[go: nahoru, domu]

Hoppa till innehållet

DirectX: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikipedia
Innehåll som raderades Innehåll som lades till
Xake (Diskussion | Bidrag)
Bättre göra en lista som talar om vilka versioner av windows som stödjer vilka versioner av directX, annars blir det bara kladdigt.
m robot Lägger till: bn:ডাইরেক্টএক্স; kosmetiska ändringar
Rad 22: Rad 22:
'''DirectX''' är ett [[API]] (application programming interface) för spelprogrammering, skapat av [[Microsoft]].
'''DirectX''' är ett [[API]] (application programming interface) för spelprogrammering, skapat av [[Microsoft]].


==Historik==
== Historik ==


DirectX skapades för att prestandan i Windows-spel skrivna för [[Graphics Device Interface|GDI]] och Windows inbyggda ljudsystem var för dålig. Det gjorde att spelutvecklare klamrade sig fast vid [[DOS]]. DirectX blev slutligen en integrerad komponent i [[Windows 95]]. Inte många klagade på de andra delarna av DirectX, men många{{vem|datum=2010-03}} ansåg att Direct3D var en dålig idé då [[OpenGL]] redan var en industristandard.
DirectX skapades för att prestandan i Windows-spel skrivna för [[Graphics Device Interface|GDI]] och Windows inbyggda ljudsystem var för dålig. Det gjorde att spelutvecklare klamrade sig fast vid [[DOS]]. DirectX blev slutligen en integrerad komponent i [[Windows 95]]. Inte många klagade på de andra delarna av DirectX, men många{{vem|datum=2010-03}} ansåg att Direct3D var en dålig idé då [[OpenGL]] redan var en industristandard.
Rad 30: Rad 30:
Ännu en version specialutvecklades för [[Xbox 360]].
Ännu en version specialutvecklades för [[Xbox 360]].


==DirectX==
== DirectX ==


API:en (Application program interface) inkluderar flera delkomponenter. Till exempel DirectSound, för ljud. Direct3D, för 3D-grafik.
API:en (Application program interface) inkluderar flera delkomponenter. Till exempel DirectSound, för ljud. Direct3D, för 3D-grafik.


===Direct3D===
=== Direct3D ===


Direct3D är 3D-acceleratorAPI:et som följer med DirectX. Det används för renderingen av WinFX [[.NET]]-grafik i [[Windows Vista]]. Direct3D konkurrerar med [[OpenGL]], vars specifikationer är helt öppna.
Direct3D är 3D-acceleratorAPI:et som följer med DirectX. Det används för renderingen av WinFX [[.NET]]-grafik i [[Windows Vista]]. Direct3D konkurrerar med [[OpenGL]], vars specifikationer är helt öppna.


Direct3D används flitigt vid utveckling av datorspel för Microsoft Windows, Xbox och Xbox 360. De senaste versionerna av Direct3D är exklusiva till spcifika versioner av Windows. De skäl som Microsoft hävdar, är att det finns omfattande förändringar i Windows grafikarkitektur, särskilt införandet av [[Windows Display Driver Model]]. Kritiker menar att det kan ligga kommersiella motiv bakom det också. Både Direct3D 9Ex och Direct3D 10 förlitar sig på WDDM-infrastruktur samt WDDM-drivrutiner.
Direct3D används flitigt vid utveckling av datorspel för Microsoft Windows, Xbox och Xbox 360. De senaste versionerna av Direct3D är exklusiva till spcifika versioner av Windows. De skäl som Microsoft hävdar, är att det finns omfattande förändringar i Windows grafikarkitektur, särskilt införandet av [[Windows Display Driver Model]]. Kritiker menar att det kan ligga kommersiella motiv bakom det också. Både Direct3D 9Ex och Direct3D 10 förlitar sig på WDDM-infrastruktur samt WDDM-drivrutiner.


===DirectPlay===
=== DirectPlay ===


DirectPlay är ett API främst avsett för flerspelar-spel över Internet. Det gör det lätt att slänga ihop en lobby och så, men hade ganska dåliga prestanda och utvecklingen har lagts ner. Spelutvecklare uppmanas numera använda de vanliga TCP/IP-API:erna istället.
DirectPlay är ett API främst avsett för flerspelar-spel över Internet. Det gör det lätt att slänga ihop en lobby och så, men hade ganska dåliga prestanda och utvecklingen har lagts ner. Spelutvecklare uppmanas numera använda de vanliga TCP/IP-API:erna istället.


