[go: nahoru, domu]

Przejdź do zawartości

Tennis for Two: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
D'ohBot (dyskusja | edycje)
m robot dodaje: be:Tennis for Two
m Wycofano edycję użytkownika 2A02:A314:863C:2000:3002:1E08:5689:E357 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Szafkownik.
Znacznik: Wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 27 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{CVG infobox
{{Gra komputerowa infobox
|tytuł = Tennis for Two
|tytuł = Tennis for Two
|grafika = Tennis for Two.jpg
|tytuł oryginalny =
|grafika = Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
|opis =
|opis grafiki =
|producent = [[William Higinbotham]]
|wydawca = [[William Higinbotham]]
|producent = [[Brookhaven National Laboratory]]
|dystrybutor =
|wydawca =
|oryginał =
|dystrybutor =
|seria =
|seria gier =
|designer = [[William Higinbotham]]
|reżyser =
|projektant = [[William Higinbotham]]
|scenarzysta =
|kompozytor =
|artysta =
|licencja =
|główny programista =
|silnik =
|scenarzysta =
|kompozytor =
|format obrazu =
|wersja =
|licencja =
|silnik =
|data wydania = [[1958]]
|gatunek = [[Tenis]]/[[Ping pong]]
|format obrazu =
|tryby gry =
|aktualna wersja =
|oceny =
|data wydania = 18 października 1958
|gatunek = [[komputerowa gra sportowa|gra sportowa]] (symulacja [[tenis stołowy|tenisa stołowego]])
|platformy = [[oscyloskop]]
|nośniki =
|tryby gry =
|język =
|kategorie wiekowe =
|wymagania =
|język =
|platforma = [[oscyloskop]]
|kontrolery =
|nośniki =
|wymagania =
|kontrolery =
|rozdzielczość natywna =
|www =
}}
}}
'''Tennis for Two''' – pierwsza [[gra wideo]], stworzona w [[1958]] na [[oscyloskop]]ie symulująca grę w [[tenis ziemny|tenisa ziemnego]].
'''Tennis for Two''' – [[gra komputerowa]] autorstwa [[William Higinbotham|Williama Higinbothama]], stworzona w 1958 roku na bazie [[oscyloskop]]u, stanowiąca symulację [[tenis stołowy|tenisa stołowego]]. Jest jedną z najstarszych gier wideo, niekiedy uznawaną za pierwszą w historii branży mimo braku generowanego sygnału wideo. ''Tennis for Two'' stanowił pierwowzór dzieła ''[[Pong]]''.


== Rozgrywka ==
Gra stworzona została przez [[William Higinbotham|Williama Higinbothama]] w celu zapobiegnięcia znudzeniu gości [[elektrownia atomowa|elektrowni atomowej]], w której Higinbotham pracował. Gra była pokazana jedynie dwa razy podczas dni otwartych w elektrowni. ''Tennis for Two'' była poprzednikiem ''[[PONG]]'', jednej z najbardziej znanych wczesnych i jednej z pierwszych gier komputerowych. W przeciwieństwie do gry ''PONG'', ''Tennis for Two'' pokazywał uproszczony [[kort tenisowy]] z boku zamiast z lotu ptaka. Na piłkę oddziaływała grawitacja, więc musiała ona być dobrze uderzona, aby przeleciała nad siatką.
''Tennis for Two'' był symulacją [[tenis stołowy|tenisa stołowego]], w której rolę wyświetlacza odgrywał [[oscyloskop]] o przekątnej ekranu 5 cali. Gra przeznaczona była dla dwóch graczy. Obsługiwali ją oni przy pomocy skrzynek z gałkami i przyciskami, których naciśnięcie wpływało na tor lotu piłki. Sam stół był widoczny z boku, zaś piłka za sprawą działań graczy przesuwała się w lewo i prawo{{odn|Kluska|2008|s=12}}{{odn|Mańkowski|2010|s=13}}. ''Tennis for Two'' nie podliczał punktów zdobywanych przez graczy{{odn|Kluska|2008|s=12}}, ale uwzględniał czynniki takie jak prędkość wiatru i grawitacja{{odn|Wolf|2008|s=32}}.


