Rogue Legacy

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Rogue Legacy
РозробникCellar Door Games
ВидавецьCellar Door Gamesd
Дистриб'юторSteam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop[5], Discord Stored, App Store і Epic Games Store
Жанр(и)Платформер,
Roguelike
ПлатформаPC
Linux
Mac
PS3
PS4
Дата випускуPC: 27 липня 2013
Linux, Mac: 16 жовтня 2013
PS3, PS4, Vita: 29 червня 2014.
Режим гриоднокористувацька гра
Моваанглійська[6], французька[6], німецька[6], іспанська[6], польська[6], бразильський варіант португальської мови[6], російська[6] і спрощена китайська[d][6]
Технічні деталі
РушійMicrosoft XNA[7]
НосійЦифрова дистрибуція
Наступна граRogue Legacy 2d
Офіційний сайт

Rogue Legacy (буквально з англ. «Спадщина розбійника») — інді-гра в жанрі платформер з елементами roguelike розроблена канадською компанією «Cellar Door Games».[8] Гра була випущена 27 липня 2013 для Microsoft Windows і для OnLive Game System. Версії для Linux і Macintosh була випущена 16 жовтня 2013 року, версії для PlayStation 4, PlayStation 3 і Vita вийшли 29 червня 2014 року.[9]

Геймплей

[ред. | ред. код]

Суть гри Rogue Legacy в дослідженні випадково згенерованих двовимірних підземель з ворожими комп'ютерними персонажами і пастками різного типу. Для проходження гри необхідно вбити чотирьох босів в кожному з чотирьох різних оточень (замок, вежа, ліс і підземелля) і фінального боса. Підземелля складаються з окремих кімнат різних розмірів, вміст яких теж генерується випадково. Гравець керує персонажем здатним битися в ближньому бою і використовувати магію, яка вимагає ману.

Якщо персонаж помирає (втрачає всі свої одиниці життя), гравцеві дають вибір з трьох нових випадкових персонажів, які є нащадками попереднього. Випадково генерується клас персонажу (Лицар, Варвар, Маг, Вбивця, Розбійник, Ліч, Чародій, Дракон), відоме йому закляття, його стать, а також певні особливі характеристики, які можуть бути як корисні, так і шкідливі. Зокрема персонаж може мати: дальтонізм (гра стає монохроматичною), СДУГ (персонаж діє швидше), карликовість (дозволяє використовувати таємні проходи).

В процесі дослідження підземелля гравець збирає золото, яке після смерті можна використати на розбудову родового замку чи покупку речей (зброї, обладунків і рун). Покращуючи замок покращуються певні характеристики персонажа, чи відкриває нові можливості.

Розробка

[ред. | ред. код]

Гра була розроблена командою Cellar Door Games яка складається з двох братів Кенні і Тедді Лі. Це найбільший, на сьогодні, проект команди і розробка тривала майже 18 місяців. Ідея гри виникла під впливом таких ігор як Demon's Souls і Dark Souls, за їхніми словами: «… ми хотіли зробити 2D версію цих ігор. (англ. ...we wanted to make a 2D version of it. Гру було оформлено в стилі ігор Spelunky і The Binding of Isaac, основною метою цього було прагнення зробити гру відносно невимогливою і доступною, водночас дозволяючи постійний прогрес користувача. Через відшліфовування і впорядковування гри, декілька початкових особливостей було викинено протягом розробки, зокрема накопичення досвіду.[10]

Гра коштувала братам близько $15,000 їхніх власних грошей, але ця сума була повернута через декілька годин після релізу гри. Rogue Legacy була продана в кількості більше 100,000 копій за перший тиждень. За словами розробників, дані гроші дозволять їм зосередитись на більших проектах в майбутньому.[11]

Відгуки

[ред. | ред. код]

Сайт Metacritic поставив грі оцінку 85/100 (добре, (англ. generally favorable))за результатами 43 оглядів (42 позитивні, один — нейтральний).[22] Сайт Game Rankings поставив грі оцінку 84 % базовану на 26 оглядах.[23]

Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як: «надзвичайно складну для не підготовлених».[24] Філіп Коллар з Polygon і Майк Сплечта з GameZone згадали коротку тривалість гри за одного персонажа до його смерті,[25][26] Скотт Ніколс з Digital Spy назвав це «роздратовуючим».[27] Інші рецензенти добре сприйняли коротку тривалість гри. Раян Стівенс з GameTrailers описав гру: «балансує на межі з роздратування і задоволення».[28]

Український ігровий портал PlayUA поставив грі оцінку 8.5/10, відзначивши цікавий геймплей, персонажів і різноманіття рівнів, але в той же час надмірну складність на початку гри і бідний музичний супровід.[29]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Good Old Games — 2008.
  2. PlayStation Store
  3. Microsoft Store — 2012.
  4. Humble Store
  5. Nintendo eShop — 2011.
  6. а б в г д е ж и Steam — 2003.
  7. а б Mod DB — 2002.
  8. Cellar Door Games: About. Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 29 вересня 2014.
  9. "Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4". Архів оригіналу за 5 листопада 2013. Процитовано 29 вересня 2014.
  10. Eurogamer: "The making of Rogue Legacy". Архів оригіналу за 24 грудня 2015. Процитовано 5 жовтня 2014.
  11. Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  12. InFamous Second Son for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 серпня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  13. Rogue Legacy for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 15 грудня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  14. Hancock, Patrick (27 червня 2013). Review: Rogue Legacy. Destructoid. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 22 липня 2014.
  15. Staff (25 липня 2013). Rogue Legacy Review. Edge. Future plc. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  16. Donlan, Christian (18 липня 2013). Rogue Legacy review. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  17. Biessener, Adam (16 липня 2013). Rogue Legacy Review – Making Death And Grinding Fun. Game Informer. Архів оригіналу за 20 липня 2013. Процитовано 2 серпня 2013.
  18. Peele, Britton (8 липня 2013). Rogue Legacy Review. Gamespot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 15 липня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  19. Shea, Cam (25 липня 2013). Rogue Legacy Review. IGN. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 30 липня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  20. Kollar, Philip (3 липня 2013). Rogue Legacy Review: Family Matters. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 6 серпня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
  21. Kohler, Chris (19 липня 2013). Why Games Like Rogue Legacy Should Terrify Big Publishers. Wired. Архів оригіналу за 11 серпня 2013. Процитовано 2 серпня 2013.
  22. Metacritic, Rogue Legacy. Архів оригіналу за 4 грудня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  23. Game Rankings, Rogue Legacy. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  24. "Rogue Legacy Review: A Stellar Cellar Door Game". Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  25. "Rogue Legacy review: family matters". Архів оригіналу за 5 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  26. "Review: Lead your heirs through the devilishly hard Rogue Legacy". Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  27. "'Rogue Legacy' review (PC): Carefully-crafted randomness". Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  28. "Rogue Legacy Review". Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
  29. Огляд Rogue Legacy. Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 5 жовтня 2014.