Tetris: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m →Rozgrywka: int Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z aplikacji mobilnej Z aplikacji Android |
|||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
Linia 21: | Linia 21: | ||
|data wydania = {{wydanie gry|[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]|6 czerwca 1984}} |
|data wydania = {{wydanie gry|[[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]]|6 czerwca 1984}} |
||
|gatunek = [[Komputerowa gra logiczna|gra logiczna]] |
|gatunek = [[Komputerowa gra logiczna|gra logiczna]] |
||
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]] |
|tryby gry = [[Komputerowa gra jednoosobowa|gra jednoosobowa]], [[Komputerowa gra wieloosobowa|gra wieloosobowa]] |
||
|kategorie wiekowe = |
|kategorie wiekowe = |
||
|język = |
|język = |
||
|platforma = |
|||
|nośniki = |
|||
|wymagania = |
|||
|kontrolery = |
|||
|rozdzielczość natywna = |
|||
|poprzednik = |
|||
|kontynuacja = |
|||
|commons = |
|||
|www = |
|www = |
||
}} |
}} |
||
'''Tetris''' – [[komputerowa gra logiczna]] stworzona przez [[Aleksiej Pażytnow|Aleksieja Pażytnowa]] i jego współpracowników, Dimitrija Pawłowskiego i Wadima |
'''Tetris''' – [[komputerowa gra logiczna]] stworzona przez [[Aleksiej Pażytnow|Aleksieja Pażytnowa]] i jego współpracowników, Dimitrija Pawłowskiego i Wadima Gieriasimowa{{r|onet}}. Pojawiła się na rynku po raz pierwszy 6 czerwca 1984 roku w [[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|Związku Radzieckim]]. |
||
Oryginalna wersja powstała podczas pracy zespołu Pażytnowa w [[Rosyjska Akademia Nauk|Akademii Nauk ZSRR]] w [[Moskwa|Moskwie]] na komputerze [[Elektronika 60 (komputer)|Elektronika 60]]. Jest to jedna z najbardziej znanych gier komputerowych, posiadająca dużą liczbę różnorodnych wariacji i wariantów. Do powstania gry zainspirowała Pażytnowa |
Oryginalna wersja powstała podczas pracy zespołu Pażytnowa w [[Rosyjska Akademia Nauk|Akademii Nauk ZSRR]] w [[Moskwa|Moskwie]] na komputerze [[Elektronika 60 (komputer)|Elektronika 60]]. Jest to jedna z najbardziej znanych [[Gra komputerowa|gier komputerowych]], posiadająca dużą liczbę różnorodnych wariacji i wariantów. Do powstania gry zainspirowała Pażytnowa układanka ''[[Pentomino]]''{{r|onet}}. |
||
We wrześniu 2014 roku firmy Threshold Entertainment oraz Tetris Company ogłosiły plany nakręcenia filmu na podstawie ''Tetrisa'' |
We wrześniu 2014 roku firmy Threshold Entertainment oraz Tetris Company ogłosiły plany nakręcenia filmu na podstawie ''Tetrisa''{{r|Ross Miller2014}}. |
||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
[[Plik:Tetvis.png|thumb|Podczas gry możliwe jest sprawdzenie, jaki klocek będzie następny]] |
[[Plik:Tetvis.png|thumb|Podczas gry możliwe jest sprawdzenie, jaki klocek będzie następny]] |
||
Gra rozpoczyna się na [[prostokąt]]nej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem, ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych [[kwadrat]]ów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino” |
Gra rozpoczyna się na [[prostokąt]]nej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem, ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych [[kwadrat]]ów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino”{{r|Lemlich2009}}) przemieszczają się w kierunku dolnej krawędzi w miarę możliwości. Kiedy jedno tetrimino opadnie na samo dno, zostaje unieruchomione, a następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu, w którym klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie tetrimino na planszy (poprzez wykorzystanie rotacji i przesuwanie klocków w poziomie) w taki sposób, aby kwadraty składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna, tworząc więcej przestrzeni dla następnych elementów. Po usunięciu określonej liczby wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy, co utrudnia tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetrimino. Możliwe jest jednoczesne usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetrimino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę identyczną jak gra, czyli „tetris”. |
