Rime: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
м →Критика: исправление уточнений ссылок |
оформление |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
| дата выпуска = |
| дата выпуска = |
||
; Window, PlayStation 4, Xbox One |
; Window, PlayStation 4, Xbox One |
||
: |
: 26 мая 2017 года |
||
; Nintendo Switch |
; Nintendo Switch |
||
: {{флаг|США}} 14 ноября 2017 года |
: {{флаг|США}} 14 ноября 2017 года |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
||
}} |
}} |
||
'''Rime''' (стилизованна как RiME<ref name=Capitalization>[http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/ Tequila Works: RIME] {{Wayback|url=http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/ |date=20200411125512 }}, at TequilaWorks.com; retrieved 30 October 2018</ref>) — приключенческая игра-головоломка, разработанная независимой компанией {{нп3|Tequila Works}} . Игра была выпущена для [[ |
'''''Rime''''' (стилизованна как RiME<ref name=Capitalization>[http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/ Tequila Works: RIME] {{Wayback|url=http://www.tequilaworks.com/en/projects/rime/ |date=20200411125512 }}, at TequilaWorks.com; retrieved 30 October 2018</ref>) — приключенческая игра-головоломка, разработанная независимой компанией {{нп3|Tequila Works}} . Игра была выпущена для [[Windows]], [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]] в мае 2017 года, а для [[Nintendo Switch]] — в ноябре 2017 года. Игрок управляет мальчиком, прибывающим в поисках своего отца на остров. Его сопровождает таинственный дух в виде лисицы. Мальчик должен путешествовать по обширным пространствам, представленных пятью уровнями и решать головоломки{{Переход|#Игровой процесс|1}}. |
||
Прототип игры назывался ''Echoes of Siren'' и представлял собой стратегическую игру по выживанию в открытом мире, в итоге, по мере разработки, игровой процесс был переработан в приключенческую головоломку. Само прохождение воплощает [[Модель Кюблер-Росс|пять стадий принятия смерти]]. Позже Microsoft решила отказаться от финансирования проекта. В конечном счёте права на игру приобрела [[Sony]] для её выпуска на [[PlayStation 4]]. Первый трейлер игры был продемонстрирован на [[Gamescom]] в 2013 году<ref name="cvg1" />. Tequila Works вновь приобрела права на интеллектуальную собственность игры в 2016 году<ref name="gematsu" />. |
Прототип игры назывался ''Echoes of Siren'' и представлял собой стратегическую игру по выживанию в открытом мире, в итоге, по мере разработки, игровой процесс был переработан в приключенческую головоломку. Само прохождение воплощает [[Модель Кюблер-Росс|пять стадий принятия смерти]]. Позже Microsoft решила отказаться от финансирования проекта. В конечном счёте права на игру приобрела [[Sony]] для её выпуска на [[PlayStation 4]]. Первый трейлер игры был продемонстрирован на [[Gamescom]] в 2013 году<ref name="cvg1" />. Tequila Works вновь приобрела права на интеллектуальную собственность игры в 2016 году<ref name="gematsu" />. |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
=== Дизайн и игровой процесс === |
=== Дизайн и игровой процесс === |
||
Разработкой игры занималась испанская независимая студия разработчиков видеоигр {{нп3|Tequila Works}}, расположенная в [[Мадрид]]е. Концептуальный дизайн игры начался ещё во время разработки ''[[Deadlight]]''<ref>{{cite web| url = http://www.ign.com/blogs/osborn2009/2014/02/07/interview-with-rime-creative-director-raul-rubio-munarriz/| title = Interview with Rime's Creative Director, Raul Rubio Munarriz| date = 2014-02-07| work = www.ign.com| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2017-02-04| archive-url = https://web.archive.org/web/20170204010024/http://www.ign.com/blogs/osborn2009/2014/02/07/interview-with-rime-creative-director-raul-rubio-munarriz| deadlink = yes}}</ref>. По изначальной задумке, ''Rime'' представляла собой [[Изометрическая проекция|изометрическую]] ролевую игру от третьего лица, изначально носившею название ''Echoes of Siren''. Игра была завязана на дневных циклах, во время которых герой должен был охотиться, заниматься ремеслом, [[Tower Defense|обороняться из своего укрепления]] ночью от врагов. Другие ключевые элементы игры включали в себя исследование и настройку персонажа |
Разработкой игры занималась испанская независимая студия разработчиков видеоигр {{нп3|Tequila Works}}, расположенная в [[Мадрид]]е. Концептуальный дизайн игры начался ещё во время разработки ''[[Deadlight]]''<ref>{{cite web| url = http://www.ign.com/blogs/osborn2009/2014/02/07/interview-with-rime-creative-director-raul-rubio-munarriz/| title = Interview with Rime's Creative Director, Raul Rubio Munarriz| date = 2014-02-07| work = www.ign.com| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2017-02-04| archive-url = https://web.archive.org/web/20170204010024/http://www.ign.com/blogs/osborn2009/2014/02/07/interview-with-rime-creative-director-raul-rubio-munarriz| deadlink = yes}}</ref>. По изначальной задумке, ''Rime'' представляла собой [[Изометрическая проекция|изометрическую]] ролевую игру от третьего лица, изначально носившею название ''Echoes of Siren''. Игра была завязана на дневных циклах, во время которых герой должен был охотиться, заниматься ремеслом, [[Tower Defense|обороняться из своего укрепления]] ночью от врагов. Другие ключевые элементы игры включали в себя исследование и настройку персонажа<ref name="eos">{{cite web| url = http://www.vgleaks.com/rime-former-echoes-of-siren-dismissed-by-microsoft/| title = RiME (former Echoes of Siren) dismissed by Microsoft| date = 2014-02-19| work = www.vgleaks.com| accessdate = 2020-04-10| archiveurl = https://web.archive.org/web/20160322095927/http://vgleaks.com/rime-former-echoes-of-siren-dismissed-by-microsoft/| archivedate = 2016-03-22| deadlink = yes}}</ref>. Команда попросила финансовую поддержку у [[Microsoft]] в обмен на условие выпустить игру эксклюзивно на Windows 8 и для сервиса [[Xbox Live Arcade]] для приставки [[Xbox 360]]<ref name="eos"/><ref name="gem1"/>. Первоначало Microsoft дала одобрение<ref>{{cite web| url = http://www.gamereactor.eu/news/110894/Tequila+Works+defend+Microsoft%3A+"Rime+couldn't+adapt"| title = Tequila Works defends Microsoft: "Rime couldn't adapt"| first = David| last = Caballero| date = 2014-02-21| work = www.gamereactor.eu| access-date = 2022-05-17| archive-date = 2016-03-21| archive-url = https://web.archive.org/web/20160321085416/http://www.gamereactor.eu/news/110894/Tequila+Works+defend+Microsoft%3A+%22Rime+couldn%27t+adapt%22| deadlink = no}}</ref>, но позже идея была отклонена из-за несоответствии политике публикации для Xbox One XBLA от Microsoft, в которой особое внимание уделялось многопользовательским и другим социальным играм<ref name="gem1">{{cite web| url = http://gematsu.com/2014/02/leaked-rime-doc-presents-gameplay-features| title = Leaked Rime document presents gameplay features| date = 2014-02-19| first = Daniele| last = Casu| work = gematsu.com| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2019-12-16| archive-url = https://web.archive.org/web/20191216212613/https://gematsu.com/2014/02/leaked-rime-doc-presents-gameplay-features| deadlink = no}}</ref>. В итоге спонсором согласилась стать компания [[Sony]] для выпуска игры эксклюзивно на игровую приставку PlayStation 4<ref name="eos"/>. В сентябре 2016 года Tequila Works вновь приобрела права игры у Sony, выпустив её на другие платформы<ref name="gematsu">{{cite web|url=http://gematsu.com/2016/03/tequila-acquires-rights-rime-sony|title=Tequila Works acquires rights to Rime from Sony|first=Sal|last=Romano|work=Gematsu|date=2016-03-16|accessdate=2016-03-17|archive-date=2016-03-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160319014127/http://gematsu.com/2016/03/tequila-acquires-rights-rime-sony|deadlink=no}}</ref><ref name="re-reveal">{{cite web|last1=McCaffrey|first1=Ryan|title=Rime Re-Revealed for PS4, Xbox One, PC, and Nintendo Switch – IGN First|url=http://www.ign.com/articles/2017/01/03/rime-re-revealed-for-ps4-xbox-one-pc-and-nintendo-switch-a-ign-first|website=[[IGN]]|date=2017-01-03|access-date=2020-04-10|archive-date=2017-01-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170104002522/http://www.ign.com/articles/2017/01/03/rime-re-revealed-for-ps4-xbox-one-pc-and-nintendo-switch-a-ign-first|deadlink=no}}</ref>. |
||
В игре присутствует мальчик, который должен избежать проклятья и покинуть остров<ref>{{cite web| url = http://uk.playstation.com/ps4/games/detail/item643696/Rime/| title = RiME| work = uk.playstation.com| accessdate = 2016-09-25| quote = ''The story of a boy who must [..] escape from – a mysterious island and a terrible curse [..] an open-world adventure''| archive-date = 2014-11-24| archive-url = https://web.archive.org/web/20141124022200/http://uk.playstation.com/ps4/games/detail/item643696/RIME/| deadlink = yes}}</ref>. Ранняя версия игры включала решение головоломок в условиях [[Открытый мир|открытого мира]], представленного островом. Игровой дизайн прибегает к островной среде и музыке без каких либо элементов устного повествования, чтобы рассказать историю в игре<ref name="aa1"/>. Механика «дня-ночи» была сохранена ещё из прототипа ''Echoes of Siren'', а также влияние света на игровой процесс и окружение<ref>{{cite web| url = http://www.eurogamer.es/articles/2013-10-14-rime-hablamos-con-raul-rubio-de-tequila-works| title = Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works| first = Albert| last = García| date = 2013-10-14| language = es| work = www.eurogamer.es| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2021-03-02| archive-url = https://web.archive.org/web/20210302142636/https://www.eurogamer.es/articles/2013-10-14-rime-hablamos-con-raul-rubio-de-tequila-works| deadlink = no}}</ref>. В процессе разработки, от открытого мира отказались, сделав игру более линейной, где надо проходить через уровни в загробном мире. Кроме того были исключены ряд игровых элементов, таких, как механика выживания, требующая питаться и пить воду, а также статистика выносливости и здоровья<ref>{{citation| url = http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/| title = Rime is a gorgeous exploration game set in a mysterious paradise| date = 8 Feb 2017| work = www.pcgamer.com| first = Fraser| last = Brown| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2020-09-27| archive-url = https://web.archive.org/web/20200927012912/http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/| url-status = live}} {{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/ |title=Источник |access-date=2020-04-10 |archive-date=2020-09-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200927012912/http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/ |deadlink=unfit }}</ref>. Хотя в финальной версии было решено отказаться от сражений, в игре по прежнему присутствует тактика выживания, необходимость укрываться от врагов, избегать их и находить решения и вырабатывать стратегию их обхода<ref name="d1" />. Таким образом Рубио заметил, что в некоторых аспектах ''Rime'' может казаться беспощадной. А представленные головоломки постоянно становятся сложнее, требуя от игрока опыта и решимости. Работая над головоломками, команда вдохновлялась такими играми, как ''[[Monument Valley (игра)|Monument Valley]]'' и ''[[The Witness]]''<ref name="d1" />. В какой то момент, в игре было представлено около 500 головоломок, однако во время тестирования игры, многие игроки были разочарованы и бросали ''Rime'' на полпути. В итоге, большая часть головоломок была исключена из игры, также командой была создана система подсказок<ref name="d1">{{Cite web|title=The 4-year wait for RiME is nearly over|url=https://www.redbull.com/car-en/rime-interview-hands-on-preview|publisher=www.redbull.com|accessdate=2020-04-03}}</ref>. |
