[go: nahoru, domu]

Shakespeare (język programowania): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
int.
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 23 użytkowników)
Linia 1:
'''Shakespeare''' jest [[ezoteryczny język programowania|ezoterycznym]] [[język programowania|językiem programowania]] stworzonym przez Jona Åslunda i Karla Hasselströma. Podobnie jak [[Chef (język programowania)|Chef]] jest tak zaprojektowany, aby sprawiał wrażenie czegoś innego niż [[kod źródłowy]]; w tym przypadku są to [[dramat szekspirowski|dramaty]] [[William ShakespeareSzekspir|Williama Szekspira]].
 
Lista postaci biorących udział w sztuce jest deklaracją ilości [[stos (informatyka)|stosów]] używanych w programie. Postaci te prowadzą ze sobą [[Komunikacja werbalna|dialog]] zmieniając sobie nawzajem wartości z wierzchu stosu, wykonując polecenia typu ''push'' i ''pop'' i przeprowadzając I/O. Mogą również zadawać sobie nawzajem pytania, które mają charakter [[instrukcja warunkowa|instrukcji warunkowych]]. W całości język przypomina [[asembler]].
 
== Programowanie w Shakespeare ==
=== Tytuł ===
Pierwsza linijka jest nazywana "tytułem"„tytułem”. [[Kompilator]] traktuje wszystko od pierwszej linijki do pierwszej części jako komentarz.
=== Lista postaci ===
Jest to sekcja w której deklaruje się [[zmienna (informatyka)|zmienne]] i stosy. Każda zmienna może zawierać oznakowaną liczbę całkowitą. Deklaracja wygląda następująco:
Imięimię, Opisopis
Gdziegdzie <code>Imięimię</code> jest nazwą zmiennej, a <code>Opisopis</code> jest traktowany jako komentarz. <code>Imię</code> musi być imieniem jednego z bohaterów dramatów szekspirowskich, inaczej wystąpi błąd [[kompilacja (informatyka)Kompilator|kompilacji]].
 
=== Akty i sceny ===
Program dzieli się na akty, a następnie na sceny, w których występują postaci, a więc w których operujemy zmiennymi. Każdy akt i scenę deklaruje się z użyciem rzymskich cyfr, a nastepnienastępnie po dwukropku opisu fragmentu. Deklaracja wygląda następująco:
Act I: Oszczerstwa Hamleta i wewnętrzna rozterka.
Scene I: Podłość Hamleta
=== Enter, Exit i Exeunt ===
<code>Enter</code> (pol. wchodzi na scenę), <code>Exit</code> (pol. schodzi ze sceny), <code>Exeunt</code> (z [[łacina|łac]]. ''exeunt'', wychodzą) używa się do kierowania postaci (zmiennych) na scenę. Aby wywołać zmienną (wywołać postać na scenę) lub kilka zmiennych należy użyć <code>[Enter]</code>. Aby powiedzieć postaci by opuściła scenę korzysta się z <code>Exit</code>. W przypadku więcej niż jednej zmiennej korzysta się z <code>[Exeunt]</code>, lub kiedyjeżeli nie podamy żadnej zmiennej zakańczamyto kończymy scenę. Korzysta się z następującego formatu:
[Enter Romeo]
[Enter Juliet and Romeo]
[Exit Juliet]
[ExuentExeunt Juliet and Romeo]
[ExuentExeunt]
 
=== Wartości ===
Aby przywołać wartości (takie jak 8 czy 17341337) należy korzystać z rzeczowników i przymiotników.
 
Każdy rzeczownik przybiera wartość 1 lub -1, w zależności czy jest ładny czy nie. Dla przykładu, rzeczownik <code>flower</code> (pol. ''kwiat'') przyjmie wartość 1, gdyż kwiaty są ładne. Natomiast wyraz <code>pig</code> (pol. ''świnia'') przybiera wartość -1, gdyż świnie kojarzą się z brudem i brzydotą. Neutralne rzeczowniki takie jak <code>tree</code> (pol. ''drzewo'') również przyjmują wartość 1.
 
