Mirror’s Edge
Mirror’s Edge (с англ. — «Зеркальная грань») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией DICE и изданная компанией Electronic Arts. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008. Версия для Microsoft Windows вышла 13 января 2009. Mirror’s Edge работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, разработанном Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE.
Действие игры происходит в антиутопичном городе недалёкого будущего, в котором средства связи контролируются государством. Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам «Бегущих» (англ. Runners), к которым принадлежит и главная героиня игры Фейт (англ. Faith — вера).
Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица, но с главным фокусом не на боях. Его главным элементом являются навыки паркура, с помощью которых игрок продвигается по уровню. Другими особенностями игры являются яркая цветовая палитра, почти полное отсутствие HUD, а также то, что игрок может видеть от первого лица руки, ноги и тело героини.
Mirror’s Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков и восторженные от игроков в сети[источник не указан 1787 дней]. Похвалы удостоились инновационность и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Саундтрек был написан электронным музыкантом Магнусом Биргерссоном (Solar Fields), отдельно был выпущен альбом содержащий ремиксы финальной песни «Still Alive», сочинённой и исполненной шведской певицей Лизой Мисковски. Сайд-скроллер версия игры вышла 1 апреля 2010 на iPad, 2 сентября 2010 на iPhone и 12 июля 2012 на Windows Phone.
10 июня 2013 года на выставке E3 2013 была анонсирована одноимённая игра Mirror’s Edge, которая является перезапуском оригинала. 8 июня 2015 года EA зарегистрировала торговую марку Mirror’s Edge: Catalyst[11], на следующий день было подтверждено, что это название для будущей игры[12].
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет главной героиней, Фейт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром[13]. По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, цель Mirror’s Edge — «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица[14][15]. Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фейт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем[16][17]. Руки, ноги и туловище Фейт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фейт молотит конечностями в воздухе[16][18].
Важным фактором является скорость героини. Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений[19]. Если скорость Фейт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт[20]. Управление является контекстно-зависимым; кнопка «вверх» заставит Фейт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» — выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание[20][21]. Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего», выделяющая предметы окружения, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся красными при приближении Фейт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления[20]. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их[19]. Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели[20]. Ещё одно средство помощи игроку — система Reaction Time, которая при активации замедляет время и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества[21].
Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её (игру) как шутер — внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror’s Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение (но по идее это невозможно, так как в одной миссии придётся взять снайперскую винтовку)[14]. Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить[19]. К тому же оружие замедляет Фейт; чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению и трюкам (но пистолет и пистолет-пулемет не мешают вообще). Это вводит элемент стратегии: игрок может решить пожертвовать скоростью ради силы[14][20].
Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними[22][23]. Карты разблокируются по мере прохождения кампании. По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень»[24].
Сюжет
[править | править код]Действие Mirror’s Edge происходит в антиутопическом городе 5[25], где жизнь на первый взгляд комфортна, а преступность практически отсутствует. Однако такое благополучие является достижением деспотического и тоталитарного режима[26], который отслеживает все средства связи, контролирует СМИ, устанавливает нормы, которые включают полный запрет на курение, и, что особо подчёркнуто, оказывает влияние на судебную систему и создаёт видимость демократии. За восемнадцать лет до событий игры полиция открыла огонь по протестующим, убив многих гражданских.
В начале истории близки выборы мэра, и новый кандидат, Роберт Поуп, соперничает с действующим мэром Каллаханом, обещая прекратить регулирование.
Темы
[править | править код]По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, «Mirror’s Edge спрашивает, как много своей личной свободы вы готовы отдать ради комфортной жизни. Это не об одной девушке, борющейся с диктатурой полицейского государства. Это гораздо тоньше»[27].
В числе источников вдохновения О’Брайен назвал телесериал «Светлячок» и его спин-офф «Миссия „Серенити“». «Ещё одна тема — вы не можете заставить других жить по вашим правилам в вашем обществе, даже если ваше общество лучше. В „Серенити“ Оперативник фактически говорит: „Это не злая империя. Мы просто не понимаем, почему вы не хотите быть частью нашего счастливого клуба“. Они явно заходят слишком далеко, и это же происходит в нашей игре».
