Oculus Rift S: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метка: редактор вики-текста 2017
м Орфография.
 
Строка 12: Строка 12:
В [[Июнь 2015 года|июне 2015 года]] соучредитель [[Oculus VR]] [[Лаки, Палмер|Палмер Лаки]] сообщил, что Oculus уже работает над приёмником оригинального Rift и планирует выпустить его примерно через 2-3 года после первоначального выпуска Rift. Гарнитура будет иметь экран с более высоким разрешением и отслеживание наизнанку, а также позволит использовать масштаб помещения<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://venturebeat.com/business/oculus-cofounder-describes-ces-demo-and-what-comes-next-for-virtual-reality-interview/|title=Oculus cofounder describes CES demo — and what comes next for virtual reality (interview)|website=VentureBeat|date=2015-01-12|access-date=2023-01-24|archive-date=2022-09-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20220930204311/https://venturebeat.com/business/oculus-cofounder-describes-ces-demo-and-what-comes-next-for-virtual-reality-interview/|deadlink=no}}</ref>.
В [[Июнь 2015 года|июне 2015 года]] соучредитель [[Oculus VR]] [[Лаки, Палмер|Палмер Лаки]] сообщил, что Oculus уже работает над приёмником оригинального Rift и планирует выпустить его примерно через 2-3 года после первоначального выпуска Rift. Гарнитура будет иметь экран с более высоким разрешением и отслеживание наизнанку, а также позволит использовать масштаб помещения<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://venturebeat.com/business/oculus-cofounder-describes-ces-demo-and-what-comes-next-for-virtual-reality-interview/|title=Oculus cofounder describes CES demo — and what comes next for virtual reality (interview)|website=VentureBeat|date=2015-01-12|access-date=2023-01-24|archive-date=2022-09-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20220930204311/https://venturebeat.com/business/oculus-cofounder-describes-ces-demo-and-what-comes-next-for-virtual-reality-interview/|deadlink=no}}</ref>.


В [[Октябрь 2018 года|октябре 2018]] года соучредитель [[Oculus VR]] и бывший генеральный директор до 2016 года Брендан Ирибе покинул [[Oculus VR]], предположительно из-за того, что обе части имели «принципиально разные взгляды на будущее Oculus, которые со временем углубились»<ref name="автоссылка1">{{Cite web|lang=en-US|url=https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/|title=Oculus co-founder is leaving Facebook after cancellation of 'Rift 2' headset|author=Lucas Matney|website=TechCrunch|date=2018-10-22|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105507/https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://gizmodo.com/oculus-co-founder-s-departure-could-mean-bad-things-for-1829917112|title=Oculus Co-Founder’s Departure Could Mean Bad Things for Facebook VR|website=Gizmodo|date=2018-10-22|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105507/https://gizmodo.com/oculus-co-founder-s-departure-could-mean-bad-things-for-1829917112|deadlink=no}}</ref>. Ирибе хотел обеспечить комфортный опыт виртуальной реальности, конкурентоспособный на высоком уровне, конечный рынок, в то время как руководство Oculus стремилось снизить барьер для входа в VR-игры. [[Цукерберг, Марк|Марк Цукерберг]], генеральный директор материнской компании [[Oculus Facebook, Inc]]., неоднократно заявлял, что цель Oculus — привлечь миллиард пользователей в виртуальную реальность<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://techcrunch.com/2018/10/31/after-canceling-rift-2-overhaul-oculus-plans-a-modest-update-to-flagship-vr-headset/|title=Oculus planning to release 'Rift S' as early as next year|author=Lucas Matney|website=TechCrunch|date=2018-10-31|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105509/https://techcrunch.com/2018/10/31/after-canceling-rift-2-overhaul-oculus-plans-a-modest-update-to-flagship-vr-headset/|deadlink=no}}</ref>. Говорили, что Ирибе курировал разработку второго поколения Oculus Rift, которая была отменена за неделю до его ухода<ref name="автоссылка1" />.
В [[Октябрь 2018 года|октябре 2018]] года соучредитель [[Oculus VR]] и бывший генеральный директор до 2016 года Брендан Айрайб покинул [[Oculus VR]], предположительно из-за того, что обе части имели «принципиально разные взгляды на будущее Oculus, которые со временем углубились»<ref name="автоссылка1">{{Cite web|lang=en-US|url=https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/|title=Oculus co-founder is leaving Facebook after cancellation of 'Rift 2' headset|author=Lucas Matney|website=TechCrunch|date=2018-10-22|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105507/https://techcrunch.com/2018/10/22/oculus-co-founder-is-leaving-facebook-after-cancellation-of-rift-2-headset/|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://gizmodo.com/oculus-co-founder-s-departure-could-mean-bad-things-for-1829917112|title=Oculus Co-Founder’s Departure Could Mean Bad Things for Facebook VR|website=Gizmodo|date=2018-10-22|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105507/https://gizmodo.com/oculus-co-founder-s-departure-could-mean-bad-things-for-1829917112|deadlink=no}}</ref>. Айрайб хотел обеспечить комфортный опыт виртуальной реальности, конкурентоспособный на высоком уровне, конечный рынок, в то время как руководство Oculus стремилось снизить барьер для входа в VR-игры. [[Цукерберг, Марк|Марк Цукерберг]], генеральный директор материнской компании [[Oculus Facebook, Inc]]., неоднократно заявлял, что цель Oculus — привлечь миллиард пользователей в виртуальную реальность<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://techcrunch.com/2018/10/31/after-canceling-rift-2-overhaul-oculus-plans-a-modest-update-to-flagship-vr-headset/|title=Oculus planning to release 'Rift S' as early as next year|author=Lucas Matney|website=TechCrunch|date=2018-10-31|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105509/https://techcrunch.com/2018/10/31/after-canceling-rift-2-overhaul-oculus-plans-a-modest-update-to-flagship-vr-headset/|deadlink=no}}</ref>. Говорили, что Айрайб курировал разработку второго поколения Oculus Rift, которая была отменена за неделю до его ухода<ref name="автоссылка1" />.


