Dragon’s Dogma

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Dragon's Dogma»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dragon's Dogma
Разработчики Capcom R&D Division 1
QLOC S.A. (PC)
Издатель Capcom
Часть серии Dragon's Dogma[вд]
Даты выпуска PlayStation 3, Xbox 360:
Регион Европа 25 мая 2012[1]
Япония 24 мая 2012[2]
Microsoft Windows:
15 января 2016[3]
PlayStation 4, Xbox One Весь мир 3 октября 2017
Япония 5 октября 2017
Nintendo Switch
Весь мир 23 апреля 2019
Жанр ролевой боевик
Создатели
Руководитель Хидэаки Ицуно
Продюсер Хироюки Кобаяси
Геймдизайнеры Кэнто Киносита
Макото Икэхара
Сценаристы Харуо Мурата
Макото Икэхара
Художник Даиго Икэно
Композитор Тадаёси Макино
Технические данные
Платформы Nintendo Switch
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Windows
Движок MT Framework
Режим игры однопользовательский
Языки английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4] и традиционный китайский[вд][4]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)

Dragon’s Dogma (яп. ドラゴンズドグマ Doragonzu Doguma) — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная и изданная японской компанией Capcom для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Расширенная версия игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen была выпущена для тех же платформ в 2013 году и в последующие годы портирована на платформы Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Действие игры происходит в вымышленном мире, выполненном в духе эпического фэнтези. Напавший на герцогство Гранзис дракон отнимает у игрового персонажа сердце. Герой, в дальнейшем известный как Воскрешённый, чудесным образом остаётся в живых и должен найти и убить дракона. В ходе Dragon’s Dogma игрок управляет Воскрешённым — персонажем, пол, внешность и игровой класс которого может настроить по своему усмотрению; Воскрешённого сопровождают до трёх спутников-«пешек», управляемых компьютером. Боевая система игры, в целом построенная на использовании холодного оружия, включает в себя захваты и возможность карабкаться по телам противников-великанов. Игра включает в себя ограниченную онлайн-составляющую: хотя игроки, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом напрямую, но могут обмениваться «пешками».

Руководитель разработки Dragon’s Dogma Хидэаки Ицуно создал первоначальную концепцию игры в 2000 году, но отложил её из-за работы над играми серии Devil May Cry; ему удалось получить бюджет на разработку игры лишь в 2008 году. Над созданием Dragon’s Dogma работал коллектив из 150 человек; разработчики брали за образец западные игры наподобие The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fable II и книги наподобие «Властелина колец». Переиздание Dark Arisen было разработано с учётом отзывов игроков о первоначально выпущенной игре как полная и законченная версия Dragon’s Dogma. Как первоначальная версия Dragon’s Dogma, так и Dark Arisen получили высокие оценки критики; особых похвал удостоились игровой процесс и система «пешек», тогда как слабой стороной игры многие обозреватели посчитали недостаточно проработанный сюжет. Продажи первоначальной версии игры превзошли миллион копий во всем мире; продажи Dark Arisen были ещё больше. В 2015 году Capcom выпустила только в Японии массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру Dragon's Dogma Online[англ.], основанную на Dragon’s Dogma и схожую с ней по геймплею.

Игрок может выбирать между несколькими типами специализаций: Боец, Воин, Рыцарь-мистик, Странник, Лучник, Ассасин, Маг, Чародей и Маг-лучник[2]. Также присутствует возможность выбора пола и настройки внешнего вида[5]. Система классов, или специализаций, вносит изменения в геймплей и доступные игроку тактики, начиная с Бойцов, полагающихся на hack and slash сражения (с набором анимации, похожим на Devil May Cry), заканчивая умением Странника забираться на больших врагов[6].

Одна из главных инноваций в игре — система «пешек»[6]. Пока отряд игрока исследует мир, три члена отряда, помогающие главному персонажу, контролируются искусственным интеллектом, но игрок может отдавать им приказы, такие как «Идти», «Помогать» и «Наступать». Один из членов отряда — неиграбельный персонаж (NPC) из мира главного персонажа. Два других — NPC, заимствованные у других игроков через Интернет, но игра не будет требовать соединения с сетью. Однако игрок может позаимствовать от других игроков только NPC, а не их основных персонажей[7]. Члены отряда, именуемые пешками[6], могут разговаривать, просить помощи у основного персонажа и предоставлять информацию о врагах[5]. Игрок должен работать над усилением основного персонажа и членов отряда[7]. Пешки разговаривают и дают полезные советы, которые часто жизненно необходимы для выживания в ловушках и подземельях, что выглядит как эволюция системы сообщений в Dark Souls[8]. Система пешек также предоставляет возможности социальной сети[6].