Dzięki przymiotnikom podwajamy wartość rzeczownika; kolejnym przymiotnikiem znów podwajamy wartość, itd.. Dzięki temu można osiągnąć każdą wielokrotność dwójki. Na tej podstawie możemy tworzyć inne liczby dodając je do siebie (<code>The sum of X and Y</code>, ''Suma X i Y'') czy odejmując (<code>The difference between X and Y</code>, ''Różnica pomiędzy X i Y''). Można również podnosić wartości do kwadratu za pomocą <code>square</code>, czy do sześcianu używając <code>cube</code>. A więc <code>The difference between the square of a little flower and a smelly dirty pig</code> jest równe <code>(2*1)²-(2*2*(-1))</code>, czyli 08.
 
== Przykładowy kod ==
Poniżej znajduje się część kodu programu wyświetlającego na ekranie ''[[Hello world]]''. Zdania twierdzące przypisują wartości liczbowe postaciom, natomiast "Speak„Speak your mind"mind” (pol. ''wyraź swe myśli'') wyświetla wartość jako znak.
 
==Przykładowy kod==
Poniżej znajduje się część kodu programu wyświetlającego na ekranie ''[[Hello world]]''. Zdania twierdzące przypisują wartości liczbowe postaciom, natomiast "Speak your mind" (pol. ''wyraź swe myśli'') wyświetla wartość jako znak.
<code>
Romeo, a young man with a remarkable patience.
Juliet, a likewise young woman of remarkable grace.
Ophelia, a remarkable woman much in dispute with Hamlet.
Hamlet, the flatterer of Andersen Insulting A/S.<br><br>
Act I: Hamlet's insults and flattery.<br>
SceneAct I: TheHamlet's insultinginsults ofand Romeoflattery.<br>
ActScene I: Hamlet'sThe insultsinsulting andof flatteryRomeo.<br>
[Enter Hamlet and Romeo]<br>
Hamlet:
You lying stupid fatherless big smelly half-witted coward! You are as
stupid as the difference between a handsome rich brave hero and thyself!
Speak your mind!<br>
You are as brave as the sum of your fat little stuffed misused dusty
old rotten codpiece and a beautiful fair warm peaceful sunny summer's
day. You are as healthy as the difference between the sum of the
sweetest reddest rose and my father and yourself! Speak your mind!<br>
You are as cowardly as the sum of yourself and the difference
between a big mighty proud kingdom and a horse. Speak your mind.<br>
Speak your mind!<br>
[Exit Romeo]<br>
Scene II: The praising of Juliet.<br>
[Enter Juliet]<br>
Hamlet:
Thou art as sweet as the sum of the sum of Romeo and his horse and his
black cat! Speak thy mind!<br>
[Exit Juliet]<br>
Scene III: The praising of Ophelia.<br>
[Enter Ophelia]<br>
Hamlet:
Thou art as lovely as the product of a large rural town and my amazing
bottomless embroidered purse. Speak thy mind!<br>
Thou art as loving as the product of the bluest clearest sweetest sky
and the sum of a squirrel and a white horse. Thou art as beautiful as
the difference between Juliet and thyself. Speak thy mind!<br>
[Exeunt Ophelia and Hamlet]<br><br>
Act II: Behind Hamlet's back.<br>
SceneAct III: RomeoBehind and JulietHamlet's conversationback.<br>
[Enter Scene I: Romeo and Juliet]<br>'s conversation.
[Enter Romeo and Juliet]
Romeo:
Speak your mind. You are as worried as the sum of yourself and the
difference between my small smooth hamster and my nose. Speak your
mind!<br>
Juliet:
Speak YOUR mind! You are as bad as Hamlet! You are as small as the
difference between the square of the difference between my little pony
and your big hairy hound and the cube of your sorry little
codpiece. Speak your mind!<br>
[Exit Romeo]<br>
Scene II: Juliet and Ophelia's conversation.<br>
[Enter Ophelia]<br>
Juliet:
Thou art as good as the quotient between Romeo and the sum of a small
furry animal and a leech. Speak your mind!<br>
Ophelia:
Thou art as disgusting as the quotient between Romeo and twice the
difference between a mistletoe and an oozing infected blister! Speak
your mind!<br>
[Exeunt]</code>
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://shakespearelang.sourceforge.net/ Strona projektu]
* [http://sourceforge.net/projects/shakespearelang/ Projekt na SourceForge]
 
{{Języki programowania}}
 
[[Kategoria:Ezoteryczne języki programowania]]
[[en:Shakespeare (programming language)]]
[[ja:Shakespeare (プログラミング言語)]]
[[ko:셰익스피어 프로그래밍 언어]]