Sid Meier’s Civilization VI: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Wikifido (обсуждение | вклад) отклонено последнее 1 изменение (176.59.196.72): ??? |
м исправление уточнений ссылок |
||
(не показаны 282 промежуточные версии, сделанные более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
| язык интерфейса = [[Английский язык|Английский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[русский язык|русский]], [[итальянский язык|итальянский]], [[португальский язык|португальский]] |
|||
| язык интерфейса = многоязычный |
|||
| заголовок = |
| заголовок = Sid Meier’s Civilization VI |
||
| изображение = Civilization VI Cover Art.jpg |
| изображение = Civilization VI Cover Art.jpg |
||
| разработчик |
| разработчик = [[Firaxis Games]] |
||
| издатели |
| издатели = [[2K Games]]<br>[[Aspyr Media]] (macOS, Linux, iOS, Android) |
||
| издатель = |
| издатель = |
||
| локализатор = {{флаг|РФ}} [[СофтКлаб]] |
| локализатор = {{флаг|РФ}} [[СофтКлаб]] |
||
| серия = [[Civilization (серия игр)|Civilization]] |
| серия = [[Civilization (серия игр)|Civilization]] |
||
| дата анонса = 11 мая 2016<ref name="announcement">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=qPww1sqbgjQ|title=Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI|publisher=YouTube|accessdate=2016-05-11|date=2016-05-11}}</ref> |
| дата анонса = 11 мая 2016<ref name="announcement">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=qPww1sqbgjQ|title=Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI|publisher=YouTube|accessdate=2016-05-11|date=2016-05-11|archive-date=2016-09-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20160905174248/https://www.youtube.com/watch?v=qPww1sqbgjQ|deadlink=no}}</ref> |
||
| дата выпуска = '''Microsoft Windows''': <br> {{Reg|WW}} 21 октября [[2016 год в компьютерных играх|2016]] <br> '''macOS''': <br> {{Reg|WW}} 24 октября 2016 <br> '''Linux''': <br> {{Reg|WW}} 9 февраля 2017 <br> '''iOS''': <br> {{Reg|WW}} 21 декабря 2017 <br> '''Nintendo Switch''': <br> {{Reg|WW}} 16 ноября 2018 <br> ''' |
| дата выпуска = '''Microsoft Windows''': <br> {{Reg|WW}} 21 октября [[2016 год в компьютерных играх|2016]] <br> '''macOS''': <br> {{Reg|WW}} 24 октября 2016 <br> '''Linux''': <br> {{Reg|WW}} 9 февраля 2017 <br> '''iOS''': <br> {{Reg|WW}} 21 декабря 2017 <br> '''Nintendo Switch''': <br> {{Reg|WW}} 16 ноября 2018 <br> '''PlayStation 4, Xbox One''': <br> {{Reg|WW}} 22 ноября 2019 <br> '''Android''': <br> {{Reg|WW}} 13 августа 2020 |
||
| последняя версия |
| последняя версия = 1.0.13.43 |
||
| платформы = [[Windows]], [[macOS]], [[Linux]]<ref name="platforms">{{cite web|url=https://blog.aspyr.com/2016/10/04/sid-meiers-civilization-vi-faq/|first=Alex|last=Tinsman|title=Sid Meier’s Civilization: VI FAQ|work=The [[Aspyr]] Blog|date=2016-10-04|accessdate=2016-10-21|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170929214419/https://blog.aspyr.com/2016/10/04/sid-meiers-civilization-vi-faq/|archivedate=2017-09-29|deadlink=yes}}</ref>, [[iOS]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] |
| платформы = [[Windows]], [[macOS]], [[Linux]]<ref name="platforms">{{cite web|url=https://blog.aspyr.com/2016/10/04/sid-meiers-civilization-vi-faq/|first=Alex|last=Tinsman|title=Sid Meier’s Civilization: VI FAQ|work=The [[Aspyr]] Blog|date=2016-10-04|accessdate=2016-10-21|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170929214419/https://blog.aspyr.com/2016/10/04/sid-meiers-civilization-vi-faq/|archivedate=2017-09-29|deadlink=yes}}</ref>, [[iOS]], [[Android]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] |
||
| жанр = [[пошаговая стратегия]] |
| жанр = [[пошаговая стратегия]] |
||
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
||
| системные требования = {{collapsible list|title=Минимальные:| |
| системные требования = {{collapsible list|title=Минимальные:| |
||
* [[CPU]]: {{s|Core i3 2.5GHz}} / {{s|Phenom II 2.6GHz}} |
* [[CPU]]: {{s|Core i3 2.5GHz}} / {{s|Phenom II 2.6GHz}} |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* [[Операционная система|ОС]]: [[Windows 7]] x64 |
* [[Операционная система|ОС]]: [[Windows 7]] x64 |
||
* [[DirectX]]: DX11 |
* [[DirectX]]: DX11 |
||
* [[HDD]]: 12 ГБ<ref name=req>{{Cite web|url=http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=23894&game=Civilization%2520VI|title=Can I Run Civilization VI PC requirements|lang=en |
* [[HDD]]: 12 ГБ<ref name=req>{{Cite web|url=http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=23894&game=Civilization%2520VI|title=Can I Run Civilization VI PC requirements|lang=en|publisher=Game Debate|accessdate=2016-07-07|archive-date=2016-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20160813013552/http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=23894&game=Civilization%20VI|deadlink=no}}</ref> |
||
}} |
}} |
||
{{collapsible list|title=Рекомендованные:| |
{{collapsible list|title=Рекомендованные:| |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
* [[HDD]]: 12 ГБ<ref name=req /> |
* [[HDD]]: 12 ГБ<ref name=req /> |
||
}} |
}} |
||
| управление = [[сенсорный экран]], [[клавиатура]], [[компьютерная мышь]], [[геймпад]] |
|||
| сайт = |
|||
| сайт = |
|||
}} |
}} |
||
'''''Sid Meier’s Civilization VI''''' |
'''''Sid Meier’s Civilization VI''''' — глобальная [[пошаговая стратегия]], выпущенная [[21 октября]] [[2016 год]]а и разработанная студией [[Firaxis Games]]<ref name="release">{{cite web|url=https://games.mail.ru/pc/news/2016-10-21/vyshla_sid_meier_s_civilization_vi/|title=Вышла Sid Meier’s Civilization VI|date=2016-10-21|publisher=Игры@Mail.Ru|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021134825/https://games.mail.ru/pc/news/2016-10-21/vyshla_sid_meier_s_civilization_vi/|archive-date=2016-10-21|accessdate=2016-10-21|deadlink=no}}</ref>. Является шестой номерной частью в серии игр ''[[Civilization (серия игр)|Civilization]]''. Основой игрового процесса является развитие собственной цивилизации. |
||
== Геймплей == |
|||
== Игровой процесс == |
|||
Игроки начинают с маленького поселения и постепенно развиваются до собственной [[Империя|империи]]. В зависимости от целей игрока, победа может быть достигнута с помощью завоеваний, науки, дипломатии, культуры, религии или по общему количеству набранных очков науки, культуры, религии, завоеваний или дипломатии. Игроки создают и развивают города, строят дипломатические отношения и ведут войны с другими цивилизациями. |
|||
''Civilization VI'' является [[пошаговая стратегия|пошаговой стратегией]], в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с [[Искусственный интеллект|ИИ]]-противниками в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военных юнитов, предназначенных для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими. |
|||
[[Шестиугольная карта]] из ''[[Civilization V]]'' сохранилась и перешла в ''Civilization VI'', |
[[Шестиугольная карта]] из ''[[Civilization V]]'' сохранилась и перешла в ''Civilization VI'', но некоторые из городских улучшений теперь можно располагать непосредственно на клетках в границах города. Игрок может строить разные специализированные районы, которые дают значительные преимущества для размещаемых в них зданий<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/11/civilization-vi-coming-october-21-big-changes-to-core-gameplay.aspx?|title=Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay|first=Daniel|last=Tack|work=[[Game Informer]]|date=2016-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20210118200712/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/11/civilization-vi-coming-october-21-big-changes-to-core-gameplay.aspx|archive-date=2021-01-18|accessdate=2016-05-12|deadlink=no}}</ref> в зависимости от типа местности клетки. |
||
=== Города-государства === |
=== Города-государства === |
||
В ''Civilization'' VI существуют государственные образования, состоящие из одного города |
В ''Civilization'' VI существуют государственные образования, состоящие из одного города ([[Город-государство|города-государства]]). Они не претендуют на победу в игре, но могут принести некоторые бонусы цивилизациям. |
||
В игре |
В игре можно встретить 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них, в зависимости от типа города-государства и отношений с игроком, предоставляет различные ресурсы. Кроме того, каждый город-государство может поделиться уникальным бонусом при выполнении его задания. |
||
При наличии достаточного количества послов в городе-государстве, он становится сюзереном определённой цивилизации и может поддержать игрока. В случае войны, он позволит за плату временно взять управление над своими войсками. |
|||
== Нововведения == |
== Нововведения == |
||
{{нет источников в разделе|дата=2017-12-02}} |
{{нет источников в разделе|дата=2017-12-02}} |
||
* Система городских районов.<ref name=":0">{{Cite web|url=https://civilopedia.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%D1%8B_(Civ6)|title=Районы (Civ6)|lang=ru|website=Цивилопедия|access-date=2024-02-24}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.playground.ru/sid_meiers_civilization_6/guide/sid_meiers_civilization_6_igrovaya_mehanika_rajony-1207674|title=Sid Meier's Civilization 6 - Игровая механика - Районы|lang=ru|website=PlayGround.ru|date=2017-06-06|access-date=2024-02-24}}</ref> |
|||
