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Artes marciais (do latimars: "técnica", do romano: "deus Marte" - "A técnica de Marte") ou Wushu (chinês tradicional: 武術: "arte da guerra"), são práticas físicas e mentais, derivadas de técnicas de guerra, divididas em diferentes graus, com o objetivo de desenvolvimento de seus praticantes para que possam defender-se atacando, ou submeter o adversário mediante diversas técnicas, e também expressar um ideal. A expressão Wushu designa todas as artes guerreiras, militares ou marciais. Técnicas de autodefesa e combate passaram por aperfeiçoamento gradual e foram transmitidas às gerações posteriores.
Na cultura ocidental, o Kung-Fu ficou conhecido como a “arte da guerra”, originando uma confusão com o Wushu, pois na cultura oriental são dois conceitos diferentes: o Kung-Fu faz parte do Wushu. Portanto, é apenas um dos estilos marciais e ensina, entre outras coisas, a importância do esforço individual.
A influência chinesa foi maior inicialmente durante o desenvolvimento, variando em um paradigma primitivo de simples luta com agarrões e projeções, para um modelo com mais ênfase em golpes traumáticos, e se fez sentir nas técnicas dos estilos mais fluidos e pragmáticos da China meridional. Depois, devido a alterações geopolíticas, sobreveio a predominância das disciplinas de combate do Japão e, nesse período, o modelo tendeu a simplificar ainda mais os movimentos, tornando-os mais diretos e eliminando o que não seria útil ou que fosse apenas floreio.
O repertório técnico da arte marcial abrange, principalmente, golpes contundentes nos pontos vitais (atemi waza), como: pontapés, socos, joelhadas, bofetadas, etc., executadas com as mãos desarmadas. Todavia, técnicas de projeção, imobilização e bloqueios — nage waza, katame waza, uke waza — também são ensinados, com maior ou menor ênfase, dependendo de qual estilo ou escola se aprende a arte.
Jigoro Kano (嘉納 治五郎,Jigoro Kano?Mikaje, 28 de outubro de 1860 – Hikawa Maru, 4 de maio de 1938) foi um educador japonês, atleta e fundador do Judô. Juntamente com o Ju-Jutsu, o Judô foi uma das primeiras artes marciais japonesas a ganhar reconhecimento internacional generalizado e a primeira a se tornar um esporte Olímpico oficial. Inovações pedagógicas atribuídas a Kano incluem o uso de faixas pretas e brancas e a introdução do grau dan para mostrar a classificação relativa entre os membros de um estilo de arte marcial. Máximas bem conhecidas atribuídas a Kano incluem "bom uso de energia" (精力善用,seiryoku zen'yō?) e "benefício mútuo" (自他共栄,jita kyōei?).
Em sua vida profissional, Kano foi um educador. Nomeações importantes incluíram servir como diretor de educação primária para o Ministério da Educação (文部省,Monbushō?) de 1898 a 1901 e como presidente da Escola Normal Superior de Tóquio de 1900 a 1920. Ele desempenhou um papel fundamental na inclusão do judô e do kendo nos programas escolares públicos japoneses na década de 1910.
Kano também foi um pioneiro do esporte internacional. As conquistas incluíram ser o primeiro membro asiático do Comitê Olímpico Internacional (COI) (serviu de 1909 a 1938); representar oficialmente o Japão na maioria dos Jogos Olímpicos realizados entre 1912 e 1936; e servir como porta-voz principal para a candidatura do Japão para os Jogos Olímpicos de 1940.
Suas honrarias e condecorações oficiais incluíram a Primeira Ordem do Mérito e a Grande Ordem do Sol Nascente e o Terceiro Grau Imperial. Kano foi incluído como o primeiro membro do Hall da Fama da Federação Internacional de Judô (FIJ) em 14 de maio de 1999.
O florete é uma das três armas utilizadas na esgrima. É uma modalidade olímpica praticada por homens e mulheres, tanto individualmente como por equipas. O florete é a arma mais popular em esgrima e uma das primeiras escolhas na aprendizagem deste desporto.
Uma prova de florete é composta por diversos assaltos, que terminam assim que é marcado um ponto. O vencedor será o esgrimista que chegar primeiro aos 15 pontos.
Em florete, um toque bem sucedido deve ser aplicado no torso do adversário com a ponta da arma. Este movimento é designado por estocada. O toque é considerado inválido se cair fora da área permitida ou for realizado com a zona lateral da lâmina. A lâmina do florete é bastante flexível e tende a dobrar-se num toque contra o adversário, de forma a prevenir lesões. O comprimento médio das lâminas é de 89 cm. As pontas são rombas, por motivos de segurança, e integram um sistema eléctrico que permite a detecção automática dos toques. Para um toque ser detectado pelo equipamento, o esgrimista tem que aplicar uma força de pelo menos 5 N (newtons). Tal como nas outras disciplinas da esgrima, os esgrimistas de florete combatem com múltiplas protecções corporais que incluem máscara, protecção de peito e luvas.
O florete obedece à regra da prioridade. Segundo este sistema, o esgrimista que pontua num assalto não é necessariamente o primeiro a atingir o adversário, mas sim o que detém a primazia. A prioridade é estabelecida segundo o princípio de parada-resposta: um esgrimista deve primeiro defender uma estocada (parada) antes de responder com o seu próprio toque e pontuar. Se a resposta falha com uma contra-parada, o primeiro atacante ganha a prioridade, e assim sucessivamente até um ponto válido ser obtido.
Há algo a ser aprendido com uma tempestade. Ao se deparar com uma chuva repentina, você tenta não se molhar e corre rapidamente ao longo da estrada. Mas ao fazer coisas como passar sob os beirais das casas, ainda assim você se molha. Quando você está resoluto desde o início, não ficará perplexo, embora ainda possa se molhar da mesma forma. Essa compreensão se estende a tudo.