В игре присутствует мальчик, который должен избежать проклятья и покинуть остров<ref>{{cite web| url = http://uk.playstation.com/ps4/games/detail/item643696/Rime/| title = RiME| work = uk.playstation.com| accessdate = 2016-09-25| quote = ''The story of a boy who must [..] escape from – a mysterious island and a terrible curse [..] an open-world adventure''| archive-date = 2014-11-24| archive-url = https://web.archive.org/web/20141124022200/http://uk.playstation.com/ps4/games/detail/item643696/RIME/| deadlink = yes}}</ref>. Ранняя версия игры включала решение головоломок в условиях [[Открытый мир|открытого мира]], представленного островом. Игровой дизайн прибегает к островной среде и музыке без каких либо элементов устного повествования, чтобы рассказать историю в игре<ref name="aa1"/>. Механика «дня-ночи» была сохранена ещё из прототипа ''Echoes of Siren'', а также влияние света на игровой процесс и окружение<ref>{{cite web| url = http://www.eurogamer.es/articles/2013-10-14-rime-hablamos-con-raul-rubio-de-tequila-works| title = Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works| first = Albert| last = García| date = 2013-10-14| language = es| work = www.eurogamer.es| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2021-03-02| archive-url = https://web.archive.org/web/20210302142636/https://www.eurogamer.es/articles/2013-10-14-rime-hablamos-con-raul-rubio-de-tequila-works| deadlink = no}}</ref>. В процессе разработки, от открытого мира отказались, сделав игру более линейной, где надо проходить через уровни в загробном мире. Кроме того были исключены ряд игровых элементов, таких, как механика выживания, требующая питаться и пить воду, а также статистика выносливости и здоровья<ref>{{citation| url = http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/| title = Rime is a gorgeous exploration game set in a mysterious paradise| date = 8 Feb 2017| work = www.pcgamer.com| first = Fraser| last = Brown| access-date = 2020-04-10| archive-date = 2020-09-27| archive-url = https://web.archive.org/web/20200927012912/http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/| url-status = live}} {{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/ |title=Источник |access-date=2020-04-10 |archive-date=2020-09-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200927012912/http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a-mysterious-paradise/ |deadlink=unfit }}</ref>. Хотя в финальной версии было решено отказаться от сражений, в игре по прежнему присутствует тактика выживания, необходимость укрываться от врагов, избегать их и находить решения и вырабатывать стратегию их обхода<ref name="d1" />. Таким образом Рубио заметил, что в некоторых аспектах ''Rime'' может казаться беспощадной. А представленные головоломки постоянно становятся сложнее, требуя от игрока опыта и решимости. Работая над головоломками, команда вдохновлялась такими играми, как ''[[Monument Valley (игра)|Monument Valley]]'' и ''[[The Witness]]''<ref name="d1" />. В какой то момент, в игре было представлено около 500 головоломок, однако во время тестирования игры, многие игроки были разочарованы и бросали ''Rime'' на полпути. В итоге, большая часть головоломок была исключена из игры, также командой была создана система подсказок<ref name="d1">{{Cite web|title=The 4-year wait for RiME is nearly over|url=https://www.redbull.com/car-en/rime-interview-hands-on-preview|publisher=www.redbull.com|accessdate=2020-04-03}}</ref>. |
||
Строка 69: | Строка 69: | ||
== Музыка == |
== Музыка == |
||
{{Музыкальный альбом |
{{Музыкальный альбом |
||
| nocat = 1 |
| nocat = 1 |
||
| Название |
| Название = RiME |
||
| Тип |
| Тип = [[Саундтрек]] |
||
⚫ | |||
| Обложка = |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| Прочее = |
|||
}} |
}} |
||
Композитором музыкального сопровождения выступил Давид Гарсиа Диас, который записывал композиции с участием симфонического оркестра и иногда хора. Песни «Song of the Sea» были созданы в двух версиях с участием вокалисток Миреллы Диес Моран и Сильвии Гиллем Кофрес<ref name="m1">{{Cite web|url=https://greyboxgames.bandcamp.com/album/rime-deluxe-soundtrack|title=RiME (Deluxe Soundtrack), by David García Díaz|publisher=Grey Box|accessdate=2020-04-03}}</ref>. Диас также выступил звукорежиссёром в игре<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=59aN9_JCMbY|title=David García / Los compositores de Games&Symphonies|author=Games&Symphonies|website=youtube|date=2016-10-06|publisher=|access-date=2020-04-10|archive-date=2016-10-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021015037/https://www.youtube.com/watch?v=59aN9_JCMbY|deadlink=no}}</ref>. При написании звуковых эффектов Диас исходил из базовой идеи — отражения звука природы: воссоздание пространства через различные звуки ветра и воды, вой ветра из далека, звук пены у берега, удар воды и камни, чайки и так далее. Композитор заметил, что сам вырос на побережье [[Галисия|Галисии]] о хорошо знает его звуковой пейзаж<ref name="m2" />. |