||
=== Grawitacja === |
=== Grawitacja === |
||
W różnych wersjach Tetrisa oraz grach opartych na tym schemacie istnieją co najmniej trzy [[algorytm]]y obsługujące spadanie elementów po usunięciu wiersza: |
W różnych wersjach Tetrisa oraz grach opartych na tym schemacie istnieją co najmniej trzy [[algorytm]]y obsługujące spadanie elementów po usunięciu wiersza: |
||
[[Plik:Tetris gravity (simple).png|thumb|Oryginalny algorytm – pozostała część klocka unosi się]] |
[[Plik:Tetris gravity (simple).png|thumb|Oryginalny algorytm – pozostała część klocka unosi się]] |
||
* Oryginalny algorytm: po usunięciu wiersza leżące ponad nim elementy spadają o poziom w dół (analogicznie w przypadku gdy usunięto za jednym razem większą liczbę wierszy), ale nie dalej, nawet jeśli jakaś kolumna elementów mogłaby spaść dalej. |
* Oryginalny algorytm: po usunięciu wiersza leżące ponad nim elementy spadają o poziom w dół (analogicznie w przypadku, gdy usunięto za jednym razem większą liczbę wierszy), ale nie dalej, nawet jeśli jakaś kolumna elementów mogłaby spaść dalej. |
||
[[Plik:Tetris gravity (natural).png|thumb|500px|Późniejszy algorytm – pozostała część klocka opada i tworzy kolejną linię]] |
[[Plik:Tetris gravity (natural).png|thumb|500px|Późniejszy algorytm – pozostała część klocka opada i tworzy kolejną linię]] |
||
* Popularny{{fakt|data=2012-06}} algorytm będący modyfikacją oryginalnego: po usunięciu wiersza kolumny elementów nad nim przesuwają się w dół (przy zachowaniu względnego położenia klocków w kolumnie) najniżej, jak jest to możliwe. O ile w oryginalnym algorytmie usunięcie wiersza (lub wierszy) nie pociągało za sobą kolejnych, tak w tym przypadku taka sytuacja może zajść (gdy np. element spadającej kolumny wypełni jedyne puste pole w wierszu niżej). |
* Popularny{{fakt|data=2012-06}} algorytm będący modyfikacją oryginalnego: po usunięciu wiersza kolumny elementów nad nim przesuwają się w dół (przy zachowaniu względnego położenia klocków w kolumnie) najniżej, jak jest to możliwe. O ile w oryginalnym algorytmie usunięcie wiersza (lub wierszy) nie pociągało za sobą kolejnych, tak w tym przypadku taka sytuacja może zajść (gdy np. element spadającej kolumny wypełni jedyne puste pole w wierszu niżej). |
||
Linia 45: | Linia 53: | ||
=== Tetrimino === |
=== Tetrimino === |
||
Na zestaw tetrimino składa się siedem różnych (tj. takich które nie są identyczne po wykonaniu rotacji) klocków złożonych z kwadratowych elementów: |
Na zestaw tetrimino składa się siedem różnych (tj. takich, które nie są identyczne po wykonaniu rotacji) klocków złożonych z kwadratowych elementów: |
||
[[Plik:Tetrominoes letter oriented.png|center |
[[Plik:Tetrominoes letter oriented.png|center]] |
||
* Tetrimino „I” – cztery elementy w jednym szeregu |
* Tetrimino „I” – cztery elementy w jednym szeregu |
||
* Tetrimino „T” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do środkowego elementu |
* Tetrimino „T” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do środkowego elementu |
||
* Tetrimino „O” – cztery elementy połączone w kwadrat |
* Tetrimino „O” – cztery elementy połączone w kwadrat |
||
* Tetrimino „L” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do lewego elementu od spodu |
