[go: nahoru, domu]

Przejdź do zawartości

Tetris: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z aplikacji mobilnej Z aplikacji Android
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 21: Linia 21:
|data wydania = {{wydanie gry|[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]|6 czerwca 1984}}
|data wydania = {{wydanie gry|[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]|6 czerwca 1984}}
|gatunek = [[Komputerowa gra logiczna|gra logiczna]]
|gatunek = [[Komputerowa gra logiczna|gra logiczna]]
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]]
|tryby gry = [[Komputerowa gra jednoosobowa|gra jednoosobowa]], [[Komputerowa gra wieloosobowa|gra wieloosobowa]]
|kategorie wiekowe =
|kategorie wiekowe =
|język =
|język =
|platforma =
|nośniki =
|wymagania =
|kontrolery =
|rozdzielczość natywna =
|poprzednik =
|kontynuacja =
|commons =
|www =
|www =
}}
}}
'''Tetris''' – [[komputerowa gra logiczna]] stworzona przez [[Aleksiej Pażytnow|Aleksieja Pażytnowa]] i jego współpracowników, Dimitrija Pawłowskiego i Wadima Geriasimowa<ref name="onet">{{Cytuj stronę|url=http://gry.onet.pl/artykuly/aleksiej-pazytnow-geniusz-ktory-siegnal-dna,1,4999152,artykul.html|tytuł=Aleksiej Pażytnow – geniusz, który sięgnął dna|data dostępu=2012-01-26|opublikowany=gry.onet.pl}}</ref>. Pojawiła się na rynku po raz pierwszy 6 czerwca 1984 roku w [[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|Związku Radzieckim]].
'''Tetris''' – [[komputerowa gra logiczna]] stworzona przez [[Aleksiej Pażytnow|Aleksieja Pażytnowa]] i jego współpracowników, Dimitrija Pawłowskiego i Wadima Gieriasimowa{{r|onet}}. Pojawiła się na rynku po raz pierwszy 6 czerwca 1984 roku w [[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|Związku Radzieckim]].


Oryginalna wersja powstała podczas pracy zespołu Pażytnowa w [[Rosyjska Akademia Nauk|Akademii Nauk ZSRR]] w [[Moskwa|Moskwie]] na komputerze [[Elektronika 60 (komputer)|Elektronika 60]]. Jest to jedna z najbardziej znanych gier komputerowych, posiadająca dużą liczbę różnorodnych wariacji i wariantów. Do powstania gry zainspirowała Pażytnowa gra ''[[Pentomino]]''<ref name="onet" />.
Oryginalna wersja powstała podczas pracy zespołu Pażytnowa w [[Rosyjska Akademia Nauk|Akademii Nauk ZSRR]] w [[Moskwa|Moskwie]] na komputerze [[Elektronika 60 (komputer)|Elektronika 60]]. Jest to jedna z najbardziej znanych [[Gra komputerowa|gier komputerowych]], posiadająca dużą liczbę różnorodnych wariacji i wariantów. Do powstania gry zainspirowała Pażytnowa układanka ''[[Pentomino]]''{{r|onet}}.


We wrześniu 2014 roku firmy Threshold Entertainment oraz Tetris Company ogłosiły plany nakręcenia filmu na podstawie ''Tetrisa''<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.theverge.com/2014/9/30/6872435/tetris-the-movie-is-really-real-from-mortal-kombat-film-studio | tytuł = A 'Tetris' movie is happening. Can it be better than these epic fan-made videos? | autor = Ross Miller | data = 2014-09-30 | opublikowany = [[The Verge]] | język = en | data dostępu = 2014-10-01}}</ref>.
We wrześniu 2014 roku firmy Threshold Entertainment oraz Tetris Company ogłosiły plany nakręcenia filmu na podstawie ''Tetrisa''{{r|Ross Miller2014}}.


== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==
[[Plik:Tetvis.png|thumb|Podczas gry możliwe jest sprawdzenie, jaki klocek będzie następny]]
[[Plik:Tetvis.png|thumb|Podczas gry możliwe jest sprawdzenie, jaki klocek będzie następny]]
Gra rozpoczyna się na [[prostokąt]]nej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem, ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych [[kwadrat]]ów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino”<ref>{{cytuj stronę|url=http://polygamia.pl/Polygamia/1,95390,6936567,Gdyby_gry_powstawaly_w_warsztatach___.html|tytuł=Gdyby gry powstawały w warsztatach...|nazwisko=Lemlich|imię=Aleksander|data=2009-08-17|opublikowany=Polygamia|data dostępu=2012-06-06}}</ref>) przemieszczają się w kierunku dolnej krawędzi w miarę możliwości. Kiedy jedno tetrimino opadnie na samo dno, zostaje unieruchomione, a następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu, w którym klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie tetrimino na planszy (poprzez wykorzystanie rotacji i przesuwanie klocków w poziomie) w taki sposób, aby kwadraty składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna, tworząc więcej przestrzeni dla następnych elementów. Po usunięciu określonej liczby wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy, co utrudnia tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetrimino. Możliwe jest jednoczesne usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetrimino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę identyczną jak gra, czyli „tetris”.
Gra rozpoczyna się na [[prostokąt]]nej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem, ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych [[kwadrat]]ów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino”{{r|Lemlich2009}}) przemieszczają się w kierunku dolnej krawędzi w miarę możliwości. Kiedy jedno tetrimino opadnie na samo dno, zostaje unieruchomione, a następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu, w którym klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie tetrimino na planszy (poprzez wykorzystanie rotacji i przesuwanie klocków w poziomie) w taki sposób, aby kwadraty składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna, tworząc więcej przestrzeni dla następnych elementów. Po usunięciu określonej liczby wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy, co utrudnia tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetrimino. Możliwe jest jednoczesne usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetrimino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę identyczną jak gra, czyli „tetris”.


=== Grawitacja ===
=== Grawitacja ===
W różnych wersjach Tetrisa oraz grach opartych na tym schemacie istnieją co najmniej trzy [[algorytm]]y obsługujące spadanie elementów po usunięciu wiersza:
W różnych wersjach Tetrisa oraz grach opartych na tym schemacie istnieją co najmniej trzy [[algorytm]]y obsługujące spadanie elementów po usunięciu wiersza:
[[Plik:Tetris gravity (simple).png|thumb|Oryginalny algorytm – pozostała część klocka unosi się]]
[[Plik:Tetris gravity (simple).png|thumb|Oryginalny algorytm – pozostała część klocka unosi się]]
* Oryginalny algorytm: po usunięciu wiersza leżące ponad nim elementy spadają o poziom w dół (analogicznie w przypadku gdy usunięto za jednym razem większą liczbę wierszy), ale nie dalej, nawet jeśli jakaś kolumna elementów mogłaby spaść dalej.
* Oryginalny algorytm: po usunięciu wiersza leżące ponad nim elementy spadają o poziom w dół (analogicznie w przypadku, gdy usunięto za jednym razem większą liczbę wierszy), ale nie dalej, nawet jeśli jakaś kolumna elementów mogłaby spaść dalej.
[[Plik:Tetris gravity (natural).png|thumb|500px|Późniejszy algorytm – pozostała część klocka opada i tworzy kolejną linię]]
[[Plik:Tetris gravity (natural).png|thumb|500px|Późniejszy algorytm – pozostała część klocka opada i tworzy kolejną linię]]
* Popularny{{fakt|data=2012-06}} algorytm będący modyfikacją oryginalnego: po usunięciu wiersza kolumny elementów nad nim przesuwają się w dół (przy zachowaniu względnego położenia klocków w kolumnie) najniżej, jak jest to możliwe. O ile w oryginalnym algorytmie usunięcie wiersza (lub wierszy) nie pociągało za sobą kolejnych, tak w tym przypadku taka sytuacja może zajść (gdy np. element spadającej kolumny wypełni jedyne puste pole w wierszu niżej).
* Popularny{{fakt|data=2012-06}} algorytm będący modyfikacją oryginalnego: po usunięciu wiersza kolumny elementów nad nim przesuwają się w dół (przy zachowaniu względnego położenia klocków w kolumnie) najniżej, jak jest to możliwe. O ile w oryginalnym algorytmie usunięcie wiersza (lub wierszy) nie pociągało za sobą kolejnych, tak w tym przypadku taka sytuacja może zajść (gdy np. element spadającej kolumny wypełni jedyne puste pole w wierszu niżej).
Linia 45: Linia 53:


=== Tetrimino ===
=== Tetrimino ===
Na zestaw tetrimino składa się siedem różnych (tj. takich które nie są identyczne po wykonaniu rotacji) klocków złożonych z kwadratowych elementów:
Na zestaw tetrimino składa się siedem różnych (tj. takich, które nie są identyczne po wykonaniu rotacji) klocków złożonych z kwadratowych elementów:


[[Plik:Tetrominoes letter oriented.png|center|a]]
[[Plik:Tetrominoes letter oriented.png|center]]
* Tetrimino „I” – cztery elementy w jednym szeregu;
* Tetrimino „I” – cztery elementy w jednym szeregu
* Tetrimino „T” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do środkowego elementu;
* Tetrimino „T” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do środkowego elementu
* Tetrimino „O” – cztery elementy połączone w kwadrat;
* Tetrimino „O” – cztery elementy połączone w kwadrat
* Tetrimino „L” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do lewego elementu od spodu;
* Tetrimino „L” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do lewego elementu od spodu
* Tetrimino „J” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do prawego elementu od spodu;
* Tetrimino „J” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do prawego elementu od spodu
* Tetrimino „S” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w prawo;
* Tetrimino „S” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w prawo
* Tetrimino „Z” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w lewo.
* Tetrimino „Z” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w lewo


Pary „L” i „J” oraz „S” i „Z” przedstawiają lustrzane odbicia, jednak nie można poprzez obrót jednego utworzyć drugiego.
Pary „L” i „J” oraz „S” i „Z” przedstawiają lustrzane odbicia, jednak nie można poprzez obrót jednego utworzyć drugiego.
Linia 60: Linia 68:
W grach na bazie ''Tetrisa'' o trójwymiarowej planszy do kompletu klocków (w tym przypadku tetrimino składa się z [[Sześcian (geometria)|sześcianów]]) dołączane są kolejne trzy:
W grach na bazie ''Tetrisa'' o trójwymiarowej planszy do kompletu klocków (w tym przypadku tetrimino składa się z [[Sześcian (geometria)|sześcianów]]) dołączane są kolejne trzy:


* Jeden element łączy się trzema sąsiednimi bokami z pozostałymi.
* Jeden element łączy się trzema ścianami o wspólnym wierzchołku z pozostałymi.
* Tetrimino „S” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę przeciwną od ruchu wskazówek zegara.
* Tetrimino „S” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara.
* Tetrimino „Z” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara.
* Tetrimino „Z” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara.


Wraz z przejściem w trzy wymiary możliwe są dodatkowe obroty klocków, zatem tetrimino „Z” i „S” oraz „L” i „J” stają się identyczne, a łącznie różnych klocków jest w tym momencie pięć.
Wraz z przejściem w trzy wymiary możliwe są dodatkowe obroty klocków, zatem tetrimino „Z” i „S” oraz „L” i „J” stają się identyczne, a łącznie różnych klocków jest w tym momencie osiem.


== Historia i kwestie prawne ==
== Historia i kwestie prawne ==
Niemal od początku swego istnienia ''Tetris'' był związany z bataliami prawnymi dotyczącymi tej gry. Sprawę komplikował fakt, iż jej twórca – jako obywatel [[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]] – nie mógł uzyskać żadnego zabezpieczenia przed wykorzystaniem jej wbrew jego woli.
Niemal od początku swego istnienia ''Tetris'' był związany z bataliami prawnymi dotyczącymi tej gry.