Сеттинг
[править | править код]Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные Бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (англ. Край Зеркал / Грань Отражений / Зеркальное Лезвие). Местоположение города неизвестно — почти все надписи в игре идут как на английском, так и на китайском и японском. Город был создан на основе Гонконга, Сингапура, Токио, Шанхая(в городе имеется метро на эстакадах).
Цветовая схема города состоит из ярких цветов оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фэйт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.
Персонажи
[править | править код]Главной героиней Mirror’s Edge является 24-летняя Фейт Коннорс, имеющая характерную татуировку вокруг правого глаза, изображающую логотип игры. Фейт зарабатывает на жизнь как Бегущая, курьер, который доставляет сообщения; услугами Бегущих пользуются те, кто избегает связи посредством телефона и электронной почты из-за жёсткого контроля[14]. Причины ненависти Фейт к тоталитарному правительству происходят из её прошлого: когда она была маленькой, её родители принимали активное участие в протестных движениях, пытаясь уберечь город от деспотического режима. Её мама была убита во время «Ноябрьских бунтов» — мирных протестов, обернувшихся бойней, — и Фейт сбежала из дома в 16 лет, став воровкой. Фейт стала Бегущей, встретив Меркури, бывшего Бегущего, который ныне тренирует новичков, подбирает для них работу и помогает советами при помощи радиосвязи[28]. В число других персонажей входят сестра Фейт - Кейт Коннорс, офицер городской полиции, Дрейк, ещё один тренер Бегущих, друзья Фейт, Целеста и Криг, а также Джекнайф, бывший Бегущий.
Сюжет
[править | править код]Недалекое будущее. Город Зеркал — город, в котором ведется тотальный контроль за всеми гражданами и их средствами связи. Фейт, бегущая, выполняет задание по доставке поcылки и попадает под огонь полицейских, от которых скрывается. Вскоре она перехватытвает сообщение о тревоге в одном из зданий города и направляется туда. Там она находит свою сестру Кейт, офицера полиции, и мёртвого человека — Роберта Поупа, старого друга семьи Фейт и Кейт, а также городского прокурора, который собирался баллотироваться в мэры. Кейт настаивает, что не убивала его, и просит Фейт разобраться в случившемся. В руке Поупа Фейт находит обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт остаётся в офисе, чтобы отвлечь внимание полиции и дать Фейт возможность сбежать. От бывшего Бегущего Джекнайфа Фейт узнаёт, что начальник охраны Поупа, бывший рестлер Трэвис Барфилд (выступавший под псевдонимом Роупбёрн), может иметь отношение к убийству. По просьбе Кейт, Фейт встречается с лейтенантом Миллером, едва избежав ареста. В офисе Роупбёрна она подслушивает его разговор, в котором он назначает встречу. Прибыв на место встречи, Фейт узнаёт, что Роупбёрн встречается с Миллером. Роупбёрн обнаруживает Фейт и нападает на неё, однако девушка отбивает атаку и сбрасывает его с крыши. Роупбёрн цепляется за край крыши, и Фейт пытается расспросить его, однако Роупбёрн погибает от пули неизвестного снайпера, перед этим успев рассказать Фейт, что он нанял для убийства Поупа профессионала и собирается встретиться с ним в Атриуме в центре города. Прибыв в галерею «Новый Эдем», Фейт обнаруживает киллера, но при этом попадает в засаду полиции и с трудом из неё выбирается.
Не имея других зацепок, Фейт собирает сведения об охранной фирме «Пирандело Крюгер», помогающей полиции проводить карательные меры против Бегущих и обнаруживает, что она стоит за проектом «Икар», программой, созданной для обучения полицейских паркуру, чтобы они могли преследовать и задерживать Бегущих. Улики также наводят Фейт на след убийцы Роупбёрна; найдя его в порту, она обнаруживает, что убийца — это Целеста, которая присоединилась к проекту «Икар» ради собственной безопасности. Цел объясняет, что Роберт Поуп узнал о проекте «Икар» и шантажировал мэра.