* Tetrimino „L” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do lewego elementu od spodu |
||
* Tetrimino „J” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do prawego elementu od spodu |
* Tetrimino „J” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do prawego elementu od spodu |
||
* Tetrimino „S” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w prawo |
* Tetrimino „S” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w prawo |
||
* Tetrimino „Z” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w lewo |
* Tetrimino „Z” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w lewo |
||
Pary „L” i „J” oraz „S” i „Z” przedstawiają lustrzane odbicia, jednak nie można poprzez obrót jednego utworzyć drugiego. |
Pary „L” i „J” oraz „S” i „Z” przedstawiają lustrzane odbicia, jednak nie można poprzez obrót jednego utworzyć drugiego. |
||
Linia 60: | Linia 68: | ||
W grach na bazie ''Tetrisa'' o trójwymiarowej planszy do kompletu klocków (w tym przypadku tetrimino składa się z [[Sześcian (geometria)|sześcianów]]) dołączane są kolejne trzy: |
W grach na bazie ''Tetrisa'' o trójwymiarowej planszy do kompletu klocków (w tym przypadku tetrimino składa się z [[Sześcian (geometria)|sześcianów]]) dołączane są kolejne trzy: |
||
* Jeden element łączy się trzema |
* Jeden element łączy się trzema ścianami o wspólnym wierzchołku z pozostałymi. |
||
* Tetrimino „S” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę przeciwną |
* Tetrimino „S” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara. |
||
* Tetrimino „Z” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara. |
* Tetrimino „Z” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara. |
||
Wraz z przejściem w trzy wymiary możliwe są dodatkowe obroty klocków, zatem tetrimino „Z” i „S” oraz „L” i „J” stają się identyczne, a łącznie różnych klocków jest w tym momencie |
Wraz z przejściem w trzy wymiary możliwe są dodatkowe obroty klocków, zatem tetrimino „Z” i „S” oraz „L” i „J” stają się identyczne, a łącznie różnych klocków jest w tym momencie osiem. |
||
== Historia i kwestie prawne == |
== Historia i kwestie prawne == |
||
Niemal od początku swego istnienia ''Tetris'' był związany z bataliami prawnymi dotyczącymi tej gry |
Niemal od początku swego istnienia ''Tetris'' był związany z bataliami prawnymi dotyczącymi tej gry. |
||
W 1986 roku Wadim Gierasimow – inny radziecki programista, wówczas szesnastolatek – stworzył wersję programu dla komputerów [[IBM PC]] i rozpowszechnił ją w Moskwie.<ref>{{Cytuj |tytuł = Vadim Geramisov - Tetris Story |data dostępu = 2006-08-15 |opublikowany = Vadim Geramisov |url = https://vadim.oversigma.com/Tetris.htm |język = en}}</ref> W tym samym roku gra przedostała się na zachód – na [[Węgry]], gdzie powstały jej kolejne wersje dla maszyn [[Commodore 64]] i [[Apple Inc.|Apple II]]. |
|||
Na Węgrzech z grą zapoznał się [[Robert Stein]], prezes [[Wielka Brytania|brytyjskiej]] firmy [[Informatyka|informatycznej]] Andromeda. Próbował się on skontaktować z Moskiewską Akademią Nauk i Pażytnowem, lecz jeszcze zanim to nastąpiło, odsprzedał prawa (których nie posiadał |
{{fakt|Na Węgrzech z grą zapoznał się [[Robert Stein]], prezes [[Wielka Brytania|brytyjskiej]] firmy [[Informatyka|informatycznej]] Andromeda. Próbował się on skontaktować z Moskiewską Akademią Nauk i Pażytnowem, lecz jeszcze zanim to nastąpiło, odsprzedał prawa (których nie posiadał) do gry powiązanym ze sobą firmom: brytyjskiemu [[Mirrorsoft]] i [[Stany Zjednoczone|amerykańskiemu]] [[Spectrum Holobyte]]|data=2012-06}}. Kilka miesięcy{{doprecyzuj|data=2012-06|kiedy?}} po tym Stein spotkał się z Pażytnowem, lecz – wobec braku zainteresowania grami komputerowymi przez radzieckich naukowców – niczego nie uzyskał. Wskutek tego próbował przejąć prawa od programistów węgierskich. W międzyczasie wersja ''Tetrisa'' pod IBM PC odniosła sukces w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. |