* Система городских районов (см. далее). |
|||
* Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — |
* Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научно-промышленной исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.<ref name=":1">{{Cite web|url=https://vgtimes.ru/articles/35064-civilization-6-obzor-starye-idei-na-novyy-lad.html|title=Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад|lang=ru|website=VGTimes|access-date=2024-02-24}}</ref><ref name=":2">{{Cite web|url=https://civilopedia.fandom.com/ru/wiki/Civilization_VI|title=Civilization VI|lang=ru|website=Цивилопедия|access-date=2024-02-24}}</ref> |
||
* Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm |
* Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm — 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.<ref name=":2" /> |
||
* Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех |
* Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей).<ref name=":1" /><ref name=":2" /> Отсутствует дипломатическая победа и создание [[Организация Объединённых Наций|ООН]] (появилась в дополнении ''[https://store.steampowered.com/app/947510/Sid_Meiers_Civilization_VI_Gathering_Storm/ Gathering Storm]).'' |
||
* Изменение системы ресурсов |
* Изменение системы ресурсов — редкие ресурсы даются не всей [[Империя|империи]], а только четырём городам. |
||
* Лимит строительства у рабочих |
* Лимит строительства у рабочих — три улучшения клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «[[Барщина]]» — пять клеток, при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки. Кроме того, рабочие больше не строят дороги — этим автоматически занимаются торговые юниты.<ref name=":2" /> |
||
* |
* Новая система великих людей — теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Каждому игроку доступно по одному величайшему человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий. |
||
* У лидеров появились |
* У лидеров появились предпочтения в стиле игры. Например, [[Виктория (королева Великобритании)|королева Виктория]] будет стремиться построить или завоевать города на всех континентах.<ref>{{Cite web|url=https://cubiq.ru/civilization-6-spisok-liderov-tseli-osobennosti-i-spetsialnye-podrazdeleniya-liderov/|title=Civilization 6 — Список лидеров, цели, особенности и специальные подразделения лидеров|lang=ru|author=Radinok19|website=cubiq.ru|date=2019-05-12|access-date=2024-02-24|url-status=live}}</ref> |
||
* |
* Добавлена система оправдания войн и дипломатических штрафов за ведение войны или за распространение какой-либо религии на город другой цивилизации.<ref name=":2" /> |
||
=== |
=== Районы города === |
||
В игре помимо центра города есть 16 различных типов районов, а именно: пригород, священное место (для России — [[Лавра]]), кампус, военный лагерь, гавань, акведук, правительственная площадь, дипломатический квартал, заповедник, центр коммерции, аквапарк, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, аэродром и космопорт. Каждый из этих районов дает преимущество в определенной сфере деятельности города, позволяет строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. |
|||
Районы — это новая игровая механика, введённая в ''Civilization VI''. В отличие от предыдущих игр серии ''[[Civilization]]'', в этой части постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам. |
|||
Например, священное место и здания, построенные в нем (святилище, храм, синагога, мечеть и другие), генерируют очки веры и очки Великого пророка. Если разместить их рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом, производительность очков веры увеличится. |
|||
Помимо центра города, в игре есть 16 типов районов, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения. Некоторые районы можно размещать только на определенных типах ландшафта, а другие могут иметь ограничения по соседству с другими районами. Например, военный лагерь нельзя разместить рядом с центром города, а гавань можно построить только на побережье. |
|||
В каждом городе можно построить только один район определённого типа (за исключением пригородов — их можно строить без ограничений). |
|||
Чтобы избежать конфликтов и обеспечить равномерное развитие города, важно учитывать эти особенности при планировании застройки. |
|||
Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также соблюсти требования к населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, а для каждого последующего района — по три дополнительных жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют требований к количеству населения. Помимо этого, некоторые районы можно размещать лишь на определённых типах ландшафта; у других могут быть ограничения по соседству с другими районами: невозможно разместить ни один район в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города и источником пресной воды. |
|||
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. |
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Например, [[Российская империя]] взамен священного места строит [[лавра|лавру]], в [[Древняя Греция|Греции]] [[акрополь]] заменяет театральную площадь, а у [[Бразилия|Бразилии]] вместо развлекательного комплекса можно построить [[бразильский карнавал|уличный карнавал]]. |
||
{{В планах|дата= |
{{В планах|дата=2017-05-09}} |
||
== Цивилизации == |
== Цивилизации == |
||
К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено |
К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 18 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции с двумя лидерами). Чтобы поиграть за цивилизации, не представленные в базовой игре, необходимо покупать отдельные дополнения (DLC). После выхода игры было добавлено ещё 16 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|+ |
|+ |
||
Строка 77: | Строка 80: | ||
!Уникальный юнит |
!Уникальный юнит |
||
!Уникальная постройка |
!Уникальная постройка |
||
|- |
|||
|[[Австралия]] |
|||
|[[Кэртин, Джон Джозеф|Джон Кэртин]] |
|||
|Диггер |
|||
|[[Скотоводство|Скотоводческая ферма (улучшение)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Соединённые Штаты Америки|Америка]] |
|[[Соединённые Штаты Америки|Америка]] |
||
|[[Рузвельт, Теодор|Теодор Рузвельт]] |
|[[Рузвельт, Теодор|Теодор Рузвельт]] |
||
[[Линкольн, Авраам|Авраам Линкольн]] |
|||
|[[North American P-51 Mustang|P-51 Mustang]] |
|||
|[[North American P-51 Mustang|P-51 Mustang]], [[Мужественные всадники]] |
|||
|[[Киностудия|Киностудия (здание)]] |
|[[Киностудия|Киностудия (здание)]] |
||
|- |
|- |
||
|[[Англия]] |
|[[Англия]] |
||
|[[Виктория (королева Великобритании)|Виктория]] |
|[[Виктория (королева Великобритании)|Виктория]] |
||
[[Алиенора Аквитанская]] |
|||
|[[Морские псы|Морской пёс]] |
|||
[[Елизавета I]] |
|||
|[[Доки королевского флота|Доки королевского флота (район)]] |
|||
|Красный мундир |
|||
[[Морские псы|Морской пёс]] |
|||
|Доки королевского флота (район) |
|||
|- |
|- |
||
|[[Арабский халифат|Аравия]] |
|[[Арабский халифат|Аравия]] |
||
Строка 96: | Строка 108: | ||
|[[Монтесума I]] |
|[[Монтесума I]] |
||
|[[Воины-орлы|Воин-орёл]] |
|[[Воины-орлы|Воин-орёл]] |
||
|[[Месоамериканская игра в мяч| |
|[[Месоамериканская игра в мяч|Тлачтли (здание)]] |
||
|- |
|- |
||
|[[Бразилия]] |
|[[Бразилия]] |
||
Строка 102: | Строка 114: | ||
|[[Минас Жерайс (линкор)|Минас Жерайс]] |
|[[Минас Жерайс (линкор)|Минас Жерайс]] |
||
|[[Бразильский карнавал|Уличный карнавал (район)]] |
|[[Бразильский карнавал|Уличный карнавал (район)]] |
||
|- |
|||
|[[Вавилон]] |
|||
|[[Хаммурапи]] |
|||
|Сабум кибиттум |
|||
|Палгум |
|||
|- |
|||
|[[Королевство Венгрия|Венгрия]] |
|||
|[[Матьяш I (король Венгрии)|Матьяш I]] |
|||
|[[Гусары]], [[Чёрная армия (Венгрия)|Чёрная армия]] |
|||
|[[Купальня Сеченьи|Купальня (здание)]] |
|||
|- |
|||
|[[Византия]] |
|||
|[[Василий II Болгаробойца|Василий II]] |
|||
[[Феодора]] |
|||
|[[Дромон]], [[Тагма (военное дело)|тагма]] |
|||
|[[Ипподром]] |
|||
|- |
|||
|[[Вьетнам]] |
|||
|[[Чьеу Тхи Чинь|Госпожа Чьеу]] |
|||
|[[Боевые слоны|Боевой слон (войтьен)]] |
|||
|Тхань |
|||
|- |
|||
|[[Галлия]] |
|||
|[[Амбиорикс]] |
|||
|Гесаты |
|||
|[[Оппид]] (оппидум) |
|||
|- |
|- |
||
|[[Германия]] |
|[[Германия]] |
||
|[[Фридрих I Барбаросса|Фридрих Барбаросса]] |
|[[Фридрих I Барбаросса|Фридрих Барбаросса]] |
||
[[Людвиг II (король Баварии)|Людвиг II]] |
|||
|[[Субмарины|Субмарина]] |
|||
|[[U-boat|Субмарина]] |
|||
|[[Ганза|Ганза (район)]] |
|[[Ганза|Ганза (район)]] |
||
|- |
|- |
||
|[[Древняя Греция|Греция]] |
|[[Древняя Греция|Греция]] |
||
|[[Перикл]] |
|[[Перикл]] |
||
[[Горго]] |
|||
|[[Гоплит]] |
|[[Гоплит]] |
||
|[[Акрополь (район Афин)|Акрополь (район)]] |
|[[Акрополь (район Афин)|Акрополь (район)]] |
||
|- |
|||
|[[Грузия]] |
|||
|[[Тамара (царица)|Тамара]] |
|||
|[[Хевсуры]] |
|||
|Цихе (здание) |
|||
|- |
|- |
||
|[[Древний Египет|Египет]] |
|[[Древний Египет|Египет]] |
||
|[[Клеопатра|Клеопатра VII]] |
|[[Клеопатра|Клеопатра VII]] |
||
[[Рамсес II]] |
|||
|[[Марьянну|Лучники на колесницах Марьянну]] |
|||
|Лучники на колесницах Марьянну |
|||
|[[Большой сфинкс|Сфинкс (улучшение)]] |
|[[Большой сфинкс|Сфинкс (улучшение)]] |
||
|- |
|||
|[[Зулусы]] |
|||
|[[Чака]] |
|||
|[[Зулусское войско|Импи]] |
|||
|Иканда (район) |
|||
|- |
|- |
||
|[[Индия]] |
|[[Индия]] |
||
|[[Махатма Ганди]] |
|[[Махатма Ганди]] |
||
[[Чандрагупта Маурья]] |
|||
|[[Боевые слоны|Вару]] |
