Spec Ops: The Line

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spec Ops: The Line
Разработчики Yager Development
Darkside Game Studios
Издатель 2K Games
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Часть серии Spec Ops
Дата анонса 2009
Даты выпуска
PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Регион Северная Америка 26 июня 2012
Весь мир 29 июня 2012
OS X
Весь мир 7 ноября 2013
Linux
Весь мир 14 мая 2015
Лицензия проприетарная
Последняя версия 1.2
Жанр шутер от третьего лица
Создатели
Руководители Кори Дэвис
Франсуа Кулон
Продюсер Тарл Рэйни
Геймдизайнер Кори Дэвис
Сценаристы Ричард Пирси
Уолт Уильямс
Программисты Хендрик Хоенике
Андре Диттрих
Художники Матиас Визе
Джейсон Фланаган
Композитор
  • Элиа Кмирал[вд]
Технические данные
Платформы ПК (Windows, OS X, Linux),
PlayStation 3,
Xbox 360
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, Кооператив
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], японский[1], испанский[1] и русский
Носители Blu-Ray, DVD
Системные
требования
Минимальные
  • Операционная система Windows XP (SP3);
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц/аналогичный AMD Athlon 64 X2;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • 6 Гб свободного места на жестком диске;
  • 256 Мб видеопамяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 7900 GS/ATI Radeon HD 2400XT;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX.

Рекомендуемые

  • Операционная система Windows Vista/7;
  • Процессор Quad Core с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • 512 Мб видеопамяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX.
Управление ПК: клавиатура и мышь или геймпад
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для OS X. Это одиннадцатая игра в серии Spec Ops и первая, вышедшая в серии за много лет после Spec Ops: Airborne Commando (2002). Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь.

Как шутер от третьего лица, Spec Ops: The Line сталкивает игрока с многочисленными вооруженными противниками; для победы над ними игрок должен использовать в боях разнообразное оружие и особенности местности — разбросанные по полю боя укрытия, различные конструкции и скопления песка, которые можно обрушить на противников. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая. Главный герой капитан Уокер из спецподразделения «Дельта» и его спутники оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США; по мере развития сюжета душевное здоровье Уокера ухудшается, он сталкивается не только с реальными ужасами войны, но и собственными галлюцинациями. Для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом.

Yager Development разрабатывала игру с 2007 года, используя в качестве источников вдохновения как истории реальных стихийных бедствий, так и художественные книги и фильмы, такие как «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня». Игра была задумана как нечто отличающееся от обычных развлекательных игр-«стрелялок» — повествование, которое заставляло бы игрока размышлять над изображением войны в компьютерных играх, и проводило бы его через череду морально неоднозначных решений.

Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей: пресса удостоила особых похвал сценарий и затронутые в нём серьёзные темы, тогда как геймплей и страдающий от множества технических проблем многопользовательский режим получили более критические отзывы. Студия Yager Development объявила, что не намеревается разрабатывать сиквел или новую игру из серии Spec Ops. В самих Объединённых Арабских Эмиратах и соседних странах игра была запрещена из-за негативного изображения Дубая и местных властей в игре.

Одна из особенностей Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком.

Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В Spec Ops: The Line нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием белого фосфора, после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть.

Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки.

Многопользовательский режим

[править | править код]

Действие событий многопользовательского режима происходит в Дубае за некоторое время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон в этом режиме разбит на две воюющие группировки: «Проклятые» (англ. Damned) — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду, и «Изгнанники» (англ. Exiles) — солдаты, взбунтовавшиеся против полковника[2]. Хотя эти группировки предлагают игрокам один и тот же набор классов на выбор, они несколько отличаются с точки зрения геймплея: «Изгнанники» получают преимущества при быстром передвижении по карте и в ближнем бою, тогда как у «Проклятых» чуть больше дальность стрельбы, и они получают дополнительные очки опыта при сражении во время песчаной бури[3]. В зависимости от выбора класса игрок не только получает определённые преимущества сам, но и дает их товарищам по команде[2]: например, в присутствии медика у дружественных солдат быстрее восстанавливается потерянное здоровье, тогда как снайпер может отмечать врагов специальными маркерами, показывающими товарищам по команде их местонахождение[3].

