Quais são os melhores sistemas de jogo para criar uma sensação de progressão e realização?
O design de jogos tem tudo a ver com a criação de experiências envolventes e gratificantes para os jogadores. Um dos elementos-chave de um bom jogo é uma sensação de progressão e realização, que motiva os jogadores a continuar jogando e explorar o mundo do jogo. Mas como projetar sistemas de jogos que proporcionem essa sensação? Neste artigo, veremos alguns dos melhores sistemas de jogo para criar uma sensação de progressão e conquista, e como eles funcionam.
-
Leonardo CunhaCreative Director | Game Designer | Game Producer | Project Manager | Product Manager
-
Karthik BindumonGame Designer | Instructional Designer | Gamification Consultant | Facilitating fun in learning (without the carpal…
-
Florian BoireauMaster's degree | Video game developer. Ready to move anywhere in the world
Um dos sistemas de jogo mais comuns e clássicos para criar uma sensação de progressão e realização é o sistema de pontos de nível e experiência. Este sistema baseia-se na ideia de que os jogadores ganham pontos de experiência (XP) completando tarefas, derrotando inimigos ou explorando o mundo do jogo, e usá-los para aumentar o nível de seus personagens, habilidades ou habilidades. Subir de nível dá aos jogadores uma sensação de dever cumprido, bem como acesso a novos conteúdos, recursos ou desafios. O sistema de pontos de nível e experiência pode ser usado em vários gêneros, como jogos de RPG, jogos de ação ou jogos de estratégia, e pode ser personalizado para se adequar a diferentes configurações, temas ou mecânicas de jogo.
-
Leonardo Cunha
Creative Director | Game Designer | Game Producer | Project Manager | Product Manager
One of the key benefits of experience and leveling systems is their ability to provide a tangible measure of player advancement. As players level up, they can visibly see their character's progression, both in terms of numerical statistics (such as increased health or damage output) and in terms of gameplay abilities (such as unlocking new spells or abilities). Experience and leveling systems contribute to player retention by providing a long-term progression curve. As players invest time and effort into their characters, they become more attached to their progression and are more likely to continue playing to see their characters grow and develop further.
-
Providing challenges that are neither too easy nor too difficult fosters an optimal state of engagement, where players are fully immersed in the gaming experience. This ensures that the accumulation of experience points becomes a natural and rewarding outcome of skilled play, reinforcing a sense of accomplishment. the release of dopamine in anticipation of earning experience points plays a vital role in shaping player behavior. Designing the system to offer intermittent and unpredictable rewards enhances the neurochemical response, creating a pleasurable and addictive cycle. This aligns with variable reinforcement to sustain player engagement and a heightened sense of achievement.
Outro sistema de jogo popular para criar uma sensação de progressão e conquista é o sistema de conquista e troféus. Esse sistema é baseado na ideia de que os jogadores ganham conquistas ou troféus cumprindo critérios específicos, como completar um nível, executar uma determinada ação ou coletar um determinado item. Conquistas e troféus dão aos jogadores uma sensação de reconhecimento, bem como feedback sobre seu desempenho, habilidades ou exploração. O sistema de conquistas e troféus pode ser usado em várias plataformas, como consoles, dispositivos móveis ou serviços online, e pode ser integrado a mídias sociais, tabelas de classificação ou recompensas.
-
Leonardo Cunha
Creative Director | Game Designer | Game Producer | Project Manager | Product Manager
Achievement or trophy systems are integral to creating a sense of progression and achievement in games. These systems recognize and reward players for completing specific challenges, feats, or milestones within the game, serving as a form of external validation and bragging rights. achievement systems add depth and longevity to the gameplay experience by encouraging players to explore different facets of the game and engage with its content in new and creative ways, which add replayability too.
-
By integrating the principles of self-determination theory into the criteria for achievements, game designers can tap into players' intrinsic motivation for autonomy, competence, and relatedness. Incorporating cultural sensitivity into the design, the achievement and trophy system can resonate with diverse player demographics, creating a more inclusive and globally appealing gaming experience.