|[[Боевые слоны|Вару]] |
||
|[[Ступенчатый колодец|Ступенчатые колодцы (улучшение)]] |
|[[Ступенчатый колодец|Ступенчатые колодцы (улучшение)]] |
||
|- |
|||
|[[Маджапахит|Индонезия]] |
|||
|Трибхувана |
|||
|[[Джонка]] |
|||
|[[Кампонг-Айер|Кампонг (улучшение)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Испания]] |
|[[Испания]] |
||
Строка 127: | Строка 184: | ||
|[[Конкистадор]] |
|[[Конкистадор]] |
||
|[[Христианская миссия|Миссия (улучшение)]] |
|[[Христианская миссия|Миссия (улучшение)]] |
||
|- |
|||
|[[Канада]] |
|||
|[[Лорье, Уилфрид|Уилфрид Лорье]] |
|||
|[[Канадская конная полиция]] |
|||
|[[Каток|Каток (постройка)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Китай]] |
|[[Китай]] |
||
|[[Цинь Шихуанди]] |
|[[Цинь Шихуанди]] |
||
[[Хубилай]] |
|||
|[[Крадущийся тигр]] |
|||
[[У Цзэтянь]] |
|||
[[Юнлэ]] |
|||
|Крадущийся тигр |
|||
|[[Великая Китайская стена|Великая стена (улучшение)]] |
|[[Великая Китайская стена|Великая стена (улучшение)]] |
||
|- |
|||
|[[Великая Колумбия|Колумбия]] |
|||
|[[Боливар, Симон|Симон Боливар]] |
|||
|Льянеро |
|||
|[[Асьенда|Асьенда (улучшение)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Демократическая Республика Конго|Конго]] |
|[[Демократическая Республика Конго|Конго]] |
||
|[[Нзинга Мбемба]] |
|[[Нзинга Мбемба]] |
||
[[Зинга Мбанди Нгола]] |
|||
|[[Нгао-Мбеба]] |
|||
|Нгао-Мбеба |
|||
|[[Мбанза-Конго|Мбанза (район)]] |
|[[Мбанза-Конго|Мбанза (район)]] |
||
|- |
|||
|[[Силла|Корея]] |
|||
|[[Сондок]] |
|||
[[Седжон (ван Чосона)|Седжон]] |
|||
|[[Хвачха]] |
|||
|[[Совон|Совон (район)]] |
|||
|- |
|||
|[[Кри (народ)|Кри]] |
|||
|[[Паундмейкер]] |
|||
|Окичито |
|||
|[[Вигвам|Вигвам (улучшение)]] |
|||
|- |
|||
|[[Камбуджадеша|Кхмеры]] |
|||
|[[Джайаварман VII]] |
|||
|Домрей |
|||
|Прасат (здание) |
|||
|- |
|||
|[[Майя (цивилизация)|Майя]] |
|||
|[[Иш-Вак-Чан-Ахав]] |
|||
|Хульче |
|||
|[[Астрономия майя|Обсерватория (район)]] |
|||
|- |
|||
|[[Древняя Македония|Македония]] |
|||
|[[Александр Македонский]] |
|||
|[[Гипасписты]], [[гетайры]] |
|||
|Школа царских пажей (здание) |
|||
|- |
|||
|[[Империя Мали|Мали]] |
|||
|[[Манса Муса]] |
|||
[[Сундиата Кейта]] |
|||
|Всадники мандекалу |
|||
|Сугуба (район) |
|||
|- |
|||
|[[Маори]] |
|||
|Купе |
|||
|Тоа |
|||
|[[Мараэ|Мараэ (здание)]], [[Па (поселение)|па (улучшение)]] |
|||
|- |
|||
|[[Арауканы|Мапуче]] |
|||
|[[Лаутаро]] |
|||
|Всадник-малон |
|||
|Чемамюль (улучшение) |
|||
|- |
|||
|[[Монгольская империя|Монголия]] |
|||
|[[Чингисхан]] |
|||
[[Хубилай]] |
|||
|[[Кэшик]] |
|||
|Орду (здание) |
|||
|- |
|||
|[[Нидерланды]] |
|||
|[[Вильгельмина]] |
|||
|[[De Zeven Provinciën (1665)|Семь провинций]] |
|||
|[[Польдер|Польдер (улучшение)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Норвегия]] |
|[[Норвегия]] |
||
Строка 142: | Строка 266: | ||
|[[Берсерк]] |
|[[Берсерк]] |
||
|[[Каркасная церковь|Ставкирка (здание)]] |
|[[Каркасная церковь|Ставкирка (здание)]] |
||
|- |
|||
|[[Нубия]] |
|||
|[[Аманиторе]] |
|||
|Лучники-питати |
|||
|[[Нубийские пирамиды|Нубийская пирамида (улучшение)]] |
|||
|- |
|||
|[[Османская империя|Османы]] |
|||
|[[Сулейман I]] |
|||
|[[Берберские пираты|Берберские корсары]], [[Янычары]] |
|||
|[[Большой базар|Большой базар (здание)]] |
|||
|- |
|||
|[[Держава Ахеменидов|Персия]] |
|||
|[[Кир II Великий|Кир II]] |
|||
[[Надир-Шах]] |
|||
|[[Бессмертные (Персия)|Бессмертные]] |
|||
|Пайридаэза (улучшение) |
|||
|- |
|||
|[[Польша]] |
|||
|[[Ядвига (королева Польши)|Ядвига]] |
|||
|[[Крылатые гусары]] |
|||
|[[Суконные ряды (Краков)|Суконные ряды]] |
|||
|- |
|||
|[[Португалия]] |
|||
|[[Жуан III]] |
|||
|[[Каракка|Нау]] |
|||
|[[Фактория|Фактория (улучшение)]], |
|||
Школа [[Морская навигация|навигации]] (здание) |
|||
|- |
|- |
||
|[[Римская империя|Рим]] |
|[[Римская империя|Рим]] |
||
|[[Траян]] |
|[[Траян]] |
||
[[Гай Юлий Цезарь]] |
|||
|[[Римский легион|Легион]] |
|[[Римский легион|Легион]] |
||
|[[Термы|Бани (район)]] |
|[[Термы|Бани (район)]] |
||
Строка 157: | Строка 309: | ||
|[[Саки (племена)|Конный лучник саки]] |
|[[Саки (племена)|Конный лучник саки]] |
||
|[[Курган|Курган (улучшение)]] |
|[[Курган|Курган (улучшение)]] |
||
|- |
|||
|[[Финикия]] |
|||
|[[Дидона]] |
|||
|[[Бирема|Биремы]] |
|||
|[[Котон|Котон (район)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Франция]] |
|[[Франция]] |
||
|[[Екатерина Медичи]] |
|[[Екатерина Медичи]] |
||
[[Алиенора Аквитанская]] |
|||
|[[Гвардия|Имперские гвардейцы]] |
|[[Гвардия|Имперские гвардейцы]] |
||
|[[Шато|Шато (улучшение)]] |
|[[Шато|Шато (улучшение)]] |
||
|- |
|- |
||
|[[ |
|[[Швеция]] |
||
|[[Кристина (королева Швеции)|Кристина]] |
|||
|[[Каролинская пехота]] |
|||
|[[Музей под открытым небом|Музей под открытым небом (улучшение)]], |
|||
[[Национальная библиотека Швеции|Королевская библиотека (здание)]] |
|||
|- |
|||
|[[Шотландское королевство|Шотландия]] |
|||
|[[Роберт I (король Шотландии)|Роберт I Брюс]] |
|||
|[[Кланы Шотландии|Горец]] |
|||
|[[Поле для гольфа|Поле для гольфа (улучшение)]] |
|||
|- |
|||
|[[Шумеры|Шумер]] |
|||
|[[Гильгамеш]] |
|[[Гильгамеш]] |
||
|[[Колесница|Боевая колесница]] |
|[[Колесница|Боевая колесница]] |
||
|[[Зиккурат|Зиккурат (улучшение)]] |
|[[Зиккурат|Зиккурат (улучшение)]] |
||
|- |
|||
|[[Эфиопия]] |
|||
|[[Менелик II]] |
|||
|Кавалерия Оромо |
|||
|[[Скальные церкви Лалибэлы|Скальный храм (улучшение)]] |
|||
|- |
|- |
||
|[[Япония]] |
|[[Япония]] |
||
|[[Ходзё Токимунэ]] |
|[[Ходзё Токимунэ]] |
||
[[Токугава Иэясу]] |
|||
|[[Самурай]] |
|[[Самурай]] |
||
|[[Фабрика|Фабрика электроники (здание)]] |
|[[Фабрика|Фабрика электроники (здание)]] |
||
Строка 175: | Строка 350: | ||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
Разработкой игры занималась |
Разработкой игры занималась Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для ''Civilization V''. Также было объявлено, что игровые нововведения из дополнений будут доступны в ''Civilization VI'' с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен быть более дружелюбен к модификациям<ref>{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/|title=Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail|first=Adam|last=Smith|work=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2016-05-11|accessdate=2016-05-11|archive-date=2020-12-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20201222054025/https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/11/civilization-vi-details/|deadlink=no}}</ref>. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса были вдохновлены [[Великие географические открытия|Эпохой великих географических открытий]]<ref>{{cite web|url=http://metro.co.uk/2016/05/11/sid-meiers-civilization-vi-announced-with-first-trailer-out-this-year-5875524/|title=Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year|work=[[Metro (газета)|Metro]]|date=2016-05-11|accessdate=2016-05-12|archive-date=2019-03-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190327112028/https://metro.co.uk/2016/05/11/sid-meiers-civilization-vi-announced-with-first-trailer-out-this-year-5875524/|deadlink=no}}</ref> — на многих панелях встречаются [[компас]]ы и [[секстант]]. Области, покрытые [[Туман войны|туманом войны]], отображаются штриховкой в "стиле" карт того времени.<ref name="ign art">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2016/05/13/how-firaxis-will-redefine-civilizations-art-style-in-civ-6-ign-first|title=HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST|first=Dan|last=Stapleton|work=[[IGN]]|date=2016-05-13|accessdate=2016-05-13|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108190845/https://www.ign.com/articles/2016/05/13/how-firaxis-will-redefine-civilizations-art-style-in-civ-6-ign-first|deadlink=no}}</ref> |
||
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и |
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и точнее определяться при минимальном. Особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов.<ref name="ign art" /> |
||
== Дополнения == |
|||
8 февраля 2018 года было выпущено первое дополнение под названием ''Rise and Fall''<ref name="Rise_and_Fall">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=IOT9T15mkX0|title=Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall|publisher=YouTube|accessdate=2017-12-02|date=2017-12-02}}</ref>. Оно добавляет новые функции и новые цивилизации. Основное внимание дополнения обращено на концепции «золотых веков» и «смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. |
|||
=== Rise and Fall === |
|||
14 февраля 2019 года было выпущено второе дополнение под названием ''Gathering Storm''. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.<ref name="Gathering Storm">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do|title=Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm|publisher=YouTube|accessdate=2018-21-11|date=2018-20-11}}</ref>. |
|||
'''8 февраля 2018''' г. было выпущено первое дополнение — ''Rise and Fall''<ref name="Rise_and_Fall">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=IOT9T15mkX0|title=Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall|publisher=YouTube|accessdate=2017-12-02|date=2017-12-02|archive-date=2017-12-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20171202012446/https://www.youtube.com/watch?v=IOT9T15mkX0|deadlink=no}}</ref>. Основное внимание дополнения обращено на концепции «[[Золотой век|Золотого века]]», «[[Тёмные века европейской истории|Тёмных веков]]» и «Смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и объявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов. |