Композитором музыкального сопровождения выступил Давид Гарсиа Диас, который записывал композиции с участием симфонического оркестра и иногда хора. Песни «Song of the Sea» были созданы в двух версиях с участием вокалисток Миреллы Диес Моран и Сильвии Гиллем Кофрес<ref name="m1">{{Cite web|url=https://greyboxgames.bandcamp.com/album/rime-deluxe-soundtrack|title=RiME (Deluxe Soundtrack), by David García Díaz|publisher=Grey Box|accessdate=2020-04-03}}</ref>. Диас также выступил звукорежиссёром в игре<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=59aN9_JCMbY|title=David García / Los compositores de Games&Symphonies|author=Games&Symphonies|website=youtube|date=2016-10-06|publisher=|access-date=2020-04-10|archive-date=2016-10-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021015037/https://www.youtube.com/watch?v=59aN9_JCMbY|deadlink=no}}</ref>. При написании звуковых эффектов Диас исходил из базовой идеи — отражения звука природы: воссоздание пространства через различные звуки ветра и воды, вой ветра из далека, звук пены у берега, удар воды и камни, чайки и так далее. Композитор заметил, что сам вырос на побережье [[Галисия|Галисии]] о хорошо знает его звуковой пейзаж<ref name="m2" />. |
||
Строка 113: | Строка 111: | ||
=== Награды === |
=== Награды === |
||
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
||
!scope="col"| Год |
|||
|- |
|||
!scope="col"| Награды |
|||
! Год !! Награды !! Категория !! Результат !! Сслк |
|||
!scope="col"| Категория |
|||
!scope="col"| Результат |
|||
!scope="col"| Ссылка |
|||
|- |
|- |
||
| style="text-align:center;" rowspan="5" | 2017 |
| style="text-align:center;" rowspan="5" | 2017 |
||
Строка 161: | Строка 162: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
⚫ | |||
{{внешние ссылки}} |
{{внешние ссылки}} |
||
⚫ | |||
[[Категория:Инди-игры]] |
[[Категория:Инди-игры]] |
Текущая версия от 10:07, 15 июля 2024
RiME | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатели |
|
Даты выпуска | |
Жанры | квест, головоломка |
Создатели | |
Руководитель | Рауль Рубио Мунаррис |
Продюсер | Реми Чинчилья |
Геймдизайнер | Кевин Сарда Перес |
Сценаристы |
|
Программист | Карлос М. Васкес Гарсиа |
Художник | Хосе Луис Ваэльо Бертоль |
Композитор | Давид Гарсиа Диас |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], японский[2], польский[2], бразильский португальский[2] и русский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт | |
Rime (стилизованна как RiME[3]) — приключенческая игра-головоломка, разработанная независимой компанией Tequila Works[англ.] . Игра была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2017 года, а для Nintendo Switch — в ноябре 2017 года. Игрок управляет мальчиком, прибывающим в поисках своего отца на остров. Его сопровождает таинственный дух в виде лисицы. Мальчик должен путешествовать по обширным пространствам, представленных пятью уровнями и решать головоломки .
Прототип игры назывался Echoes of Siren и представлял собой стратегическую игру по выживанию в открытом мире, в итоге, по мере разработки, игровой процесс был переработан в приключенческую головоломку. Само прохождение воплощает пять стадий принятия смерти. Позже Microsoft решила отказаться от финансирования проекта. В конечном счёте права на игру приобрела Sony для её выпуска на PlayStation 4. Первый трейлер игры был продемонстрирован на Gamescom в 2013 году[4]. Tequila Works вновь приобрела права на интеллектуальную собственность игры в 2016 году[5].
Оценки Rime можно охарактеризовать в целом, как сдержанно-положительные. При этом средняя оценка игры явно отличается в зависимости от платформы. Для приставки Nintendo Switch она составляет 64 баллов[6], а для Xbox One — 82 балла из 100 возможных[7]. Критики однозначно похвалили Rime за её чувственную историю, художественный стиль, окружающий мир и музыкальное сопровождение. Более сдержанный отзыв получил сам игровой процесс .
Игровой процесс
[править | править код]Игра предлагает управлять мальчиком от третьего лица, которого выбросило на берег заброшенного острова. Игрок может заставлять мальчика бегать, карабкаться, нести предметы, а также тянуть или толкать более крупные предметы по ландшафтам острова. Мальчик может также петь или кричать, чтобы активировать находящиеся поблизости статуи, например, для того, чтобы на короткое время открыть дверь.
С помощью данных команд игрок может решать разные головоломки. Некоторые из головоломок завязаны на использовании перспективы, для чего нужно использовать особый механизм, похожий на башню, и с его помощью выравнивать несколько разнородных объектов, чтобы создать дверной проем на поверхности, на которую они проецируются.
По мере путешествия по острову, мальчик находит себе компаньона в виде лисицы, а также несколько раз видит таинственного человека в плаще, но не догоняет его. Со временем герой начинает вспоминать, как он попал на остров: он и его отец были в море, когда разразилась буря, и отец упал за борт. Мальчик пытался спасти его, но смог схватить только красный плащ, прежде чем море поглотило отца. Фигура в красном плаще представляет отца, ведя его к центральной башне. Само путешествие воплощает преодоление через пять этапов скорби. Когда мальчик доходит до вершины башни, он прощается с лисой и сила притяжения для мальчика меняется в противоположную сторону таким образом, что теперь он оказывается наоборот на дне и должен снова пройти башню до её «вершины-основания». Герою возвращаются новые воспоминания, которые показывают, что на самом деле главным героем истории был отец мальчика, а в море был потерян именно его ребёнок, а сам остров с башней был частью его собственного разума, чтобы справиться с потерей. В конце, представляя, как мальчик вернулся к нему обратно, отец обнимает его и видение мальчика исчезает. Отец наконец-то принимает смерть сына и бросает кусок красной ткани.
