Spec Ops: The Line: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
PNM j857 (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
PNM j857 (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 154: | Строка 154: | ||
Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «[[Страна игр]]» ''Spec Ops: The Line'' была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от [[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming]]<ref>{{cite news|title=Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced|first=Lawrence|last=Sonntag|url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/|date=2012-12-10|accessdate=2015-04-05|lang=en|archivedate=2015-03-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Wq2pWcJn?url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/}}</ref> и «Лучший сюжет в игре для ПК» от [[IGN]]<ref>{{cite web|url=http://ie.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Story|title=Best PC Story|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-04-05}}</ref>, однако провалилась в продажах и не окупила затраченных средств{{Нет АИ|24|07|2024}}. |
Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «[[Страна игр]]» ''Spec Ops: The Line'' была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от [[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming]]<ref>{{cite news|title=Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced|first=Lawrence|last=Sonntag|url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/|date=2012-12-10|accessdate=2015-04-05|lang=en|archivedate=2015-03-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Wq2pWcJn?url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/}}</ref> и «Лучший сюжет в игре для ПК» от [[IGN]]<ref>{{cite web|url=http://ie.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Story|title=Best PC Story|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-04-05}}</ref>, однако провалилась в продажах и не окупила затраченных средств{{Нет АИ|24|07|2024}}. |
||
Причиной минимального маркетинга игры послужило желание команды разработчиков держать потенциальных игроков в неведении до релиза, чтобы не портить повествование и не раскрывать сюжет и геймплейные элементы. С целью привлечения внимания к Spec Ops: The Line была выпущена демо-версия, которая не представляла финальную игру. Компания ожидала, что игра будет продана через рекламу по принципу "из уст в уста", когда игроки бы сами "рекламировали" её, рассказывая о ней всем. Но такой ход не сработал, и игра не получила широкую огласку. Вопреки надеждам разработчиков, Spec Ops: The Line обзавелась культовым статусом. |
Причиной минимального маркетинга игры послужило желание команды разработчиков держать потенциальных игроков в неведении до релиза, чтобы не портить повествование и не раскрывать сюжет и геймплейные элементы. С целью привлечения внимания к Spec Ops: The Line была выпущена демо-версия, которая не представляла финальную игру. Компания ожидала, что игра будет продана через рекламу по принципу "из уст в уста", когда игроки бы сами "рекламировали" её, рассказывая о ней всем. Но такой ход не сработал, и игра не получила широкую огласку. Вопреки надеждам разработчиков, Spec Ops: The Line обзавелась [[Культовая классика|культовым статусом]]. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 16:37, 24 июля 2024
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Spec Ops: The Line | |
---|---|
Разработчики |
Yager Development Darkside Game Studios |
Издатель | 2K Games |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | Spec Ops |
Дата анонса | 2009 |
Даты выпуска | |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.2 |
Жанр | шутер от третьего лица |
Создатели | |
Руководители |
Кори Дэвис Франсуа Кулон |
Продюсер | Тарл Рэйни |
Геймдизайнер | Кори Дэвис |
Сценаристы |
Ричард Пирси Уолт Уильямс |
Программисты |
Хендрик Хоенике Андре Диттрих |
Художники |
Матиас Визе Джейсон Фланаган |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
ПК (Windows, OS X, Linux), PlayStation 3, Xbox 360 |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, Кооператив |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], японский[1], испанский[1] и русский |
Носители | Blu-Ray, DVD |
Системные требования |
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление |
ПК: клавиатура и мышь или геймпад PS3, Xbox 360: геймпад |
Официальный сайт |
Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для OS X. Это одиннадцатая игра в серии Spec Ops и первая, вышедшая в серии за много лет после Spec Ops: Airborne Commando (2002). Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь.
Как шутер от третьего лица, Spec Ops: The Line сталкивает игрока с многочисленными вооруженными противниками; для победы над ними игрок должен использовать в боях разнообразное оружие и особенности местности — разбросанные по полю боя укрытия, различные конструкции и скопления песка, которые можно обрушить на противников. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая. Главный герой капитан Уокер из спецподразделения «Дельта» и его спутники оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США; по мере развития сюжета душевное здоровье Уокера ухудшается, он сталкивается не только с реальными ужасами войны, но и собственными галлюцинациями. Для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом.
Yager Development разрабатывала игру с 2007 года, используя в качестве источников вдохновения как истории реальных стихийных бедствий, так и художественные книги и фильмы, такие как «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня». Игра была задумана как нечто отличающееся от обычных развлекательных игр-«стрелялок» — повествование, которое заставляло бы игрока размышлять над изображением войны в компьютерных играх, и проводило бы его через череду морально неоднозначных решений.
Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей: пресса удостоила особых похвал сценарий и затронутые в нём серьёзные темы, тогда как геймплей и страдающий от множества технических проблем многопользовательский режим получили более критические отзывы. Студия Yager Development объявила, что не намеревается разрабатывать сиквел или новую игру из серии Spec Ops. В самих Объединённых Арабских Эмиратах и соседних странах игра была запрещена из-за негативного изображения Дубая и местных властей в игре.
Геймплей
Одна из особенностей Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком.
Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В Spec Ops: The Line нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием белого фосфора, после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть.
Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки.
Многопользовательский режим
Действие событий многопользовательского режима происходит в Дубае за некоторое время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон в этом режиме разбит на две воюющие группировки: «Проклятые» (англ. Damned) — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду, и «Изгнанники» (англ. Exiles) — солдаты, взбунтовавшиеся против полковника[2]. Хотя эти группировки предлагают игрокам один и тот же набор классов на выбор, они несколько отличаются с точки зрения геймплея: «Изгнанники» получают преимущества при быстром передвижении по карте и в ближнем бою, тогда как у «Проклятых» чуть больше дальность стрельбы, и они получают дополнительные очки опыта при сражении во время песчаной бури[3]. В зависимости от выбора класса игрок не только получает определённые преимущества сам, но и дает их товарищам по команде[2]: например, в присутствии медика у дружественных солдат быстрее восстанавливается потерянное здоровье, тогда как снайпер может отмечать врагов специальными маркерами, показывающими товарищам по команде их местонахождение[3].
В «обычную» сложность входят режимы:
- Хаос — все против всех, побеждает игрок, набравший больше очков по убийствам.
- Битва — командный бой, побеждает та команда, которая набрала больше очков по убийствам.
- Руины — одной команде необходимо уничтожить вражеские объекты для получения координат ключевой точки. Другой команде необходимо оборонять и чинить их.
- Истощение — командный бой, за раунд игрокам дается только одна жизнь.
- Передача — захват станции, у каждой команды по одной станции, которые необходимо вывести из строя. Пока станция активна она приносит очки вашей команде, но как только она будет разрушена, очки перестают начисляться.
- Точка сбора — на карте в случайном месте появляется точка, которую необходимо захватить и удерживать, очки добавляются за удержание точки, побеждает команда, набравшая больше очков.
В «особую» входят режимы:
- Бой (усложнённый) — режимы хаос, битва, истощение, но игроки чрезвычайно уязвимы и отсутствует интерфейс, можно нанести урон союзникам.
- Бой (буря) — режимы хаос, битва и истощение, но теперь бой проходит под постоянными бурями.
Сюжет
За полгода до начала игры Дубай, крупнейший город Объединённых Арабских Эмиратов был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон Армии США, известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд спецподразделения «Дельта» под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом[4]. Его сопровождают ещё два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.
Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов ЦРУ, действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с фосфорными боеприпасами, чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить.
Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, а обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете UH-60 и перед отлётом расстреливают радиостудию.
Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нём американского солдата и линчуют, вешая на столбе; они также угрожают и Уокеру с Адамсом, и те могут по выбору игрока расстрелять или разогнать толпу линчевателей[5]. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне Бурдж-Халифа, где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного диссоциативного расстройства — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем.
Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Господа, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню.
Саундтрек
- «Rooster» — Alice In Chains
- «R U Still In 2 It?» — Mogwai
- «Glasgow Mega Snake» — Mogwai
- «Bad Vibrations» — The Black Angels
- «The First Vietnamese War» — The Black Angels
- «Storm» — Bjork
- «Stormy High» — Black Mountain
- «Hush» — Deep Purple
- «Dies Irae» — Giuseppe Verdi
- «Bad Boys» — Inner Circle
- «1983… (A Merman I Should Turn To Be)» — Jimi Hendrix
- «Star Spangled Banner» — Jimmy Hendrix
- «Nowhere to Run» — Martha Reeves & The Vandellas
Релиз
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (X360) 77,58 %[6] (PS3) 78,16 %[7] (PC) 76,50 %[8] |
Metacritic | (X360) 76/100[9] (PS3) 77/100[10] (PC) 76/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8/10[12] |
EGM | 9/10[13] |
Eurogamer | 8/10[14] |
Game Informer | 7,75/10[15] |
GameSpot | 6,5/10[16] |
GamesRadar+ | [17] |
IGN | 8/10[18] |
Joystiq | [19] |
Polygon | 8/10[4] |
VideoGamer | 7/10[20] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7/10[21] |
Absolute Games | 65/100[22] |
PlayGround.ru | 7,8/10[24] |
«Игромания» | 8/10[25] |
«Игры Mail.ru» | 8/10[26] |
«Канобу» | 8/10[23] |
Gameguru.ru | 8,5/10[27] |
Stopgame.ru | Похвально[28] |
В 2024 году издатель 2К объявил, что игра будет снята с продажи из всех цифровых магазинов по причине истекающих партнёрских лицензий[29].
Россия
Локализатором в России выступил 1С-СофтКлаб. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом[30], а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, несколько позднее.