Когда Кейт признают виновной в убийстве Поупа, Мерк передаёт Фейт маршрут конвоя, и девушка, атаковав конвой со снайперской винтовкой, помогает сестре сбежать и отправляет её в убежище Мерка. Вернувшись туда, Фейт обнаруживает, что на него было совершено нападение, Мерк тяжело ранен, а Кейт вновь арестована. Перед смертью Мерк сообщает, что Кейт держат в Шарде, офисе мэра Каллаган, где расположены главные сервера, управляющие городскими системами слежения. Фейт проникает в Шард и пробирается через солдат «Пирандело Крюгер», пока не встречает лейтенанта Миллера. Тот приказывает ЧОПам схватить Фейт, но тут же убивает их и ведет девушку наверх с помощью рации. Фейт проникает в частные офисы мэра и разрушает сервера. На крыше она обнаруживает Джекнайфа, держащего Кейт на прицеле. Он открывает, что также участвует в проекте «Икар», а Фейт была необходима для того, чтобы идентифицировать друзей Поупа и что за всем стоит мэр Каллаган. Когда Джекнайф пытается сесть вместе с Кейт в вертолёт, Фейт удаётся сбросить его вниз и спасти сестру.
Во время финальных титров звучит сообщение властей, что из-за действий Фейт проект «Икар» усилен, а Фейт и Кейт разыскиваются за убийство Поупа. К тому же из-за повреждения серверов население предостерегают от использования электронных средств связи, пока они не будут восстановлены.
Разработка и выпуск
[править | править код]В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал сайту GameIndustry.biz, что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия была известна[29].
В июне 2007 журнал Computer and Video Games объявил, что DICE работает над игрой под названием Mirror’s Edge, которая, как ожидалось, «встряхнёт жанр шутеров от первого лица»[30]. 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру; в феврале 2008 на Game Developers Conference в Сан-Франциско был впервые продемонстрирован геймплей[21]. Видео, состоящее полностью из геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне[31].
Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре Battlefield: Bad Company, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.
В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен (англ. Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. «По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным», — заявил он[32]. Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск Edge Games против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов[33].
Летом 2011 был отключен сервер и многие игроки могут наблюдать надпись «Невозможно установить соединение с EA online». После разговора с Адамом из Origin Live Chat стало ясно, что сервер отключили насовсем[34].
Саундтрек
[править | править код]CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски Still Alive, а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Armand Van Helden и Teddybears.[35][36] Альбом был выпущен компанией Artwerk[англ.] 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска.[37]
Дополнения
[править | править код]4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года. По словам Оуэна О’Брайена, старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность Mirror’s Edge, поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения… Мы сознательно выбрали более абстрактную эстетику, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.»[38] Релиз был назначен на 29 января 2009 года[39], но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ.[40] Восьмая карта доступна только для PlayStation 3.[41] Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией Mirror’s Edge, купленной в Steam.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79,52 %[53] |
Metacritic | 81 % (PC)[51] 79 % (PS3, Xbox 360)[52] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[42] |
Eurogamer | 8/10[43] |
GameSpot | 7/10[44] |
IGN | 8,5/10[45] |
OXM | 9,5/10[46] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[49] |
Absolute Games | 75 %[48] |
PlayGround.ru | 9/10[47] |
«Игромания» | 8,5/10[50] |
Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт AG.ru отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта»[54].
В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров[55]. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров[56]. К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке[33].
В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и Dead Space, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд. <…> Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера»[57].
Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов.[50] Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».[58]
Наследие
[править | править код]После выхода Mirror’s Edge была хорошо принята и впоследствии приобрела большую популярность[59] и обзавелась культовым статусом[60]. В ретроспективном анализе Eurogamer назвал Mirror’s Edge смелой и дерзкой игрой, заявив, что ни одна другая игра в то время не пыталась расширить потенциал экшена от первого лица в стольких направлениях[61]. Издание также отметило, что когда игра только вышла, многие люди «не поняли» её, потому что она использовала тот же шаблон, что и шутеры от первого лица[62]. Обозреватель Game Informer заявил, что хотя игра и не идеальна, в ней «идеально сбалансированы инновации и развлечения», и назвал её «более приземленным и правдоподобным» платформером, чем Tomb Raider или Prince of Persia, главным образом потому, что в ней жанр предстает в новом свете[60]. Редактор Kotaku Люк Планкетт назвал игру шедевром, заявив, что уникальная архитектура, цвета, персонажи, перспектива, акробатика и музыка придают игре вневременное качество[63].
После умеренного успеха игры, DICE решила разработать Mirror’s Edge Catalyst — перезагрузку серии, в которой была представлена новая история Фейт. Catalyst вышла в 2016 году и получила смешанные отзывы[59].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Long, Neil. Mirror's Edge dated . Market for Home Computing and Video Games (18 сентября 2008). Дата обращения: 11 декабря 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge for the Xbox 360 . 1UP.com. Дата обращения: 11 декабря 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game . GameSpot. Дата обращения: 11 декабря 2008. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Goldstein, Maarten Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January . Shacknews (4 декабря 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Wong, Steven Download: Mirror's Edge v1.01 Patch . BigDownload (14 января 2009). Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Andrew Burnes. Mirror's Edge Script Penned By Rhianna Pratchett (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июля 2008). Дата обращения: 14 июня 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ "News from Magnus” . Дата обращения: 4 ноября 2008. Архивировано 26 марта 2012 года.
- ↑ Miller, Ross Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3 . Joystiq (7 мая 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Планкетт, Люк. Mass Effect 2 PC System Requirements Ahoy! (англ.). Kotaku (25 ноября 2011). Дата обращения: 23 мая 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
- ↑ Osborne, Alex EA Files Trademark for Mirror's Edge Catalyst . IGN (8 июня 2015). Дата обращения: 8 июня 2015.
- ↑ Mirror's Edge Catalyst . Twitter. Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ Mirror’s Edge interview by Gamereactor — YouTube . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 29 марта 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 Suttner, Nick Mirror's Edge Preview . 1UP.com (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Edge staff. Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge . Edge (29 июля 2007). Дата обращения: 4 февраля 2010. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Ahearn, Nate Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview . IGN (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Wilson, Mark Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions . Kotaku (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Plunkett, Luke Mirror's Edge Sounds Pretty Great . Kotaku (23 июля 2007). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Pellett, Matthew Preview: Mirror's Edge . CVG (4 мая 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom Mirror's Edge Preview . Eurogamer (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Kuchera, Ben GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down! Ars Technica (29 февраля 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror's Edge . EA (19 февраля 2009). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Nelson, Randy Joystiq hands-on: Mirror's Edge time trial mode . Joystiq (7 ноября 2008). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Kollar, Phillip Mirror's Edge Features Time-Trial Mode . 1UP.com (27 августа 2008). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Totilo, Stephen EA Discusses Mirror’s Edge Sickness Concerns, Lack Of Color Green . MTV (7 марта 2008). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Playstation Games - Mirror's Edge . uk.playstation.com. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Christian Nutt. Living On The Edge: DICE's Owen O'Brien Speaks . Gamasutra (6 июня 2008). Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ GameTrailers. Mirror's Edge Video Game, Run Story Trailer HD . Дата обращения: 16 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Martin, Matt DICE promises to diversify with new projects . GamesIndustry.biz (11 июня 2007). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Ogden, Gavin New DICE shooter revealed . Computer and Video Games (29 июня 2007). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Fahey, Mike Mirror's Edge In Motion . Kotaku (6 мая 2008). Дата обращения: 8 мая 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge делали семь лет . GameTech (2 марта 2010). Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., Filing: 67 Архивная копия от 29 апреля 2020 на Wayback Machine (Дата обращения: 3 декабря 2010)
- ↑ Сообщения на одном из форумов по «Mirror’s Edge» (недоступная ссылка)
- ↑ Pasya. Mirror's Edge Original Videogame Score. Личные впечатления. Mirror of the Soul . Game-OST (17 мая 2009). Дата обращения: 16 июня 2009. Архивировано 3 ноября 2011 года.
