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원시인 갑부: 장사의 왕이 되는 자

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4.3
리뷰 12.3만개
100만+
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콘텐츠 등급
PEGI 3
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게임 소개

석기 시대 제국의 아이들 클리커 타이쿤 게임인 "왕의 삶"으로 뛰어들어 보세요! 여러분이 결정하는 결정으로 석기 시대 제국을 다스리세요! 이 아이들 타이쿤 게임에서 클릭하고 동굴 사람들을 지배하여 그들이 건설하도록 하세요! 다른 석기 시대 아이들 타이쿤 게임이나 결정 기반 게임과 달리 여기서는 여러분이 모든 결정을 내리고 그들이 어떻게 건설할지 선택합니다! 자원을 관리하여 여러분의 결정이 왕국을 발전시키고 석기 시대의 동굴 사람들을 유능한 농부, 목재 수집가, 사냥꾼으로 변화시키세요!

"왕의 삶"은 석기 시대의 경이로움, 기묘한 결정들, 그리 똑똑하지 않은 왕들로 가득한 생동감 넘치는 아이들 타이쿤 결정 게임입니다. 목재를 수집하는 마을 사람들이 집을 위해 나무를 모으고 있으며, 여러분의 제국에 영원히 영향을 미칠 결정을 통해 도시를 확장하세요! 석기 시대의 과일과 나무를 재배하고, 공룡과 같은 애완동물을 사육하며, 여러분의 왕국이 제공하는 것을 다스리세요!

"왕의 삶"의 특징:

- 의사 결정: 현명하게 아이들 선택을 시뮬레이션하여 아이들 타이쿤을 성장시키거나, 나쁜 선택을 하여 제국이 파괴되는 것을 지켜보세요!
- 매일의 사육: 공룡과 같은 애완동물을 키우고 그들에게 여러분의 쿠키를 주세요!
- 자원 관리: 공룡을 사육하기 위한 동굴 사람들을 시뮬레이션하고, 일부 동굴 사람들은 농업과 쿠키 만들기에 적합합니다!
- 간단한 컨트롤: 마을 사람들이 무엇을 해야 할지 단순히 선택하고 마법이 일어나기를 기다리세요!
- 사랑스러운 아트: 공룡과 같은 귀여운 애완동물이 있나요? 물론이죠!
- 선사 시대 석기 시대 제국: 그것을 건설하거나 여러분의 결정이 마을 사람들의 삶에 영향을 미치고 이 세상이 지금까지 본 적 없는 최고의 도시로 변화시키세요!
- 시간의 흐름을 관찰하세요: 여러분의 제국에서 시간이 지나가므로 매일이 오고 가는 것을 지켜보세요!
업데이트 날짜
2024. 6. 23.

데이터 보안

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평가 및 리뷰

4.3
리뷰 11.8만개
악머구리
2021년 11월 9일
확실하게 말씀드립니다. 게임을 할 이유가 없습니다. 약 3시간 동안 30~40여개의 광고를 틀어가며 플레이 했습니다 "똑같은 화면 반복"입니다. 1. 게임 극 초반 약 5개 직군이 된 이후에는 컨텐츠 변화가 없습니다. 디자인이 전부 동일합니다. 같은 나무, 같은 관목.. 그저 필드의 크기만 무한정 확장될 뿐입니다. 그나마의 변화인 탐험은 한번에 하나씩 돌아가며, 클릭 후 기다리면 끝인것은 동일합니다. 첫 시도가 6분, 다음이 20분인 시점에서 20개 이상 채우기까지의 미래가 기대되지 않습니다 2. 과금의 필요성은 둘째치고, 과금과 광고 유도가 좀 심합니다. 이들이 몇 안되는 수입원인 점은 이해합니다. 그럼에도, '상점' 이라는 컨텐츠의 총 스크롤 중 70~80%가 과금 패키지인 사실상 유료샵이며, 화면에 주기적으로 두세명씩 나오는 마법사와 광고로 자원채집, 지워지지도 않는 패키지 판매원과 유료온천 건물 하물며 과금을 해도 더 재미있을 것이랑 생각도 들지 않습니다.
사용자 117명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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PIXIO
2021년 11월 17일
리뷰 감사합니다! 게임을 별 5 개로 개선하는 방법에 대한 구체적인 의견이 있으시면 더 많은 의견을 듣고 싶습니다. 게임 내 설정에서 "이메일 보내기"를 사용하여 문의 해주십시오 =) 감사합니다! (translated by google translate)
김경훈
2024년 3월 16일
현질 안하면 진행 불가능한 경우도 생김.. 집을 안지었는데 건설자가 부상당해서 현질해야했음.. 하루 플레이하는데도 좀 하려면 십만원은 필요. 심지어 불필요한 부분들에도 계속 현질유도함. 근데 쓴 돈에 비해서 딱히 재미는 없음. 예시로 갓모드? 계속 뜨면서 팝업뜨면서 과금유도 하길레 질렀더니 아무 재미요소가 없음.
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若芽001
2021년 12월 19일
간단히 말하자면 주택난이 심한 게임이라고나할까... 중간중간 일꾼들을 쉬게 해줘야하는데 휴식을 주려면 집이 필요하고, 집을 지으려면 재료가 필요한데 재료를 모으려면 식량이 필요하고, 식량을 모으다보면 피로도 때문에 집이 필요해지는 사이클이 생기는데 집을 그냥 짓는게 아니라 꾸미는것들을 만들고 지어서 오래걸립니다. 그래서 피로도가 차는데 오래걸립니다. 그리고 무과금에 장벽이 조금 높은거같아요. 집을 업글하는데 재화가 필요한데 모이는속도가 느립니다. 느려도 너무 느려요. 게다가 이 게임엔 업적시스템이 없어서 더 모으기 힘듭니다. 오랜시간 걸려 백개 이상 모으면 단 몇초만에 다 쓰입니다. 이게 꽤 어렵습니다. 그래도 그림체가 좋고, 주택난 제외하면 쉬운게임인거 같습니다. 무작정 방치하는 게임이 아닌 일정 시간마다 플레이어가 직접 일을 시켜야하기 때문에 지루하지 않습니다. 이 주택난이 해결되면 더 좋은게임이 될거같습니다
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