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Xadrez de Capablanca

O Xadrez de Capablanca é uma clássica variante do Xadrez Ortodoxo criada pelo enxadrista cubano José Raúl Capablanca.

O Arcebispo e o Chanceler, peças criadas por Capablanca, segundo a concepção do wikipedista Matt Hucke, montadas a partir de peças comuns de xadrez com o uso de estilete e cola.

Modificações semelhantes já haviam sido propostas séculos antes pelo enxadrista italiano Pietro Carrera.[1]

Características

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As novidades introduzidas por Capablanca incluem um novo tabuleiro de 10 por 8 casas, além de duas novas peças, o Arcebispo, que combina os movimentos do Bispo e do Cavalo, e o Chanceler que une os movimentos da Torre e do Cavalo.

As novas peças possuem propriedades interessantes. Por exemplo, o Arcebispo tem a capacidade de dar sozinho o xeque-mate, desde que o Rei adversário esteja posicionado em uma das quatro casas no canto do tabuleiro

Capablanca previu que, em algumas décadas com o crescente conhecimento de estratégia e táticas pelos mestres, haveria uma grande quantidade de empates entre esses jogadores de elite. Deste modo, decidiu criar um novo jogo que preservaria o interesse pelo xadrez por mais um milênio.

Posição inicial de peças

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No diagrama abaixo podemos visualizar as peças em sua posição inicial, onde o Arcebispo é colocado entre o Cavalo e o Bispo da Dama, o Chanceler fica na ala do Rei.

No Xadrez de Capablanca valem as mesma regras do xadrez normal acerca do roque, com a diferença que o rei se move três casas para os lados para rocar, no lugar de apenas duas como no Xadrez Ortodoxo.

abcdefghij
8a8 black torre b8 c8 d8 e8 f8 black rei g8 h8 i8 j8 8
7a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 3
2a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 2
1a1 b1 c1 d1 e1 f1 white rei g1 h1 i1 j1 white torre 1
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Os Reis e Torres em suas posições iniciais, antes de efetuarem os roques.
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8a8 b8 c8 black rei d8 black torre e8 f8 g8 h8 i8 j8 8
7a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 3
2a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 2
1a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 white torre i1 white rei j1 1
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O Rei e Torre negros após o roque grande na ala da dama, indicando-se com o símbolo O-O-O, como na notação algébrica tradicional.

O Rei e Torre brancos após o roque pequeno na ala do rei, indicando-se com o símbolo O-O, como na notação algébrica tradicional.

Edward Lasker

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Um dos grandes mestres norte-americanos, Edward Lasker, fez as seguintes observações em sua História do Xadrez (2.ed, pp.62–64):

Computadores

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Xadrez de Capablanca em sua posição inicial no programa de computador ChessV.

Na atualidade (2007), existem dois programas de computador que jogam o Xadrez de Capablanca, o ChessV e o SMIRF. Além destes, foi disponibilizado em abril de 2006 um conjunto de regras para jogar Xadrez de Capablanca no engenho Zillions of Games.

Referências
  1. «Capablanca Chess». Consultado em 26 de abril de 2010. Arquivado do original em 12 de julho de 2010 

Ligações externas

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Programa para a prática do Xadrez de Capablanca, não necessitando instalação: apenas descompactar e executar o arquivo ChessV.exe no Windows (ainda não há versões para outros sistemas operacionais).
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