В «обычную» сложность входят режимы:

  • Хаос — все против всех, побеждает игрок, набравший больше очков по убийствам.
  • Битва — командный бой, побеждает та команда, которая набрала больше очков по убийствам.
  • Руины — одной команде необходимо уничтожить вражеские объекты для получения координат ключевой точки. Другой команде необходимо оборонять и чинить их.
  • Истощение — командный бой, за раунд игрокам дается только одна жизнь.
  • Передача — захват станции, у каждой команды по одной станции, которые необходимо вывести из строя. Пока станция активна она приносит очки вашей команде, но как только она будет разрушена, очки перестают начисляться.
  • Точка сбора — на карте в случайном месте появляется точка, которую необходимо захватить и удерживать, очки добавляются за удержание точки, побеждает команда, набравшая больше очков.

В «особую» входят режимы:

  • Бой (усложнённый) — режимы хаос, битва, истощение, но игроки чрезвычайно уязвимы и отсутствует интерфейс, можно нанести урон союзникам.
  • Бой (буря) — режимы хаос, битва и истощение, но теперь бой проходит под постоянными бурями.
Нолан Норт и Брюс Бокслейтнер озвучивали персонажей игры — Мартина Уокера и полковника Конрада.

За полгода до начала игры Дубай, крупнейший город Объединённых Арабских Эмиратов был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон Армии США, известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд спецподразделения «Дельта» под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом[4]. Его сопровождают ещё два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.

Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов ЦРУ, действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с фосфорными боеприпасами, чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить.

Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, а обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете UH-60 и перед отлётом расстреливают радиостудию.

Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нём американского солдата и линчуют, вешая на столбе; они также угрожают и Уокеру с Адамсом, и те могут по выбору игрока расстрелять или разогнать толпу линчевателей[5]. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне Бурдж-Халифа, где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного диссоциативного расстройства — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем.

Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Господа, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(X360) 77,58 %[6]
(PS3) 78,16 %[7]
(PC) 76,50 %[8]
Metacritic(X360) 76/100[9]
(PS3) 77/100[10]
(PC) 76/100[11]
«Критиканство»77/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
4Players7,5/10[13]
Destructoid8/10[14]
Edge7/10[15]
EGM9/10[16]
Eurogamer8/10[17]
Game Informer7,75/10[18]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[19]
GameSpot6,5/10[20]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[23]
GameStar85/100[21]
GameTrailers8,3/10 [22]
Giant Bomb3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[24]
IGN8/10[25]
Jeuxvideo.com16/20[26]
Joystiq3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[27]
OXM8,5/10 [28]
Polygon8/10[4]
Push Square8/10[29]
The Daily Telegraph3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[30]
The Guardian3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[31]
VideoGamer7/10[32]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[33]
Absolute Games65/100[34]
GameMAG.ru7/10[35]
PlayGround.ru7,8/10[37]
StopGame.ruПохвально[40]
«Игромания»8/10[38]
«Игры Mail.ru»8/10[39]
«Канобу»8/10[36]
Gameguru.ru8,5/10[41]

В 2024 году издатель 2К объявил, что игра будет снята с продажи из всех цифровых магазинов по причине истекающих партнёрских лицензий[42].

Локализатором в России выступил 1С-СофтКлаб. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом[43], а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, несколько позднее.

В связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории ОАЭ[44][45].

Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «Страна игр» Spec Ops: The Line была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от Inside Gaming[46] и «Лучший сюжет в игре для ПК» от IGN[47], однако не была успешна в продажах и не окупила затраченных средств. Результаты первого квартала 2013 финансового года по Spec Ops: The Line и Max Payne 3 для Take-Two Interactive оказались ниже ожиданий[48]. В 2014 году управляющий директор Yager Development Тимо Ульман сказал, что из-за этого сиквел не выйдет и, вероятно, компания не будет выпускать военные шутеры; если не получается конкурировать с крупными компаниями, риск очень велик, а рынок «умных» или «интеллектуальных» игр слишком нишевый, почти элитарный[49].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. 1 2 Arthur Gies. Spec Ops: The Line: multiplayer in a fog of sand (англ.). Polygon (7 апреля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018.
  3. 1 2 BradyGames. Spec Ops: The Line multiplayer guide (англ.). gamesradar (6 июня 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 26 октября 2017 года.
  4. 1 2 Gies, Arthur Spec Ops: The Line review: Devil's Duty. Polygon (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
  5. Hamilton, Kirk How To Kill Civilians In A War Game (англ.). Kotaku (24 июля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
  6. Spec Ops: The Line for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  7. Spec Ops: The Line for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  8. Spec Ops: The Line for PC. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  9. Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  10. Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
  11. Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  12. Spec Ops: The Line (2012). Критиканство. Дата обращения: 6 ноября 2024.
  13. Krosta, Michael Spec Ops: The Line (Shooter) — Spec Ops: The Line (нем.). 4Players (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  14. Allistar, Pinsof Review: Spec Ops: The Line. Destructoid (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  15. Spec Ops: The Line review (англ.). Edge (26 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 28 июня 2012 года.
  16. Justice, Brandon EGM Review: Spec Ops: The Line. Electronic Gaming Monthly (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года.
  17. Donlan, Christian Spec Ops: The Line Review. Eurogamer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  18. Bertz, Matt Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness. Game Informer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 5 марта 2017 года.
  19. Bischoff, Daniel Spec Ops: The Line Review (англ.). Game Revolution (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года.
  20. Watters, Chris Spec Ops: The Line review. GameSpot (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  21. Schmitz, Petra Spec Ops: The Line im Test — Die durch die Hölle gehen (нем.). GameStar (26 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  22. Spec Ops: The Line Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 года.
  23. Cooper, Hollander Spec Ops: The Line review. GamesRadar (14 августа 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  24. Gerstmann, Jeff Spec Ops: The Line Review (англ.). Giant Bomb (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  25. Dyer, Mitch Spec Ops: The Line review. IGN (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 февраля 2016 года.
  26. Anagund. Test Spec Ops: The Line (фр.). Jeuxvideo.com (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  27. Kietzmann, Ludwig Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai. Joystiq (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  28. Osborn, Chuck Spec Ops: The Line review (англ.) (26 июня 2012). Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года.
  29. Ingram, Christopher Spec Ops: The Line Review (PS3) (англ.). Push Square (18 августа 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  30. Martin, Tim Spec Ops: The Line review (англ.). The Daily Telegraph (12 июля 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 12 июля 2012 года.
  31. Cowen, Nick Spec Ops: The Line — review (англ.). The Guardian (26 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  32. Denton, Jon Spec Ops: The Line Review. VideoGamer.com (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  33. Москалев, Олег Spec Ops: The Line — погребенный рай. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (14 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
  34. Nomad. Рецензия на Spec Ops: The Line. Absolute Games (30 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 апреля 2018 года.
  35. Шагинян, Михаил Обзор Spec Ops: The Line. GameMAG (20 июля 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  36. Белкин, Игорь Рецензия на Spec Ops: The Line. Kanobu.ru (27 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  37. Гоша Берлинский. Spec Ops: The Line. Конрад где-то рядом. PlayGround.ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  38. Бурак, Максим Обзор Spec Ops: The Line. Игромания (7 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 июля 2017 года.
  39. Карпенко, Алексей РЕЦЕНЗИЯ. Spec Ops: The Line. Игры@Mail.Ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 7 августа 2014 года.
  40. Иван Лоев. Spec Ops: The Line: Обзор. StopGame.ru (11 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018.
  41. Дмитрий Тенкачев. Spec Ops: The Line. Ревью. Gameguru (4 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  42. Spec Ops: The Line Will No Longer Be Available in Online Stores, 2K Blames Expiring Partnerships. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  43. Spec Ops: The Line — война в песках (недоступная ссылка)
  44. Christopher Grant. Spec Ops: The Line may face censorship; Dubai taking the 'wait and see' approach (англ.). Joystiq (17 декабря 2009). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года.
  45. Alexander Smoltczyk. Oasen am Tropf (нем.). Spiegel Online (5 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 8 июня 2011 года.
  46. Sonntag, Lawrence Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced (англ.) (10 декабря 2012). Дата обращения: 5 апреля 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  47. Best PC Story (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2015.
  48. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for First Quarter Fiscal 2013 (англ.). Take-Two Interactive. Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года.
  49. Chalk, Andy Spec Ops: The Line sequel has "no chance" of happening and Yager is okay with that (англ.). PC Gamer (22 июля 2014). Дата обращения: 6 ноября 2024.