|||
=== Gathering Storm === |
|||
'''14 февраля 2019''' г. было выпущено второе дополнение под названием ''Gathering Storm''. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.<ref name="Gathering Storm">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do|title=Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm|publisher=YouTube|accessdate=2018-21-11|date=2018-20-11|archive-date=2018-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20181121071849/https://www.youtube.com/watch?v=trNUE32O-do|deadlink=no}}</ref>. |
|||
=== New Frontier Pass === |
|||
'''11 мая 2020''' г. Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020-2021 гг. и новый тип игрового контента — годовой пропуск New Frontier Pass, включающий в себя 6 дополнений, выходящих раз в два месяца. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|+ |
|||
!№ |
|||
!Особенности дополнения |
|||
!Дата выхода |
|||
|- |
|||
|1 |
|||
|2 новые цивилизации: [[Майя (цивилизация)|Майя]] во главе с [[Иш-Вак-Чан-Ахав]] и [[Великая Колумбия|Колумбия]] во главе с [[Боливар, Симон|Симоном Боливаром]]. Расширение также представило новый игровой режим под названием «Апокалипсис». В режиме игры «Апокалипсис» стихийные бедствия случаются намного чаще. Как только уровень изменения климата в мире достигает максимума, мир входит в состояние апокалипсиса, вызывая ещё большее увеличение числа серьёзных стихийных бедствий и ударов метеоритов. |
|||
|21 мая 2020 г. |
|||
|- |
|||
|2 |
|||
|1 новая цивилизация — [[Эфиопская империя|Эфиопия]] во главе с [[Менелик II|Менеликом II]], а также альтернативные костюмы для Екатерины Медичи и Теодора Рузвельта с разными способностями, новый район под названием Дипломатический квартал, который дает улучшения в дипломатии и шпионаже. Режим «Тайных обществ» позволяет игрокам присоединиться к одному из четырёх доступных тайных обществ, каждое со своей скрытой программой, включая эксклюзивные особенности. |
|||
|23 июля 2020 г. |
|||
|- |
|||
|3 |
|||
|2 новые цивилизации: Византия во главе с [[Василий II Болгаробойца|Василием II]] и Галлы во главе с [[Амбиорикс]]ом. Новый игровой режим «Драматические века», который отменяет нормальные века и гарантирует, что игроки могут войти только в Золотые или Темные века в каждой эпохе с повышенными бонусами за Золотые века и более суровыми штрафами за Темные века. Добавлены чудеса света [[Биосфера (Монреаль)|Биосфера]] и [[Статуя Зевса в Олимпии|Статуя Зевса]] и новая карта под названием «Highlands». |
|||
|24 сентября 2020 г. |
|||
|- |
|||
|4 |
|||
|1 новая цивилизация — [[Вавилон]] во главе с [[Хаммурапи]]. Набор «Вавилон» добавил комплект из 6 новых городов-государств разных типов, у каждого из которых есть уникальные свойства, в частности улучшения для сюзеренов. Также добавлено 24 новых великих человека, например поэт [[Джалаладдин Руми|Руми]], антрополог [[Мид, Маргарет|Маргарет Мид]]. Новый игровой режим под названием «Герои и Легенды» добавил легендарных деятелей разных мировых культур виде игровых персонажей. |
|||
|Ноябрь 2020 г. |
|||
|- |
|||
|5 |
|||
|1 новая цивилизация — [[Вьетнам]] во главе с [[Чьеу Тхи Чинь]], новый лидер [[Хубилай|Хубилай Хан]], который правит [[Китай|Китаем]] и [[Монголия|Монголией]]. В новом игровом режиме «Монополии и корпорации» можно создать настоящую коммерческую империю и целую индустрию, производящую однотипные ресурсы. Появится новый район — «[[Заповедник]]». |
|||
|Январь 2021 г. |
|||
|- |
|||
|6 |
|||
|1 новая цивилизация — [[Португалия]] во главе с [[Жуан III|Жуаном III]]. Также представлен новый игровой режим и другой контент. |
|||
|Март 2021 г. |
|||
|} |
|||
=== Leader Pass === |
|||
'''14 ноября 2022''' г. [[Firaxis Games]] анонсировали новое дополнение, в котором будут представлены новые лидеры для уже существующих наций. На 18 ноября были упомянуты следующие лидеры: [[Линкольн, Авраам|Авраам Линкольн]] (Америка), [[Елизавета I]] (Англия), [[Феодора]] (Византия), [[Людвиг II (король Баварии)|Людвиг II]] (Германия), [[Рамсес II]] (Египет), [[У Цзэтянь]] и [[Юнлэ]] (Китай), [[Зинга Мбанди Нгола]] (Конго), [[Седжон (ван Чосона)|Седжон]] (Корея), [[Сундиата Кейта]] (Мали), [[Надир-шах|Надир-Шах]] (Персия), [[Гай Юлий Цезарь]] (Рим), [[Токугава Иэясу]] (Япония)<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://civilization.com/|title=Civilization® VI – The Official Site|website=Civilization® VI – The Official Site|access-date=2022-11-18|archive-date=2022-11-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20221117212556/https://civilization.com/|deadlink=no}}</ref>. |
|||
== Сценарии == |
|||
=== Викинги, купцы и захватчики === |
|||
В этом 60-ходовом сценарии задача в роли предводителя викингов — подчинить Европу своей власти. Игроку даётся возможность сыграть за одного из трёх уникальных правителей из Дании, Норвегии и Швеции. Сценарий требует грабить и разорять всё на своем пути по Европе, выступить в морской поход против Англии, захватить Париж, пройдя через Гибралтар, и хозяйничать на Средиземноморье. |
|||
Вернувшись домой, игроку предстоит проложить торговые пути в богатейшие города и построить торговую империю, а также распространить благую весть и укрепить веру своего народа. |
|||
=== Дары Нила === |
|||
Жители долины Нила считают семёрку самым счастливым числом, символом совершенства, знаком цельности. |
|||
Поэтому тот игрок, который построит 7 храмов Амона за определённое время (125 ходов), заслужит благосклонность божества и победит в схватке за власть над Нилом. |
|||
''Особые правила:'' |
|||
— Египет и Нубия не могут объявить друг другу войну до 20-го хода. |
|||
— Объявленные войны нельзя прекратить. |
|||
— В священном месте здания можно приобрести только за веру. |
|||
=== Завоевания Александра === |
|||
В этом одиночном сценарии с ограничением времени игроку придётся поторопиться с расширением своей империи, чтобы заслужить прозвище «Александр Великий». Этот сценарий сосредоточен на боевых действиях, территориальной экспансии и расчетливом использовании великих полководцев, которые будут сражаться на его стороне. |
|||
Чтобы победить, необходимо захватить все города на карте за определённое количество ходов в зависимости от уровня сложности: |
|||
— Поселенец: 60 ходов. |
|||
— Полководец или вождь: 55 ходов. |
|||
— Царь или князь: 50 ходов. |
|||
— Бессмертный или император: 45 ходов. |
|||
— Божество: 37 ходов. |
|||
=== Наследие Ядвиги === |
|||
В этом 60-ходовом сценарии игрок находится на перекрёстке Европы и защищает родную Польшу от постоянного натиска врагов со всех сторон. Его цель — развивать свою цивилизацию, мобилизировать крылатых гусаров и сражаться с рыцарями Тевтонского ордена и турками-османами. |
|||
В конце игры побеждает игрок с лучшей империей по стандартной системе подсчёта. |
|||
=== Провинциальный магнат === |
|||
В этом 60-ходовом сценарии игроку требуется исследовать Австралию, разведывать природные ресурсы и использовать их на благо своей колонии. Военной составляющей в нём нет. Здесь всё сосредоточено на исследовании и территориальной экспансии, цель которой — повышение регулярного дохода в золоте, на основании чего и оценивается результат. |
|||
''Одиночная игра:'' для каждого уровня сложности необходимо достичь определённого прихода золота за ход. |
|||
''Сетевая игра'': в конце игры побеждает игрок с самым большим приходом золота за ход. |
|||
=== Путь к нирване === |
|||
Земли вокруг Индийского океана — это пестрая мозаика народов и религии. Небо возложило на игрока великую миссию — принести свет в эти края. В этом сценарии от него требуется обратить все народы Юго-Восточной Азии в собственную религию. |
|||
В этом 50-ходовом сценарии ваша задача — набрать как можно больше последователей вашей религии, очков веры за ход и иностранных городов, перешедших в вашу религию. |
|||
=== Чёрная смерть === |
|||
В этом сценарии игроку предстоит управлять средневековой державой в период печально известной «[[Чёрная смерть|Чёрной смерти]]». Необходимо сохранить культурные и научные достижения в условиях массовой гибели населения, хаоса и безверия. Эпидемия чумы прокатывается по всей территории, уничтожает людей и приводит земли в негодность. |
|||
=== Пираты === |
|||
На протяжении 60 ходов игроку предстоит заниматься морскими грабежами, расширять флот, добывать сокровища и приумножать свою дурную славу. Для победы мало просто выжить — к завершению сценария нужно набрать максимальный счет. Сражения, сокровища, дурная слава — всё оценивается в очках, повышающих результат. Игрок может служить любой из четырёх пиратских фракций в сценарии. Каждая фракция отличается уникальными особенностями, которые помогут стать грозой морей и не окончить свои дни на морском дне. |
|||
* Фракция ужасных пиратов обладает активной способностью «Прогулка по доске». Она позволяет потопить сильно поврежденный корабль противника, повышая при этом боевую мощь и скорость движения. Пассивная способность ужасных пиратов, «Драться мы умеем», дает дополнительное золото всякий раз, когда юнит участвует в сражении. |
|||