||
W 1987 roku Andromeda uzyskała, mimo braku kontraktu z Rosjanami, prawa autorskie do gry – zarówno dla IBM PC, jak i dla innych [[Komputer osobisty|komputerów osobistych]]. Do początku następnego roku udało się stworzyć wersję Tetrisa dla znacznej większości (jeżeli nie wszystkich{{fakt|data=2012-06}}) modeli komputerów osobistych. |
W 1987 roku Andromeda uzyskała, mimo braku kontraktu z Rosjanami, prawa autorskie do gry – zarówno dla IBM PC, jak i dla innych [[Komputer osobisty|komputerów osobistych]]. Do początku następnego roku udało się stworzyć wersję Tetrisa dla znacznej większości (jeżeli nie wszystkich{{fakt|data=2012-06}}) modeli komputerów osobistych. |
||
Wkrótce w Związku Radzieckim powstała organizacja [[Elektronorgtechnica]] (w skrócie ELORG), która przejęła negocjacje w sprawie gry z Robertem Steinem, lecz zatrzymały się one do maja 1988 roku, gdy radziecka strona dowiedziała się o bezprawnej sprzedaży praw do Tetrisa przez Andromedę. Podpisany kontrakt zawierał jednak zakaz rozpowszechniania gry dla automatów oraz konsol przenośnych. Jednak zarówno Mirrorsoft, jak i Spectrum Holobyte podpisały kontrakty z – odpowiednio – [[Bullet-Proof Software]] i [[Atari Games]] na rozpowszechnianie wersji na automaty na terenie [[Japonia|Japonii]], przez co nastąpił konflikt. Jednocześnie prawa te otrzymało także [[Nintendo]], a Atari zaczęło (poprzez oddział [[Tengen (firma)|Tengen]]) tworzyć grę opartą na schemacie ''Tetrisa'' i nazwało ją ''TETЯIS''. ELORG wkrótce został zaangażowany w walkę o prawa do gry, jednocześnie komplikując sytuację przez nowo zawarte umowy. |
Wkrótce w Związku Radzieckim powstała organizacja [[Elektronorgtechnica]] (w skrócie ELORG), która przejęła negocjacje w sprawie gry z Robertem Steinem, lecz zatrzymały się one do maja 1988 roku, gdy radziecka strona dowiedziała się o bezprawnej sprzedaży praw do Tetrisa przez Andromedę. Podpisany kontrakt zawierał jednak zakaz rozpowszechniania gry dla automatów oraz konsol przenośnych. Jednak zarówno Mirrorsoft, jak i Spectrum Holobyte podpisały kontrakty z – odpowiednio – [[Bullet-Proof Software]] i [[Atari Games]] na rozpowszechnianie wersji na [[Automat do gry|automaty]] na terenie [[Japonia|Japonii]], przez co nastąpił konflikt. Jednocześnie prawa te otrzymało także [[Nintendo]], a [[Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)|Atari]] zaczęło (poprzez oddział [[Tengen (firma)|Tengen]]) tworzyć grę opartą na schemacie ''Tetrisa'' i nazwało ją ''TETЯIS''. ELORG wkrótce został zaangażowany w walkę o prawa do gry, jednocześnie komplikując sytuację przez nowo zawarte umowy. |
||
Walki pomiędzy Tengen a Nintendo o wersje dla systemów [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] i [[Nintendo Entertainment System]] trwały do 1993 roku. |
{{fakt|Walki pomiędzy Tengen a Nintendo o wersje dla systemów [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] i [[Nintendo Entertainment System]] trwały do 1993 roku. Wpływy ELORG z tytułu umów szacuje się na 3-5 milionów [[Dolar amerykański|dolarów]]|data=2012-06}}. |
||
W 1996 roku do walki o ''Tetrisa'' dołączyła [[The Tetris Company LLC]] (TTC), zarządzana przez Henka Rogersa – będącego wcześniej prezesem Bullet-Proof Software i przedstawicielem Nintendo w sprawie licencji do gry – firma, która wywalczyła ostatecznie (w 2001 roku) prawa do znaku handlowego ''Tetris''. |