=== Zobacz też ===
== Produkcja i dalsze losy ==
''Tennis for Two'' powstał w amerykańskim [[Brookhaven National Laboratory]], a jego pomysłodawcą był fizyk [[William Higinbotham]]. Ze względu na złą opinię, jaką cieszyło się podejrzewane powszechnie o przeprowadzanie tajemniczych eksperymentów laboratorium, Brookhaven postanowiło zorganizować dni otwarte dla publiczności{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}. Higinbotham z tej okazji postanowił stworzyć grę, która przyniosłaby rozrywkę odwiedzającym. Do symulacji programu użył on komputera analogowego{{odn|Wolf|2008|s=32}}, do którego podłączył [[oscyloskop]] pełniący funkcję wyświetlacza{{odn|Kluska|2008|s=12}}.

Premiera ''Tennis for Two'' odbyła się 18 października 1958 roku{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}. Szybko gra wzbudziła zainteresowanie publiczności, stąd też Brookhaven notowało coraz większą liczbę odwiedzających. Dzieło Higinbothama pojawiło się ponownie na podobnej imprezie w 1959 roku, potem jednak gra została rozmontowana, nie rozpoczęto jej masowej produkcji, a amerykański fizyk nie był skory do jej opatentowania{{odn|Mańkowski|2010|s=13}}. Dopiero w 2008 roku, już po śmierci twórcy, podczas jubileuszu pięćdziesięciolecia ''Tennis for Two'' został odbudowany i ponownie pokazany publiczności<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.nbcnews.com/id/27328345/#.USCfsqWTk6w|tytuł=The anatomy of the first video game|nazwisko=Kalning|imię=Kristin|data=2008-10-23|opublikowany=NBC News|język=en|data dostępu=2013-02-17}}</ref>.

== Znaczenie ==
''Tennis for Two'' za sprawą amerykańskiego dziennikarza Davida Ahla zyskał opinię pierwszej w historii gry wideo, a William Higinbotham został uznany za pierwszego twórcę gier komputerowych{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}{{odn|Kluska|2008|s=12}}. Jednak część historyków gier uznaje, że ''Tennis for Two'' nie można uznać za grę wideo, gdyż nie nadawała ona samodzielnie sygnału wideo charakterystycznego dla późniejszych dzieł{{odn|Mańkowski|2010|s=14}}{{odn|Wolf|2012|s=218}}. Mimo to dzieło Higinbothama wywarło znaczący wpływ na rozwój branży: z jego inspiracji [[Steve Russell]] stworzył grę ''[[Spacewar!]]''{{odn|Mańkowski|2010|s=12}}, na jego bazie powstały również konsola [[Magnavox Odyssey]] oraz gra komputerowa ''[[Pong]]''{{odn|Mańkowski|2010|s=23}}. Ta ostatnia w odróżnieniu od pierwowzoru została wypuszczona na rynek i zdobyła wielką popularność{{odn|Mańkowski|2010|s=25}}.

== Zobacz też ==
* [[OXO]]
* [[OXO]]


=== Linki zewnętrzne ===
== Przypisy ==
{{Przypisy}}
*[http://www.msnbc.msn.com/id/27328345/ The anatomy of the first video game]


== Bibliografia ==
{{stub}}
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|isbn=978-83-927229-0-8}}
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Mańkowski|imię=Piotr|autor link=Piotr Mańkowski (dziennikarz)|tytuł=Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo|wydawca=Trio|miejsce=Warszawa|data=2010|isbn=978-83-7436-228-3}}
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Wolf|imię=Mark J.P.|tytuł=Encyclopedia of Video Games, Set: The Culture, Technology, and Art of Gaming|wydawca=ABC-CLIO|miejsce=Westport|data=2012|isbn=978-0-313-37936-9}}
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Wolf|imię=Mark J.P.|tytuł=The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond|wydawca=ABC-CLIO|miejsce=Westport|data=2008|isbn=978-0-313-33868-7}}


[[Kategoria:1958 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:1958 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:Komputerowe gry sportowe]]
[[Kategoria:Komputerowe gry sportowe]]

[[be:Tennis for Two]]
[[de:Tennis for Two]]
[[en:Tennis for Two]]
[[es:Tennis for Two]]
[[fr:Tennis for Two]]
[[ko:테니스 포 투]]
[[id:Tennis For Two]]
[[it:Tennis for Two]]
[[nl:Tennis for Two]]
[[ja:Tennis for Two]]
[[no:Tennis for Two]]
[[pt:Tennis for Two]]
[[ro:Tennis For Two]]
[[ru:Tennis for Two]]
[[sv:Tennis for Two]]
[[tr:Tennis for Two]]
[[zh:雙人網球]]

