A City Sleeps
A City Sleeps | |
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Desenvolvedora(s) | Harmonix Music Systems |
Publicadora(s) | Harmonix Music Systems |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | |
Lançamento | 16 de outubro de 2014 |
Género(s) | Tiro |
Modos de jogo | Solo |
A City Sleeps é um jogo de tiro com rolagem desenvolvido pela Harmonix para sistemas Microsoft Windows e Mac OS X em 16 de outubro de 2014.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]A City Sleeps é um jogo de tiro com dois manípulos de rolagem horizontal. O jogador controla Poe, um exorcista dos sonhos que entra nos pesadelos dos cidadãos de SanLo City para ajudar a libertá-los de uma força que controla a cidade. O jogador move Poe pela tela com um stick do controle e aponta sua arma com o outro para desviar da torrente de balas que as forças do pesadelo disparam contra ela e derrotá-las com sua própria arma. O jogador também pode mover Poe para perto de um inimigo, arriscando mais danos de suas balas, mas permitindo que Poe derrote o inimigo com uma espada, o que ajuda a construir um medidor especial. Quando este medidor estiver cheio, o jogador pode acionar um ataque especial que afeta todos os inimigos na tela.[1][2] Os padrões de aparência dos inimigos e quando eles disparam estão intimamente ligados à trilha sonora do jogo, refletindo na experiência anterior da Harmonix no desenvolvimento de jogo de ritmo .[3][4]
Além de suas próprias habilidades, Poe possui um trio de "fantasmas" que a acompanham e que podem ser anexados a nós especiais localizados nos níveis. Cada fantasma tem uma habilidade única: um pode curar Poe, outro pode disparar suas próprias balas e o terceiro pode drenar a saúde dos inimigos presos nas proximidades. O tipo de nó afetará como essas habilidades funcionam; por exemplo, o fantasma gerador de saúde em alguns nós pode acabar disparando balas de saúde que Poe pode usar para restaurar a saúde, enquanto outros nós podem criar um campo de restauração de saúde perto do nó. O jogador pode trocar fantasmas e nós a qualquer momento, embora os inimigos continuem a atirar em Poe durante este processo.[1]
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]A City Sleeps foi desenvolvido por uma parte da equipe da Harmonix que trabalhou em seu jogo de tiro em primeira pessoa baseado em música, Chroma. O título foi revelado na convenção PAX Prime em 2014.[1]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 5.5/10[5] |
Game Informer | 8/10[6] |
GameSpot | 5/10[7] |
Joystiq | |
Polygon | 6/10[9] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 61/100[10] |
A City Sleeps recebeu críticas "mistas" de acordo com o site do Metacritic.[10]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b c Sliva, Marty (28 de agosto de 2014). «PAX 2014: A City Sleeps é o Anime da Harmonix sobre Geometry Wars». IGN. Ziff Davis. Consultado em 28 de agosto de 2014
- ↑ McWhertor, Michael (28 de agosto de 2014). «Harmonix está fazendo um shoot 'em up musical chamado A City Sleeps». Polygon. Vox Media. Consultado em 28 de agosto de 2014
- ↑ Miller, Matt (29 de agosto de 2014). «A City Sleeps». Game Informer. GameStop
- ↑ Matulef, Jeffery (28 de agosto de 2014). «Harmonix anuncia shmup rítmico A City Sleeps». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 28 de agosto de 2014
- ↑ Rowen, Nic (21 de outubro de 2014). «Review: A City Sleeps». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 11 de janeiro de 2018
- ↑ Vore, Bryan (16 de outubro de 2014). «A City Sleeps: canções dos mortos». Game Informer. GameStop. Consultado em 11 de janeiro de 2018
- ↑ Brown, Peter (21 de outubro de 2014). «A City Sleeps Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2018
- ↑ Cowan, Danny (16 de outubro de 2014). «Revisão de A City Sleeps: Bullet purgatory». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Consultado em 7 de julho de 2019
- ↑ Kollar, Philip (17 de outubro de 2014). «Revisão de A City Sleeps: despertador». Polygon. Vox Media. Consultado em 11 de janeiro de 2018
- ↑ a b «Análises de A City Sleeps para PC». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2018