===DirectSound===
=== DirectSound ===


Ljud-API:et som ingår i DirectX. Väldigt hårdvarunära API som i stort sett bara är ett interface till ljudbuffrar som ens program får fylla i manuellt. Innehåller även visst 3D-ljudsstöd. Stöder hårdvaruacceleration av mixning och effekter.
Ljud-API:et som ingår i DirectX. Väldigt hårdvarunära API som i stort sett bara är ett interface till ljudbuffrar som ens program får fylla i manuellt. Innehåller även visst 3D-ljudsstöd. Stöder hårdvaruacceleration av mixning och effekter.


===DirectMusic===
=== DirectMusic ===


DirectMusic är en liten ljudmotor som gör det lättare att skapa dynamisk musik som förändrar sig i takt med situationen i spelet. Då det är i stort sett begränsat till MIDI blev det aldrig särskilt populärt. XACT är den moderna ersättaren.
DirectMusic är en liten ljudmotor som gör det lättare att skapa dynamisk musik som förändrar sig i takt med situationen i spelet. Då det är i stort sett begränsat till MIDI blev det aldrig särskilt populärt. XACT är den moderna ersättaren.


===XACT===
=== XACT ===
API från Microsofts XBox-division, kommer i framtiden att ersätta DirectSound/DirectMusic då dessa blivit något föråldrade.
API från Microsofts XBox-division, kommer i framtiden att ersätta DirectSound/DirectMusic då dessa blivit något föråldrade.


===DirectInput===
=== DirectInput ===
Ett API för att komma åt joysticks, tangentbord, möss på ett hårdvarunära sätt.
Ett API för att komma åt joysticks, tangentbord, möss på ett hårdvarunära sätt.


===XInput===
=== XInput ===
Den moderna ersättningen för DirectInput, med stöd för XBox 360-kontroller. Ännu ett API designat av XBox-divisionen.
Den moderna ersättningen för DirectInput, med stöd för XBox 360-kontroller. Ännu ett API designat av XBox-divisionen.


==API==
== API ==
DirectX kostar inget att använda, och komplett dokumentation kan tankas ner från Microsofts webbplats. Anledningen till att många väljer DirectX trots att OpenGL/OpenAL osv är öppna är för att det är mer konsekvent, bättre stöd i drivrutiner och mer komplett. OpenGL har en fördel med sitt extension-system som gör det lätt för grafikhårdvara att använda nya finesser, men DirectX släpps i nya versioner så pass ofta att det inte spelar någon större roll i praktiken.
DirectX kostar inget att använda, och komplett dokumentation kan tankas ner från Microsofts webbplats. Anledningen till att många väljer DirectX trots att OpenGL/OpenAL osv är öppna är för att det är mer konsekvent, bättre stöd i drivrutiner och mer komplett. OpenGL har en fördel med sitt extension-system som gör det lätt för grafikhårdvara att använda nya finesser, men DirectX släpps i nya versioner så pass ofta att det inte spelar någon större roll i praktiken.


==DirectX 10==
== DirectX 10 ==


Den enda komponent som uppdateras från DirectX 9c till version 10 är Direct3D. Från början tänkte Microsoft att det var dags för ett nytt namn och döpte det till Windows Graphics Foundation, men detta namn håller på att försvinna igen och ersättas av just Direct3D 10. D3D10 är en komplett redesign av hela API:et, och kommer att kunna skyffla data till grafikkortet betydligt snabbare än tidigare versioner. Prestandan begränsas ju dock fortfarande av vad grafikkortet klarar av.
Den enda komponent som uppdateras från DirectX 9c till version 10 är Direct3D. Från början tänkte Microsoft att det var dags för ett nytt namn och döpte det till Windows Graphics Foundation, men detta namn håller på att försvinna igen och ersättas av just Direct3D 10. D3D10 är en komplett redesign av hela API:et, och kommer att kunna skyffla data till grafikkortet betydligt snabbare än tidigare versioner. Prestandan begränsas ju dock fortfarande av vad grafikkortet klarar av.


