Civilization III: Skillnad mellan sidversioner
→Spelets gång: t.o.m. Gyllene tidsålder |
m →Underverk: orto |
||
Rad 46: | Rad 46: | ||
===Underverk=== |
===Underverk=== |
||
Liksom i tidigare delar av serien kan man bygga underverk. Dessa medför bestämda fördelar för staden, för städer på samma kontinent eller för ett helt imperium. Underverken bidrar också med höga kulturvärden till staden de byggts i. Har en civilisation byggt ett visst underverk är detta inte längre tillgängligt för någon annan civilisation. Detta leder ibland till så kallade ''kaskader'' där en |
Liksom i tidigare delar av serien kan man bygga underverk. Dessa medför bestämda fördelar för staden, för städer på samma kontinent eller för ett helt imperium. Underverken bidrar också med höga kulturvärden till staden de byggts i. Har en civilisation byggt ett visst underverk är detta inte längre tillgängligt för någon annan civilisation. Detta leder ibland till så kallade ''kaskader'' där en civilisation efter en annan byter produktionsmål från ett dyrt, just färdigställt underverk till ett billigare som då genast färdigställs. |
||
Bygger man underverk, ett eller flera, som är klassificerade för den egna stammens båda karaktärsdrag, inleds en gyllene tidsålder. Man kan också tillgodoräkna sig karaktärsdrag från erövrade underverk. Om man erövrar ett underverk får man de speciella fördelar som hör ihop med underverket, men inte kulturvärdet. I expansionsatsen [[Civilization III Conquests|Conquests]] genererar uråldriga underverk inkomster från turism. |
Bygger man underverk, ett eller flera, som är klassificerade för den egna stammens båda karaktärsdrag, inleds en gyllene tidsålder. Man kan också tillgodoräkna sig karaktärsdrag från erövrade underverk. Om man erövrar ett underverk får man de speciella fördelar som hör ihop med underverket, men inte kulturvärdet. I expansionsatsen [[Civilization III Conquests|Conquests]] genererar uråldriga underverk inkomster från turism. |
Versionen från 11 december 2010 kl. 16.38
Civilization III | |
Originaltitel | Civilization III |
---|---|
Utvecklare | Firaxis Games |
Utgivare | Infogrames MacSoft Games Aspyr Atari |
Genre | turordningsbaserad strategi |
Antal spelare | enspelarspel[1] flerspelarspel hotseat |
Format | Windows, Mac OS |
Arbetslag | |
Regissör | Sid Meier |
Musik | Roger Briggs |
Spelserie | |
Spelserie | Civilization |
Andra delar | Sid Meier's Civilization Civilization II Civilization III Civilization IV Civilization V |
Utmärkelser | |
D.I.C.E. Award för årets strategispel (2001) | |
Distribution | |
Europa | 1 november 2001 |
Japan | 30 oktober 2001 |
USA | 30 oktober 2001 |
Sid Meier's Civilization III är ett turordningsbaserat strategidatorspel utvecklat av Firaxis Games. Det är uppföljare till Sid Meier's Civilization II och kallas också kort för Civ 3 eller Civ III. Spelet är det tredje i serien Civilization.
Till skillnad från det första spelet i serien, Sid Meier's Civilization, designades Civilization III inte av Sid Meier själv, utan av Jeff Briggs, en datorspelsdesigner, och Soren Johnson, en datorspelsprogrammerare.
Spelets gång
Civilization III handlar, liksom de övriga Civilization-spelen, om uppbyggnaden av en civilisation, ett imperium, från förhistorisk tid in i framtiden. För att lyckas bra i spelet måste man bygga infrastruktur, utnyttja resurser, vinna fördelar genom diplomati och handel, driva teknologisk utveckling, sköta om städer, bygga upp en kultur och inte minst med militära medel se till att man åtminstone inte blir förintad av motståndarna.
Samtidigt som man själv kämpar med sitt eget imperium, byggs automatiskt datorstyrda motståndarimperier upp i omgivningen. Den av alla imperierna, det egna eller ett av de datorstyrda, som först uppfyller vissa kriterier, har vunnit. Datorstyrningen av motståndarna kallas ofta oegentligt artificiell intelligens. Men motståndarna är inte bara en försvårande faktor. Man kan också dra nytta av dem genom bland annat handel och militära allianser. Med expansionssatsen Play The World kan också flera mänskliga spelare spela mot varandra.
