[go: nahoru, domu]



As séries GeForce 2 (NV15) é a segunda geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce. Lançada em 2000, é sucessora da GeForce 256.

GeForce 2 Series

Nvidia GeForce 2 GTS com o seu cooler removido, mostrando a matriz NV15
Data de lançamento meados de 2000[1]
Codinome(s) NV11, NV15, NV16
Fabricante Nvidia
Transistores
Modelos
GPU Básica MX
GPU Intermediária GTS, Pro
GPU Topo-de-linha Ti, Ultra
Versões dos drivers
Direct3D 7.0
OpenGL 1.3
Cronologia
Anterior GeForce 256
Concorrente 3dfx Voodoo 5
ATI Radeon
PowerVR Series 3 (Kyro)

A família GeForce 2 compreendia vários modelos: GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce 2 Ti, GeForce 2 Go e a série GeForce 2 MX. Além disso, a arquitetura GeForce 2 é usada para a série Quadro nas placas Quadro 2 Pro, 2 MXR e 2 EX com drivers especiais destinados a acelerar os aplicativos de design auxiliado por computador.

Arquitetura

editar
 
GeForce2 Ultra GPU
 
Die shot de uma GPU Geforce 2

A arquitetura GeForce 2 é semelhante à linha GeForce 256 anterior, mas com várias melhorias. Comparada com a GeForce 256 de 220 nm(nanometro), a GeForce 2 é construída em um processo de fabricação de 180 nm, tornando o silício mais denso e permitindo mais transistores e uma velocidade de clock maior. A mudança mais significativa para a aceleração 3D é a adição de uma segunda unidade de mapeamento de textura a cada um dos quatro pipelines de pixel. Alguns dizem[quem?] o segundo TMU estava lá no GeForce NSR original (NVIDIA Shading Rasterizer), mas a texturização dupla foi desativada devido a um bug de hardware; A capacidade exclusiva do NSR de fazer filtragem de textura trilinear de ciclo único apóia essa sugestão. Isso dobra a taxa de preenchimento da textura por clock em comparação com a geração anterior e é o raciocínio por trás do sufixo de nomenclatura do GeForce 2 GTX: GigaTexel Shader (GTS). A GeForce 2 também apresenta formalmente o NSR (Nvidia Shadings Raasterizer), um tipo primitivo de pipeline de pixel programável que é um pouco semelhante aos sombreadores de pixel posteriores. Essa funcionalidade também está presente na GeForce 256, mas não foi divulgada. Outro aprimoramento de hardware é um pipeline de processamento de vídeo atualizado, chamado HDVP (processador de vídeo de alta definição). HDVP suporta reprodução de vídeo em movimento em resoluções HDTV (MP @ HL).[2]

Em benchmarks 3D e aplicativos de jogos, a GeForce 2 GTS supera seu antecessor em até 40%.[3] Em jogos OpenGL (como Quake III), a placa supera as placas Radeon DDR e 3dfx Voodoo 5 5500 nos modos de exibição de 16 bpp e 32 bppp. No entanto, em jogos Direct3D rodando 32 bpp, o Radeon DDR às vezes é capaz de assumir a liderança.[4]

A arquitetura GeForce 2 é bastante limitada pela largura de banda da memória.[5] A GPU desperdiça largura de banda de memória e taxa de preenchimento de pixel devido ao uso não otimizado de z-buffer, desenho de superfícies ocultas e um controlador de RAM relativamente ineficiente. O principal concorrente do GeForce 2, o ATI Radeon DDR, tem funções de hardware (chamadas HyperZ) que resolvem esses problemas.[6] Devido à natureza ineficiente das GPUs GeForce 2, elas não podiam se aproximar de seu potencial de desempenho teórico e a Radeon, mesmo com sua arquitetura 3D significativamente menos poderosa, oferecia forte concorrência. A revisão posterior do NV17 do design NV11, usado para a GeForce 4 MX, foi mais eficiente.

Lançamentos

editar

Os primeiros modelos a chegar depois da GeForce 2 GTS original foram a GeForce 2 Ultra e a GeForce 2 MX, lançadas em 7 de setembro de 2000.[7] Em 29 de setembro de 2000, a Nvidia começou a distribuir placas de vídeo com 16 e 32 MB de memória de vídeo.

Com arquitetura idêntica ao GTS, o Ultra simplesmente tem taxas de clock de núcleo e memória mais altas. O modelo Ultra realmente supera os primeiros produtos GeForce 3 em alguns casos, devido às placas GeForce 3 iniciais com taxa de preenchimento significativamente mais baixa. No entanto, o Ultra perder a liderança quando o anti-aliasing está habilitado, por causa do preenchimento da GeForce 3; além disso, a GeForce 3 tem um conjunto de recursos de última geração superior com vertex programável e pixel shaders para jogos DirectX 8.0.

A GeForce 2 Pro, lançada logo após o Ultra, foi uma alternativa ao Ultra top de linha caro e é mais rápido que o GTS.

Em outubro de 2001, a GeForce Ti foi posicionada como uma alternativa mais barata e menos avançada à GeForce 3. Mais rápida que o GTS e Pro, mas mais lenta que o Ultra, a GeForce 2 Ti teve um desempenho competitivo contra a Radeon 7500, embora a 7500 tivesse a vantagem do suporte para dois monitores. Esta versão intermediária da GeForce 2 foi substituída pela série GeForce 4 MX como a escolha de orçamento/desempenho em janeiro de 2002.

