Tennis for Two: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m robot dodaje: be:Tennis for Two |
m Wycofano edycję użytkownika 2A02:A314:863C:2000:3002:1E08:5689:E357 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Szafkownik. Znacznik: Wycofanie zmian |
||
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 27 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ |
{{Gra komputerowa infobox |
||
|tytuł = Tennis for Two |
|tytuł = Tennis for Two |
||
| |
|tytuł oryginalny = |
||
|grafika = Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg |
|||
|opis = |
|opis grafiki = |
||
⚫ | |||
| |
|producent = [[Brookhaven National Laboratory]] |
||
| |
|wydawca = |
||
| |
|dystrybutor = |
||
|seria = |
|seria gier = |
||
| |
|reżyser = |
||
⚫ | |||
|scenarzysta = |
|||
| |
|artysta = |
||
| |
|główny programista = |
||
| |
|scenarzysta = |
||
|kompozytor = |
|||
|format obrazu = |
|||
| |
|licencja = |
||
|silnik = |
|||
|data wydania = [[1958]] |
|||
| |
|format obrazu = |
||
| |
|aktualna wersja = |
||
| |
|data wydania = 18 października 1958 |
||
|gatunek = [[komputerowa gra sportowa|gra sportowa]] (symulacja [[tenis stołowy|tenisa stołowego]]) |
|||
⚫ | |||
| |
|tryby gry = |
||
| |
|kategorie wiekowe = |
||
| |
|język = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|nośniki = |
|||
|wymagania = |
|||
⚫ | |||
|rozdzielczość natywna = |
|||
|www = |
|||
}} |
}} |
||
'''Tennis for Two''' – |
'''Tennis for Two''' – [[gra komputerowa]] autorstwa [[William Higinbotham|Williama Higinbothama]], stworzona w 1958 roku na bazie [[oscyloskop]]u, stanowiąca symulację [[tenis stołowy|tenisa stołowego]]. Jest jedną z najstarszych gier wideo, niekiedy uznawaną za pierwszą w historii branży mimo braku generowanego sygnału wideo. ''Tennis for Two'' stanowił pierwowzór dzieła ''[[Pong]]''. |
||
== Rozgrywka == |
|||
Gra stworzona została przez [[William Higinbotham|Williama Higinbothama]] w celu zapobiegnięcia znudzeniu gości [[elektrownia atomowa|elektrowni atomowej]], w której Higinbotham pracował. Gra była pokazana jedynie dwa razy podczas dni otwartych w elektrowni. ''Tennis for Two'' była poprzednikiem ''[[PONG]]'', jednej z najbardziej znanych wczesnych i jednej z pierwszych gier komputerowych. W przeciwieństwie do gry ''PONG'', ''Tennis for Two'' pokazywał uproszczony [[kort tenisowy]] z boku zamiast z lotu ptaka. Na piłkę oddziaływała grawitacja, więc musiała ona być dobrze uderzona, aby przeleciała nad siatką. |
|||
''Tennis for Two'' był symulacją [[tenis stołowy|tenisa stołowego]], w której rolę wyświetlacza odgrywał [[oscyloskop]] o przekątnej ekranu 5 cali. Gra przeznaczona była dla dwóch graczy. Obsługiwali ją oni przy pomocy skrzynek z gałkami i przyciskami, których naciśnięcie wpływało na tor lotu piłki. Sam stół był widoczny z boku, zaś piłka za sprawą działań graczy przesuwała się w lewo i prawo{{odn|Kluska|2008|s=12}}{{odn|Mańkowski|2010|s=13}}. ''Tennis for Two'' nie podliczał punktów zdobywanych przez graczy{{odn|Kluska|2008|s=12}}, ale uwzględniał czynniki takie jak prędkość wiatru i grawitacja{{odn|Wolf|2008|s=32}}. |
|||
== Produkcja i dalsze losy == |
|||
''Tennis for Two'' powstał w amerykańskim [[Brookhaven National Laboratory]], a jego pomysłodawcą był fizyk [[William Higinbotham]]. Ze względu na złą opinię, jaką cieszyło się podejrzewane powszechnie o przeprowadzanie tajemniczych eksperymentów laboratorium, Brookhaven postanowiło zorganizować dni otwarte dla publiczności{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}. Higinbotham z tej okazji postanowił stworzyć grę, która przyniosłaby rozrywkę odwiedzającym. Do symulacji programu użył on komputera analogowego{{odn|Wolf|2008|s=32}}, do którego podłączył [[oscyloskop]] pełniący funkcję wyświetlacza{{odn|Kluska|2008|s=12}}. |
|||