Wkrótce po powstaniu Tetrisa{{doprecyzuj|ale kiedy?}} Wadim Gierasimow – inny radziecki programista, wówczas szesnastolatek – stworzył wersję programu dla komputerów [[IBM PC]] i rozpowszechnił ją w Moskwie. Jednak dopiero rok później, w 1986 roku, gra przedostała się na zachód – na [[Węgry]], gdzie powstały jej kolejne wersje dla maszyn [[Commodore 64]] i [[Apple Inc.|Apple II]].
W 1986 roku Wadim Gierasimow – inny radziecki programista, wówczas szesnastolatek – stworzył wersję programu dla komputerów [[IBM PC]] i rozpowszechnił ją w Moskwie.<ref>{{Cytuj |tytuł = Vadim Geramisov - Tetris Story |data dostępu = 2006-08-15 |opublikowany = Vadim Geramisov |url = https://vadim.oversigma.com/Tetris.htm |język = en}}</ref> W tym samym roku gra przedostała się na zachód – na [[Węgry]], gdzie powstały jej kolejne wersje dla maszyn [[Commodore 64]] i [[Apple Inc.|Apple II]].


Na Węgrzech z grą zapoznał się [[Robert Stein]], prezes [[Wielka Brytania|brytyjskiej]] firmy [[Informatyka|informatycznej]] Andromeda. Próbował się on skontaktować z Moskiewską Akademią Nauk i Pażytnowem, lecz jeszcze zanim to nastąpiło, odsprzedał prawa (których nie posiadał{{fakt|data=2012-06}}) do gry powiązanym ze sobą firmom: brytyjskiemu [[Mirrorsoft]] i [[Stany Zjednoczone|amerykańskiemu]] [[Spectrum Holobyte]]. Kilka miesięcy{{doprecyzuj|kiedy?}} po tym Stein spotkał się z Pażytnowem, lecz – wobec braku zainteresowania grami komputerowymi przez radzieckich naukowców – niczego nie uzyskał. Wskutek tego próbował przejąć prawa od programistów węgierskich. W międzyczasie wersja ''Tetrisa'' pod IBM PC odniosła sukces w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.
{{fakt|Na Węgrzech z grą zapoznał się [[Robert Stein]], prezes [[Wielka Brytania|brytyjskiej]] firmy [[Informatyka|informatycznej]] Andromeda. Próbował się on skontaktować z Moskiewską Akademią Nauk i Pażytnowem, lecz jeszcze zanim to nastąpiło, odsprzedał prawa (których nie posiadał) do gry powiązanym ze sobą firmom: brytyjskiemu [[Mirrorsoft]] i [[Stany Zjednoczone|amerykańskiemu]] [[Spectrum Holobyte]]|data=2012-06}}. Kilka miesięcy{{doprecyzuj|data=2012-06|kiedy?}} po tym Stein spotkał się z Pażytnowem, lecz – wobec braku zainteresowania grami komputerowymi przez radzieckich naukowców – niczego nie uzyskał. Wskutek tego próbował przejąć prawa od programistów węgierskich. W międzyczasie wersja ''Tetrisa'' pod IBM PC odniosła sukces w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.


W 1987 roku Andromeda uzyskała, mimo braku kontraktu z Rosjanami, prawa autorskie do gry – zarówno dla IBM PC, jak i dla innych [[Komputer osobisty|komputerów osobistych]]. Do początku następnego roku udało się stworzyć wersję Tetrisa dla znacznej większości (jeżeli nie wszystkich{{fakt|data=2012-06}}) modeli komputerów osobistych.
W 1987 roku Andromeda uzyskała, mimo braku kontraktu z Rosjanami, prawa autorskie do gry – zarówno dla IBM PC, jak i dla innych [[Komputer osobisty|komputerów osobistych]]. Do początku następnego roku udało się stworzyć wersję Tetrisa dla znacznej większości (jeżeli nie wszystkich{{fakt|data=2012-06}}) modeli komputerów osobistych.