== Программное обеспечение ==
== Программное обеспечение ==
Все существующее и будущее программное обеспечение, совместимое с [[Oculus Rift]], поддерживается Rift S<ref name=":0">{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.theverge.com/2019/3/20/18273152/oculus-rift-s-vr-headset-announced-pricing-release-date-features-gdc-2019|title=Oculus unveils the Rift S, a higher-resolution VR headset with built-in tracking|author=Nick Statt|website=The Verge|date=2019-03-20|access-date=2023-01-24|archive-date=2020-08-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20200806005131/https://www.theverge.com/2019/3/20/18273152/oculus-rift-s-vr-headset-announced-pricing-release-date-features-gdc-2019|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://uploadvr.com/original-oculus-rift-future/|title=Original Oculus Rift Will Be Supported 'For The Foreseeable Future'|date=2019-03-20|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105508/https://uploadvr.com/original-oculus-rift-future/|deadlink=no}}</ref>. Oculus storefront также поддерживает перекрестные покупки между [[Oculus Quest]] и [[PC]] для игр, выпущенных на обеих платформах<ref name=":0" />.
Все существующее и будущее программное обеспечение, совместимое с [[Oculus Rift]], поддерживается Rift S<ref name=":0">{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.theverge.com/2019/3/20/18273152/oculus-rift-s-vr-headset-announced-pricing-release-date-features-gdc-2019|title=Oculus unveils the Rift S, a higher-resolution VR headset with built-in tracking|author=Nick Statt|website=The Verge|date=2019-03-20|access-date=2023-01-24|archive-date=2020-08-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20200806005131/https://www.theverge.com/2019/3/20/18273152/oculus-rift-s-vr-headset-announced-pricing-release-date-features-gdc-2019|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://uploadvr.com/original-oculus-rift-future/|title=Original Oculus Rift Will Be Supported 'For The Foreseeable Future'|date=2019-03-20|access-date=2023-01-24|archive-date=2023-01-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20230124105508/https://uploadvr.com/original-oculus-rift-future/|deadlink=no}}</ref>. Oculus Store также поддерживает перекрестные покупки между [[Oculus Quest]] и [[PC]] для игр, выпущенных на обеих платформах<ref name=":0" />.


== Отзывы ==
== Отзывы ==

Текущая версия от 13:37, 14 июля 2024

Oculus Rift S
Изображение логотипа
Разработчик Oculus VR, LLC[вд]
Производитель Lenovo
Аппаратное обеспечение
Интерфейсы DisplayPort connector[вд] и USB Type-A connector[вд]
Габариты
Вес 563 г[1]
oculus.com/rift-s
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Oculus Rift S — гарнитура виртуальной реальности, совместно разработанная Lenovo Technologies и Facebook Technologies — подразделением Meta Platforms.