* Фракция каперов имеет высоких покровителей в правительстве. Её активная способность, «Вернем корабль в порт», включает сильно поврежденный корабль противника во флот страны-покровителя, давая в обмен золото и дурную славу. Пассивная способность «Каперский патент» открывает местоположения всех портов страны покровителя и даёт дополнительно золото за грабеж торговых путей. |
|||
* Фракцию корсаров влечет неутолимая жажда открытий. Её активная способность, «Парус по ветру», дает временный бонус к движению. Она отлично сочетается с пассивной способностью «Открытое море» — благодаря ей корсары получают дурную славу за каждую открытую клетку карты. |
|||
* Фракция скряг обладает активной способностью — «Цепные ядра», которая позволяет задержать вражеский юнит на месте. Пассивная способность «Моё! Моё!» снижает стоимость содержания юнитов, а также дает очки за закопанные сокровища и пассивный доход в виде процентов к имеющемуся золотому запасу. |
|||
== Игровые режимы == |
|||
=== Случайные технологии и социальные институты === |
|||
В этом режиме, в рамках своих исторических периодов, технологии и социальные институты случайным образом перемешиваются, поэтому меняются как их стоимость, так и условия открытия, т.е. какой-либо социальный институт может быть где угодно. Например: социальный институт "Божественное право" может быть открыто в другом времени, отличное от стандартного. Получившиеся деревья технологий и институтов одинаковы для всех игроков. Все технологии и институты скрыты до момента достижения условий для их открытия, поэтому до самого конца игры для всех будет оставаться загадкой, что же откроется далее. |
|||
=== Режим апокалипсиса === |
|||
Этот игровой режим добавляет новые стихийные бедствия, расширяет и усиливает уже имеющиеся и повышает вероятность их возникновения. В игре появляется новый воин — прорицатель. Когда изменения климата достигнут последней стадии, на Землю посыплются разрушительные астероиды. |
|||
=== Режим «Тайные общества» === |
|||
Этот режим добавляет в игру четыре могучих, загадочных и зачастую порочных тайных общества, каждое из которых основано на вымышленных или мифических обществах прошлого. Ищите их следы в лагерях варваров и племенных поселениях или отправляет послов в города-государства и отыскивайте чудеса природы. Если другие лидеры уже вступили в контакт с тайными обществами, можно вложиться в дипломатическую видимость и узнать об этих сообществах побольше. |
|||
Если вы нашли тайное общество, то это ещё не значит, что в него можно будет сразу вступить. Однако этим вы откроете губернатора, которого даже не нужно назначать в город. Чтобы вступить в общество, нужно дать губернатору титул, после чего вы получите мощные бонусы. Выбирайте с умом: назначив губернатора, вы заявите о поддержке выбранного общества, и остальные лидеры отреагируют на это. Используйте дополнительные титулы губернатора, чтобы доказать обществу свою преданность и открыть новые тайны. |
|||
=== Режим «Великая эпоха» === |
|||
В этом режиме эффекты темного и золотого веков становятся гораздо заметнее. Героические века исчезают, и в первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого начнется либо темный, либо золотой век. |
|||
Вместо механики устремлений игроки получат доступ к политическим курсам, зависящим от века. Политические курсы темных веков теперь имеют куда больший вес, а тем, кто доберется до золотого века, откроется доступ к совершенно новым политическим курсам. Для увеличения баллов эпохи исследуйте технологии и социальные институты, а также зарабатывайте продвижение по службе для военных юнитов. |
|||
Темные века особенно опасны. При переходе в темные века часть государства распадается на вольные города, которые смогут оказывать давления на другие города. На более низкой сложности ИИ-игрок будет терять много городов. На более высокой сложности потери начнутся у живых игроков. На уровне сложности «Князь» потери живых и ИИ-игроков будут одинаковыми. |
|||
Абсолютно новая уникальная способность грузинской цивилизации соответствует уникальным правилам режима. |
|||
=== Режим «Герои и Легенды» === |
|||
Этот игровой режим добавляет 12 могучих героев из мифов и сказаний народов мира. |
|||
Открывайте героев, исследуя мир и оказывая влияние на города-государства, а потом призывайте их в города. Каждый герой уникален, и получить его может только одна цивилизация. |
|||
Герои отличаются не только мощью и неповторимыми способностями, но и ограниченным сроком жизни. Они живут строго отведённое количество ходов, после чего исчезают. Впрочем, это ещё не конец: отжившего свой век героя можно призвать обратно за очки веры. |
|||
Каждый из двенадцати героев обладает собственными способностями и конкретной ролью. В руках хорошего игрока такая сила может перевернуть ход игры! |
|||
== Рецензии и оценки == |
|||
{{обновить раздел}} |
|||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|GR = 81,38%<ref name="GR">{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/pc/224874-sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall/index.html |title=Sid Meier's Civilization VI for PC |publisher=[[GameRankings]] |date=2018-10-31 }}</ref> |
|GR = 81,38 %<ref name="GR">{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/pc/224874-sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall/index.html |title=Sid Meier's Civilization VI for PC |publisher=[[GameRankings]] |date=2018-10-31 |access-date=2018-10-31 |archive-date=2018-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181031174043/https://www.gamerankings.com/pc/224874-sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall/index.html |deadlink=no }}</ref> |
||
|MC = 79/100<ref name="MC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall |title=Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews |publisher=[[Metacritic]]|date=2018-10-31}}</ref> |
|MC = 79/100<ref name="MC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall |title=Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews |publisher=[[Metacritic]] |date=2018-10-31 |access-date=2018-10-31 |archive-date=2018-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180822025153/http://www.metacritic.com/game/pc/sid-meiers-civilization-vi-rise-and-fall |deadlink=no }}</ref> |
||
|Destruct = 8,5/10<ref>{{cite web |last=Glagowski |first=Peter |date=2016-10-25 |url=https://www.destructoid.com/review-civilization-vi-395593.phtml |title=Review: Civilization VI |publisher=[[Destructoid]] |accessdate=2016-10-25}}</ref> |
|Destruct = 8,5/10<ref>{{cite web |last=Glagowski |first=Peter |date=2016-10-25 |url=https://www.destructoid.com/review-civilization-vi-395593.phtml |title=Review: Civilization VI |publisher=[[Destructoid]] |accessdate=2016-10-25 |archive-date=2021-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210121024727/https://www.destructoid.com/review-civilization-vi-395593.phtml |deadlink=no }}</ref> |
||
|GI = 9,5/10<ref>{{cite web |last=Reeves |first=Ben |date=2016-10-25 |url=http://www.gameinformer.com/games/sid_meiers_civilization_vi/b/pc/archive/2016/10/25/civilization-vi-game-informer-review.aspx |title=So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2016-10-25}}</ref> |
|GI = 9,5/10<ref>{{cite web |last=Reeves |first=Ben |date=2016-10-25 |url=http://www.gameinformer.com/games/sid_meiers_civilization_vi/b/pc/archive/2016/10/25/civilization-vi-game-informer-review.aspx |title=So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2016-10-25 |archive-date=2021-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210126022519/https://www.gameinformer.com/games/sid_meiers_civilization_vi/b/pc/archive/2016/10/25/civilization-vi-game-informer-review.aspx |deadlink=no }}</ref> |
||
|GameRev = {{Rating|4.5|5}}<ref>{{cite web |last=Leack |first=Jonathan |date=2016-10-26 |url=http://www.gamerevolution.com/review/sid-meiers-civilization-vi |title=Sid Meier's Civilization VI Review |publisher=[[Game Revolution]] |accessdate=2016-10-26}}</ref> |
|GameRev = {{Rating|4.5|5}}<ref>{{cite web |last=Leack |first=Jonathan |date=2016-10-26 |url=http://www.gamerevolution.com/review/sid-meiers-civilization-vi |title=Sid Meier's Civilization VI Review |publisher=[[Game Revolution]] |accessdate=2016-10-26 |archive-date=2017-05-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170526095310/http://www.gamerevolution.com/review/sid-meiers-civilization-vi |deadlink=no }}</ref> |
||
|GSpot = 9/10<ref>{{cite web |last=Butterworth |first=Scott |date=2016-10-24 |url=http://www.gamespot.com/reviews/civilization-6-review/1900-6416562/ |title=Sid Meier's Civilization VI Review |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2016-10-25}}</ref> |
|GSpot = 9/10<ref>{{cite web |last=Butterworth |first=Scott |date=2016-10-24 |url=http://www.gamespot.com/reviews/civilization-6-review/1900-6416562/ |title=Sid Meier's Civilization VI Review |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2016-10-25 |archive-date=2020-11-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201108184329/https://www.gamespot.com/reviews/civilization-6-review/1900-6416562/ |deadlink=no }}</ref> |
||
|IGN = 9,4/10<ref name="IGNreview">{{cite web |last=Stapleton |first=Dan |url=http://www.ign.com/articles/2016/10/26/sid-meiers-civilization-vi-review |title=Civilization VI Review | |