Wkrótce w Związku Radzieckim powstała organizacja [[Elektronorgtechnica]] (w skrócie ELORG), która przejęła negocjacje w sprawie gry z Robertem Steinem, lecz zatrzymały się one do maja 1988 roku, gdy radziecka strona dowiedziała się o bezprawnej sprzedaży praw do Tetrisa przez Andromedę. Podpisany kontrakt zawierał jednak zakaz rozpowszechniania gry dla automatów oraz konsol przenośnych. Jednak zarówno Mirrorsoft, jak i Spectrum Holobyte podpisały kontrakty z – odpowiednio – [[Bullet-Proof Software]] i [[Atari Games]] na rozpowszechnianie wersji na automaty na terenie [[Japonia|Japonii]], przez co nastąpił konflikt. Jednocześnie prawa te otrzymało także [[Nintendo]], a Atari zaczęło (poprzez oddział [[Tengen (firma)|Tengen]]) tworzyć grę opartą na schemacie ''Tetrisa'' i nazwało ją ''TETЯIS''. ELORG wkrótce został zaangażowany w walkę o prawa do gry, jednocześnie komplikując sytuację przez nowo zawarte umowy.
Wkrótce w Związku Radzieckim powstała organizacja [[Elektronorgtechnica]] (w skrócie ELORG), która przejęła negocjacje w sprawie gry z Robertem Steinem, lecz zatrzymały się one do maja 1988 roku, gdy radziecka strona dowiedziała się o bezprawnej sprzedaży praw do Tetrisa przez Andromedę. Podpisany kontrakt zawierał jednak zakaz rozpowszechniania gry dla automatów oraz konsol przenośnych. Jednak zarówno Mirrorsoft, jak i Spectrum Holobyte podpisały kontrakty z – odpowiednio – [[Bullet-Proof Software]] i [[Atari Games]] na rozpowszechnianie wersji na [[Automat do gry|automaty]] na terenie [[Japonia|Japonii]], przez co nastąpił konflikt. Jednocześnie prawa te otrzymało także [[Nintendo]], a [[Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)|Atari]] zaczęło (poprzez oddział [[Tengen (firma)|Tengen]]) tworzyć grę opartą na schemacie ''Tetrisa'' i nazwało ją ''TETЯIS''. ELORG wkrótce został zaangażowany w walkę o prawa do gry, jednocześnie komplikując sytuację przez nowo zawarte umowy.


Walki pomiędzy Tengen a Nintendo o wersje dla systemów [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] i [[Nintendo Entertainment System]] trwały do 1993 roku. Aleksiej Pażytnow nie zyskał na tym wiele pieniędzy, w przeciwieństwie do ELORG, której wpływy z tytułu umów szacuje się na 3-5 milionów [[Dolar amerykański|dolarów]]{{fakt|data=2012-06}}.
{{fakt|Walki pomiędzy Tengen a Nintendo o wersje dla systemów [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] i [[Nintendo Entertainment System]] trwały do 1993 roku. Wpływy ELORG z tytułu umów szacuje się na 3-5 milionów [[Dolar amerykański|dolarów]]|data=2012-06}}.


W 1996 roku do walki o ''Tetrisa'' dołączyła [[The Tetris Company LLC]] (TTC), zarządzana przez Henka Rogersa – będącego wcześniej prezesem Bullet-Proof Software i przedstawicielem Nintendo w sprawie licencji do gry – firma, która wywalczyła ostatecznie (w 2001 roku) prawa do znaku handlowego ''Tetris''.
W 1996 roku do walki o ''Tetrisa'' dołączyła [[The Tetris Company LLC]] (TTC), zarządzana przez Henka Rogersa – będącego wcześniej prezesem Bullet-Proof Software i przedstawicielem Nintendo w sprawie licencji do gry – firma, która wywalczyła ostatecznie (w 2001 roku) prawa do znaku handlowego ''Tetris''.
Linia 84: Linia 92:
Warianty zgodne z oryginalnym ''Tetrisem'' występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych na schemacie ''Tetrisa'' – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł, jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W 1989 roku dwóch polskich programistów wydało na liczne platformy grę ''[[Blockout]]'', która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry.
Warianty zgodne z oryginalnym ''Tetrisem'' występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych na schemacie ''Tetrisa'' – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł, jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W 1989 roku dwóch polskich programistów wydało na liczne platformy grę ''[[Blockout]]'', która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry.