ОАЭ
В связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории ОАЭ[31][32].
Критика
Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «Страна игр» Spec Ops: The Line была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от Inside Gaming[33] и «Лучший сюжет в игре для ПК» от IGN[34], однако провалилась в продажах и не окупила затраченных средств[источник не указан 107 дней].
Причиной минимального маркетинга игры послужило желание команды разработчиков держать потенциальных игроков в неведении до релиза, чтобы не портить повествование и не раскрывать сюжет и геймплейные элементы. С целью привлечения внимания к Spec Ops: The Line была выпущена демо-версия, которая не представляла финальную игру. Компания ожидала, что игра будет продана через рекламу по принципу "из уст в уста", когда игроки бы сами "рекламировали" её, рассказывая о ней всем. Но такой ход не сработал, и игра не получила широкую огласку. Вопреки надеждам разработчиков, Spec Ops: The Line обзавелась культовым статусом.
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Arthur Gies. Spec Ops: The Line: multiplayer in a fog of sand (англ.). Polygon (7 апреля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018.
- ↑ 1 2 BradyGames. Spec Ops: The Line multiplayer guide (англ.). gamesradar (6 июня 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 26 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Gies, Arthur Spec Ops: The Line review: Devil's Duty . Polygon (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ Hamilton, Kirk How To Kill Civilians In A War Game (англ.). Kotaku (24 июля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
- ↑ Spec Ops: The Line for Xbox 360 . GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ Spec Ops: The Line for PlayStation 3 . GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ Spec Ops: The Line for PC . GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic . Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
- ↑ Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic . Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
- ↑ Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic . Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
- ↑ Allistar, Pinsof Review: Spec Ops: The Line . Destructoid (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
- ↑ Justice, Brandon EGM Review: Spec Ops: The Line . Electronic Gaming Monthly (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года.
- ↑ Donlan, Christian Spec Ops: The Line Review . Eurogamer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
- ↑ Bertz, Matt Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness . Game Informer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 5 марта 2017 года.
- ↑ Watters, Chris Spec Ops: The Line review . GameSpot (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 20 февраля 2016 года.
- ↑ Cooper, Hollander Spec Ops: The Line review . GamesRadar (14 августа 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Dyer, Mitch Spec Ops: The Line review . IGN (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 февраля 2016 года.
- ↑ Kietzmann, Ludwig Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai . Joystiq (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
- ↑ Denton, Jon Spec Ops: The Line Review . VideoGamer.com (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 8 сентября 2015 года.
- ↑ Москалев, Олег Spec Ops: The Line — погребенный рай. Рецензия . 3DNews Daily Digital Digest (14 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на Spec Ops: The Line . Absolute Games (30 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 апреля 2018 года.
- ↑ Белкин, Игорь Рецензия на Spec Ops: The Line . Kanobu.ru (27 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 13 сентября 2017 года.
- ↑ Гоша Берлинский. Spec Ops: The Line. Конрад где-то рядом . PlayGround.ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
- ↑ Бурак, Максим Обзор Spec Ops: The Line . Игромания (7 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ Карпенко, Алексей РЕЦЕНЗИЯ. Spec Ops: The Line . Игры@Mail.Ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 7 августа 2014 года.
- ↑ Дмитрий Тенкачев. Spec Ops: The Line. Ревью . Gameguru (4 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 15 декабря 2017 года.
- ↑ Иван Лоев. Spec Ops: The Line: Обзор . Stopgame.ru (11 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018.
- ↑ Spec Ops: The Line Will No Longer Be Available in Online Stores, 2K Blames Expiring Partnerships . Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ Spec Ops: The Line — война в песках (недоступная ссылка)
- ↑ Christopher Grant. Spec Ops: The Line may face censorship; Dubai taking the 'wait and see' approach (англ.). Joystiq (17 декабря 2009). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года.
- ↑ Alexander Smoltczyk. Oasen am Tropf (нем.). Spiegel Online (5 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 8 июня 2011 года.
- ↑ Sonntag, Lawrence (2012-12-10). "Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced" (англ.). Архивировано 7 марта 2015. Дата обращения: 5 апреля 2015.
- ↑ Best PC Story (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2015.
Ссылки
- Официальный сайт
- Официальный сайт Yager Development
- Russ Pitts. Don't be a hero - The full story behind Spec Ops: The Line. How Walt Williams, Cory Davis and Richard Pearsey made a war game into something like art (англ.). The Verge (28 августа 2012). Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Компьютерные игры 2012 года
- Игры на движке Unreal Engine 3
- Шутеры от третьего лица
- Тактические шутеры
- Компьютерные игры с режимом кооперативной игры
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Windows
- Игры для Xbox 360
- Spec Ops (серия игр)
- Компьютерные игры по мотивам книг
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Компьютерные игры-антиутопии
- Компьютерные игры с альтернативными концовками