|IGN = 9,4/10<ref name="IGNreview">{{cite web |last=Stapleton |first=Dan |url=http://www.ign.com/articles/2016/10/26/sid-meiers-civilization-vi-review |title=Civilization VI Review |publisher=[[IGN]] |date=2016-10-26 |accessdate=2016-10-26 |archive-date=2020-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201210192243/https://www.ign.com/articles/2016/10/26/sid-meiers-civilization-vi-review |deadlink=no }}</ref> |
||
|PCGUS = 93/100<ref>{{cite web |last=Hafer |first=T.J. |date=2016-10-20 |url=http://www.pcgamer.com/civilization-6-review/ |title=Civilization 6 review |publisher=[[PC Gamer]] |accessdate=2016-10-20}}</ref> |
|PCGUS = 93/100<ref>{{cite web |last=Hafer |first=T.J. |date=2016-10-20 |url=http://www.pcgamer.com/civilization-6-review/ |title=Civilization 6 review |publisher=[[PC Gamer]] |accessdate=2016-10-20 |archive-date=2021-01-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210125180153/https://www.pcgamer.com/civilization-6-review/ |deadlink=no }}</ref> |
||
|Poly = 8,5/10<ref>{{cite web |last=Campbell |first=Colin |date=2016-10-25 |url=http://www.polygon.com/2016/10/25/13398612/sid-meiers-civilization-6-review-PC-mac-windows |title=Sid Meier's Civilization 6 |publisher=[[Polygon]] |accessdate=2016-10-25}}</ref> |
|Poly = 8,5/10<ref>{{cite web |last=Campbell |first=Colin |date=2016-10-25 |url=http://www.polygon.com/2016/10/25/13398612/sid-meiers-civilization-6-review-PC-mac-windows |title=Sid Meier's Civilization 6 |publisher=[[Polygon]] |accessdate=2016-10-25 |archive-date=2021-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210218134955/https://www.polygon.com/2016/10/25/13398612/sid-meiers-civilization-6-review-PC-mac-windows |deadlink=no }}</ref> |
||
|ИМ = 9/10<ref name="Игромания">{{cite web |date=2016-10-21 |url=http://www.igromania.ru/articles/586442/Atlant_raspravil_plechi_Obzor_Sid_Meiers_Civilization_6.htm |title=Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2016-11-27}}</ref> |
|ИМ = 9/10<ref name="Игромания">{{cite web |date=2016-10-21 |url=http://www.igromania.ru/articles/586442/Atlant_raspravil_plechi_Obzor_Sid_Meiers_Civilization_6.htm |title=Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2016-11-27 |archive-date=2016-11-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161128133213/http://www.igromania.ru/articles/586442/Atlant_raspravil_plechi_Obzor_Sid_Meiers_Civilization_6.htm |deadlink=no }}</ref> |
||
|RP = 78%<ref>{{cite web |
|RP = 78 %<ref>{{cite web|url=http://riotpixels.com/sid-meiers-civilization-6-review/|title=Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6|first=Илья.|last=Кузнецов|date=2016-11-03|publisher=[[Riot Pixels]]|accessdate=2016-12-09|lang=ru|archive-date=2016-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20161129224629/http://riotpixels.com/sid-meiers-civilization-6-review/|deadlink=no}}</ref> |
||
|ИMail.Ru=10/10<ref>{{Cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/civilization_6/|title=Обзор Civilization 6|publisher=https://games.mail.ru/pc/|lang=ru|accessdate=2019-08-23}}</ref> |
|ИMail.Ru=10/10<ref>{{Cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/civilization_6/|title=Обзор Civilization 6|publisher=https://games.mail.ru/pc/|lang=ru|accessdate=2019-08-23|archive-date=2019-08-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20190823121749/https://games.mail.ru/pc/articles/review/civilization_6/|deadlink=no}}</ref> |
||
}} |
}} |
||
Игра ''Civilization VI'' получила высокие оценки от игровых ресурсов. На [[GameRankings]] игра оценена в 81,38 %, а на [[Metacritic]] в 79 баллов из 100<ref name="GR" /><ref name="MC" />. |
Игра ''Civilization VI'' получила высокие оценки от игровых ресурсов. На [[GameRankings]] игра оценена в 81,38 %, а на [[Metacritic]] в 79 баллов из 100<ref name="GR" /><ref name="MC" />. |
||
Летом 2018 года, из за уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса [[Steam]], которые играли в игру хотя бы один раз, составляет {{nts|3680328}} человек<ref>{{cite web|author=KYLE ORLAND|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|title=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|subtitle=Valve plugged the hole, but important data has already escaped.|lang=en|website=[[Ars Technica]]|publisher=|date=2018-07-07|access-date=2022-04-30|archive-date=2018-07-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20180710173043/https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|deadlink=no}}</ref>. |
|||
Первоначально игра поставлялась с программным обеспечением для отслеживания рекламы Red Shell,<ref>{{cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2018/07/20/civilization-vi-removes-red-shell/|title=Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software|website=Rock, Paper, Shotgun|date=2018-07-20|access-date=2019-01-11|last1=O'Connor|first1=Alice|archive-date=2019-01-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190111121603/https://www.rockpapershotgun.com/2018/07/20/civilization-vi-removes-red-shell/|deadlink=no}}</ref> но оно было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО<ref>{{cite news|url=https://www.rockpapershotgun.com/2018/07/20/civilization-vi-removes-red-shell/|title=16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software|website=Rock Paper Shotgun|date=2018-07-20|access-date=2019-12-12|accessdate=2022-08-23|archivedate=2019-01-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190111121603/https://www.rockpapershotgun.com/2018/07/20/civilization-vi-removes-red-shell/}}</ref><ref>{{cite web|url=https://businesstimenow.com/new-pc-games-coming-second-quarter-of-2022/|title=16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry|date=2018-06-19|access-date=2019-01-11|archive-date=2022-05-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220516124325/https://businesstimenow.com/new-pc-games-coming-second-quarter-of-2022/|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=https://boingboing.net/2018/07/20/patches-remove-spyware-from-ci.html|title=Patches remove spyware from Civilization VI, other games|website=Boing Boing|date=2018-07-20|access-date=2022-08-23|archive-date=2022-08-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20220823121330/https://boingboing.net/2018/07/20/patches-remove-spyware-from-ci.html|deadlink=no}}</ref>. |
|||
=== Саундтрек === |
|||
Саундтрек к Civilization VI был написан и оркестрован в основном Джеффом Норром, которому помогали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер. Темы каждой цивилизации исполняются как разные вариации одной и той же темы на протяжении эпох: простые мелодии одного инструмента в Древней эпохе превращаются в современные композиции в Атомную эпоху, символизируя эволюцию и рост цивилизации на протяжении веков.<ref>{{Cite web|url=http://www.vgmonline.net/civilization-vi-to-feature-an-orchestral-soundtrack-led-by-knorr-and-tin/|title=Civilization VI to feature an orchestral soundtrack led by Knorr and Tin|lang=en-US|website=VGMO -Video Game Music Online-|date=2016-07-22|access-date=2024-01-25|archive-date=2020-08-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20200809001016/http://www.vgmonline.net/civilization-vi-to-feature-an-orchestral-soundtrack-led-by-knorr-and-tin/|url-status=live}}</ref> |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
{{Викиучебник}} |
{{Викиучебник}} |
||
====== Ссылки ====== |
|||
* https://www.civilization.com/ru-RU/ Официальный сайт |
|||
{{внешние ссылки}} |
{{внешние ссылки}} |
||
Строка 220: | Строка 536: | ||
[[Категория:Игры для Linux]] |
[[Категория:Игры для Linux]] |
||
[[Категория:Игры для iOS]] |
[[Категория:Игры для iOS]] |
||
[[Категория:Игры для PlayStation 4]] |
|||
[[Категория:Игры для Xbox One]] |
|||
[[Категория:Игры для Nintendo Switch]] |
|||
[[Категория:Steam-игры]] |
[[Категория:Steam-игры]] |
||
[[Категория:4X-игры]] |
[[Категория:4X-игры]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]] |
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Hotseat]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Многопользовательские игры]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры на шестиугольных ячейках]] |
Текущая версия от 14:53, 4 июля 2024
Sid Meier’s Civilization VI | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели |
2K Games Aspyr Media (macOS, Linux, iOS, Android) |
Локализатор | СофтКлаб |
Часть серии | Civilization |
Дата анонса | 11 мая 2016[1] |
Даты выпуска |
Microsoft Windows: 21 октября 2016 macOS: 24 октября 2016 Linux: 9 февраля 2017 iOS: 21 декабря 2017 Nintendo Switch: 16 ноября 2018 PlayStation 4, Xbox One: 22 ноября 2019 Android: 13 августа 2020 |
Последняя версия | 1.0.13.43 |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Руководитель | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux[2], iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | Английский, немецкий, русский, итальянский, португальский |
Носители | цифровая дистрибуция и DVD |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендованные:
|
Управление | сенсорный экран, клавиатура, компьютерная мышь, геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Sid Meier’s Civilization VI — глобальная пошаговая стратегия, выпущенная 21 октября 2016 года и разработанная студией Firaxis Games[5]. Является шестой номерной частью в серии игр Civilization. Основой игрового процесса является развитие собственной цивилизации.