Анонсированный в марте 2019 года и выпущенный в мае того же года, он является преемником оригинальной модели Oculus Rift CV1 с отмеченными изменениями, включая новую систему отслеживания положения «наизнанку» с камерами, встроенными в гарнитуру (аналогично её родственному устройству Oculus Quest), дисплей с более высоким разрешением, и новый головной ремень «halo»).

Rift S получил смешанные отзывы: критики хвалили улучшения в комфорте и простоте настройки благодаря ремешку halo и новой системе слежения, но характеризовали Rift S как лишь постепенное обновление по сравнению с CV1 и отмечали регрессии, такие как более низкая частота обновления и отсутствие аппаратной настройки для взаимодействия расстояние между зрачками (IPD).

Разработка

[править | править код]

В июне 2015 года соучредитель Oculus VR Палмер Лаки сообщил, что Oculus уже работает над приёмником оригинального Rift и планирует выпустить его примерно через 2-3 года после первоначального выпуска Rift. Гарнитура будет иметь экран с более высоким разрешением и отслеживание наизнанку, а также позволит использовать масштаб помещения[2].

В октябре 2018 года соучредитель Oculus VR и бывший генеральный директор до 2016 года Брендан Айрайб покинул Oculus VR, предположительно из-за того, что обе части имели «принципиально разные взгляды на будущее Oculus, которые со временем углубились»[3][4]. Айрайб хотел обеспечить комфортный опыт виртуальной реальности, конкурентоспособный на высоком уровне, конечный рынок, в то время как руководство Oculus стремилось снизить барьер для входа в VR-игры. Марк Цукерберг, генеральный директор материнской компании Oculus Facebook, Inc., неоднократно заявлял, что цель Oculus — привлечь миллиард пользователей в виртуальную реальность[5]. Говорили, что Айрайб курировал разработку второго поколения Oculus Rift, которая была отменена за неделю до его ухода[3].

Программное обеспечение

[править | править код]

Все существующее и будущее программное обеспечение, совместимое с Oculus Rift, поддерживается Rift S[6][7]. Oculus Store также поддерживает перекрестные покупки между Oculus Quest и PC для игр, выпущенных на обеих платформах[6].

The Rift S получил смешанные отзывы. The Verge посчитала, что система Insight «легко подходит для старых камер слежения Rift» и помогла упростить настройку, а ремешок halo был более удобным, чем у Oculus Quest, но посчитала, что некоторые другие изменения были понижены по сравнению с предыдущей моделью и Quest, включая замену его наушники с направленными динамиками, отсутствие аппаратной регулировки IPD и экран, разрешение которого лишь немного выше, чем у Rift CV1, но ниже, чем у Oculus Quest[8].

Примечания

[править | править код]
  1. https://www.pcgamer.com/oculus-rift-s-review/
  2. Oculus cofounder describes CES demo — and what comes next for virtual reality (interview) (амер. англ.). VentureBeat (12 января 2015). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 30 сентября 2022 года.
  3. 1 2 Lucas Matney. Oculus co-founder is leaving Facebook after cancellation of 'Rift 2' headset (амер. англ.). TechCrunch (22 октября 2018). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 24 января 2023 года.
  4. Oculus Co-Founder’s Departure Could Mean Bad Things for Facebook VR (англ.). Gizmodo (22 октября 2018). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 24 января 2023 года.
  5. Lucas Matney. Oculus planning to release 'Rift S' as early as next year (амер. англ.). TechCrunch (31 октября 2018). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 24 января 2023 года.
  6. 1 2 Nick Statt. Oculus unveils the Rift S, a higher-resolution VR headset with built-in tracking (амер. англ.). The Verge (20 марта 2019). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 6 августа 2020 года.
  7. Original Oculus Rift Will Be Supported 'For The Foreseeable Future' (амер. англ.) (20 марта 2019). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 24 января 2023 года.
  8. Adi Robertson. Oculus Rift S review: a swan song for first-generation VR (амер. англ.). The Verge (30 апреля 2019). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 25 июля 2020 года.