oraz japońskim.
Poziomy
[edytuj | edytuj kod]Do 8 maja 2014 gracze mogli awansować na 8 poziomów[24]. Tego dnia ich liczbę powiększono do 16. Osiągnięcie poziomów od 9 do 16 wymaga nie tylko określonej liczby punktów AP, ale również kombinacji różnych rang medali w profilu agenta. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się rezerwy energii XM i maksymalna odległość zdalnego ładowania portali.
Aby zdobyć kolejne poziomy trzeba spełnić następujące warunki:
Poziom | AP | Medale | Nowa rezerwa energii XM |
Nowa maksymalna odległość zdalnego ładowania portali |
---|---|---|---|---|
L1 | 0 | - | 3 000 | 250 km |
L2 | 2 500 | - | 4 000 | 500 km |
L3 | 20 000 | - | 5 000 | 750 km |
L4 | 70 000 | - | 6 000 | 1 000 km |
L5 | 150 000 | - | 7 000 | 1 250 km |
L6 | 300 000 | - | 8 000 | 1 500 km |
L7 | 600 000 | - | 9 000 | 1 750 km |
L8 | 1 200 000 | - | 10 000 | 2 000 km |
L9 | 2 400 000 | 1 złoty + 4 srebrne | 11 500 | 2 250 km |
L10 | 4 000 000 | 2 złote + 5 srebrnych | 13 000 | 2 500 km |
L11 | 6 000 000 | 4 złote + 6 srebrnych | 14 500 | 2 750 km |
L12 | 8 400 000 | 6 złotych + 7 srebrnych | 16 000 | 3 000 km |
L13 | 12 000 000 | 1 platynowy + 7 złotych | 17 500 | 3 250 km |
L14 | 17 000 000 | 2 platynowe | 19 000 | 3 500 km |
L15 | 24 000 000 | 3 platynowe | 20 500 | 3 750 km |
L16 | 40 000 000 | 2 czarne + 4 platynowe | 22 000 | 4 000 km |
Anomalie
[edytuj | edytuj kod]Okresowo występujące anomalie są zjawiskiem czasowego nagromadzenia dużej ilości energii XM (Exotic Matter) na niewielkim obszarze. Są doskonałym momentem na zdobywanie punktów MU (Mind Units) i osiągnięciem przewagi jednej frakcji nad drugą.
Występowanie anomalii powiązane jest z organizowaniem różnych imprez w miastach na obszarze całego świata.
Pierwsza oficjalna anomalia odbywała się w terminie od 15 lutego 2014 do 29 marca 2014 roku. Nosiła nazwę „Recursion”.
Druga anomalia występowała w kwietniu, maju i czerwcu 2014 roku. Podczas jej przebiegu przyznawane były specjalne odznaczenia. Wystąpiła pod nazwą „Interitus”. 21 czerwca gracze spotkali się w Krakowie.
Trzecia anomalia nazwana „Helios” miała miejsce w okresie lipca, sierpnia i września 2014 roku.
Czwarta anomalia określona jako „Darsana” rozpoczęła się w dniu 18 października 2014 i zakończyła się 13 grudnia 2014 roku.
Piąta anomalia nosiła nazwę „Shōnin” i trwała od 21 lutego 2015 do 28 marca 2015 roku.
Szósta anomalia rozpoczęła się w dniu 30 maja 2015, nazwana została „Persepolis”. Jej akcja odbyła się również w Polsce, w dniu 20 czerwca 2015 w Poznaniu[25].
Siódma anomalia „Abaddon” od 10.10.2015 do 12.12.2015. Dnia 12.12.2015 odbyła się też w Polsce, w Gdańsku[25].
Ósma anomalia o nazwie „Obsidian” była w lutym i kwietniu 2016. Była to też pierwsza anomalia hybrydowa (połączenie klastrów i Shardów).
Dziewiąta anomalia - „Aegis Nova” odbyła się w maju i czerwcu 2016,
Dziesiąta anomalia odbyła się w Polsce we Wrocławiu i nosiła nazwę „Via Lux”. Miała miejsce w sierpniu i wrześniu 2016.