Разработка
[править | править код]Дизайн и игровой процесс
[править | править код]Разработкой игры занималась испанская независимая студия разработчиков видеоигр Tequila Works[англ.], расположенная в Мадриде. Концептуальный дизайн игры начался ещё во время разработки Deadlight[8]. По изначальной задумке, Rime представляла собой изометрическую ролевую игру от третьего лица, изначально носившею название Echoes of Siren. Игра была завязана на дневных циклах, во время которых герой должен был охотиться, заниматься ремеслом, обороняться из своего укрепления ночью от врагов. Другие ключевые элементы игры включали в себя исследование и настройку персонажа[9]. Команда попросила финансовую поддержку у Microsoft в обмен на условие выпустить игру эксклюзивно на Windows 8 и для сервиса Xbox Live Arcade для приставки Xbox 360[9][10]. Первоначало Microsoft дала одобрение[11], но позже идея была отклонена из-за несоответствии политике публикации для Xbox One XBLA от Microsoft, в которой особое внимание уделялось многопользовательским и другим социальным играм[10]. В итоге спонсором согласилась стать компания Sony для выпуска игры эксклюзивно на игровую приставку PlayStation 4[9]. В сентябре 2016 года Tequila Works вновь приобрела права игры у Sony, выпустив её на другие платформы[5][12].
В игре присутствует мальчик, который должен избежать проклятья и покинуть остров[13]. Ранняя версия игры включала решение головоломок в условиях открытого мира, представленного островом. Игровой дизайн прибегает к островной среде и музыке без каких либо элементов устного повествования, чтобы рассказать историю в игре[14]. Механика «дня-ночи» была сохранена ещё из прототипа Echoes of Siren, а также влияние света на игровой процесс и окружение[15]. В процессе разработки, от открытого мира отказались, сделав игру более линейной, где надо проходить через уровни в загробном мире. Кроме того были исключены ряд игровых элементов, таких, как механика выживания, требующая питаться и пить воду, а также статистика выносливости и здоровья[16]. Хотя в финальной версии было решено отказаться от сражений, в игре по прежнему присутствует тактика выживания, необходимость укрываться от врагов, избегать их и находить решения и вырабатывать стратегию их обхода[17]. Таким образом Рубио заметил, что в некоторых аспектах Rime может казаться беспощадной. А представленные головоломки постоянно становятся сложнее, требуя от игрока опыта и решимости. Работая над головоломками, команда вдохновлялась такими играми, как Monument Valley и The Witness[17]. В какой то момент, в игре было представлено около 500 головоломок, однако во время тестирования игры, многие игроки были разочарованы и бросали Rime на полпути. В итоге, большая часть головоломок была исключена из игры, также командой была создана система подсказок[17].
Художественный стиль и история
[править | править код]Работая над художественным стилем, художественный руководитель Рауль Рубио указал на то, что вдохновлялся художественными работами Хоакином Сорольей, также известного, как «мастер света». Рубио заметил, что «Многие его картины посвящены попыткам воссоздать ветер, волны и свет». Такое же чувство Рубио хотел передать и в «Rime», продемонстрировав «яркое голубое небо и ослепительно белую архитектуру и ночные великолепные огни, которые показывают путь герою». Что касается архитектуры, то дизайнер заметил, что в данной ситуации вдохновлялся работами Джорджио де Кирико, который в своих работах демонстрировал «длинные возвышающиеся колонны, высокие башни и, опять же, яркие пейзажи, контрастирующие только с глубокими тенями». Несмотря на распространённое мнение игровой прессы, создатели Rime не черпали вдохновение у игры Zelda The Wind Waker, вместо этого ссылаясь на другие игры, такие, как проекты от Team Ico[англ.], а также игры Dark Souls , Jak & Daxter 2 и инди-игру Journey[17].
Рубио заметил, что «команда хотела, чтоб игрок чувствовал себя, как ребёнок, чтобы он был безрассудным, бесстрашным, пробовал и что-то, экспериментировал и если он терпит неудачу для него нет никаких последствий[17]. В этом плане игра „Jak & Daxter 2“ очень преуспела» со слов разработчиков. Сама Rime в её финальной версии создавалась с упором на исследование и решение головоломок, нежели сражение. В этом плане, команда вдохновлялась игрой Dark Souls, где дизайн уровней заставляет игрока чувствовать, будто он находится в открытом мире и потерянном среди большого пространства, а также иногда вызывает чувство сокрушительного отчаяния, вынуждая игрока бежать от врагов, которых он заведомо не сможет одолеть[17]. В Rime данная идея была передана с хищной птицей, которая может похитить героя во время попытки решения головоломки, таким образом возвращая прогресс игры до последней точки сохранения. Рубио с сарказмом заметил, что «Птица немного похожа на вашего злого соседа снизу с его метлой, или то, как вы боитесь случайно пнуть футбольной мяч в сторону его сада»[17].
Работая над сюжетной линией, Рубио заметил, что фактически действие в Rime — это аллегория на пять стадий принятия смерти, где остров воплощает отрицание отца смерти своего сына, попытка удержать его в своём создании. Сам вымышленный ребёнок выступает нарушителем данного мира и начинает пробуждать вещи, «раннее запертые», «остров реагирует на это это и ему это не нравится», момент поднятия на башню начинает воплощать стадию гнева, его окружение враждебно, на героя нападают гигантские птицы, мир кажется выжженным. Отец в это время начинает обвинять самого сына в его же смерти. Следующая стадия — уныние, воплощается тенями. Окружающий мир теперь тёмный, враждебный и пытается склонить героя к тому, что он сам является тенью со слов Рубио. В этот момент лиса «жертвует собой», чтобы помочь герою завершить свой путь. Лиса, со слов дизайнера, воплощает то, как люди в депрессии склонны не замечать, как им на помощь приходят их друзья и родные. Её единственной целью в жизни было дать мальчику надежду принять свою природу, а его природу — тень. Перевёрнутая башня символизирует смирение, идею того, что место, куда изначально стремился мальчик, был не свет, а дно. И теперь ему надо вернуться обратно. «Отец принимает смерть сына, открывая ему путь к новому рассвету»[18].
