Game Developers Conference (від англ.GDC — Конференція Розробників Ігор) — найбільший щорічний з'їзд професійних розробників відеоігор, спрямований на обмін інформацією між учасниками на тему розробки ігор а також для навчання і натхнення учасників у відповідній сфері. Конференція включає виставку, мережеві заходи, церемонії нагородження такі як Independent Games Festival та Game Developers Choice Awards, а також різноманітні навчальні консультації, лекції, круглі столи для професіоналів індустрії на теми пов'язані з іграми; охоплюючи програмування, проектування, аудіо, виробництво, бізнес та менеджмент і образотворче мистецтво.
Вперше конференція була проведена під назвою Computer Game Developers Conference у квітні 1988 Крісом Кроуфордом(Chris Crawford) в Сан-Хосе(США) — були присутніми 27 учасників[1]. Наступна конференція була проведена в тому ж році в одному з готелів Holiday Inn в місті Мілпітас (Каліфорнія) і зібрала вже 125 учасників. Надалі конференції проводились кожного року і кількість учасників постійно зростала. GDC знову була проведена в Сан-Хосе в 2006, в якій взяли участь вже 12,500 учасників, а в 2008 були присутні 18,000 учасників.[2]
Кроуфорд продовжував відігравати провідну роль в проведенні конференцій в перші роки, він також заснував Журнал Проектування Комп'ютерних ігор (The Journal of Computer Game Design) в 1987 одночасно з початком GDC був редактором і автором до 1996 року.
Computer Game Developers Conference змінила назву на «Game Developers Conference» у 1999 році. GDC також проводилися церемонії нагородження під назвою Spotlight Awards з 1997—1999, Independent Games Festival — з 1999 року і Game Developers Choice Awards з 2001. Під час GDC також проводяться зустрічі Міжнародної Асоціації розробників ігор(International Game Developers Association).