W 1996 roku do walki o ''Tetrisa'' dołączyła [[The Tetris Company LLC]] (TTC), zarządzana przez Henka Rogersa – będącego wcześniej prezesem Bullet-Proof Software i przedstawicielem Nintendo w sprawie licencji do gry – firma, która wywalczyła ostatecznie (w 2001 roku) prawa do znaku handlowego ''Tetris''. |
||
Linia 84: | Linia 92: | ||
Warianty zgodne z oryginalnym ''Tetrisem'' występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych na schemacie ''Tetrisa'' – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł, jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W 1989 roku dwóch polskich programistów wydało na liczne platformy grę ''[[Blockout]]'', która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry. |
Warianty zgodne z oryginalnym ''Tetrisem'' występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych na schemacie ''Tetrisa'' – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł, jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W 1989 roku dwóch polskich programistów wydało na liczne platformy grę ''[[Blockout]]'', która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry. |
||
== Przypisy == |
|||
{{Przypisy| |
|||
<ref name="Lemlich2009">{{cytuj stronę|url=https://archive.ph/20120714083943/http://polygamia.pl/Polygamia/1,95390,6936567,Gdyby_gry_powstawaly_w_warsztatach___.html|tytuł=Gdyby gry powstawały w warsztatach...|nazwisko=Lemlich|imię=Aleksander|data=2009-08-17|opublikowany=polygamia.pl|data dostępu=2012-06-06}}</ref> |
|||
<ref name="onet">{{cytuj stronę|url=http://gry.onet.pl/artykuly/aleksiej-pazytnow-geniusz-ktory-siegnal-dna,1,4999152,artykul.html|tytuł=Aleksiej Pażytnow – geniusz, który sięgnął dna|opublikowany=gry.onet.pl|data dostępu=2012-01-26|archiwum=https://web.archive.org/web/20120129170411/http://gry.onet.pl/artykuly/aleksiej-pazytnow-geniusz-ktory-siegnal-dna,1,4999152,artykul.html|zarchiwizowano=2012-01-29}}</ref> |
|||
<ref name="Ross Miller2014">{{cytuj stronę|url=http://www.theverge.com/2014/9/30/6872435/tetris-the-movie-is-really-real-from-mortal-kombat-film-studio|tytuł=A ‘Tetris’ movie is happening. Can it be better than these epic fan-made videos?|autor=Ross Miller|data=2014-09-30|opublikowany=theverge.com|język=en|data dostępu=2014-10-01}}</ref> |
|||
}} |
|||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
||
Linia 91: | Linia 104: | ||
* [http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm Historia Tetrisa oraz oryginalna wersja gry] |
* [http://vadim.oversigma.com/Tetris.htm Historia Tetrisa oraz oryginalna wersja gry] |
||
{{kontrola autorytatywna}} |
|||
⚫ | |||
[[Kategoria:1985 w grach komputerowych]] |
[[Kategoria:1985 w grach komputerowych]] |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Gry na platformę Atari ST]] |
[[Kategoria:Gry na platformę Atari ST]] |
||
[[Kategoria:Gry na platformę Commodore 64]] |
[[Kategoria:Gry na platformę Commodore 64]] |
||
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Rosji]] |
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Rosji]] |
||
[[Kategoria:Gry arcade]] |
Aktualna wersja na dzień 15:22, 16 kwi 2024
Projektant | |
---|---|
Data wydania |
ZSRR: 6 czerwca 1984 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Strona internetowa |
Tetris – komputerowa gra logiczna stworzona przez Aleksieja Pażytnowa i jego współpracowników, Dimitrija Pawłowskiego i Wadima Gieriasimowa[1]. Pojawiła się na rynku po raz pierwszy 6 czerwca 1984 roku w Związku Radzieckim.
Oryginalna wersja powstała podczas pracy zespołu Pażytnowa w Akademii Nauk ZSRR w Moskwie na komputerze Elektronika 60. Jest to jedna z najbardziej znanych gier komputerowych, posiadająca dużą liczbę różnorodnych wariacji i wariantów. Do powstania gry zainspirowała Pażytnowa układanka Pentomino[1].