Анонс и выход
[править | править код]Первый выпущенный трейлер был показан в августе 2013 года в рамках демонстрации инди-игр на пресс конференции Sony на мероприятии Gamescom, где была показана приключенческая игра от третьего лица и графикой, имитирующей рисованную анимацию[4][19]. Её игровой процесс игровой прессой сравнивался с играми от Team Ico[англ.], игрой Journey от Thatgamecompany[4] и The Legend of Zelda: The Wind Waker[20][21]. Сам трейлер получил положительные отзывы со стороны прессы[20][21][22]. Художественный руководитель Рауль Рубио в качестве вдохновения ссылался на такие фильмы, как «Принцесса Мононоке», «Унесённые призраками», «Ясон и аргонавты», а также творчество Хоакина Сорольи, Сальвадора Дали и Джорджо де Кирико[14]. Рубио позже отметил в интервью от 2016 года, что ранний трейлер вызвал ажиотаж, а Tequila Works стала испытывать на себе сильное давление из-за завышенных ожиданий по их мнению, признав, что его команда слишком рано выпустила трейлер[23]. Рубио заметил, что «хотя мы восприняли это, как большой комплимент, но и были в ужасе, так как нас сравнивали с такими гигантами, как „The Last Guardian“, но мы же крошечная инди-студия»[17]
Rime была выпущена для персональных компьютеров Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 26 мая 2017 года. Версия игры для Nintendo Switch была приспособлена студией Tantalus Media[англ.] и выпущена в ноябре 2017 года[24][25][26][27].
После выхода, вокруг игры образовалась своя фанатская аудитория, которая начала строить теории вокруг смысла сюжета до того, как его раскрыл Рауль Рубио. Так, популярной была теория, согласно которой Rime — эта история о человеке, не желающем оставлять своё детство, как и Питере Пэн, или же многие игроки меняли местами смысл потери и надежды. Также Рубио заметил, что получил множество признательных писем от родителей, потерявших детей, которые заметили, что игра помогла им лучше распознать их горе и принять его[18].
Музыка
[править | править код]RiME | |
---|---|
Саундтрек | |
Дата выпуска | 2017 год |
Жанры | классическая, эпическая |
Длительность | 1:27:41 |
Страна | мир |
Языки песен | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], японский[2], польский[2], бразильский португальский[2] и русский[2] |
Лейбл | Grey Box |
Композитором музыкального сопровождения выступил Давид Гарсиа Диас, который записывал композиции с участием симфонического оркестра и иногда хора. Песни «Song of the Sea» были созданы в двух версиях с участием вокалисток Миреллы Диес Моран и Сильвии Гиллем Кофрес[28]. Диас также выступил звукорежиссёром в игре[29]. При написании звуковых эффектов Диас исходил из базовой идеи — отражения звука природы: воссоздание пространства через различные звуки ветра и воды, вой ветра из далека, звук пены у берега, удар воды и камни, чайки и так далее. Композитор заметил, что сам вырос на побережье Галисии о хорошо знает его звуковой пейзаж[30].
При написании музыки, композитор исходил из идеи передать чистую мелодию и рассказать историю. «Чистая музыка, с простыми гармониями и аккордами и весомой мелодией. Это связано также со взглядом на мир с точки зрения ребёнка». Композитор вдохновлялся творчеством Дзё Хисаиси, Людовико Эйнауди, Макса Рихтера и Остина Уинтори[англ.][30].
Редакция Pushsquare причислила музыку из Rime к десяти самым лучшим игровым саундтрекам десятилетия, поставив его на шестое место, наряду с музыкой к Destiny и Journey, заметив, что партитура Гарсии Сиаса отражает столько же красоты, сколько окружение в игре, в чьих песнях сохраняются равновесие таинственности и душераздирающей красоты, а сами треки почти сразу же влюбляют в себя слушателя. Сами же мелодии строятся друг на друге по мере прохождения игры, создавая взаимосвязанные темы, при этом по мере продвижения в игре, мелодии в большей степени отражают мрачную атмосферу и «зловещее чувство», трепет мелодий уступает место печали. При этом саундтрек «Alone in the Light» демонстрирует идею того, что в любой тьме найдётся луч света[31].
Мелодии были собраны в музыкальный альбом «RiME (Deluxe Soundtrack)», куда входят 17 треков из игры, включая 13 дополнительных. Его выход состоялся 26 мая 2017 года[28]. Выпуском винилового издания занимался лейбл Grey Box[32]
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (NS) 64/100[6] (PC) 78/100[33] (PS4) 80/100[34] (XONE) 82/100[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10[35] |
EGM | 9/10[36] |
Game Informer | 8/10[37] |
GameSpot | 6/10[38] |
GamesRadar+ | |
IGN | 6,5/10[40] |
PC Gamer (US) | 62/100[41] |
Polygon | 6,5/10[42] |
VideoGamer | 7/10[43] |
Оценки игры можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. При этом средняя оценка игры явно отличается в зависимости от платформы. Для приставки Nintendo Switch она составляет 64 баллов[6], а для Xbox One — 82 балла из 100 возможных[7].