- ↑ Tony Porter. Mirror's Edge Original Soundtrack (англ.) (недоступная ссылка — история). Music4Games (25 июня 2009). — Рецензия на оригинальный саундтрек из игры. Дата обращения: 22 июля 2009.
- ↑ Mirror’s Edge soundtrack will feature «Still Alive» Архивная копия от 22 апреля 2009 на Wayback Machine. neoseeker.com
- ↑ Fahey, Mike Mirror's Edge Getting Time Trial Map Pack In January . Kotaku (4 декабря 2008). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Fahey, Mike Mirror's Edge DLC Dated . Kotaku (13 января 2009). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Quillen, Dustin Mirror's Edge DLC Available Now . 1UP.com (2 февраля 2009). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Exclusive Mirror's Edge Content Coming Your Way . Playstation.com (12 сентября 2008). Дата обращения: 28 августа 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Suttner, Nick Mirror's Edge Review . 1UP.com (11 ноября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Donlan, Christian Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More . Eurogamer.net. Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror's Edge Review . GameSpot (11 ноября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 1 апреля 2009 года.
- ↑ Charles Onyett. Mirror's Edge Review (англ.). IGN (13 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Mirror’s Edge Архивная копия от 24 августа 2011 на Wayback Machine на Official Xbox Magazine
- ↑ Александра_BulleTT_Кост. Mirror’s Edge. Симулятор трейсера . PlayGround.ru (30 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 18 мая 2012 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на Mirror's Edge . AG.ru (14 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 1 апреля 2009 года.
- ↑ Ольга Крапивенко. Mirror's Edge – «Ямакаси» будущего . 3dnews.ru (24 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 21 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 Игорь Варнавский, Георгий Курган. Mirror's Edge // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 84—88. Архивировано 8 января 2010 года.
- ↑ Mirror’s Edge (PC) . Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано 8 декабря 2010 года.
- ↑ Mirror's Edge . Metacritic. Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Mirror's Edge . Game Rankings. Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Mirror’s Edge Архивная копия от 1 апреля 2009 на Wayback Machine на AG.ru
- ↑ Наполеоновские планы DICE и ограниченное издание Mirror’s Edge Архивировано 10 марта 2016 года.
- ↑ Mirror’s Edge плохо продается в Европе . Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано 6 марта 2012 года.
- ↑ A Frank discussion with EA . Дата обращения: 3 декабря 2010. Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 года.
- ↑ Игорь Варнавский. Паркур года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 67. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Kollar, Phil Designing Mirror's Edge: The making of a franchise . Polygon (25 мая 2016). Дата обращения: 29 августа 2020. Архивировано 8 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 Reeves, Ben (May 27, 2013). "Cult Classics – Mirror's Edge". Game Informer. Архивировано 14 июня 2020. Дата обращения: 28 августа 2020.
- ↑ Donlan, Christian Mirror's Edge proved that the best magic is based on limitations . Eurogamer (27 мая 2013). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 14 июня 2019 года.
- ↑ Haske, Steve Retrospective: Mirror's Edge . Eurogamer (25 октября 2011). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 25 ноября 2017 года.
- ↑ Plunkett, Luke 11 Years On, Mirror's Edge Is Still A Masterpiece . Kotaku (17 января 2019). Дата обращения: 28 августа 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
Ссылки
[править | править код]- mirrorsedge.com (англ.) — официальный сайт Mirror’s Edge
- Официальный российский сайт Electronic Arts
- «Mirror’s Edge» (англ.) на сайте allgame
- Сравнительные видео/скриншоты с PhysX и без Архивная копия от 25 сентября 2009 на Wayback Machine
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2008 года
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры на движке Unreal Engine 3
- Игры, использующие PhysX
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Игры для iOS
- Компьютерные игры, разработанные DICE
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Паркур
- Компьютерные игры с паркуром
- Mirror’s Edge
- Компьютерные игры-антиутопии
- Массовая слежка в культуре
- 3D-платформеры