==DirectX 11==
== DirectX 11 ==


[[Microsoft]] har nu gått ut med detaljer om DirectX 11, som är nästa version av det populära programbiblioteket. Precis som föregångaren kommer DX11 att kräva [[Windows Vista]] eller [[Windows 7]], men komponenten kommer också att vara inbakad i framtida [[operativsystem]] från [[företag]]et.
[[Microsoft]] har nu gått ut med detaljer om DirectX 11, som är nästa version av det populära programbiblioteket. Precis som föregångaren kommer DX11 att kräva [[Windows Vista]] eller [[Windows 7]], men komponenten kommer också att vara inbakad i framtida [[operativsystem]] från [[företag]]et.
Rad 76: Rad 76:
Den nya versionen innehåller givetvis en hel del ögongodis. Bland annat nämner Microsoft en ny [[teknik]] som ska göra att [[3D-modell]]er, exempelvis människor i spel, ska se mindre kantiga ut när de betraktas på korta [[avstånd]]. Grafikkortsjättarna [[ATI]] och [[Nvidia]] kommer förmodligen att gå ut med [[information]] om [[produkt]]er som stödjer DX11 innan [[år]]et är slut. [[Asus]] var först ut med en [[bärbar dator]] som stödjer DirectX 11.<ref>http://www.engadget.com/2010/01/09/ati-serves-up-directx-11-compatible-mobility-radeon-gpus-helps/</ref>
Den nya versionen innehåller givetvis en hel del ögongodis. Bland annat nämner Microsoft en ny [[teknik]] som ska göra att [[3D-modell]]er, exempelvis människor i spel, ska se mindre kantiga ut när de betraktas på korta [[avstånd]]. Grafikkortsjättarna [[ATI]] och [[Nvidia]] kommer förmodligen att gå ut med [[information]] om [[produkt]]er som stödjer DX11 innan [[år]]et är slut. [[Asus]] var först ut med en [[bärbar dator]] som stödjer DirectX 11.<ref>http://www.engadget.com/2010/01/09/ati-serves-up-directx-11-compatible-mobility-radeon-gpus-helps/</ref>


==Rendering av Vista==
== Rendering av Vista ==


Alla avancerade 3D-effekter i [[Windows Vista]] gör att Direct3D används för att rendera fönsterna. Först tänkte Microsoft enbart stöda OpenGL genom emulering när DWM:en var igång, men de ändrade sig senare så Windows Vista kommer liksom tidigare versioner ha möjlighet för drivrutiner att inkludera komplett OpenGL-stöd.
Alla avancerade 3D-effekter i [[Windows Vista]] gör att Direct3D används för att rendera fönsterna. Först tänkte Microsoft enbart stöda OpenGL genom emulering när DWM:en var igång, men de ändrade sig senare så Windows Vista kommer liksom tidigare versioner ha möjlighet för drivrutiner att inkludera komplett OpenGL-stöd.


==Dominans==
== Dominans ==


Direct3D konkurrerar med [[OpenGL]] när det gäller programmering av spel. Eftersom DirectX ingår i Windows och majoriteten av speltillverkarna optimerar för DirectX gör detta populariteten enorm, och i och med att formatet är hemligt skapar detta problem för [[GNU/Linux|Linux]]-stöd för spel och speltillverkares förmåga att optimera spel för Linux.
Direct3D konkurrerar med [[OpenGL]] när det gäller programmering av spel. Eftersom DirectX ingår i Windows och majoriteten av speltillverkarna optimerar för DirectX gör detta populariteten enorm, och i och med att formatet är hemligt skapar detta problem för [[GNU/Linux|Linux]]-stöd för spel och speltillverkares förmåga att optimera spel för Linux.
Rad 86: Rad 86:
Just spel har blivit en orsak till att många använder Windows istället för Linux och [[Unix]]. Då Windows har störst utbud och Linux och Unix har ett begränsat utbud, vilket ger konkurrensfördelar eftersom allt från simpla spel till realtidsspel är möjligt att använda i Microsoft Windows.
Just spel har blivit en orsak till att många använder Windows istället för Linux och [[Unix]]. Då Windows har störst utbud och Linux och Unix har ett begränsat utbud, vilket ger konkurrensfördelar eftersom allt från simpla spel till realtidsspel är möjligt att använda i Microsoft Windows.


