Pac-Man (laro)
Pac-Man | |
---|---|
North American Flyer | |
Naglathala | Namco |
Nag-imprenta | Namco, Midway |
Disenyo | Tōru Iwatani – Game designer Shigeo Funaki (舟木茂雄) – Programmer Toshio Kai (甲斐敏夫) – Sound & Music |
Musika | Toshio Kai |
Plataporma | Arcade |
Dyanra | Maze |
Mode | Up to two players, alternating turns |
Sistema ng Arcade | Namco Pac-Man |
Ang Pac-Man (Wikang Hapon: パックマン, Pakkuman) ay isang laro na ginawa ng isang kompanyang nagngangalang Namco. Ang pinaka-unang produkto nito ay nilabas sa bansang Japan noong 22 Mayo 1980.[1][2] Ito ay nagging isang tanyag na “icon” sa Pop Culture sa Japan. Simula noong nailabas ang larong Pacman ay naging uso na ito; maging ang mga produktong may kinalaman dito,gayang mga laruan at maging ang mga “animated series” nito. Ang Pac-Man ay ang video game na may pinakamalaking kita (2.5 million) at isa mga pinakamatagal at pinakamatandang video game sa mundo. Contents
Paraan ng laro
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang manlalaro ang nag papagalaw kay Pac-Man sa loob ng isang maze para makain ang mga pac-dots. Pag lahat ng pac-dots ay nakain na, makakapunta na si Pac-man sasusunod na stage. May apat nakalaban (Blinky, Pinky, Inky at si Clyde) napalabuy-laboysa maze. Kapag nahawakan o nahabol ng kalaban si Pac-man, mawawalan ito ng buhay. Matatapos ang laro kapag naubos ang buhay mo. Sa apat nasulok ng maze ay mga mas malaking dots na tinatawag na power pellets, ito ay nagbibigay ng kapangyarihan kay Pac-Man na kainin ang mga kalaban nito. Tuwing nakakain niya ang kalaban, babalik ito sa gitna ng parisukat upang bumalik ang kanyang kulay at muli siyang mabuhay.
Mga kaaway
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang mga kalaban ni Pac-Man ay tinatawag na Ghost at Monster. Kahit mukhang walang direksiyon ang galaw ng mga kalaban, ang mga galaw nila ay madaling hulaan. Maraming manlalaro ang gumagamitsa kaalaman na ito upang di madaling matalo sa laro. Sa isang panayam kay Toru Iwatani, gumawa ng Pac-Man, sinabi niya na bawat kalaban ay may kanya-kanyang personalidad upang di mabagot ang mga manlalaro at di ito maging imposibleng laruan.
Perpektong laro
[baguhin | baguhin ang wikitext]Ang isang perpektong laro ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay makakakuha ng pinakamataas na puntos sa unang 255 na lebel na hindi nawawalan ng buhay. Si Billy Mitchell ng Hollywood, Florida ang pinaka-unang unang nakakamit ng pinakamataas na posibleng puntos sa Pac-Man (3,333,360) noong 3 Hulyo 1999. Si David Race ng Beavercreek, Ohio ang naitalang pinakamabilis na oras sa pagkamit ng pinakamataas na posibleng puntos sa Pac-Man, sa oras na 3 oras, 41 minuto at 22 segundo.
Talababa
[baguhin | baguhin ang wikitext]- ↑ 1.0 1.1 Namco Bandai Games Inc. (Hunyo 2, 2005). "Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition" (sa wikang Hapones). bandainamcogames.co.jp/. Inarkibo mula sa orihinal noong Disyembre 30, 2007. Nakuha noong 10 Oktubre 2007.
2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on 22 Mayo 2005", seen in image caption)
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) Naka-arkibo 30 December 2007[Date mismatch] sa Wayback Machine. - ↑ 2.0 2.1 Tony Long (10 Oktubre 2007 (questionable)). "Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era". Wired.com. Inarkibo mula sa orihinal noong 2012-12-05. Nakuha noong 10 Oktubre 2007.
[Bandai Namco] puts the date at 22 Mayo 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.
{{cite web}}
: Check date values in:|date=
(tulong) - ↑ Year 1980 shown on North American Pac-Man title screen.
- ↑ "Game Board Schematic". Midway Pac-Man Parts and Operating Manual (PDF). Chicago, Illinois: Midway Games. 1980. Inarkibo mula sa ang orihinal (PDF) noong 2008-07-24. Nakuha noong 20 Hulyo 2009.
{{cite book}}
: Unknown parameter|month=
ignored (tulong)CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Nitsche, Michael (31 Marso 2009). "Games and Rules". Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p. 26. ISBN 0-262-14101-9.
[...] they would not realize the fundamental logical difference between a version of Pac-Man (Iwatani 1980) running on the original Z80 [...]
{{cite book}}
: CS1 maint: date auto-translated (link)
Malayuang pagbabasa
[baguhin | baguhin ang wikitext]- Trueman, Doug (10 Nobyembre 1999). "The History of Pac-Man Naka-arkibo 2009-06-26 sa Portuguese Web Archive". GameSpot. Comprehensive coverage on the history of the entire series up through 1999.
- Müller, Martijn (June 3, 2010). "Tōru Iwatani on how Pac-Man came to be Naka-arkibo 2011-07-23 sa Wayback Machine.". NG-Gamer.
- Morris, Chris (10 Mayo 2005). "Pac Man Turns 25". CNN Money.
- Vargas, Jose Antonio (June 22, 2005). "Still Love at First Bite: At 25, Pac-Man Remains a Hot Pursuit". The Washington Post.
- Hirschfeld, Tom. How to Master the Video Games, Bantam Books, 1981. ISBN 0-553-20164-6 Arcade strategy guide to several games including incarnations of Pac-Man. Includes hand drawings of some of the common patterns for use in the arcade Pac-Man. 1982 edition ISBN 0-553-20195 covers home versions.