Критик сайта Digitally Downloaded назвал Rime метафорой скорби, «и всех этих странных и сложных эмоций, которые объединяются в одно, когда ты в депрессии. „Rime“ — красивая игра во многих отношениях, но именно это делает её действительно особенной». Сам художественный стиль критик охарактеризовал, как похожий на Journey и Ico, механика скалолазания похожа на таковые в Uncharted, а головоломки, как в играх Tomb Raider и The Legend of Zelda[44]. Похожее мнение оставил редактор сайта GRYOnline, заметив, что хотя Rime не приносит ничего нового, однако она берёт понемногу лучшего из разных игр, в частности в игре прослеживаются отголоски The Last Guardian, Ico или Zelda, а сама Rime заставит игрока влюбится в себя и ещё очень долго не забывать о ней[45]. Восторженный отзыв оставил критик сайта Wccftech указав на то, как игре удаётся превосходно передать историю не с помощью слов, а с помощью визуальных и звуковых элементов, делая из игры глубокое и эмоциональное путешествие, которое ещё долго будет нельзя забыть. Критик также похвалил представленные головоломки, заметив, что игра вряд ли заставят игрока чувствовать себя потерянным, как в The Witness, а дополнительные области для исследования не являются условием для развития сюжетной линии[46]. Обозреватель сайта Easy Allies заметил, что возможно Rime не сумела достичь такой же изобретательности, которые демонстрируют игры с похожей идеей, тем не менее, Rime обладает своими достоинствами: захватывающими визуальные эффектами, красивым саундтреком и полезными головоломками, являющимися сами по себе прекрасными комбинациями разных механик, однако неясные элементы повествования и недостаток максимальной отдачи не позволяют стать Rime действительно нечто запоминающемся, тем не менее это по прежнему превосходная игра, обязательные для опробования любителям атмосферных инди-игр[47].
Часть критиков оставили смешанные отзывы, например критик сайта GameSpot заметил с одной стороны, что мир Rime неоспоримо очаровывает, от его окружающего мира, до саундтрека, способного выжимать из игрока самые разные эмоции. Однако в сравнении с объектами его влияния — Ico, Shadow of the Colossus и Journey, игра получилась блеклой тенью. Недостатки в полной мере раскрываются по мере прохождения: постоянные проблемы с навигацией, непостижимая история, простые головоломки, неоправданно сложные элементы платформа и постоянное падение частоты кадра. Игрок в итоге тратит больше времени на то, чтобы понять, куда идти, чем на изучение окружающего мира. Всё это заставляет Rime чувствовать себя, как нарядный акт дани вышеописанным играм[48]. Критик сайта IGN оставил похожее мнение, заметив, что Rime выглядит, как «красивая, но не глубокая» игра, оставляя вид великолепного, но грустного приключения, как Ico, Journey или The Witness. Но под этим слоем прекрасного искусства, таинственных локаций и замечательной музыки прячется посредственная игра, не предлагающая каких либо новых идей, а почти все представленные загадки — скучные версии тех, что представлены в вышеописанных играх[49]. С целом низкие оценки версии для Nintendo Switch были связаны с серьёзными техническими проблемами, постоянным падением частоты кадров и низким качеством графики и разрешением[6].
Редакция Eurogamer поставила Rime на 17 место в списке 50 лучших игр 2017 года[50], игра также была номинирована в категории лучшая игра-головоломка на вручении IGN 's Best of 2017 Awards[51].
Награды
[править | править код]Год | Награды | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Лучшее аудио | Номинация | [52] |
Titanium Awards[англ.] | Игра года | Номинация | [53][54] | |
Лучшая инди-игра | Номинация | |||
Лучшая испанская игра | Победа | |||
Лучший саундтрек | Победа | |||
2018 | D.I.C.E. Awards |
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции |
Номинация | [55] |
NAVGTR Awards | Оригинальная драматическая история, New IP | Номинация | [56][57] | |
Game Audio Network Guild Awards | Музыка года | Номинация | [58] | |
Лучший оригинальный саундтрек-альбом | Номинация |
Примечания
[править | править код]- ↑ McCaffrey, Ryan Ask Rime's Developers Anything About the Game – IGN First . IGN. Ziff Davis, LLC. Дата обращения: 27 января 2017. Архивировано 26 января 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Steam — 2003.
- ↑ Tequila Works: RIME Архивная копия от 11 апреля 2020 на Wayback Machine, at TequilaWorks.com; retrieved 30 October 2018
- ↑ 1 2 3 Jackson, Mike PS4 adventure Rime teased in new gameplay video . CVG (3 сентября 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 9 января 2015 года.
- ↑ 1 2 Romano, Sal Tequila Works acquires rights to Rime from Sony . Gematsu (16 марта 2016). Дата обращения: 17 марта 2016. Архивировано 19 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 RiME for Nintendo Switch Reviews . Metacritic. Дата обращения: 27 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 3 RiME for Xbox One Reviews . Metacritic. Дата обращения: 27 мая 2017. Архивировано 1 июня 2017 года.
- ↑ Interview with Rime's Creative Director, Raul Rubio Munarriz . www.ign.com (7 февраля 2014). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 RiME (former Echoes of Siren) dismissed by Microsoft . www.vgleaks.com (19 февраля 2014). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Casu, Daniele Leaked Rime document presents gameplay features . gematsu.com (19 февраля 2014). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 16 декабря 2019 года.
- ↑ Caballero, David Tequila Works defends Microsoft: "Rime couldn't adapt" . www.gamereactor.eu (21 февраля 2014). Дата обращения: 17 мая 2022. Архивировано 21 марта 2016 года.
- ↑ McCaffrey, Ryan Rime Re-Revealed for PS4, Xbox One, PC, and Nintendo Switch – IGN First . IGN (3 января 2017). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 4 января 2017 года.
- ↑ RiME . uk.playstation.com. — «The story of a boy who must [..] escape from – a mysterious island and a terrible curse [..] an open-world adventure». Дата обращения: 25 сентября 2016. Архивировано из оригинала 24 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 Briggs, Jamie Tequila Works Creative Director Talks PlayStation 4 Exclusive 'Rime' . analogaddiction.org (28 августа 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 19 апреля 2020 года.
- ↑ García, Albert Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works (исп.). www.eurogamer.es (14 октября 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 2 марта 2021 года.