Premiera ''Tennis for Two'' odbyła się 18 października 1958 roku{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}. Szybko gra wzbudziła zainteresowanie publiczności, stąd też Brookhaven notowało coraz większą liczbę odwiedzających. Dzieło Higinbothama pojawiło się ponownie na podobnej imprezie w 1959 roku, potem jednak gra została rozmontowana, nie rozpoczęto jej masowej produkcji, a amerykański fizyk nie był skory do jej opatentowania{{odn|Mańkowski|2010|s=13}}. Dopiero w 2008 roku, już po śmierci twórcy, podczas jubileuszu pięćdziesięciolecia ''Tennis for Two'' został odbudowany i ponownie pokazany publiczności<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.nbcnews.com/id/27328345/#.USCfsqWTk6w|tytuł=The anatomy of the first video game|nazwisko=Kalning|imię=Kristin|data=2008-10-23|opublikowany=NBC News|język=en|data dostępu=2013-02-17}}</ref>. |
|||
== Znaczenie == |
|||
''Tennis for Two'' za sprawą amerykańskiego dziennikarza Davida Ahla zyskał opinię pierwszej w historii gry wideo, a William Higinbotham został uznany za pierwszego twórcę gier komputerowych{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}{{odn|Kluska|2008|s=12}}. Jednak część historyków gier uznaje, że ''Tennis for Two'' nie można uznać za grę wideo, gdyż nie nadawała ona samodzielnie sygnału wideo charakterystycznego dla późniejszych dzieł{{odn|Mańkowski|2010|s=14}}{{odn|Wolf|2012|s=218}}. Mimo to dzieło Higinbothama wywarło znaczący wpływ na rozwój branży: z jego inspiracji [[Steve Russell]] stworzył grę ''[[Spacewar!]]''{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}, na jego bazie powstały również konsola [[Magnavox Odyssey]] oraz gra komputerowa ''[[Pong]]''{{odn|Mańkowski|2010|s=23}}. Ta ostatnia w odróżnieniu od pierwowzoru została wypuszczona na rynek i zdobyła wielką popularność{{odn|Mańkowski|2010|s=25}}. |
|||
== Zobacz też == |
|||
* [[OXO]] |
* [[OXO]] |
||
== Przypisy == |
|||
{{Przypisy}} |
|||
*[http://www.msnbc.msn.com/id/27328345/ The anatomy of the first video game] |
|||
== Bibliografia == |
|||
{{stub}} |
|||
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|isbn=978-83-927229-0-8}} |
|||
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Mańkowski|imię=Piotr|autor link=Piotr Mańkowski (dziennikarz)|tytuł=Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo|wydawca=Trio|miejsce=Warszawa|data=2010|isbn=978-83-7436-228-3}} |
|||
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Wolf|imię=Mark J.P.|tytuł=Encyclopedia of Video Games, Set: The Culture, Technology, and Art of Gaming|wydawca=ABC-CLIO|miejsce=Westport|data=2012|isbn=978-0-313-37936-9}} |
|||
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Wolf|imię=Mark J.P.|tytuł=The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond|wydawca=ABC-CLIO|miejsce=Westport|data=2008|isbn=978-0-313-33868-7}} |
|||
[[Kategoria:1958 w grach komputerowych]] |
[[Kategoria:1958 w grach komputerowych]] |
||
[[Kategoria:Komputerowe gry sportowe]] |
[[Kategoria:Komputerowe gry sportowe]] |
||
[[be:Tennis for Two]] |
|||
[[de:Tennis for Two]] |
|||
[[en:Tennis for Two]] |
|||
[[es:Tennis for Two]] |
|||
[[fr:Tennis for Two]] |
|||
[[ko:테니스 포 투]] |
|||
[[id:Tennis For Two]] |
|||
[[it:Tennis for Two]] |
|||
[[nl:Tennis for Two]] |
|||
[[ja:Tennis for Two]] |
|||
[[no:Tennis for Two]] |
|||
[[pt:Tennis for Two]] |
|||
[[ro:Tennis For Two]] |
|||
[[ru:Tennis for Two]] |
|||
[[sv:Tennis for Two]] |
|||
[[tr:Tennis for Two]] |
|||
[[zh:雙人網球]] |
Aktualna wersja na dzień 15:10, 2 sie 2023
Producent | |
---|---|
Projektant | |
Data wydania |
18 października 1958 |
Gatunek |
gra sportowa (symulacja tenisa stołowego) |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
Tennis for Two – gra komputerowa autorstwa Williama Higinbothama, stworzona w 1958 roku na bazie oscyloskopu, stanowiąca symulację tenisa stołowego. Jest jedną z najstarszych gier wideo, niekiedy uznawaną za pierwszą w historii branży mimo braku generowanego sygnału wideo. Tennis for Two stanowił pierwowzór dzieła Pong.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Tennis for Two był symulacją tenisa stołowego, w której rolę wyświetlacza odgrywał oscyloskop o przekątnej ekranu 5 cali. Gra przeznaczona była dla dwóch graczy. Obsługiwali ją oni przy pomocy skrzynek z gałkami i przyciskami, których naciśnięcie wpływało na tor lotu piłki. Sam stół był widoczny z boku, zaś piłka za sprawą działań graczy przesuwała się w lewo i prawo[1][2]. Tennis for Two nie podliczał punktów zdobywanych przez graczy[1], ale uwzględniał czynniki takie jak prędkość wiatru i grawitacja[3].
