VirtualLink: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''VirtualLink''' — предлагаемый альтернативный режим [[USB Type-C]] для подключения [[Virtual reality headset|гарнитур виртуальной реальности]] одним USB-C кабелем и разъёмом, а не набором из трёх различных кабелей для передачи питания, видео и данных, как это реализовано в предшествующих гарнитурах<ref>{{cite news|url=https://www.ixbt.com/news/2018/07/18/virtuallink-vr-usb-c.html|title=Стандарт VirtualLink обеспечивает подключение гарнитуры VR с помощью одного разъема USB-C|date=2018-07-18|publisher=ixbt|accessdate=2018-08-26}}</ref><ref>{{cite news|url=https://3dnews.ru/972762|title=Стандарт VirtualLink упростит подключение шлемов виртуальной реальности к ПК|date=2018-08-18|publisher=3dnews|accessdate=2018-08-26}}</ref><ref>[https://www.theverge.com/2018/7/17/17583362/virtuallink-vr-headsets-oculus-valve-microsoft-connect-usb-c-cable The next generation of VR headsets will connect over a single USB-C cable - The Verge<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[https://www.forbes.com/sites/moorinsights/2018/08/17/virtuallink-everything-usb-type-c-is-supposed-to-be/ VirtualLink: Everything USB Type-C Is Supposed To Be<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Стандарт поддерживается компаниями [[Nvidia|NVIDIA]], [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[Окулус ВР|Oculus VR]], [[Valve]] (в части [[HTC Vive]]) и [[Microsoft|Майкрософт]].<ref name="anandtech-virtuallink20180817">{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/13088/virtuallink-announced-standardized-connector-for-vr-headsets|title=VirtualLink USB-C Alt Mode Announced: Standardized Connector for VR Headsets|first=Ryan|last=Smith|website=AnandTech|date=July 17, 2018|accessdate=2018-08-21}}</ref> Стандарт VirtualLink 1.0 может быть представлен в 2018 году.
'''VirtualLink''' — предлагаемый альтернативный режим [[USB Type-C]] для подключения [[Virtual reality headset|гарнитур виртуальной реальности]] одним USB-C кабелем и разъёмом, а не набором из трёх различных кабелей для передачи питания, видео и данных, как это реализовано в предшествующих гарнитурах<ref>{{cite news|url=https://www.ixbt.com/news/2018/07/18/virtuallink-vr-usb-c.html|title=Стандарт VirtualLink обеспечивает подключение гарнитуры VR с помощью одного разъема USB-C|date=2018-07-18|publisher=ixbt|accessdate=2018-08-26|archivedate=2018-08-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180826214547/https://www.ixbt.com/news/2018/07/18/virtuallink-vr-usb-c.html}}</ref><ref>{{cite news|url=https://3dnews.ru/972762|title=Стандарт VirtualLink упростит подключение шлемов виртуальной реальности к ПК|date=2018-08-18|publisher=3dnews|accessdate=2018-08-26|archivedate=2018-08-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180826214400/https://3dnews.ru/972762}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2018/7/17/17583362/virtuallink-vr-headsets-oculus-valve-microsoft-connect-usb-c-cable |title=The next generation of VR headsets will connect over a single USB-C cable - The Verge<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-08-26 |archive-date=2018-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180826214513/https://www.theverge.com/2018/7/17/17583362/virtuallink-vr-headsets-oculus-valve-microsoft-connect-usb-c-cable |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.forbes.com/sites/moorinsights/2018/08/17/virtuallink-everything-usb-type-c-is-supposed-to-be/ |title=VirtualLink: Everything USB Type-C Is Supposed To Be<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-08-26 |archive-date=2018-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180826183326/https://www.forbes.com/sites/moorinsights/2018/08/17/virtuallink-everything-usb-type-c-is-supposed-to-be/ |deadlink=no }}</ref>. Стандарт поддерживается компаниями [[Nvidia|NVIDIA]], [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[Окулус ВР|Oculus VR]], [[Valve]] (в части [[HTC Vive]]) и [[Microsoft|Майкрософт]].<ref name="anandtech-virtuallink20180817">{{Cite web|url=https://www.anandtech.com/show/13088/virtuallink-announced-standardized-connector-for-vr-headsets|title=VirtualLink USB-C Alt Mode Announced: Standardized Connector for VR Headsets|first=Ryan|last=Smith|website=AnandTech|date=2018-07-17|accessdate=2018-08-21|archive-date=2018-08-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20180821160558/https://www.anandtech.com/show/13088/virtuallink-announced-standardized-connector-for-vr-headsets|deadlink=no}}</ref> Стандарт VirtualLink 1.0 может быть представлен в 2018 году.