{{Przypisy}}
== Przypisy ==
{{Przypisy|
<ref name="Lemlich2009">{{cytuj stronę|url=https://archive.ph/20120714083943/http://polygamia.pl/Polygamia/1,95390,6936567,Gdyby_gry_powstawaly_w_warsztatach___.html|tytuł=Gdyby gry powstawały w warsztatach...|nazwisko=Lemlich|imię=Aleksander|data=2009-08-17|opublikowany=polygamia.pl|data dostępu=2012-06-06}}</ref>
<ref name="onet">{{cytuj stronę|url=http://gry.onet.pl/artykuly/aleksiej-pazytnow-geniusz-ktory-siegnal-dna,1,4999152,artykul.html|tytuł=Aleksiej Pażytnow – geniusz, który sięgnął dna|opublikowany=gry.onet.pl|data dostępu=2012-01-26|archiwum=https://web.archive.org/web/20120129170411/http://gry.onet.pl/artykuly/aleksiej-pazytnow-geniusz-ktory-siegnal-dna,1,4999152,artykul.html|zarchiwizowano=2012-01-29}}</ref>
<ref name="Ross Miller2014">{{cytuj stronę|url=http://www.theverge.com/2014/9/30/6872435/tetris-the-movie-is-really-real-from-mortal-kombat-film-studio|tytuł=A ‘Tetris’ movie is happening. Can it be better than these epic fan-made videos?|autor=Ross Miller|data=2014-09-30|opublikowany=theverge.com|język=en|data dostępu=2014-10-01}}</ref>
}}


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
Linia 91: Linia 104:
* [http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm Historia Tetrisa oraz oryginalna wersja gry]
* [http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm Historia Tetrisa oraz oryginalna wersja gry]


{{kontrola autorytatywna}}
[[Kategoria:Komputerowe gry logiczne]]

[[Kategoria:1985 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:1985 w grach komputerowych]]
[[Kategoria:Komputerowe gry logiczne]]
[[Kategoria:Gry na platformę Atari ST]]
[[Kategoria:Gry na platformę Atari ST]]
[[Kategoria:Gry na platformę Commodore 64]]
[[Kategoria:Gry na platformę Commodore 64]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Rosji]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Rosji]]
[[Kategoria:Gry arcade]]

Aktualna wersja na dzień 15:22, 16 kwi 2024

Tetris
ilustracja
Projektant

Aleksiej Pażytnow

Data wydania

ZSRR: 6 czerwca 1984

Gatunek

gra logiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Strona internetowa

Tetriskomputerowa gra logiczna stworzona przez Aleksieja Pażytnowa i jego współpracowników, Dimitrija Pawłowskiego i Wadima Gieriasimowa[1]. Pojawiła się na rynku po raz pierwszy 6 czerwca 1984 roku w Związku Radzieckim.

Oryginalna wersja powstała podczas pracy zespołu Pażytnowa w Akademii Nauk ZSRR w Moskwie na komputerze Elektronika 60. Jest to jedna z najbardziej znanych gier komputerowych, posiadająca dużą liczbę różnorodnych wariacji i wariantów. Do powstania gry zainspirowała Pażytnowa układanka Pentomino[1].