- ↑ Brown, Fraser (8 Feb 2017), "Rime is a gorgeous exploration game set in a mysterious paradise", www.pcgamer.com, Архивировано 27 сентября 2020, Дата обращения: 10 апреля 2020 Источник . Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 The 4-year wait for RiME is nearly over . www.redbull.com. Дата обращения: 3 апреля 2020.
- ↑ 1 2 Robert Purchese. Rime and reason: beneath the meaning of Tequila Work's artful wonder (англ.). Eurogamer (26 июня 2018). Дата обращения: 3 апреля 2020. Архивировано 13 марта 2020 года.
- ↑ Mejia, Ozzie Rime for PS4 . shacknews (20 августа 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 28 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 Schreier, Jsaon This Cool PS4 Game Looks Like Wind Waker Had A Baby With Ico . Kotaku (20 августа 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 4 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Rime gives you reason to be excited for PS4 . www.destructoid.com (3 сентября 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 27 февраля 2021 года.
- ↑ Barker, Sammy Tequila Works: RIME on PS4 Tells a Tale with No Words (29 августа 2013). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 26 марта 2019 года.
- ↑ Handrahan, Matthew Tequila Works: The Reason of Rime . www.gamesindustry.biz (25 октября 2016). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ Dornbrush, Jonathon RIME RELEASE DATE ANNOUNCED . ign.com (8 марта 2017). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 11 апреля 2017 года.
- ↑ Malgeri, Fabrizia Rime's Switch version being developed by Tantalus . gamereactor.eu (27 января 2017). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 11 апреля 2019 года.
- ↑ Stead, Chris (2017-04-03). "Rime Release Date Pushed Back on Nintendo Switch". Grab It Magazine. Архивировано 6 апреля 2017. Дата обращения: 3 апреля 2017.
- ↑ Nintendo Switch Release date . Grey Box. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 RiME (Deluxe Soundtrack), by David García Díaz . Grey Box. Дата обращения: 3 апреля 2020.
- ↑ Games&Symphonies. David García / Los compositores de Games&Symphonies . youtube (6 октября 2016). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 El 'arquitecto' de sonido David García Díaz: «La música crea una mapa emocional» (исп.). El Correo (10 января 2018). Дата обращения: 3 апреля 2020.
- ↑ Push Square. Soundtrack of the Decade: #6 - RiME's Emotionally Powerful Score Was Also One of the Best (англ.). Push Square (29 января 2020). Дата обращения: 3 апреля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
- ↑ RiME . Дата обращения: 3 апреля 2020.
- ↑ RiME for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 27 мая 2017. Архивировано 30 мая 2017 года.
- ↑ RiME for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 27 мая 2017. Архивировано 27 мая 2017 года.
- ↑ Carter, Chris Review: RiME . Destructoid (25 мая 2017). Дата обращения: 25 мая 2017. Архивировано 27 мая 2017 года.
- ↑ Slead, Evan. RiME review (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM Media, 2017. — 25 May. Архивировано 5 июля 2019 года.
- ↑ Hilliard, Kyle. A Somber Rabbit Hole - Rime - PlayStation 4 (англ.) // Game Informer : magazine. — 2017. — 25 May. Архивировано 8 июня 2020 года.
- ↑ Dayus, Oscar RiME Review . GameSpot (25 мая 2017). Дата обращения: 25 мая 2017. Архивировано 27 мая 2017 года.
- ↑ Prell, Sam RiME review: 'There's no push from the game, only pull' . GamesRadar (25 мая 2017). Дата обращения: 25 мая 2017. Архивировано 27 мая 2017 года.
- ↑ Sliva, Marty RiME Review . IGN (26 мая 2017). Дата обращения: 26 мая 2017. Архивировано 27 мая 2017 года.
- ↑ Roberts, Samuel. RiME review (англ.) // PC Gamer : magazine. — 2017. — 25 May. Архивировано 13 марта 2020 года.
- ↑ McElroy, Justin RiME review . Polygon (25 мая 2017). Дата обращения: 25 мая 2017. Архивировано 27 мая 2017 года.
- ↑ Ahern, Colm RiME Review . VideoGamer.com (25 мая 2017). Дата обращения: 25 мая 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Matthew Codd. Review: RiME (Sony PlayStation 4) (индон.). Дата обращения: 29 марта 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.
- ↑ Recenzja gry RiME – twórcy Ico mają godnych naśladowców GRYOnline.pl (пол.). GRY-Online.pl. Дата обращения: 29 марта 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Francesco De Meo. RiME Review - Whenever in Doubt, Follow the Fox (англ.). Wccftech. Дата обращения: 29 марта 2020. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- ↑ Easy Allies . easyallies. Дата обращения: 29 марта 2020. Архивировано 22 февраля 2022 года.
- ↑ Rime Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 марта 2020. Архивировано 28 июля 2020 года.
- ↑ Rime Review - IGN (англ.). Дата обращения: 29 марта 2020. Архивировано 3 сентября 2020 года.
- ↑ Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 20-11 . Eurogamer (29 декабря 2017). Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано 9 января 2018 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 17 января 2018. Архивировано 11 декабря 2020 года.
- ↑ Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees . Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 17 января 2018. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ↑ The list of finalists for the Fun & Serious Titanium Awards has been revealed . Fun & Serious Game Festival (2017). Дата обращения: 7 ноября 2019. Архивировано 12 ноября 2019 года.
- ↑ Titanium Awards 2017 . Fun & Serious Game Festival (11 декабря 2017). Дата обращения: 7 ноября 2019. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑ Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards . GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 17 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Nominee List for 2017 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
- ↑ Horizon wins 7; Mario GOTY . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
- ↑ 2018 Awards . Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- greybox.com/rime/en/ (англ.) — официальный сайт Rime