Varje civilisation byggs upp kring en kärna av städer belägna runt en huvudstad. Genom att tillhandahålla nödvändiga resurser får man städerna att växa. Bestämda fördelar får man genom att uppföra byggnadsverk i städerna, antingen vanliga stadsförbättringar eller stora och små underverk (jämför världens sju underverk). Man kan också välja att i stället för byggnader producera civila och militära enheter i städerna. På liknande sätt kan städernas kommersiella produktion fördelas mellan rikedom och teknologisk utveckling. Man måste också avsätta resurser till att hålla medborgarna tillfreds, annars gör de revolution.
Vetenskaplig forskning
En viktig del av spelet är utforskandet av nya teknologier. Teknologier kan utöka spelarens möjligheter (till exempel att kunna bedriva handel över oceaner), ge existerande enheter nya förmågor (till exempel att kunna plantera skogar), tillåta ny sorters (bättre) enheter eller nya stadsförbättringar, frigöra tidigare okända resurser och möjliggöra nya regeringsformer. Vetenskapliga byggnader, till exempel bibliotek, kan användas för att påskynda forskningen.
Teknologierna är inordnade i ett teknologi-träd som beskriver vilka teknologier man måste behärska för att kunna utforska nästa. Det är indelat i fyra tidsåldrar: antiken, medeltiden, den industriella epoken och nutiden. För att komma vidare till en ny tidsålder måste man utforska alla icke valfria teknologier i den föregående tidsåldern.
Man kan handla med teknologier med främmande civilisationer och byta dem mot till exempel pengar, resurser eller andra teknologier.
Kultur
Kultur är ett nytt inslag i spelet som inte fanns med i tidigare delar av serien. Varje stad i spelet har ett kulturvärde som avgör hur långt bort från staden rikets gränser förlöper.
I en nygrundad stad är kulturvärdet noll. Vissa byggnader i staden kan tillföra en viss mängd kultur varje runda, och när stadens kulturvärde uppnår vissa tröskelvärden (10, 100, 1000 och så vidare) expanderar gränserna en ruta runt om staden. Man kan förstås också utöka sitt rike genom att helt enkelt bygga fler städer.
Det samlade kulturvärdet från alla städer används i jämförelser mellan olika civilisationer. En främmande stad kan med viss sannolikhet ansluta sig till det egna riket på grund av kulturellt inflytande. Sannolikheten beror bland annat på förhållandet mellan de två civilisationernas sammanlagda kulturvärde, men också på lokala förhållanden. Man riskerar ofta att erövrade städer med högt eget kulturvärde återansluter sig till sin ursprungliga civilisation.
Civilisationer
I spelet finns det sexton olika civilisationer eller stammar att välja mellan. Varje civilisation har två karaktärsdrag, som ger dem speciella fördelar gentemot andra civilisationer. Karaktärsdragen avgör vilka två teknologier civilisationen börjar med. Till varje civilisation hör också en speciell militär enhet som dels har bättre prestanda än motsvarande normala enhet (som de andra stammarna får nöja sig med), dels inleder en gyllene tidsålder när den vinner en strid. Japan har till exempel en samuraj i stället för den vanliga riddaren.
Underverk
Liksom i tidigare delar av serien kan man bygga underverk. Dessa medför bestämda fördelar för staden, för städer på samma kontinent eller för ett helt imperium. Underverken bidrar också med höga kulturvärden till staden de byggts i. Har en civilisation byggt ett visst underverk är detta inte längre tillgängligt för någon annan civilisation. Detta leder ibland till så kallade kaskader där en civilisation efter en annan byter produktionsmål från ett dyrt, just färdigställt underverk till ett billigare som då genast färdigställs.
Bygger man underverk, ett eller flera, som är klassificerade för den egna stammens båda karaktärsdrag, inleds en gyllene tidsålder. Man kan också tillgodoräkna sig karaktärsdrag från erövrade underverk. Om man erövrar ett underverk får man de speciella fördelar som hör ihop med underverket, men inte kulturvärdet. I expansionsatsen Conquests genererar uråldriga underverk inkomster från turism.
I Civilization III finns det också små underverk, som kan byggas en gång av varje civilisation. För att kunna bygga små underverk krävs det ofta att det finns ett antal byggnader av en annan sort. För att bygga Wall Street, till exempel, krävs det att spelaren först har byggt fem banker.
