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Pikmin: diferenças entre revisões

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{{Ver desambig|este=o jogo eletrônico de 2001|a série de jogos eletrônicos|Pikmin (série)}}
{{Mais notas|data=outubro de 2020}}
{{Info/Jogo eletrônico
|título = Pikmin
|imagem = Pikmin cover art (2).jpg
|imagem_tamanho = 250px
|imagem_legenda = <!--Empresas-->
<!--Empresas-->
|desenvolvedora = [[Nintendo EAD]]
|publicadora = [[Nintendo]]
|distribuidora = <!--Profissionais-->
<!--Profissionais-->
|diretor = [[Shigefumi Hino]]<br />[[Masamichi Abe]]
|produtor = [[Shigeru Miyamoto]]
|designer =
|escritor = Motoi Okamoto
|programador =
|compositor = Hajime Wakai
|artista = <!--Informações de jogo-->
|motorlicença = =
<!--Informações de jogo-->
|licençamotor =
|motor =
|plataforma = [[Nintendo GameCube]], [[Wii]]
|conversões =
|lançamento = {{lançamento do jogo|JP = 26 de outubro de 2001|AN = 2 de dezembro de 2001|EU = 14 de junho de 2002}}'''Wii'''<br />{{lançamento do jogo|JP=25 de dezembro de 2008<ref name="DataWii"/> |AN = 9 de março de 2009|EU = 6 de fevereiro de 2009}}
|gênero = [[Estratégia em tempo real]]
|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]]
|njogadores =
|classificação = {{classificação do jogo|ESRB= E|DJCTQ= L|refDJCTQ = {{Citar periódico|titulo=Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação|jornal=Diário Oficial da União|data=13 de maio de 2013|numero=Ano CXXXIX Nº 121|paginas=p. 41|issn=1677-7042|url=http://www.in.gov.br/visualiza/index.jsp?jornal=1&pagina=41&data=26/06/2002|acessadoem=10 de maio de 2013|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131217113136/http://www.in.gov.br/visualiza/index.jsp?jornal=1&pagina=41&data=26%2F06%2F2002|arquivodata=2013-12-17|urlmorta=yes}}|PEGI= 3+|CERO= |OFLCA= |USK=}}
|mídia = [[Disco óptico da Nintendo]]
|requisitos =
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|versão = <!--Cronologia-->
<!--Cronologia-->
|série = Pikmin
|sucessor = [[Pikmin 2]]
}}
{{japonês|'''''Pikmin'''''|ピクミン|Pikumin}} é um [[Jogo eletrônico de estratégia em tempo real|jogo de estratégia em tempo real]] e [[Quebra-cabeça|puzzles]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o console [[Nintendo GameCube]] em 2001. Pikmin foi desenvolvido pelo produtor [[Shigeru Miyamoto]].
'''Recomendo jogar o novo Pikmin que saiu agora pra Nintendo Switch tá aqui[[Pikmin 4]]! feito por Miyamoto'''
 
A história do jogo se concentra em um piloto alienígena chamado Capitão Olimar, que cai em um planeta misterioso e precisa fazer uso de uma espécie nativa chamada "Pikmin" para encontrar as peças desaparecidas de sua nave, a fim de escapar do planeta dentro do período de 30 dias. Os jogadores assumem o controle de Olimar e dirigem as diferentes variedades de Pikmin para explorar os vários níveis do jogo, superando obstáculos e derrotando criaturas hostis, a fim de encontrar e recuperar as partes da nave perdidas.
{{japonês|'''''Pikmin'''''|ピクミン|Pikumin}} é um jogo de [[estratégia em tempo real]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o console [[Nintendo GameCube]] em [[2001]]. Pikmin é o primeiro jogo da série, desenvolvido por [[Shigeru Miyamoto]]. Pikmin foi lançado em [[26 de outubro]] de 2001 no [[Japão]], em [[3 de dezembro]] de 2001 na [[América do Norte]] e em [[15 de junho]] de [[2002]] na [[Europa]]. A sequência do jogo, [[Pikmin 2]], foi lançada em [[2004]]. Uma sequência do jogo batizada simplesmente de [[Pikmin 3]] foi anunciada na [[E3]] de 2012, para o [[Wii U]]. O jogo foi lançado dia 4 de Agosto de [[2013]] na [[América do Norte]]. Pikmin 4 foi confirmado por Shigeru Myiamoto em uma entrevista, ainda não se sabe qual será sua plataforma, mas o jogo está perto de ser completado.
 
O jogo foi um sucesso de crítica e gerou uma série de sequências, começando com ''[[Pikmin 2]]'', que foi lançado em 2004. O jogo foi portado para o Wii em 2008 sob o título ''New Play Control!,'' enquanto uma remasterização em alta definição foi lançada para [[Nintendo Switch]] em 2023.
 