We wrześniu 2014 roku firmy Threshold Entertainment oraz Tetris Company ogłosiły plany nakręcenia filmu na podstawie Tetrisa[2].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gra rozpoczyna się na prostokątnej planszy (początkowo pustej) zwanej tetrionem lub matriksem, ułożonej krótszym bokiem w poziomie. Tetrion ma wymiary 20 wierszy na 10 kolumn. W trakcie gry, pośrodku górnej krawędzi planszy, pojawiają się pojedynczo klocki złożone z czterech małych kwadratów nazywanych też blokami. Klocki te (określane mianem „tetrimino”[3]) przemieszczają się w kierunku dolnej krawędzi w miarę możliwości. Kiedy jedno tetrimino opadnie na samo dno, zostaje unieruchomione, a następne ukazuje się u góry planszy. Gra trwa aż do momentu, w którym klocek nie będzie mógł pojawić się na planszy. Zadaniem gracza jest układanie tetrimino na planszy (poprzez wykorzystanie rotacji i przesuwanie klocków w poziomie) w taki sposób, aby kwadraty składające się na nie utworzyły wiersz na całej szerokości prostokąta. W takiej sytuacji wiersz ten zostaje usunięty, a pozostałe klocki opadają w kierunku dna, tworząc więcej przestrzeni dla następnych elementów. Po usunięciu określonej liczby wierszy prędkość gry wzrasta o pół sekundy, co utrudnia tym samym precyzyjne sterowanie kolejnymi tetrimino. Możliwe jest jednoczesne usunięcie maksymalnie 4 wierszy – umożliwia to tetrimino „I”. Sytuacja taka nosi nazwę identyczną jak gra, czyli „tetris”.
Grawitacja
[edytuj | edytuj kod]W różnych wersjach Tetrisa oraz grach opartych na tym schemacie istnieją co najmniej trzy algorytmy obsługujące spadanie elementów po usunięciu wiersza:
- Oryginalny algorytm: po usunięciu wiersza leżące ponad nim elementy spadają o poziom w dół (analogicznie w przypadku, gdy usunięto za jednym razem większą liczbę wierszy), ale nie dalej, nawet jeśli jakaś kolumna elementów mogłaby spaść dalej.
- Popularny[potrzebny przypis] algorytm będący modyfikacją oryginalnego: po usunięciu wiersza kolumny elementów nad nim przesuwają się w dół (przy zachowaniu względnego położenia klocków w kolumnie) najniżej, jak jest to możliwe. O ile w oryginalnym algorytmie usunięcie wiersza (lub wierszy) nie pociągało za sobą kolejnych, tak w tym przypadku taka sytuacja może zajść (gdy np. element spadającej kolumny wypełni jedyne puste pole w wierszu niżej).
- Algorytm najbardziej odległy od oryginału, wykorzystywany w bardziej złożonych grach opartych na tym samym pomyśle co Tetris: usunięcie wiersza pociąga za sobą reorganizację zarówno elementów nad, jak i pod nim – wszystkie elementy, nie zachowując względnego położenia w kolumnach, przesuwają się w dół planszy tak, że wypełniają wszystkie luki powstałe pomiędzy nimi w trakcie gry. Podobnie jak w poprzednim przypadku, może to pociągnąć za sobą usunięcie kolejnych wierszy elementów.
Tetrimino
[edytuj | edytuj kod]Na zestaw tetrimino składa się siedem różnych (tj. takich, które nie są identyczne po wykonaniu rotacji) klocków złożonych z kwadratowych elementów:
- Tetrimino „I” – cztery elementy w jednym szeregu
- Tetrimino „T” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do środkowego elementu
- Tetrimino „O” – cztery elementy połączone w kwadrat
- Tetrimino „L” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do lewego elementu od spodu
- Tetrimino „J” – trzy elementy w rzędzie i jeden dołączony do prawego elementu od spodu
- Tetrimino „S” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w prawo
- Tetrimino „Z” – tetrimino „O” po przesunięciu dwóch górnych elementów w lewo
Pary „L” i „J” oraz „S” i „Z” przedstawiają lustrzane odbicia, jednak nie można poprzez obrót jednego utworzyć drugiego.
W grach na bazie Tetrisa o trójwymiarowej planszy do kompletu klocków (w tym przypadku tetrimino składa się z sześcianów) dołączane są kolejne trzy:
- Jeden element łączy się trzema ścianami o wspólnym wierzchołku z pozostałymi.
- Tetrimino „S” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara.
- Tetrimino „Z” po obrocie dwóch górnych elementów w stronę zgodną z ruchem wskazówek zegara.
Wraz z przejściem w trzy wymiary możliwe są dodatkowe obroty klocków, zatem tetrimino „Z” i „S” oraz „L” i „J” stają się identyczne, a łącznie różnych klocków jest w tym momencie osiem.
Historia i kwestie prawne
[edytuj | edytuj kod]Niemal od początku swego istnienia Tetris był związany z bataliami prawnymi dotyczącymi tej gry.