Gyllene tidsålder
En gyllene tidsålder varar i 20 rundor. Under denna tid åtnjuter man förhöjd produktion av stadsförbättringar, enheter, forskning, rikedom och underhållning. I varje spel kan den gyllene tidsåldern inträffa högst en gång. Den gyllene tidsåldern inleds antingen av att ens speciella militära enhet vinner en strid eller av att man färdigställer ett passande underverk, se ovan.
Strid
För att skydda städer och gränser mot andra civilisationer samt barbarer som kan dyka upp från outforskade delar av kartan tränas militära enheter som sedan skyddar den ruta de placeras i. Militära enheter kan både skydda städer och civila enheter som placerats någonstans på kartan. Generellt finns tre typer av militära enheter: enheter som är ämnade till försvar, attack respektive bombardemang. Den första och svagaste landenheten som kan skapas är krigare och den sista och starkaste är modern stridsvagn. Den första och svagaste bombardemangenheten är katapulten och bland de bästa är bombplan och radarartillerikanoner.
Resurser
I spelet finns tre sorters resurser. Varje slags resurs kan endast finnas på en särskild sorts terräng och kan ge bonusar till en stads sköldar, mat och handel. Bonusresurser existerar särskilt för det här syftet, medan lyx- och strategiska resurser ger andra fördelar också. Lyx- och strategiska resurser kan användas som handelsgods, till skillnad från bonusresurser.
Lyxresurser gör befolkningen lyckligare när de förs in i en stad via väg eller järnväg. Varje lyxresurs gör minst en nöjd invånare lycklig. Effekterna av lyx kan inte samlas ihop. Om en stad till exempel har två vinresurser anslutna till den, så kommer endast en av dem att ge en bonus; den andra blir däremot tillgänglig som handelsgods.
Strategiska resurser är resurser som krävs för att träna särskilda enheter, eller för att bygga särskilda stadsförbättringar eller underverk. En särskild teknologi krävs för att hitta respektive resurs på kartan. Den kanske viktigaste resursen är järn, som är användbar från förhistorisk till modern tid, då den krävs för byggandet av allt från vapen till järnväg. Liksom lyxresurser kan strategiska resurser inte samlas på hög.
Villkor för vinst
Det finns åtta sätt som man kan vinna spelet på:
- Erövring: Vinst genom att erövra samtliga andra civilisationerna
- Dominans: När en civilisation täcker mer än 50 procent av planetens yta har den vunnit
- Rymdskepp: Den civilisation som först bygger ett rymdskepp och når Alpha Centauri vinner
- Sammanlagd kultur
- Kulturellt centrum
- Diplomati
- Underverk
- Poäng
Ändringar från Civilization 2
- Naturresurser är nu viktiga för spelet. De är av tre sorter – bonusresurser ger en enkel produktionsbonus, strategiska resurser är nödvändiga för vissa enheter, och lyxvaror ökar glädjen.
- Kultur: Vissa byggnader producerar kulturpoäng, som gör att civilisationens gränser expanderar.
- Teknologiträdet är indelat i fyra tidsåldrar.
- I föregångaren är partiet slut när en civilisations rymdskepp är färdigbyggt - det behöver inte komma fram till Alpha Centauri.
- Spionenheterna är borta - i stället sköter spelaren spioneriet med dialogrutor.
- Det finns "små underverk", som varje civilisation kan bygga en gång.
- Civila och militära enheter:
- Karavanerna är borta, och ersatta av systemet för naturresurser.
- Nybyggarenheten används bara för att bygga nya städer - för att bygga infrastruktur används arbetarenheter.
- Militärenheter har inte längre någon hemstad som betalar underhåll - i stället betalar civilisationen underhåll i pengar.
- Belägringsenheter kan inte attackera, bara bombardera enheter, städer eller terräng. Även fartyg bombarderar land.
- Flygenheter flyttas inte längre steg för steg över kartan, utan flyttas med hjälp av uppdrag som tar ett drag att utföra.
Expansioner
Två expansionspaket har publicerats för Civilization III. Dessa är Play the World och Conquests. Play the World lägger till möjlighet till spelande med eller mot andra människor över nätverk, åtta nya civilisationer samt ett antal nya enheter. Conquests erbjuder åtta historiska scenarion, som sträcker sig från Mesopotamien till Andra världskriget i Stilla havet. Många av dessa scenarier har resurser, stadsförbättringar, underverk, musik och även stadsskick som är specifika för scenariot, särskilt de mellanamerikanska och japanska scenarierna.
|