Jedenasta anomalia "Via Noir" odbyła się w listopadzie 2016.
Dwunasta anomalia o nazwie "13MAGNUS REAWAKENS" odbyła się w sierpniu i wrześniu 2017. Szczecinowi została przyznana anomalia satelite.
Trzynasta anomalia "EXO5" odbyła się w listopadzie i grudniu 2017.
Czternasta anomalia i jednocześnie pierwsza z nowego uniwersum fabularnego "Cassandra Prime" odbyła się w lipcu i sierpniu 2018. Główna anomalia pierwszej serii w Europie odbyła się w Warszawie 28 lipca.
Piętnasta anomalia „Recrusion Prime” odbyła się w październiku i listopadzie 2018.
Szesnasta anomalia „Darsana Prime” odbyła się w marcu i kwietniu 2019.
Siedemnasta anomalia „Abaddon Prime” odbyła się w maju 2019.
Osiemnasta anomalia „Nemesis: Myriad” odbyła się w lipcu 2019.
Kulturowe i społeczne aspekty gry
[edytuj | edytuj kod]Michael Andersen z serwisu „Wired” docenił mechanikę gry, która skłania graczy do formowania zespołów wspólnie podejmujących różnego rodzaju działania, od stałego kontrolowania określonych obszarów po tworzenie bardzo dużych, transgranicznych pól[26]. Na terenach gdzie funkcjonują zorganizowane zespoły graczy, pojedynczy gracz nie może sam wiele zdziałać. Na gęsto zaludnionych obszarach rywalizujące ze sobą grupy toczą nieustające wojny o wpływy[27][28].
Niantic Labs wspiera społecznościowy aspekt gry poprzez organizację oficjalnych spotkań graczy, najczęściej wokół wydarzeń nazywanych „anomaliami”. W trakcie tych wydarzeń pojawiają się aktorzy wcielający się w role, którzy ujawniają kolejne elementy oficjalnej fabuły gry. Spotkania są relacjonowane w formie raportów filmowych publikowanych w serwisie YouTube oraz są dystrybuowane wśród graczy jako jeden z przedmiotów wyrzucanych przez portale w trakcie ich hakowania[29]. W role postaci wcielają się zazwyczaj zawodowi aktorzy:
- Ione Butler jako Susanna Moyer (główna narratorka wydarzeń)[30]
- Katy Townsend jako Klue[31]
- Joe Chacon jako "The Enforcer[30]
- Karen Strassman jako dr Devra Bogdanovich[potrzebny przypis]
- Laura Bailey jako ADA (A Detection Algorithm – sztuczna inteligencja)[potrzebny przypis]
- Misty Lee jako Misty Hannah[potrzebny przypis]
- J.B. Blanc jako Roland Jarvis[potrzebny przypis]
- Christopher Corey Smith jako Henry "Hank" Johnson[potrzebny przypis]
- Yuri Lowenthal jako dr Oliver Lynton-Wolfe[potrzebny przypis]
Niantic Labs zachęcał też do tworzenia grup w serwisie społecznościowym google+, które można zgłaszać w na stronie „Communities Directory”[32].
Gra spotkała się jednak z krytyką za jej silnie uzależniający charakter i naruszanie prawa do prywatności poprzez gromadzenie danych o użytkownikach i ich otoczeniu[33].
Podobieństwo do Shadow Cities
[edytuj | edytuj kod]Podstawowa koncepcja Ingress przypomina wcześniejszą grę o nazwie Shadow Cities. Obie gry mają dwie frakcje walczące ze sobą przy pomocy urządzeń mobilnych o kształt przyszłości świata. Obie gry mają też podobną mechanikę gry i wygląd interfejsu użytkownika[34]. W Shadow Cities gracze poruszali się jednak w wirtualnym świecie, który był dynamicznie tworzony w wyniku akcji samych graczy. Świat ten składał się z portali i sieci "kanałów teleportacji" między nimi, umożliwiających wirtualne wędrowanie po nawiązaniu kontaktu z jednym z portali. W Ingress wszystkie portale są zlokalizowane w realnym świecie i kontakt z nimi jest możliwy dopiero po fizycznym znalezieniu się gracza w jego pobliżu. Ponadto, w Shadow Cities nie tworzyło się pól, a jedynie kanały teleportacji[35].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Michael Gorman: Google's Ingress augmented reality game exits beta December 14. engadget, 2013-11-04. [dostęp 2014-03-09]. (ang.).