Um terceiro sistema de jogo para criar uma sensação de progressão e realização é o sistema de missão e objetivo. Este sistema é baseado na ideia de que os jogadores seguem uma série de missões ou objetivos que os guiam pela história, mundo ou mecânica do jogo. Missões e objetivos dão aos jogadores um senso de direção, bem como variedade, desafio ou escolha. O sistema de missão e objetivo pode ser usado em vários tipos de jogos, como jogos narrativos, jogos de mundo aberto ou jogos de simulação, e pode ser influenciado por ações, decisões ou preferências do jogador.
-
Acknowledging the diverse cultural storytelling traditions enhances the quest and objective system. Different cultures may possess unique narrative structures, mythologies, and storytelling conventions. By integrating cultural narratives into quest design, game developers can create a more inclusive and culturally resonant experience, catering to the diverse expectations and preferences of their player base.
Um quarto sistema de jogo para criar uma sensação de progressão e realização é o sistema de habilidade e habilidade. Este sistema é baseado na ideia de que os jogadores aprendem ou desbloqueiam novas habilidades ou habilidades que melhoram sua jogabilidade, como combate, furtividade ou magia. Habilidades e habilidades dão aos jogadores uma sensação de crescimento, bem como personalização, estratégia ou criatividade. O sistema de habilidade e habilidade pode ser usado em vários modos, como single-player, multiplayer ou co-op, e pode ser balanceado, atualizado ou combinado.
-
As a player, skills unlocking one after the other is a big thing. A bigger thing is how that skill looks like, as a big MMORPG player, the more the skill has FX the more I feel that I've gotten better. If you are a high level and you unlock a tiny red flame, it's not the same as unlocking a green meteor strike. VFX and SFX are a big part of progression feeling with skills.
-
Game designers can enhance the learning experience by aligning skill progression with cognitive load theory. Implementing a tiered system where skills build upon each other or unlock in a sequence triggers the release of dopamine, creating a reinforcement loop that motivates continued skill development. This approach aligns with the principles of operant conditioning, where positive reinforcement increases the likelihood of desired behaviours.
Um quinto sistema de jogo para criar uma sensação de progressão e realização é o sistema de itens e recursos. Este sistema é baseado na ideia de que os jogadores adquirem ou criam itens ou recursos que melhoram sua situação de jogo, como armas, armaduras ou poções. Itens e recursos dão aos jogadores uma sensação de recompensa, bem como utilidade, valor ou escassez. O sistema de itens e recursos pode ser usado em várias economias, como negociação, saque ou artesanato, e pode ser afetado pela raridade, qualidade ou durabilidade.
-
Introducing rare or unique items as rewards for challenging tasks exploits the psychological principle of rarity and enhances the perceived value of these items. This scarcity-driven reward system not only boosts the sense of accomplishment but also encourages player engagement. By adding elements of risk and reward, where players must decide on item usage or allocation, strategic complexity is introduced. The strategic interaction between different item types and their usefulness within the game world fosters a feeling of mastery and creativity, leading to a more intricate and captivating player experience.
Um sexto sistema de jogo para criar uma sensação de progressão e realização é o sistema de feedback e recompensa. Esse sistema é baseado na ideia de que os jogadores recebem feedback e recompensas que reforçam suas ações de jogo, como sons, visuais ou textos. Feedback e recompensas dão aos jogadores uma sensação de satisfação, bem como informação, emoção ou diversão. O sistema de feedback e recompensa pode ser usado em vários contextos, como tutoriais, desafios ou segredos, e pode ser adaptado, randomizado ou personalizado.
Classificar este artigo
Leitura mais relevante
-
Jogos onlineQuais são algumas maneiras eficazes de recompensar e motivar os jogadores para completar os objetivos de combate?
-
Design de jogosQuais são as maneiras mais eficazes de criar um senso de urgência nas mecânicas de jogo?
-
Indústria de jogos eletrônicosVeja como você pode usar o raciocínio lógico para alcançar experiências multiplayer equilibradas e justas nos jogos.
-
Design de jogosQual é a melhor maneira de criar um jogo que seja desafiador, mas não frustrante?