== Desenvolvimento ==
''Pikmin'' foi desenvolvido pela [[Nintendo EAD]], dirigido por Shigefumi Hino e Masamichi Abe (que dirigiu o jogo [[1080° Snowboarding]]) e produzido por Shigeru Miyamoto e Hiroyuki Kimura como um dos primeiros jogos de GameCube.
De acordo com uma entrevista com [[Shigeru Miyamoto]] em junho de [[2002]] feita pela Nickelodeon Magazine, as criaturas do jogo, chamadas 'Pikmin' foram nomeadas em homenagem ao cachorro da raça [[pastor de Shetland]] de Shigeru Miyamoto, chamado Pikku.
 
Colin Reed, que havia programado 1080º Snowboarding, programou o jogo. A base da tecnologia ''Pikmin'' está na animação de uma infinidade de personagens interagindo ao mesmo tempo. Uma demonstração técnica chamada ''[[Super Mario 128]]'' foi mostrada no Nintendo Space World 2000, exibindo o desempenho do protótipo de hardware de GameCube, animando até''128'' cópias de Mario de uma só vez. Miyamoto afirmou em 2007 que "todas as pessoas que jogaram o jogo [''Super Mario 128''] na verdade jogaram um jogo da série ''Pikmin''".<ref>{{citar web|ultimo=Carless|primeiro=Simon|url=https://www.gamedeveloper.com/console/gdc-miyamoto-talks-game-design-i-super-mario-galaxy-i-|titulo=GDC: Miyamoto Talks Game Design, Super Mario Galaxy|data=08/03/2007|acessodata=24/08/2023|website=Game Developer}}</ref>
 
O nome "Pikmin" deriva da palavra japonesa usada durante o desenvolvimento para contar as pequenas criaturas, "ippiki", que se tornou "Piki", depois "Picky" e finalmente "Pikmin".<ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/whatsnew/ask-the-developer-vol-10-pikmin-4-part-1/|titulo=Ask the Developer Vol. 10, Pikmin 4—Part 1|data=18/07/2023|acessodata=24/08/2023|website=Nintendo}}</ref>
 
A trilha sonora foi composta por Hajime Wakai, que foi um dos dois compositores de ''[[Star Fox 64]]''. ''Pikmin'' foi desenvolvido no [[Microsoft Windows]]. Uma versão para Windows do jogo com recursos de depuração está escondida no disco da versão de GameCube.<ref>{{citar web|url=https://emucross.com/the-ever-enigmatic-red-steel/|titulo=Lifting the Mask on the Ever Enigmatic Red Steel|website=Emucross}}</ref>
 
== Recepção ==
''Pikmin'' recebeu uma recepção positiva dos críticos. Ele tem uma pontuação média de 89/100 do [[Metacritic]]. Recebeu o prêmio de interatividade da [[British Academy of Film and Television Arts]].<ref>{{citar web|url=http://awards.bafta.org/award/2002/interactive/interactivity-sponsored-by-milia-2003|titulo=Interactivity sponsored By Milia 2003 in 2002|data=2001|website=BAFTA}}</ref> ''Pikmin'' recebeu elogios significativos por seus gráficos, em particular pelo seu design de ambiente.
A [[IGN]] deu nota de 9,1 de 10.<ref name="IGN Review"/> A jogabilidade foi avaliada por como divertida para diferentes níveis de jogadores. O jogo sofreu algumas criticas pelo requerimento de ser completado em 30 dias. Isso foi modificado em Pikmin 2, uma das razões do jogo ter recebido maior aclamação pela critica do que seu antecessor.
 
{{Análises de jogo
=== Prêmios ===
| MC = 89/100 (GC)<br />77/100 (Wii)
* E3 2001 Game Critics Awards: Best Puzzle/Trivia/Parlor Game
| Fam = 34/40
* 2001 Japan Media Arts Festival: Excellence Award for Interactive Art
| GI = 9.25/10
| GamePro = {{avaliação|5|5}}
| GSpot = 8.9/10
| NGen = {{Avaliação|4|5}}
| NLife = 9/10
}}A [[IGN]] elogiou o jogo por sua singularidade e seus gráficos impressionantes, com apenas alguns pontos negativos, citando a sua câmera ruim.<ref>{{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2001/05/31/gamecube-at-e3-the-goods-and-the-bads-4|titulo=GameCube at E3: Pikmin and Star Fox Adventures Goods and Bads|data=31/05/2001|acessodata=24/08/2023|website=IGN}}</ref><ref name="IGN Review"/> Ele foi premiado como "Melhor Jogo de Puzzle" na Game Critics Awards, ultrapassando ''Chu Chu Rocket'', de Game Boy Advance. Também foi vice-campeão na categoria "Melhor jogo original", perdendo para ''Majestic''.<ref>{{citar web|url=http://www.gamecriticsawards.com/2001winners.html|titulo=2001 Winners|website=Game Critics Awards}}</ref> Foi indicado na categoria "Melhor Jogo de GameCube" da [[GameSpot|Gamespot]].
 
{{referências|refs =