В VirtualLink режиме используется шесть [[Дифференциальная пара|высокоскоростных полос]] USB-C разъёма и кабеля: 4 используются для передачи четырёх видеопотоков [[DisplayPort]] HBR 3 с персонального компьютера на гарнитуру, а ещё две полосы используются для реализации двунаправленного канала [[USB]] 3.1 Gen 2 между ПК и гарнитурой. В отличие от классического альтернативного режима DisplayPort порта USB-C, в режиме VirtualLink не предоставляется USB 2.0 сигнал, а освободившиеся контакты переиспользованы для более высокоскоростного интерфейса USB 3.1 2-го поколения. VirtualLink также требует от ПК предоставления питания для гарнитуры мощностью до 15 или 27 Вт.<ref>[https://www.pcworld.com/article/3290466/virtual-reality/virtual-reality-giants-unveil-virtuallink-as-a-standardized-cable-that-may-simplify-vr-rigs.html Virtual reality giants unveil VirtualLink as a standardized cable that may simplify VR rigs | PCWorld<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
В VirtualLink режиме используется шесть [[Дифференциальная пара|высокоскоростных полос]] USB-C разъёма и кабеля: 4 используются для передачи видеопотока [[DisplayPort]] HBR 3 с персонального компьютера на гарнитуру, а ещё две полосы используются для реализации двунаправленного канала [[USB]] 3.1 Gen 2 между ПК и гарнитурой. В отличие от классического альтернативного режима DisplayPort порта USB-C, в режиме VirtualLink не предоставляется USB 2.0 сигнал, а освободившиеся контакты переиспользованы для более высокоскоростного интерфейса USB 3.1 2-го поколения. VirtualLink также требует от ПК предоставления питания для гарнитуры мощностью до 15 или 27 Вт.<ref>[https://www.pcworld.com/article/3290466/virtual-reality/virtual-reality-giants-unveil-virtuallink-as-a-standardized-cable-that-may-simplify-vr-rigs.html Virtual reality giants unveil VirtualLink as a standardized cable that may simplify VR rigs | PCWorld<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>


Для реализации шести высокоскоростных линий необходим специальный USB-C кабель, соответствующий стандарту USB Type-C версии 1.3 и дополнительно реализующий 2 экранированные дифференциальные пары для контактов USB 2.0 (штыри А6, А7, В7, В6 стандартной цоколевки USB-C).<ref>[https://www.eejournal.com/article/virtuallink-removes-tangles-from-vr-goggles/ VirtualLink Removes Tangles from VR Goggles – EEJournal<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
Для реализации шести высокоскоростных линий необходим специальный USB-C кабель, соответствующий стандарту USB Type-C версии 1.3 и дополнительно реализующий 2 экранированные дифференциальные пары для контактов USB 2.0 (штыри А6, А7, В7, В6 стандартной цоколевки USB-C).<ref>{{Cite web |url=https://www.eejournal.com/article/virtuallink-removes-tangles-from-vr-goggles/ |title=VirtualLink Removes Tangles from VR Goggles – EEJournal<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-08-26 |archive-date=2018-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180826214431/https://www.eejournal.com/article/virtuallink-removes-tangles-from-vr-goggles/ |deadlink=no }}</ref>


Доступная полоса пропускания предварительно оценивается как эквивалент DisplayPort 1.4 (32.4 Гбит/с, до 4К @ 120 Гц с цветом по 8 бит на компонент) для видео и 10 Гбит/с USB 3.1 поколения 2 для данных.
Доступная полоса пропускания предварительно оценивается как эквивалент DisplayPort 1.4 (32.4 Гбит/с, до 4К @ 120 Гц с цветом по 8 бит на компонент) для видео и 10 Гбит/с USB 3.1 поколения 2 для данных.


[[Nvidia|NVIDIA]] осенью 2018 года представила видеокарты [[GeForce 20|GeForce серии 20]], оснащенные одним портом VirtualLink в моделях RTX (2070, 2080, 2080 Ti)<ref>[https://www.roadtovr.com/nvidia-geforce-rtx-virtuallink-vr-connector/ GeForce RTX Cards Announced with VirtualLink VR Connector<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[https://www.ixbt.com/news/2018/08/20/3d-nvidia-geforce-rtx.html Представлены 3D-карты Nvidia GeForce RTX<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. Порт также реализован в картах Nvidia Quadro RTX<ref>[https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-unveils-quadro-rtx-worlds-first-ray-tracing-gpu NVIDIA Unveils Quadro RTX, World’s First Ray-Tracing GPU | NVIDIA Newsroom<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>.
[[Nvidia|NVIDIA]] осенью 2018 года представила видеокарты [[GeForce 20|GeForce серии 20]], оснащенные одним портом VirtualLink в моделях RTX (2070, 2080, 2080 Ti)<ref>{{Cite web |url=https://www.roadtovr.com/nvidia-geforce-rtx-virtuallink-vr-connector/ |title=GeForce RTX Cards Announced with VirtualLink VR Connector<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-08-26 |archive-date=2018-08-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180826214420/https://www.roadtovr.com/nvidia-geforce-rtx-virtuallink-vr-connector/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.ixbt.com/news/2018/08/20/3d-nvidia-geforce-rtx.html |title=Представлены 3D-карты Nvidia GeForce RTX<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-09-26 |archive-date=2018-09-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180927005334/https://www.ixbt.com/news/2018/08/20/3d-nvidia-geforce-rtx.html |deadlink=no }}</ref>. Порт также реализован в картах Nvidia Quadro RTX<ref>{{Cite web |url=https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-unveils-quadro-rtx-worlds-first-ray-tracing-gpu |title=NVIDIA Unveils Quadro RTX, World’s First Ray-Tracing GPU {{!}} NVIDIA Newsroom<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2018-08-26 |archive-date=2018-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180818155935/https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-unveils-quadro-rtx-worlds-first-ray-tracing-gpu |deadlink=no }}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 13: Строка 13:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [https://habr.com/ru/post/448452/ USB в графическом процессоре NVIDIA]
* [http://www.virtuallink.org/ VirtualLink Consortium]{{ref-en}}
* [http://www.virtuallink.org/ VirtualLink Consortium]{{ref-en}}