We wrześniu 2014 roku firmy Threshold Entertainment oraz Tetris Company ogłosiły plany nakręcenia filmu na podstawie Tetrisa[2].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]
Podczas gry możliwe jest sprawdzenie, jaki klocek będzie następny

Gra rozpoczyna się na prostokątnej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem, ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych kwadratów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino”[3]) przemieszczają się w kierunku dolnej krawędzi w miarę możliwości. Kiedy jedno tetrimino opadnie na samo dno, zostaje unieruchomione, a następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu, w którym klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie tetrimino na planszy (poprzez wykorzystanie rotacji i przesuwanie klocków w poziomie) w taki sposób, aby kwadraty składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna, tworząc więcej przestrzeni dla następnych elementów. Po usunięciu określonej liczby wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy, co utrudnia tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetrimino. Możliwe jest jednoczesne usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetrimino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę identyczną jak gra, czyli „tetris”.

Grawitacja

[edytuj | edytuj kod]

W różnych wersjach Tetrisa oraz grach opartych na tym schemacie istnieją co najmniej trzy algorytmy obsługujące spadanie elementów po usunięciu wiersza:

Oryginalny algorytm – pozostała część klocka unosi się
  • Oryginalny algorytm: po usunięciu wiersza leżące ponad nim elementy spadają o poziom w dół (analogicznie w przypadku, gdy usunięto za jednym razem większą liczbę wierszy), ale nie dalej, nawet jeśli jakaś kolumna elementów mogłaby spaść dalej.
Późniejszy algorytm – pozostała część klocka opada i tworzy kolejną linię
  • Popularny[potrzebny przypis] algorytm będący modyfikacją oryginalnego: po usunięciu wiersza kolumny elementów nad nim przesuwają się w dół (przy zachowaniu względnego położenia klocków w kolumnie) najniżej, jak jest to możliwe. O ile w oryginalnym algorytmie usunięcie wiersza (lub wierszy) nie pociągało za sobą kolejnych, tak w tym przypadku taka sytuacja może zajść (gdy np. element spadającej kolumny wypełni jedyne puste pole w wierszu niżej).
  • Algorytm najbardziej odległy od oryginału, wykorzystywany w bardziej złożonych grach opartych na tym samym pomyśle co Tetris: usunięcie wiersza pociąga za sobą reorganizację zarówno elementów nad, jak i pod nim – wszystkie elementy, nie zachowując względnego położenia w kolumnach, przesuwają się w dół planszy tak, że wypełniają wszystkie luki powstałe pomiędzy nimi w trakcie gry. Podobnie jak w poprzednim przypadku, może to pociągnąć za sobą usunięcie kolejnych wierszy elementów.

Tetrimino

[edytuj | edytuj kod]

Na zestaw tetrimino składa się siedem różnych (tj. takich, które nie są identyczne po wykonaniu rotacji) klocków złożonych z kwadratowych elementów:

  • Tetrimino „I” – cztery elementy w jednym szeregu
  • Tetrimino „T” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do środkowego elementu
  • Tetrimino „O” – cztery elementy połączone w kwadrat
  • Tetrimino „L” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do lewego elementu od spodu
  • Tetrimino „J” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do prawego elementu od spodu
  • Tetrimino „S” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w prawo
  • Tetrimino „Z” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w lewo

Pary „L” i „J” oraz „S” i „Z” przedstawiają lustrzane odbicia, jednak nie można poprzez obrót jednego utworzyć drugiego.

W grach na bazie Tetrisa o trójwymiarowej planszy do kompletu klocków (w tym przypadku tetrimino składa się z sześcianów) dołączane są kolejne trzy:

  • Jeden element łączy się trzema ścianami o wspólnym wierzchołku z pozostałymi.
  • Tetrimino „S” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara.
  • Tetrimino „Z” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara.

Wraz z przejściem w trzy wymiary możliwe są dodatkowe obroty klocków, zatem tetrimino „Z” i „S” oraz „L” i „J” stają się identyczne, a łącznie różnych klocków jest w tym momencie osiem.

Historia i kwestie prawne

[edytuj | edytuj kod]

Niemal od początku swego istnienia Tetris był związany z bataliami prawnymi dotyczącymi tej gry.