W 1986 roku Wadim Gierasimow – inny radziecki programista, wówczas szesnastolatek – stworzył wersję programu dla komputerów IBM PC i rozpowszechnił ją w Moskwie.[4] W tym samym roku gra przedostała się na zachód – na Węgry, gdzie powstały jej kolejne wersje dla maszyn Commodore 64 i Apple II.
Na Węgrzech z grą zapoznał się Robert Stein, prezes brytyjskiej firmy informatycznej Andromeda. Próbował się on skontaktować z Moskiewską Akademią Nauk i Pażytnowem, lecz jeszcze zanim to nastąpiło, odsprzedał prawa (których nie posiadał) do gry powiązanym ze sobą firmom: brytyjskiemu Mirrorsoft i amerykańskiemu Spectrum Holobyte[potrzebny przypis]. Kilka miesięcy[kiedy?] po tym Stein spotkał się z Pażytnowem, lecz – wobec braku zainteresowania grami komputerowymi przez radzieckich naukowców – niczego nie uzyskał. Wskutek tego próbował przejąć prawa od programistów węgierskich. W międzyczasie wersja Tetrisa pod IBM PC odniosła sukces w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.
W 1987 roku Andromeda uzyskała, mimo braku kontraktu z Rosjanami, prawa autorskie do gry – zarówno dla IBM PC, jak i dla innych komputerów osobistych. Do początku następnego roku udało się stworzyć wersję Tetrisa dla znacznej większości (jeżeli nie wszystkich[potrzebny przypis]) modeli komputerów osobistych.
Wkrótce w Związku Radzieckim powstała organizacja Elektronorgtechnica (w skrócie ELORG), która przejęła negocjacje w sprawie gry z Robertem Steinem, lecz zatrzymały się one do maja 1988 roku, gdy radziecka strona dowiedziała się o bezprawnej sprzedaży praw do Tetrisa przez Andromedę. Podpisany kontrakt zawierał jednak zakaz rozpowszechniania gry dla automatów oraz konsol przenośnych. Jednak zarówno Mirrorsoft, jak i Spectrum Holobyte podpisały kontrakty z – odpowiednio – Bullet-Proof Software i Atari Games na rozpowszechnianie wersji na automaty na terenie Japonii, przez co nastąpił konflikt. Jednocześnie prawa te otrzymało także Nintendo, a Atari zaczęło (poprzez oddział Tengen) tworzyć grę opartą na schemacie Tetrisa i nazwało ją TETЯIS. ELORG wkrótce został zaangażowany w walkę o prawa do gry, jednocześnie komplikując sytuację przez nowo zawarte umowy.
Walki pomiędzy Tengen a Nintendo o wersje dla systemów Famicom i Nintendo Entertainment System trwały do 1993 roku. Wpływy ELORG z tytułu umów szacuje się na 3-5 milionów dolarów[potrzebny przypis].
W 1996 roku do walki o Tetrisa dołączyła The Tetris Company LLC (TTC), zarządzana przez Henka Rogersa – będącego wcześniej prezesem Bullet-Proof Software i przedstawicielem Nintendo w sprawie licencji do gry – firma, która wywalczyła ostatecznie (w 2001 roku) prawa do znaku handlowego Tetris.
Różne warianty i wariacje gry
[edytuj | edytuj kod]Warianty zgodne z oryginalnym Tetrisem występują pod wieloma nazwami. Liczna jest również grupa gier opartych na schemacie Tetrisa – zarówno bardzo luźno opierających się o pomysł, jak i będących nieznaczną modyfikacją oryginału. W 1989 roku dwóch polskich programistów wydało na liczne platformy grę Blockout, która jest trójwymiarowym rozwinięciem tej gry.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Aleksiej Pażytnow – geniusz, który sięgnął dna. gry.onet.pl. [dostęp 2012-01-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-01-29)].
- ↑ Ross Miller: A ‘Tetris’ movie is happening. Can it be better than these epic fan-made videos?. theverge.com, 2014-09-30. [dostęp 2014-10-01]. (ang.).
- ↑ Aleksander Lemlich: Gdyby gry powstawały w warsztatach.... polygamia.pl, 2009-08-17. [dostęp 2012-06-06].
- ↑ Vadim Geramisov - Tetris Story [online], Vadim Geramisov [dostęp 2006-08-15] (ang.).