Текущая версия от 11:56, 16 сентября 2023

VirtualLink — предлагаемый альтернативный режим USB Type-C для подключения гарнитур виртуальной реальности одним USB-C кабелем и разъёмом, а не набором из трёх различных кабелей для передачи питания, видео и данных, как это реализовано в предшествующих гарнитурах[1][2][3][4]. Стандарт поддерживается компаниями NVIDIA, AMD, Oculus VR, Valve (в части HTC Vive) и Майкрософт.[5] Стандарт VirtualLink 1.0 может быть представлен в 2018 году.

В VirtualLink режиме используется шесть высокоскоростных полос USB-C разъёма и кабеля: 4 используются для передачи видеопотока DisplayPort HBR 3 с персонального компьютера на гарнитуру, а ещё две полосы используются для реализации двунаправленного канала USB 3.1 Gen 2 между ПК и гарнитурой. В отличие от классического альтернативного режима DisplayPort порта USB-C, в режиме VirtualLink не предоставляется USB 2.0 сигнал, а освободившиеся контакты переиспользованы для более высокоскоростного интерфейса USB 3.1 2-го поколения. VirtualLink также требует от ПК предоставления питания для гарнитуры мощностью до 15 или 27 Вт.[6]

Для реализации шести высокоскоростных линий необходим специальный USB-C кабель, соответствующий стандарту USB Type-C версии 1.3 и дополнительно реализующий 2 экранированные дифференциальные пары для контактов USB 2.0 (штыри А6, А7, В7, В6 стандартной цоколевки USB-C).[7]

Доступная полоса пропускания предварительно оценивается как эквивалент DisplayPort 1.4 (32.4 Гбит/с, до 4К @ 120 Гц с цветом по 8 бит на компонент) для видео и 10 Гбит/с USB 3.1 поколения 2 для данных.

NVIDIA осенью 2018 года представила видеокарты GeForce серии 20, оснащенные одним портом VirtualLink в моделях RTX (2070, 2080, 2080 Ti)[8][9]. Порт также реализован в картах Nvidia Quadro RTX[10].

Примечания

[править | править код]
  1. "Стандарт VirtualLink обеспечивает подключение гарнитуры VR с помощью одного разъема USB-C". ixbt. 2018-07-18. Архивировано 26 августа 2018. Дата обращения: 26 августа 2018.
  2. "Стандарт VirtualLink упростит подключение шлемов виртуальной реальности к ПК". 3dnews. 2018-08-18. Архивировано 26 августа 2018. Дата обращения: 26 августа 2018.
  3. The next generation of VR headsets will connect over a single USB-C cable - The Verge. Дата обращения: 26 августа 2018. Архивировано 26 августа 2018 года.
  4. VirtualLink: Everything USB Type-C Is Supposed To Be. Дата обращения: 26 августа 2018. Архивировано 26 августа 2018 года.
  5. Smith, Ryan VirtualLink USB-C Alt Mode Announced: Standardized Connector for VR Headsets. AnandTech (17 июля 2018). Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано 21 августа 2018 года.
  6. Virtual reality giants unveil VirtualLink as a standardized cable that may simplify VR rigs | PCWorld
  7. VirtualLink Removes Tangles from VR Goggles – EEJournal. Дата обращения: 26 августа 2018. Архивировано 26 августа 2018 года.
  8. GeForce RTX Cards Announced with VirtualLink VR Connector. Дата обращения: 26 августа 2018. Архивировано 26 августа 2018 года.
  9. Представлены 3D-карты Nvidia GeForce RTX. Дата обращения: 26 сентября 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  10. NVIDIA Unveils Quadro RTX, World’s First Ray-Tracing GPU | NVIDIA Newsroom. Дата обращения: 26 августа 2018. Архивировано 18 августа 2018 года.