Геймплей
[править | править код]Игроки начинают с маленького поселения и постепенно развиваются до собственной империи. В зависимости от целей игрока, победа может быть достигнута с помощью завоеваний, науки, дипломатии, культуры, религии или по общему количеству набранных очков науки, культуры, религии, завоеваний или дипломатии. Игроки создают и развивают города, строят дипломатические отношения и ведут войны с другими цивилизациями.
Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, но некоторые из городских улучшений теперь можно располагать непосредственно на клетках в границах города. Игрок может строить разные специализированные районы, которые дают значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6] в зависимости от типа местности клетки.
Города-государства
[править | править код]В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города (города-государства). Они не претендуют на победу в игре, но могут принести некоторые бонусы цивилизациям.
В игре можно встретить 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них, в зависимости от типа города-государства и отношений с игроком, предоставляет различные ресурсы. Кроме того, каждый город-государство может поделиться уникальным бонусом при выполнении его задания.
При наличии достаточного количества послов в городе-государстве, он становится сюзереном определённой цивилизации и может поддержать игрока. В случае войны, он позволит за плату временно взять управление над своими войсками.
Нововведения
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Система городских районов.[7][8]
- Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научно-промышленной исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.[9][10]
- Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm — 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.[10]
- Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей).[9][10] Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН (появилась в дополнении Gathering Storm).
- Изменение системы ресурсов — редкие ресурсы даются не всей империи, а только четырём городам.
- Лимит строительства у рабочих — три улучшения клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток, при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки. Кроме того, рабочие больше не строят дороги — этим автоматически занимаются торговые юниты.[10]
- Новая система великих людей — теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Каждому игроку доступно по одному величайшему человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий.
- У лидеров появились предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться построить или завоевать города на всех континентах.[11]
- Добавлена система оправдания войн и дипломатических штрафов за ведение войны или за распространение какой-либо религии на город другой цивилизации.[10]
Районы города
[править | править код]В игре помимо центра города есть 16 различных типов районов, а именно: пригород, священное место (для России — Лавра), кампус, военный лагерь, гавань, акведук, правительственная площадь, дипломатический квартал, заповедник, центр коммерции, аквапарк, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, аэродром и космопорт. Каждый из этих районов дает преимущество в определенной сфере деятельности города, позволяет строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа.
Например, священное место и здания, построенные в нем (святилище, храм, синагога, мечеть и другие), генерируют очки веры и очки Великого пророка. Если разместить их рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом, производительность очков веры увеличится.
Помимо центра города, в игре есть 16 типов районов, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения. Некоторые районы можно размещать только на определенных типах ландшафта, а другие могут иметь ограничения по соседству с другими районами. Например, военный лагерь нельзя разместить рядом с центром города, а гавань можно построить только на побережье.
Чтобы избежать конфликтов и обеспечить равномерное развитие города, важно учитывать эти особенности при планировании застройки.
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Например, Российская империя взамен священного места строит лавру, в Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Цивилизации
[править | править код]К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 18 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции с двумя лидерами). Чтобы поиграть за цивилизации, не представленные в базовой игре, необходимо покупать отдельные дополнения (DLC). После выхода игры было добавлено ещё 16 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья.
Разработка
[править | править код]Разработкой игры занималась Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V. Также было объявлено, что игровые нововведения из дополнений будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен быть более дружелюбен к модификациям[12]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса были вдохновлены Эпохой великих географических открытий[13] — на многих панелях встречаются компасы и секстант. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой в "стиле" карт того времени.[14]
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и точнее определяться при минимальном. Особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов.[14]
Дополнения
[править | править код]Rise and Fall
[править | править код]8 февраля 2018 г. было выпущено первое дополнение — Rise and Fall[15]. Основное внимание дополнения обращено на концепции «Золотого века», «Тёмных веков» и «Смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и объявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов.
Gathering Storm
[править | править код]14 февраля 2019 г. было выпущено второе дополнение под названием Gathering Storm. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.[16].
New Frontier Pass
[править | править код]11 мая 2020 г. Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020-2021 гг. и новый тип игрового контента — годовой пропуск New Frontier Pass, включающий в себя 6 дополнений, выходящих раз в два месяца.
№ | Особенности дополнения | Дата выхода |
---|---|---|
1 | 2 новые цивилизации: Майя во главе с Иш-Вак-Чан-Ахав и Колумбия во главе с Симоном Боливаром. Расширение также представило новый игровой режим под названием «Апокалипсис». В режиме игры «Апокалипсис» стихийные бедствия случаются намного чаще. Как только уровень изменения климата в мире достигает максимума, мир входит в состояние апокалипсиса, вызывая ещё большее увеличение числа серьёзных стихийных бедствий и ударов метеоритов. | 21 мая 2020 г. |
2 | 1 новая цивилизация — Эфиопия во главе с Менеликом II, а также альтернативные костюмы для Екатерины Медичи и Теодора Рузвельта с разными способностями, новый район под названием Дипломатический квартал, который дает улучшения в дипломатии и шпионаже. Режим «Тайных обществ» позволяет игрокам присоединиться к одному из четырёх доступных тайных обществ, каждое со своей скрытой программой, включая эксклюзивные особенности. | 23 июля 2020 г. |
3 | 2 новые цивилизации: Византия во главе с Василием II и Галлы во главе с Амбиориксом. Новый игровой режим «Драматические века», который отменяет нормальные века и гарантирует, что игроки могут войти только в Золотые или Темные века в каждой эпохе с повышенными бонусами за Золотые века и более суровыми штрафами за Темные века. Добавлены чудеса света Биосфера и Статуя Зевса и новая карта под названием «Highlands». | 24 сентября 2020 г. |
4 | 1 новая цивилизация — Вавилон во главе с Хаммурапи. Набор «Вавилон» добавил комплект из 6 новых городов-государств разных типов, у каждого из которых есть уникальные свойства, в частности улучшения для сюзеренов. Также добавлено 24 новых великих человека, например поэт Руми, антрополог Маргарет Мид. Новый игровой режим под названием «Герои и Легенды» добавил легендарных деятелей разных мировых культур виде игровых персонажей. | Ноябрь 2020 г. |
5 | 1 новая цивилизация — Вьетнам во главе с Чьеу Тхи Чинь, новый лидер Хубилай Хан, который правит Китаем и Монголией. В новом игровом режиме «Монополии и корпорации» можно создать настоящую коммерческую империю и целую индустрию, производящую однотипные ресурсы. Появится новый район — «Заповедник». | Январь 2021 г. |
6 | 1 новая цивилизация — Португалия во главе с Жуаном III. Также представлен новый игровой режим и другой контент. | Март 2021 г. |
Leader Pass
[править | править код]14 ноября 2022 г. Firaxis Games анонсировали новое дополнение, в котором будут представлены новые лидеры для уже существующих наций. На 18 ноября были упомянуты следующие лидеры: Авраам Линкольн (Америка), Елизавета I (Англия), Феодора (Византия), Людвиг II (Германия), Рамсес II (Египет), У Цзэтянь и Юнлэ (Китай), Зинга Мбанди Нгола (Конго), Седжон (Корея), Сундиата Кейта (Мали), Надир-Шах (Персия), Гай Юлий Цезарь (Рим), Токугава Иэясу (Япония)[17].
Сценарии
[править | править код]Викинги, купцы и захватчики
[править | править код]В этом 60-ходовом сценарии задача в роли предводителя викингов — подчинить Европу своей власти. Игроку даётся возможность сыграть за одного из трёх уникальных правителей из Дании, Норвегии и Швеции. Сценарий требует грабить и разорять всё на своем пути по Европе, выступить в морской поход против Англии, захватить Париж, пройдя через Гибралтар, и хозяйничать на Средиземноморье.
Вернувшись домой, игроку предстоит проложить торговые пути в богатейшие города и построить торговую империю, а также распространить благую весть и укрепить веру своего народа.
Дары Нила
[править | править код]Жители долины Нила считают семёрку самым счастливым числом, символом совершенства, знаком цельности.
Поэтому тот игрок, который построит 7 храмов Амона за определённое время (125 ходов), заслужит благосклонность божества и победит в схватке за власть над Нилом.
Особые правила:
— Египет и Нубия не могут объявить друг другу войну до 20-го хода.
— Объявленные войны нельзя прекратить.
— В священном месте здания можно приобрести только за веру.
Завоевания Александра
[править | править код]В этом одиночном сценарии с ограничением времени игроку придётся поторопиться с расширением своей империи, чтобы заслужить прозвище «Александр Великий». Этот сценарий сосредоточен на боевых действиях, территориальной экспансии и расчетливом использовании великих полководцев, которые будут сражаться на его стороне.
Чтобы победить, необходимо захватить все города на карте за определённое количество ходов в зависимости от уровня сложности:
— Поселенец: 60 ходов.
— Полководец или вождь: 55 ходов.
— Царь или князь: 50 ходов.
— Бессмертный или император: 45 ходов.
— Божество: 37 ходов.
Наследие Ядвиги
[править | править код]В этом 60-ходовом сценарии игрок находится на перекрёстке Европы и защищает родную Польшу от постоянного натиска врагов со всех сторон. Его цель — развивать свою цивилизацию, мобилизировать крылатых гусаров и сражаться с рыцарями Тевтонского ордена и турками-османами.
В конце игры побеждает игрок с лучшей империей по стандартной системе подсчёта.
Провинциальный магнат
[править | править код]В этом 60-ходовом сценарии игроку требуется исследовать Австралию, разведывать природные ресурсы и использовать их на благо своей колонии. Военной составляющей в нём нет. Здесь всё сосредоточено на исследовании и территориальной экспансии, цель которой — повышение регулярного дохода в золоте, на основании чего и оценивается результат.
Одиночная игра: для каждого уровня сложности необходимо достичь определённого прихода золота за ход.