Produkcja i dalsze losy
[edytuj | edytuj kod]Tennis for Two powstał w amerykańskim Brookhaven National Laboratory, a jego pomysłodawcą był fizyk William Higinbotham. Ze względu na złą opinię, jaką cieszyło się podejrzewane powszechnie o przeprowadzanie tajemniczych eksperymentów laboratorium, Brookhaven postanowiło zorganizować dni otwarte dla publiczności[4]. Higinbotham z tej okazji postanowił stworzyć grę, która przyniosłaby rozrywkę odwiedzającym. Do symulacji programu użył on komputera analogowego[3], do którego podłączył oscyloskop pełniący funkcję wyświetlacza[1].
Premiera Tennis for Two odbyła się 18 października 1958 roku[4]. Szybko gra wzbudziła zainteresowanie publiczności, stąd też Brookhaven notowało coraz większą liczbę odwiedzających. Dzieło Higinbothama pojawiło się ponownie na podobnej imprezie w 1959 roku, potem jednak gra została rozmontowana, nie rozpoczęto jej masowej produkcji, a amerykański fizyk nie był skory do jej opatentowania[2]. Dopiero w 2008 roku, już po śmierci twórcy, podczas jubileuszu pięćdziesięciolecia Tennis for Two został odbudowany i ponownie pokazany publiczności[5].
Znaczenie
[edytuj | edytuj kod]Tennis for Two za sprawą amerykańskiego dziennikarza Davida Ahla zyskał opinię pierwszej w historii gry wideo, a William Higinbotham został uznany za pierwszego twórcę gier komputerowych[4][1]. Jednak część historyków gier uznaje, że Tennis for Two nie można uznać za grę wideo, gdyż nie nadawała ona samodzielnie sygnału wideo charakterystycznego dla późniejszych dzieł[6][7]. Mimo to dzieło Higinbothama wywarło znaczący wpływ na rozwój branży: z jego inspiracji Steve Russell stworzył grę Spacewar![4], na jego bazie powstały również konsola Magnavox Odyssey oraz gra komputerowa Pong[8]. Ta ostatnia w odróżnieniu od pierwowzoru została wypuszczona na rynek i zdobyła wielką popularność[9].
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d Kluska 2008 ↓, s. 12.
- ↑ a b Mańkowski 2010 ↓, s. 13.
- ↑ a b Wolf 2008 ↓, s. 32.
- ↑ a b c d Mańkowski 2010 ↓, s. 12.
- ↑ Kristin Kalning: The anatomy of the first video game. NBC News, 2008-10-23. [dostęp 2013-02-17]. (ang.).
- ↑ Mańkowski 2010 ↓, s. 14.
- ↑ Wolf 2012 ↓, s. 218.
- ↑ Mańkowski 2010 ↓, s. 23.
- ↑ Mańkowski 2010 ↓, s. 25.
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008. ISBN 978-83-927229-0-8.
- Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio, 2010. ISBN 978-83-7436-228-3.
- Mark J.P. Wolf: Encyclopedia of Video Games, Set: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Westport: ABC-CLIO, 2012. ISBN 978-0-313-37936-9.
- Mark J.P. Wolf: The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Westport: ABC-CLIO, 2008. ISBN 978-0-313-33868-7.