Игра поддерживает действие «захват», используя которое основной персонаж может хватать или цепляться за врагов, объекты или NPC. Игрок может использовать эту возможность для более продвинутых атак. Например, основной персонаж может забраться на лапы к грифону и атаковать, или забраться на его голову для более смертоносной атаки[5]. «В большинстве игр, где присутствуют крупные враги, вы просто рубите им по ногам. У вас нет ощущения сражения с огромным боссом», — говорит Хидэаки Ицуно, директор Dragon’s Dogma. «В этой игре вы можете на них забраться. Если это часть тела, вы можете её атаковать». Способность забираться на врагов вызывает сравнения с Shadow of the Colossus[9].

Большие открытые пространства игры сравнимы с серией Monster Hunter, так же как и с The Elder Scrolls IV: Oblivion[9]. В дополнение к большому открытому миру в Dragon’s Dogma также имеются крупные городские территории с населением около 200 NPC, которые передвигаются согласно их собственному временному распорядку. Игрок может разговаривать с жителями[5]. В игре имеется постоянный мир[англ.] с циклом дня и ночи; это влияет на геймплей в ночное время, когда игра приобретает оттенок survival horror, похожий на серию Resident Evil[10]. Кроме того, художественное исполнение и движения персонажей сравнимы с Dark Souls[10], элементы сражения hack-and-slash похожи на Devil May Cry[11] и Dark Souls[8], некоторые фентезийные элементы могут быть сравнены с Breath of Fire, а боевая и система команды схожа с аналогичной из Monster Hunter[9].

Игра разработана так, чтобы в ней легко освоились игроки, не очень сильные в этом жанре. Такие игроки могут нанять сильных NPC и позволить им сражаться, в то время как они будут следить за полем боя[7]. Игрокам доступно от 40 до 50 часов на прохождение основного квеста и почти 70 часов сторонних квестов[5].

Многопользовательский режим

[править | править код]

Хотя в Dragon’s Dogma нет прямого многопользовательского режима, игроки могут проходить асинхронные сценарии под названием «События» в режиме онлайн посредством Xbox Live или PlayStation Network. Одно такое событие включает в себя 'Ur-Dragon', в котором эффекты атак каждой из сторон объединяются, до тех пор пока Ur-Dragon наконец не будет повержен. Игроки, которые нанесут смертельный удар, получат максимальное вознаграждение, но все игроки могут завладеть обычными и редкими предметами, выпавшими из Ur-Dragon после его гибели.

Самое обычное утро в рыбацком городе Кассардис нарушено появлением огромного дракона, явившегося в мир с неизвестной целью. Одной из его жертв становится главный герой, у которого чудовище, заприметив его волю к борьбе, забирает сердце. Несмотря на серьёзность раны, герой выживает и отправляется в путешествие с целью разгадать тайну дракона и вернуть потерянное. Ему предстоит столкнуться с множеством искушений, разоблачить заговор сектантов, стремящихся приблизить конец мира, и наконец узнать в сражении с драконом, в чём заключалась его роль во вселенной.

Загружаемый контент

[править | править код]

Два набора дополнительных квестов, названные «Избранный» и «Претендент», были выпущены в виде downloadable content (DLC) в июне и июле. Так же, серия квестов выпускаемая в течение 10 недель, названная «С другого неба» выпускалась с 22 мая по 24 июля. Есть также несколько пострелизных предметов-DLC, таких как оружие, броня и дополнительные возможности настройки внешности персонажа.

История разработки

[править | править код]

Игра была разработана сотрудниками, ранее работавшими над такими проектами Capcom, как Resident Evil, Devil May Cry[12], и Breath of Fire.