==Uppdateringar==
== Uppdateringar ==
Nya versioner hämtas från Windows Update eller från Microsofts DirectX-sajt. Nackdelen är att de nya finesserna som varje version inför kräver bättre hårdvara än den tidigare, som kan göra det nödvändigt att byta ut vissa delar av [[hårdvara]]n.
Nya versioner hämtas från Windows Update eller från Microsofts DirectX-sajt. Nackdelen är att de nya finesserna som varje version inför kräver bättre hårdvara än den tidigare, som kan göra det nödvändigt att byta ut vissa delar av [[hårdvara]]n.


Rad 92: Rad 92:
* [[Fraps]]
* [[Fraps]]


==Källor==
== Källor ==
<references/>
<references/>


==Externa länkar==
== Externa länkar ==
*[http://directxworld.altervista.org DirectX World] - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.
* [http://directxworld.altervista.org DirectX World] - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.
*[http://msdn.microsoft.com/directx/ DirectX developer center]
* [http://msdn.microsoft.com/directx/ DirectX developer center]
*[http://www.gamedev.se/artiklar/index.php?title=Komma_ig%C3%A5ng_med_DirectX Komma igång med DirectX programmering]
* [http://www.gamedev.se/artiklar/index.php?title=Komma_ig%C3%A5ng_med_DirectX Komma igång med DirectX programmering]
*[http://windowshelp.microsoft.com/Windows/sv-SE/Help/1c2215fa-4020-465f-8afd-22f6d309e2961053.mspx Ta reda på vilken version av DirectX som är installerad på datorn (artikel i Microsofts onlinehjälp för Windows)]
* [http://windowshelp.microsoft.com/Windows/sv-SE/Help/1c2215fa-4020-465f-8afd-22f6d309e2961053.mspx Ta reda på vilken version av DirectX som är installerad på datorn (artikel i Microsofts onlinehjälp för Windows)]


[[Kategori:Datorgrafik]]
[[Kategori:Datorgrafik]]
Rad 105: Rad 105:


[[ar:دايركت إكس]]
[[ar:دايركت إكس]]
[[bn:ডাইরেক্টএক্স]]
[[bs:DirectX]]
[[bs:DirectX]]
[[ca:DirectX]]
[[ca:DirectX]]

Versionen från 3 augusti 2010 kl. 22.03

DirectX
En komponent i Microsoft Windows
Detaljer
Engelskt namnDirectX

DirectX är ett API (application programming interface) för spelprogrammering, skapat av Microsoft.

Historik

DirectX skapades för att prestandan i Windows-spel skrivna för GDI och Windows inbyggda ljudsystem var för dålig. Det gjorde att spelutvecklare klamrade sig fast vid DOS. DirectX blev slutligen en integrerad komponent i Windows 95. Inte många klagade på de andra delarna av DirectX, men många[vem?] ansåg att Direct3D var en dålig idé då OpenGL redan var en industristandard.

Microsoft utvecklade en slimmad specialversion av DirectX för XBox i samarbete med nVidia. Denna version är ännu mycket mer hårdvarunära än vanliga DirectX, vilket till viss del förklarar varför en XBox klarar betydligt mer krävande spel än motsvarande PC.

Ännu en version specialutvecklades för Xbox 360.

DirectX

API:en (Application program interface) inkluderar flera delkomponenter. Till exempel DirectSound, för ljud. Direct3D, för 3D-grafik.

Direct3D

Direct3D är 3D-acceleratorAPI:et som följer med DirectX. Det används för renderingen av WinFX .NET-grafik i Windows Vista. Direct3D konkurrerar med OpenGL, vars specifikationer är helt öppna.

Direct3D används flitigt vid utveckling av datorspel för Microsoft Windows, Xbox och Xbox 360. De senaste versionerna av Direct3D är exklusiva till spcifika versioner av Windows. De skäl som Microsoft hävdar, är att det finns omfattande förändringar i Windows grafikarkitektur, särskilt införandet av Windows Display Driver Model. Kritiker menar att det kan ligga kommersiella motiv bakom det också. Både Direct3D 9Ex och Direct3D 10 förlitar sig på WDDM-infrastruktur samt WDDM-drivrutiner.

DirectPlay

DirectPlay är ett API främst avsett för flerspelar-spel över Internet. Det gör det lätt att slänga ihop en lobby och så, men hade ganska dåliga prestanda och utvecklingen har lagts ner. Spelutvecklare uppmanas numera använda de vanliga TCP/IP-API:erna istället.