Aktualna wersja na dzień 15:10, 2 sie 2023

Tennis for Two
Ilustracja
Producent

Brookhaven National Laboratory

Projektant

William Higinbotham

Data wydania

18 października 1958

Gatunek

gra sportowa (symulacja tenisa stołowego)

Wymagania sprzętowe
Platforma

oscyloskop

Strona internetowa

Tennis for Twogra komputerowa autorstwa Williama Higinbothama, stworzona w 1958 roku na bazie oscyloskopu, stanowiąca symulację tenisa stołowego. Jest jedną z najstarszych gier wideo, niekiedy uznawaną za pierwszą w historii branży mimo braku generowanego sygnału wideo. Tennis for Two stanowił pierwowzór dzieła Pong.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Tennis for Two był symulacją tenisa stołowego, w której rolę wyświetlacza odgrywał oscyloskop o przekątnej ekranu 5 cali. Gra przeznaczona była dla dwóch graczy. Obsługiwali ją oni przy pomocy skrzynek z gałkami i przyciskami, których naciśnięcie wpływało na tor lotu piłki. Sam stół był widoczny z boku, zaś piłka za sprawą działań graczy przesuwała się w lewo i prawo[1][2]. Tennis for Two nie podliczał punktów zdobywanych przez graczy[1], ale uwzględniał czynniki takie jak prędkość wiatru i grawitacja[3].

Produkcja i dalsze losy

[edytuj | edytuj kod]

Tennis for Two powstał w amerykańskim Brookhaven National Laboratory, a jego pomysłodawcą był fizyk William Higinbotham. Ze względu na złą opinię, jaką cieszyło się podejrzewane powszechnie o przeprowadzanie tajemniczych eksperymentów laboratorium, Brookhaven postanowiło zorganizować dni otwarte dla publiczności[4]. Higinbotham z tej okazji postanowił stworzyć grę, która przyniosłaby rozrywkę odwiedzającym. Do symulacji programu użył on komputera analogowego[3], do którego podłączył oscyloskop pełniący funkcję wyświetlacza[1].

Premiera Tennis for Two odbyła się 18 października 1958 roku[4]. Szybko gra wzbudziła zainteresowanie publiczności, stąd też Brookhaven notowało coraz większą liczbę odwiedzających. Dzieło Higinbothama pojawiło się ponownie na podobnej imprezie w 1959 roku, potem jednak gra została rozmontowana, nie rozpoczęto jej masowej produkcji, a amerykański fizyk nie był skory do jej opatentowania[2]. Dopiero w 2008 roku, już po śmierci twórcy, podczas jubileuszu pięćdziesięciolecia Tennis for Two został odbudowany i ponownie pokazany publiczności[5].

Znaczenie

[edytuj | edytuj kod]

Tennis for Two za sprawą amerykańskiego dziennikarza Davida Ahla zyskał opinię pierwszej w historii gry wideo, a William Higinbotham został uznany za pierwszego twórcę gier komputerowych[4][1]. Jednak część historyków gier uznaje, że Tennis for Two nie można uznać za grę wideo, gdyż nie nadawała ona samodzielnie sygnału wideo charakterystycznego dla późniejszych dzieł[6][7]. Mimo to dzieło Higinbothama wywarło znaczący wpływ na rozwój branży: z jego inspiracji Steve Russell stworzył grę Spacewar![4], na jego bazie powstały również konsola Magnavox Odyssey oraz gra komputerowa Pong[8]. Ta ostatnia w odróżnieniu od pierwowzoru została wypuszczona na rynek i zdobyła wielką popularność[9].

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d Kluska 2008 ↓, s. 12.
  2. a b Mańkowski 2010 ↓, s. 13.
  3. a b Wolf 2008 ↓, s. 32.
  4. a b c d Mańkowski 2010 ↓, s. 12.
  5. Kristin Kalning: The anatomy of the first video game. NBC News, 2008-10-23. [dostęp 2013-02-17]. (ang.).
  6. Mańkowski 2010 ↓, s. 14.
  7. Wolf 2012 ↓, s. 218.
  8. Mańkowski 2010 ↓, s. 23.
  9. Mańkowski 2010 ↓, s. 25.

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]