W 1986 roku Wadim Gierasimow – inny radziecki programista, wówczas szesnastolatek – stworzył wersję programu dla komputerów IBM PC i rozpowszechnił ją w Moskwie.[4] W tym samym roku gra przedostała się na zachód – na Węgry, gdzie powstały jej kolejne wersje dla maszyn Commodore 64 i Apple II.

Na Węgrzech z grą zapoznał się Robert Stein, prezes brytyjskiej firmy informatycznej Andromeda. Próbował się on skontaktować z Moskiewską Akademią Nauk i Pażytnowem, lecz jeszcze zanim to nastąpiło, odsprzedał prawa (których nie posiadał) do gry powiązanym ze sobą firmom: brytyjskiemu Mirrorsoft i amerykańskiemu Spectrum Holobyte[potrzebny przypis]. Kilka miesięcy[kiedy?] po tym Stein spotkał się z Pażytnowem, lecz – wobec braku zainteresowania grami komputerowymi przez radzieckich naukowców – niczego nie uzyskał. Wskutek tego próbował przejąć prawa od programistów węgierskich. W międzyczasie wersja Tetrisa pod IBM PC odniosła sukces w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.

W 1987 roku Andromeda uzyskała, mimo braku kontraktu z Rosjanami, prawa autorskie do gry – zarówno dla IBM PC, jak i dla innych komputerów osobistych. Do początku następnego roku udało się stworzyć wersję Tetrisa dla znacznej większości (jeżeli nie wszystkich[potrzebny przypis]) modeli komputerów osobistych.

Wkrótce w Związku Radzieckim powstała organizacja Elektronorgtechnica (w skrócie ELORG), która przejęła negocjacje w sprawie gry z Robertem Steinem, lecz zatrzymały się one do maja 1988 roku, gdy radziecka strona dowiedziała się o bezprawnej sprzedaży praw do Tetrisa przez Andromedę. Podpisany kontrakt zawierał jednak zakaz rozpowszechniania gry dla automatów oraz konsol przenośnych. Jednak zarówno Mirrorsoft, jak i Spectrum Holobyte podpisały kontrakty z – odpowiednio – Bullet-Proof Software i Atari Games na rozpowszechnianie wersji na automaty na terenie Japonii, przez co nastąpił konflikt. Jednocześnie prawa te otrzymało także Nintendo, a Atari zaczęło (poprzez oddział Tengen) tworzyć grę opartą na schemacie Tetrisa i nazwało ją TETЯIS. ELORG wkrótce został zaangażowany w walkę o prawa do gry, jednocześnie komplikując sytuację przez nowo zawarte umowy.

Walki pomiędzy Tengen a Nintendo o wersje dla systemów Famicom i Nintendo Entertainment System trwały do 1993 roku. Wpływy ELORG z tytułu umów szacuje się na 3-5 milionów dolarów[potrzebny przypis].

W 1996 roku do walki o Tetrisa dołączyła The Tetris Company LLC (TTC), zarządzana przez Henka Rogersa – będącego wcześniej prezesem Bullet-Proof Software i przedstawicielem Nintendo w sprawie licencji do gry – firma, która wywalczyła ostatecznie (w 2001 roku) prawa do znaku handlowego Tetris.

Różne warianty i wariacje gry

[edytuj | edytuj kod]

Warianty zgodne z oryginalnym Tetrisem występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych na schemacie Tetrisa – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł, jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W 1989 roku dwóch polskich programistów wydało na liczne platformy grę Blockout, która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Aleksiej Pażytnow – geniusz, który sięgnął dna. gry.onet.pl. [dostęp 2012-01-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-01-29)].
  2. Ross Miller: A ‘Tetris’ movie is happening. Can it be better than these epic fan-made videos?. theverge.com, 2014-09-30. [dostęp 2014-10-01]. (ang.).
  3. Aleksander Lemlich: Gdyby gry powstawały w warsztatach.... polygamia.pl, 2009-08-17. [dostęp 2012-06-06].
  4. Vadim Geramisov - Tetris Story [online], Vadim Geramisov [dostęp 2006-08-15] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]