DirectSound

Ljud-API:et som ingår i DirectX. Väldigt hårdvarunära API som i stort sett bara är ett interface till ljudbuffrar som ens program får fylla i manuellt. Innehåller även visst 3D-ljudsstöd. Stöder hårdvaruacceleration av mixning och effekter.

DirectMusic

DirectMusic är en liten ljudmotor som gör det lättare att skapa dynamisk musik som förändrar sig i takt med situationen i spelet. Då det är i stort sett begränsat till MIDI blev det aldrig särskilt populärt. XACT är den moderna ersättaren.

XACT

API från Microsofts XBox-division, kommer i framtiden att ersätta DirectSound/DirectMusic då dessa blivit något föråldrade.

DirectInput

Ett API för att komma åt joysticks, tangentbord, möss på ett hårdvarunära sätt.

XInput

Den moderna ersättningen för DirectInput, med stöd för XBox 360-kontroller. Ännu ett API designat av XBox-divisionen.

API

DirectX kostar inget att använda, och komplett dokumentation kan tankas ner från Microsofts webbplats. Anledningen till att många väljer DirectX trots att OpenGL/OpenAL osv är öppna är för att det är mer konsekvent, bättre stöd i drivrutiner och mer komplett. OpenGL har en fördel med sitt extension-system som gör det lätt för grafikhårdvara att använda nya finesser, men DirectX släpps i nya versioner så pass ofta att det inte spelar någon större roll i praktiken.

DirectX 10

Den enda komponent som uppdateras från DirectX 9c till version 10 är Direct3D. Från början tänkte Microsoft att det var dags för ett nytt namn och döpte det till Windows Graphics Foundation, men detta namn håller på att försvinna igen och ersättas av just Direct3D 10. D3D10 är en komplett redesign av hela API:et, och kommer att kunna skyffla data till grafikkortet betydligt snabbare än tidigare versioner. Prestandan begränsas ju dock fortfarande av vad grafikkortet klarar av.

DirectX 11

Microsoft har nu gått ut med detaljer om DirectX 11, som är nästa version av det populära programbiblioteket. Precis som föregångaren kommer DX11 att kräva Windows Vista eller Windows 7, men komponenten kommer också att vara inbakad i framtida operativsystem från företaget.

En av de större nyheterna i DirectX 11 är bättre funktioner för GPGPU, vilket betyder att grafikkortet kan användas till andra beräkningar än de rent grafiska. Nästa version av bildbehandlingsprogrammet Adobe Photoshop kan använda grafikkortet för att avlasta processorn vid vissa typer av krävande uppgifter.

Den nya versionen innehåller givetvis en hel del ögongodis. Bland annat nämner Microsoft en ny teknik som ska göra att 3D-modeller, exempelvis människor i spel, ska se mindre kantiga ut när de betraktas på korta avstånd. Grafikkortsjättarna ATI och Nvidia kommer förmodligen att gå ut med information om produkter som stödjer DX11 innan året är slut. Asus var först ut med en bärbar dator som stödjer DirectX 11.[1]

Rendering av Vista

Alla avancerade 3D-effekter i Windows Vista gör att Direct3D används för att rendera fönsterna. Först tänkte Microsoft enbart stöda OpenGL genom emulering när DWM:en var igång, men de ändrade sig senare så Windows Vista kommer liksom tidigare versioner ha möjlighet för drivrutiner att inkludera komplett OpenGL-stöd.

Dominans

Direct3D konkurrerar med OpenGL när det gäller programmering av spel. Eftersom DirectX ingår i Windows och majoriteten av speltillverkarna optimerar för DirectX gör detta populariteten enorm, och i och med att formatet är hemligt skapar detta problem för Linux-stöd för spel och speltillverkares förmåga att optimera spel för Linux.

Just spel har blivit en orsak till att många använder Windows istället för Linux och Unix. Då Windows har störst utbud och Linux och Unix har ett begränsat utbud, vilket ger konkurrensfördelar eftersom allt från simpla spel till realtidsspel är möjligt att använda i Microsoft Windows.

Uppdateringar

Nya versioner hämtas från Windows Update eller från Microsofts DirectX-sajt. Nackdelen är att de nya finesserna som varje version inför kräver bättre hårdvara än den tidigare, som kan göra det nödvändigt att byta ut vissa delar av hårdvaran.

Se även

Källor

Externa länkar