- ↑ Ingress w Google Play. [dostęp 2013-10-20].
- ↑ Spider's Web Jeśli Ingress nie stanie się hitem, to znaczy, że rozszerzona rzeczywistość nie ma sensu 21 listopada 2012
- ↑ What is this "Niantic Project"? Posting what I find here.. (ang.). – strona należąca do jednej z postaci z uniwersum gry, P.A. Chapeau
- ↑ a b Tracey Lien: Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world. Polygon, 2012-11-15.
- ↑ Alex Dalenberg: Ingress, Google's underground game, is being played all around you. Upstart Business Journal, 2013-05-24.
- ↑ a b Welcome to Ingress Prime. nianticlabs.com, 2018-11-05. [dostęp 2018-12-23]. (ang.).
- ↑ Niantic Project G+
- ↑ Ingress. Google Play. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
- ↑ Initial Briefing – Ingress Help. [dostęp 2013-10-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-10-24)]. (ang.). – oficjalna strona pomocy
- ↑ Creating. ingressguide.com. [dostęp 2014-03-22]. (ang.).
- ↑ Ingress Items. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
- ↑ Capture a Portal. Oficjalna instrukcja gry. [dostęp 2014-06-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-27)]. (pol.).
- ↑ Create Links & Control Fields. Oficjalna instrukcja gry. [dostęp 2014-06-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-15)]. (pol.).
- ↑ Słowniczek i lista przedmiotów. Inress Pomoc. [dostęp 2017-08-18]. (pol.).
- ↑ Your Agent profile. Oficjalna instrukcja gry. [dostęp 2014-06-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (pol.).
- ↑ Scanner v1.50.0 Update. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
- ↑ Leveling. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
- ↑ Upgrading Resonators. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (pol.).
- ↑ Control Fields. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
- ↑ a b Regional Scoring – This Changes Everything. DeCode Ingress. [dostęp 2014-06-08]. (ang.).
- ↑ Ingress Intel. Ingress. [dostęp 2014-06-08].
- ↑ Ingress: Missions. [dostęp 2014-09-25]. (ang.).
- ↑ Ingress w Google Plus. [dostęp 2016-05-24].
- ↑ a b Spis wszystkich nadchodzących wydarzeń na oficjalnej stronie gry.. [dostęp 2015-05-06].
- ↑ Michael Andersen: Google’s Ingress Takes Mobile Gaming to the Streets. Wired, 2014 -02-01. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
- ↑ Tom Hatfield: Ingress: The game that reveals Google's secret war to control London. The Guardian, 2014-06-04. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
- ↑ Sarah Schmid: Ingress, Google, and Linda Besh: How a Mobile Game Augments Reality. Xconomy, 2014-02-24. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
- ↑ Ingress Report 52 and The End of the Recursion Anomalies. Ingress Guide. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
- ↑ a b Ingress Report at IMDb
- ↑ Katy Townsend at w bazie IMDb (ang.) – sekcja "Other Works"
- ↑ Ingress Google – Communities Directory. Google. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
- ↑ Michael Carney: Google’s Ingress is more than a game, its a potential data exploitation disaster. PandoDaily, 2012-11-19. [dostęp 2014-06-10]. (ang.).
- ↑ Chris Priestman: Google Accused Of "Blatantly" Ripping Off Grey Area Games’ Shadow Cities. Indiestatik, 2012-11-27.
- ↑ Glen Tickle: Inside Ingress, Google’s Augmented Reality Android Game. Indiestatik, 2013-01-15.
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona internetowa (ang.)