Сетевая игра: в конце игры побеждает игрок с самым большим приходом золота за ход.
Путь к нирване
[править | править код]Земли вокруг Индийского океана — это пестрая мозаика народов и религии. Небо возложило на игрока великую миссию — принести свет в эти края. В этом сценарии от него требуется обратить все народы Юго-Восточной Азии в собственную религию.
В этом 50-ходовом сценарии ваша задача — набрать как можно больше последователей вашей религии, очков веры за ход и иностранных городов, перешедших в вашу религию.
Чёрная смерть
[править | править код]В этом сценарии игроку предстоит управлять средневековой державой в период печально известной «Чёрной смерти». Необходимо сохранить культурные и научные достижения в условиях массовой гибели населения, хаоса и безверия. Эпидемия чумы прокатывается по всей территории, уничтожает людей и приводит земли в негодность.
Пираты
[править | править код]На протяжении 60 ходов игроку предстоит заниматься морскими грабежами, расширять флот, добывать сокровища и приумножать свою дурную славу. Для победы мало просто выжить — к завершению сценария нужно набрать максимальный счет. Сражения, сокровища, дурная слава — всё оценивается в очках, повышающих результат. Игрок может служить любой из четырёх пиратских фракций в сценарии. Каждая фракция отличается уникальными особенностями, которые помогут стать грозой морей и не окончить свои дни на морском дне.
- Фракция ужасных пиратов обладает активной способностью «Прогулка по доске». Она позволяет потопить сильно поврежденный корабль противника, повышая при этом боевую мощь и скорость движения. Пассивная способность ужасных пиратов, «Драться мы умеем», дает дополнительное золото всякий раз, когда юнит участвует в сражении.
- Фракция каперов имеет высоких покровителей в правительстве. Её активная способность, «Вернем корабль в порт», включает сильно поврежденный корабль противника во флот страны-покровителя, давая в обмен золото и дурную славу. Пассивная способность «Каперский патент» открывает местоположения всех портов страны покровителя и даёт дополнительно золото за грабеж торговых путей.
- Фракцию корсаров влечет неутолимая жажда открытий. Её активная способность, «Парус по ветру», дает временный бонус к движению. Она отлично сочетается с пассивной способностью «Открытое море» — благодаря ей корсары получают дурную славу за каждую открытую клетку карты.
- Фракция скряг обладает активной способностью — «Цепные ядра», которая позволяет задержать вражеский юнит на месте. Пассивная способность «Моё! Моё!» снижает стоимость содержания юнитов, а также дает очки за закопанные сокровища и пассивный доход в виде процентов к имеющемуся золотому запасу.
Игровые режимы
[править | править код]Случайные технологии и социальные институты
[править | править код]В этом режиме, в рамках своих исторических периодов, технологии и социальные институты случайным образом перемешиваются, поэтому меняются как их стоимость, так и условия открытия, т.е. какой-либо социальный институт может быть где угодно. Например: социальный институт "Божественное право" может быть открыто в другом времени, отличное от стандартного. Получившиеся деревья технологий и институтов одинаковы для всех игроков. Все технологии и институты скрыты до момента достижения условий для их открытия, поэтому до самого конца игры для всех будет оставаться загадкой, что же откроется далее.
Режим апокалипсиса
[править | править код]Этот игровой режим добавляет новые стихийные бедствия, расширяет и усиливает уже имеющиеся и повышает вероятность их возникновения. В игре появляется новый воин — прорицатель. Когда изменения климата достигнут последней стадии, на Землю посыплются разрушительные астероиды.
Режим «Тайные общества»
[править | править код]Этот режим добавляет в игру четыре могучих, загадочных и зачастую порочных тайных общества, каждое из которых основано на вымышленных или мифических обществах прошлого. Ищите их следы в лагерях варваров и племенных поселениях или отправляет послов в города-государства и отыскивайте чудеса природы. Если другие лидеры уже вступили в контакт с тайными обществами, можно вложиться в дипломатическую видимость и узнать об этих сообществах побольше.
Если вы нашли тайное общество, то это ещё не значит, что в него можно будет сразу вступить. Однако этим вы откроете губернатора, которого даже не нужно назначать в город. Чтобы вступить в общество, нужно дать губернатору титул, после чего вы получите мощные бонусы. Выбирайте с умом: назначив губернатора, вы заявите о поддержке выбранного общества, и остальные лидеры отреагируют на это. Используйте дополнительные титулы губернатора, чтобы доказать обществу свою преданность и открыть новые тайны.
Режим «Великая эпоха»
[править | править код]В этом режиме эффекты темного и золотого веков становятся гораздо заметнее. Героические века исчезают, и в первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого начнется либо темный, либо золотой век.
Вместо механики устремлений игроки получат доступ к политическим курсам, зависящим от века. Политические курсы темных веков теперь имеют куда больший вес, а тем, кто доберется до золотого века, откроется доступ к совершенно новым политическим курсам. Для увеличения баллов эпохи исследуйте технологии и социальные институты, а также зарабатывайте продвижение по службе для военных юнитов.
Темные века особенно опасны. При переходе в темные века часть государства распадается на вольные города, которые смогут оказывать давления на другие города. На более низкой сложности ИИ-игрок будет терять много городов. На более высокой сложности потери начнутся у живых игроков. На уровне сложности «Князь» потери живых и ИИ-игроков будут одинаковыми.
Абсолютно новая уникальная способность грузинской цивилизации соответствует уникальным правилам режима.
Режим «Герои и Легенды»
[править | править код]Этот игровой режим добавляет 12 могучих героев из мифов и сказаний народов мира.
Открывайте героев, исследуя мир и оказывая влияние на города-государства, а потом призывайте их в города. Каждый герой уникален, и получить его может только одна цивилизация.
Герои отличаются не только мощью и неповторимыми способностями, но и ограниченным сроком жизни. Они живут строго отведённое количество ходов, после чего исчезают. Впрочем, это ещё не конец: отжившего свой век героя можно призвать обратно за очки веры.
Каждый из двенадцати героев обладает собственными способностями и конкретной ролью. В руках хорошего игрока такая сила может перевернуть ход игры!
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,38 %[18] |
Metacritic | 79/100[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[20] |
Game Informer | 9,5/10[21] |
GameRevolution | [22] |
GameSpot | 9/10[23] |
IGN | 9,4/10[24] |
PC Gamer (US) | 93/100[25] |
Polygon | 8,5/10[26] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78 %[28] |
«Игромания» | 9/10[27] |
«Игры Mail.ru» | 10/10[29] |
Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81,38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100[18][19].
Летом 2018 года, из за уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 680 328 человек[30].
Первоначально игра поставлялась с программным обеспечением для отслеживания рекламы Red Shell,[31] но оно было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО[32][33][34].
Саундтрек
[править | править код]Саундтрек к Civilization VI был написан и оркестрован в основном Джеффом Норром, которому помогали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер. Темы каждой цивилизации исполняются как разные вариации одной и той же темы на протяжении эпох: простые мелодии одного инструмента в Древней эпохе превращаются в современные композиции в Атомную эпоху, символизируя эволюцию и рост цивилизации на протяжении веков.[35]
Примечания
[править | править код]- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI . YouTube (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 5 сентября 2016 года.
- ↑ Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ . The Aspyr Blog (4 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 Can I Run Civilization VI PC requirements (англ.). Game Debate. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Civilization VI // Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ Вышла Sid Meier’s Civilization VI . Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay . Game Informer (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Районы (Civ6) . Цивилопедия. Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ Sid Meier's Civilization 6 - Игровая механика - Районы . PlayGround.ru (6 июня 2017). Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ 1 2 Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад . VGTimes. Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Civilization VI . Цивилопедия. Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ Radinok19. Civilization 6 — Список лидеров, цели, особенности и специальные подразделения лидеров . cubiq.ru (12 мая 2019). Дата обращения: 24 февраля 2024.
- ↑ Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail . Rock, Paper, Shotgun (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 22 декабря 2020 года.
- ↑ Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year . Metro (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST . IGN (13 мая 2016). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall . YouTube (2 декабря 2017). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm . YouTube (2018-20-11). Дата обращения: 2018-21-11. Архивировано 21 ноября 2018 года.
- ↑ Civilization® VI – The Official Site (англ.). Civilization® VI – The Official Site. Дата обращения: 18 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC . GameRankings (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews . Metacritic (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 22 августа 2018 года.
- ↑ Glagowski, Peter Review: Civilization VI . Destructoid (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC . Game Informer (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review . Game Revolution (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 26 мая 2017 года.
- ↑ Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review . GameSpot (24 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Stapleton, Dan Civilization VI Review . IGN (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 10 декабря 2020 года.
- ↑ Hafer, T.J. Civilization 6 review . PC Gamer (20 октября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6 . Polygon (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 18 февраля 2021 года.
- ↑ Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 . Игромания (21 октября 2016). Дата обращения: 27 ноября 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
- ↑ Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 . Riot Pixels (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
- ↑ Обзор Civilization 6 . https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ O'Connor, Alice Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software . Rock, Paper, Shotgun (20 июля 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
- ↑ "16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software". Rock Paper Shotgun. 2018-07-20. Архивировано 11 января 2019. Дата обращения: 12 декабря 2019.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry (19 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 16 мая 2022 года.
- ↑ Patches remove spyware from Civilization VI, other games . Boing Boing (20 июля 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Civilization VI to feature an orchestral soundtrack led by Knorr and Tin (амер. англ.). VGMO -Video Game Music Online- (22 июля 2016). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 9 августа 2020 года.
Ссылки
[править | править код]- https://www.civilization.com/ru-RU/ Официальный сайт
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Firaxis Games
- Компьютерные игры 2016 года
- Civilization
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Пошаговые стратегии
- Глобальные стратегии
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для iOS
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для Nintendo Switch
- Steam-игры
- 4X-игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Hotseat
- Многопользовательские игры
- Компьютерные игры на шестиугольных ячейках