Em sua página de produtos de 2001, a Nvidia inicialmente colocou o Ultra como uma oferta separada do resto da linha GeForce 2 (GTS, Pro, Ti), no entanto, no final de 2002 com a GeForce 2 considerada uma linha de produtos descontinuada, o Ultra foi incluído ao logo do GTS, Pro e Ti na página de informações do GeForce 2.

GeForce 2 MX

editar
 
GeForce 2 MX200 AGP
 
Die shot da GPU MX400

Como a linha GeForce 256 anterior foi enviada sem uma variante de orçamento, a série RIVA TNT2 foi deixada pra preencher a função de "low-end" - embora com um conjunto de recursos comparativamente obsoleto. Para criar uma opção de baixo custo melhor, a NVIDIA criou a série GeForce 2 MX, que oferecia um conjunto de recursos padrão, específicos para toda a geração GeForce 2, limitada apenas pela camada categórica. As placas GeForce 2 MX tiveram dois pipelines de pixel 3D removidos e uma largura de banda de memória disponível reduzida. Os cartões utilizavam SDR SDRAM ou DDR SDRAM com larguras de barramento de memórias variando de 32 a 128 bits, permitindo que o custo da placa de circuito fosse variado. A série MX também oferece suporte a dois monitores, algo não encontrado na GeForce 256 e na GeForce 2 regulares.

Os principais concorrentes da série GeForce 2 MX foram Radeon VE/7000 e Radeon SDR da ATI (que com os outros R100 foram posteriormente renomeados como parte da série 7200). O Radeon VE tinha a vantagem de um software de exibição de monitor duplo um pouco melhor, mas não oferecia T&L de hardware, um recurso de renderização 3D emergente da época que era a principal atração do Direct3D 7. Além disso, o Radeon VE apresentava apenas uma única renderização pipeline, fazendo com que ela produza uma taxa de preenchimento substancialmente menor do que a GeForce 2 MX. A Radeon SDR, equipada com SDR SDRAM em vez de DDR SDRAM encontrada em irmãos mais caros, foi lançada algum tempo depois e exibiu renderização 3D de 32 bits mais rápida do que a GeForce 2 MX.[8] No entanto, a Radeon SDR não tinha suporte para vários monitores e estreou com um preço consideravelmente mais alto do que a GeForce 2 MX. O Voodoo4 4500 da 3dfx chegou tarde demais, além de ser muito caro, mas muito lento para competir com a GeForce 2 MX.

Os membros da série incluem GeForce 2 MX, MX400, MX200 e MX100. A GPU também foi usada como um processador gráfico integrado na linha de chipset nForce e como um chip gráfico móvel para notebooks chamado GeForce 2 Go.

Sucessor

editar

A sucessora da linha GeForce 2 (não MX) é a GeForce 3. A linha GeForce não MX foi reduzida no preço e viu a adição da GeForce 2 Ti, a fim de oferecer uma alternativa de gama média ao produto GeForce 3 topo de linha.

Posteriormente, toda a linha GeForce 2 foi substituída pela GeForce 4 MX.

Modelos

editar

Suporte

editar
 
NVIDIA GeForce2 Ultra

A Nvidia encerrou o suporte de driver para a série GeForce 2, terminando com os modelos GTS, Pro, Ti e Ultra em 2005 e depois com os modelos MX em 2007.

GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti e GeForce 2 Ultra:

  • Windows 9x e Windows Me: 71.84 lançado em 11 de março de 2005;
  • Windows 2000 e Windows XP de 32 bits: 71.89 lançado em 14 de abril de 2005;
  • Linux de 32 bits: 71.86.15 lançado em 17 de agosto de 2011;

GeForce 2 MX & MX x00 Series:

  • Windows 9x e Windows Me: 81.98 lançado em 21 de setembro de 2005;
  • Windows 2000, Windows XP e Media Center Edition de 32 bits: 93.71 lançado em 2 de novembro de 2006;
  • A versão do driver 91.98 para Windows 9x/Me foi a última versão do driver lançada pela Nvidia para esses sistemas. Nenhum novo lançamento oficial foi feito posteriormente para esses sistemas.
  • Para o Windows 2000, o Windows XP e Media Center Edition de 32 bits também está disponível no driver beta 93.81, lançado em 28 de novembro de 2006;
  • Linux de 32 bits: 96.43.23 lançado em 14 de setembro de 2012;

Chipsets concorrentes

editar

Ver também

editar
Referências
  1. Ross, Alex (26 de abril de 2000). «NVIDIA GeForce2 GTS Guide». SharkyExtreme 
  2. Lal Shimpi, Anand (26 de abril de 2000). «NVIDIA GeForce 2 GTS». Anandtech. 2 páginas. Consultado em 5 de julho de 2021 
  3. Lal Shimpi, Anand (26 de abril de 2000). «NVIDIA GeForce 2 GTS». Anandtech. Consultado em 5 de julho de 2021 
  4. Witheiler, Matthew (17 de julho de 2000). «ATI Radeon 64MB DDR». Anandtech. Consultado em 5 de julho de 2021 
  5. Lal Shimpi, Anand (14 de agosto de 2000). «NVIDIA GeForce 2 Ultra». Anandtech. Consultado em 5 de julho de 2021 
  6. Lal Shimpi, Anand (25 de abril de 2000). «ATI Radeon 256 Preview (HyperZ)». Anandtech. 5 páginas. Consultado em 5 de julho de 2021 
  7. «Press Release-NVIDIA». www.nvidia.com. Consultado em 5 de julho de 2021. Cópia arquivada em 25 de junho de 2017 
  8. FastSite (27 de dezembro de 2000). «ATI RADEON 32MB SDR Review». X-bit labs. Consultado em 6 de julho de 2021. Arquivado do original em 25 de julho de 2008 

Ligações externas

editar