Развитие событий

[править | править код]

В связи с большим количеством положительных отзывов, а также благодаря коммерческому успеху, Capcom намерены сделать Dragon’s Dogma крупной франшизой[13].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100 (PS3)[14]
75/100 (X360)[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[16]
Famitsu34/40[17]
G44/5[18]
Game Informer8,5/10[20]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[19]
GameSpot8/10[21]
GameTrailers8,7/10[22]
IGN7,5/10[23]
OXM8/10[24]
Play (UK)4,8/10[25]
Digital Spy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[26]
RPGamer4/5[27]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[28]
The Telegraph4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[29]
GamesMaster84 %[30]
GamesTM8/10[31]
Official PlayStation Magazine (UK)8/10[32]
PlayStation Magazine8,5/10[33]

Примечания

[править | править код]
  1. Capcom. Dragon's Dogma release date plus get your hands on the Resident Evil demo early. Capcom (31 января 2012). Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  2. 1 2 Capcom. CAPCOM:ドラゴンズ ドグマ(Dragon's Dogma) 公式サイト. Capcom (12 апреля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  3. Dragon's Dogma: Dark Arisen comes to PC on January 15. Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  5. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anoop Dragon's Dogma Revealed. andriasang (13 апреля 2011). Дата обращения: 13 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  6. 1 2 3 4 Cook, Dave Dragon’s Dogma: 7 Reasons Why It’s The Dark Souls Of 2012. NowGamer (15 февраля 2012). Дата обращения: 16 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  7. 1 2 3 Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang (13 апреля 2011). Дата обращения: 13 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  8. 1 2 Kelly, Andy Dragon's Dogma: Is it really the 'Japanese Skyrim'? Not exactly... Hands-on: Capcom's hardcore role-player carves a unique path. Computer and Video Games (17 апреля 2012). Дата обращения: 17 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  9. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Dragon's Dogma Hands On. Eurogamer (12 апреля 2011). Дата обращения: 13 апреля 2011. Архивировано 23 марта 2013 года.
  10. 1 2 Dragon's Dogma: Why Bother? I'll Tell You. Game Informer (21 марта 2012). Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  11. Yin-Poole, Wesley Capcom outlines difference between Dragon's Dogma and Skyrim. Eurogamer (3 ноября 2011). Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  12. Strauss, Ben Resident Evil 4 Creators Working On Dragon's Dogma. IndustryGamers (12 апреля 2011). Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  13. Evans-Thirlwell, Edwin Dragon's Dogma 2 on the way, original ships one million worldwide. Official Xbox Magazine (25 июня 2012). Дата обращения: 21 июля 2012. Архивировано 23 марта 2013 года.
  14. Dragon's Dogma for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  15. Dragon's Dogma for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 марта 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  16. Fachetti, Filippo Dragon's Dogma Review. Eurogamer – Italy. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 24 мая 2012 года.
  17. Lots of Love for Dragon's Dogma in Japan. Capcom Europe. Capcom (май 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 28 мая 2012 года.
  18. G4TV. www.g4tv.com. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года.
  19. Dragon's Dogma Review - GameRevolution. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  20. Cork, Jeff Capcom Delivers An Open World Worth Exploring. Game Informer. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 21 мая 2012 года.
  21. VanOrd, Kevin Dragon's Dogma Review. GameSpot (30 мая 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года.
  22. Dragon's Dogma review. GameTrailers (21 мая 2012). Дата обращения: 23 мая 2017. Архивировано 26 сентября 2018 года.
  23. Keza MacDonald. Dragon's Dogma review. IGN (21 мая 2012). Дата обращения: 25 марта 2015. Архивировано 13 марта 2015 года.
  24. Xbox 360 Review: Dragon's Dogma Review - Xbox 360 - The Official Magazine (23 мая 2012). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 23 мая 2012 года.
  25. Play UK – Issue 218 (неопр.). — 2012. — С. 76. Архивировано 10 сентября 2017 года.
  26. 'Dragon's Dogma' review (PS3) (1 июня 2012). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 14 марта 2015 года.
  27. RPGamer > Staff Review > Dragon's Dogma. www.rpgamer.com. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано из оригинала 25 марта 2018 года.
  28. Boxer, Steve Dragon's Dogma – review. the Guardian (21 мая 2012). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 3 июля 2018 года.
  29. Raze, Ashton Dragon's Dogma review (30 мая 2012). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 9 сентября 2018 года.
  30. Games Master UK, июль 2012, страница 68
  31. Dragon’s Dogma review - Videogames Magazine - gamesTM - Official Website (24 мая 2012). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 24 мая 2012 года.
  32. Dragon's Dogma PS3 review - Official PlayStation Magazine - page 2 (23 мая 2012). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 23 мая 2012 года.
  33. PSM3 Magazine UK, июнь 2012, страница 100
  • dragonsdogma.com — официальный сайт Dragon’s Dogma (англ.)
  • capcom.co.jp/DD/ — официальный сайт Dragon’s Dogma  (яп.)