钢铁雄心IV
钢铁雄心IV | |
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类型 | 大战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux |
开发商 | Paradox Development Studio |
发行商 | Paradox Interactive |
总监 | 约翰·安德森 |
系列 | 钢铁雄心 |
引擎 | 克劳塞维茨3 |
模式 | 单人、多人(1-32人) |
发行日 | 2016年6月6日 |
《钢铁雄心IV》(英语:Hearts of Iron IV)是二战模拟游戏钢铁雄心系列于2016年推出的新作品,由Paradox Development Studio开发。与系列中的过往三代产品相同,《钢铁雄心IV》允许玩家扮演1936年和1939年间世界上任何一个存在或可能存在的国家,通过政治、经济、谍报、外交以及战争等各种方式,于第二次世界大战期间扩张版图。
游戏特色
《钢铁雄心IV》是以第二次世界大战为背景的大战略游戏。玩家可在单人或多人模式中操纵1936年或1939年剧本中的任何一个国家,有别于《十字军之王》、《欧陆风云》和《维多利亚》等系列,该游戏并没有结束时间,但设计上未有1949年之后的游玩方式。国家军队被分为海陆空三军,其中陆军也被称为“地面部队”玩家可以通过训练、定制军队模板及指挥各类陆军:如各种步兵、坦克或其余单位组件的“师团”。此类师团需要提供陆军装备及人力才能一般作战,也相对用于海军与空军:海军包括各类战舰,空军则包括战机等。[1]陆军装备及战机由军用工厂生成,军舰则由海军船坞生成——此二项设施需要足够的民用工厂格位建造。民用工厂也可制造其他地面设施,同时为平民生产生活消费品,调配各国贸易。一般而言,大多数国家开局即拥有大量民用工厂而非军用,但随着后续进展,将有更多工厂可能会被建造以用于战争目的。“军事动员”是一种国家政策,玩家可使用政治点数来调整——这类抽象化的资源也可用于安排阁员或改变国家政府。除此之外,也可调整征兵、贸易等法案。[2]
在《钢铁雄心IV》中,玩家控制区域被划分为“地块”,各地块的集合又被称之为“省份”,每个省份拥有一定数量的建筑槽。海洋和天空也被具体地划分为不同的战区,进行空战或海战。此类省份各自有不同的环境效果,如地形、天气方面可能会影响军队的前进及战斗表现。地面部队安置于各省份内,可攻击相连不同区域的敌方部队。师团在战斗中的表现可能因为环境、装备、人力等而有影响;同时玩家可以调控不同能力的指挥官或研究军事技术占有战斗优势——与之相对,任一在科研技术上落后的国家,在战斗中则可能有明显劣势。如果师团在战斗中取得胜利,则可占领地方地块,进而占领整个省份。此时,玩家可使用该省份的自然资源和工厂。如果当地抵抗度较高,则可能对玩家军事占领造有妨碍。在游戏中后期,玩家也可以制造放射性武器来摧毁敌方省份。[3]
该游戏也尝试重塑二战时期不同意识形态所致使的外交关系:国家在一定条件下通过外交行动签署互不侵犯条约、保证国家独立、提供军事通行权等事项。国家可创立某一联盟,并邀请其他国家加入这类阵营。游戏中开局之国家派系按照历史还原为“同盟国”和“轴心国”(此类阵营在游戏中被细分为“共产国际”“中华统一战线”及“大东亚共荣圈”等)。在阵营中的国家可以相互协助,租借本国资源或联合作战。隐秘外交行动在游戏资料片抵抗运动中得到进一步提升,玩家可通过建立谍报系统搜集敌国情报,或反间谍行动。
除此之外,游戏中也可以使用较为秘密的外交行动,比如正当化战争目标、传播意识形态,甚至发动政变。游戏中国家的意识形态被分为“民主主义”“共产主义”“法西斯主义”和“中立”,拥有各自的优势、劣势;法西斯国家可以更迅速地正当化战争理由,但民主国家更有贸易优势。若某一政治意识形态与当权国家不符但受欢迎,可以通过公投和平改变政体,也可能发动军事政变暴力夺取政权。[4]
此游戏有别于前作,虽有基于真实历史的脚本事件,但游玩过程中随着玩家“国策”的变化,使得相比前部的固定事件较少。国策系统是国家既定路线的选择,玩家可通过点取树状图国策获得一些效果及事件。有些国策必须要在前置国策完成后才得选择。这类系统可能是基于意识形态变化、增加工厂或较为抽象性的数值(比如提高军队士气)。国策带来效果可能是永久,也可能是暂时的。也不是所有国策都没有负面特质,很大程度上在于玩家的取舍。一次只能完成一个国策,并需要消耗相应的政治点数、时间。最初,只有参与第二次世界大战的重要国家才拥有独特的国策树,但随着资料片的推出,也有其他国家获得自己的国策系统——在那之前一般只能通用国策。[5]此游戏亦引进了世界紧张度的概念,抽象的将世界大战的距离概念化:一般随着游戏过程提高,任何国家发动侵略战争,便会提高世界紧张度。也可能通过签订和平协议、结束战争降低。世界紧张度对于某些国家是某些行动的必要限制之一,比如发动一场战争可能需要百分之二十五的紧张度。
游戏角色
资料片和模组
本游戏的扩展包(DLC)可分为影响游戏机制的大型DLC,以及更新美术贴图或背景音乐的小型DLC,列举如下:
大型DLC
名称 | 发售日期 | 内容 |
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Hearts of Iron IV: Together for Victory (以合并) | 2016/12/15 | |
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor (以合并) | 2017/07/14 | |
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger (以合并) | 2018/03/08 | |
Hearts of Iron IV:Man the Guns[8] | 2019/02/28 | |
Hearts of Iron IV: La Résistance | 2020/02/25[19] | |
Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus | 2020/10/15 |
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Hearts of Iron IV: No Step Back | 2021/11/23 |
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Hearts of Iron IV: By Blood Alone | 2022/9/28 |
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Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny | 2023/10/10 |
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Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance | 2024/3/8 |
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小型DLC
名称 | 内容 |
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Hearts of Iron IV: wallpaper | |
Hearts of Iron IV: US Tanks Unit Pack | 为美国的大部分战车提供独特的立体模型[24] |
Hearts of Iron IV: Soviet Tanks Unit Pack | 为苏联大部分战车新增独特的立体模组 |
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack | 新增Sabaton摇滚音乐专辑的音乐包[25] |
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack VOL. 2 | 新增Sabaton摇滚音乐专辑的音乐包[25] |
Hearts of Iron IV: Rocket launcher Unit Pack | |
Hearts of Iron IV: Poland-united and Ready | 为波兰提供独特国策 |
Hearts of Iron IV: Heavy Cruisers Unit Pack | |
Hearts of Iron IV: German Tanks Pack | 为德国大部分战车提供独特的立体模组 |
Hearts of Iron IV: German History Portraits | 为德国的领袖(包括阿道夫·希特勒、赫尔曼·戈林及海因里希·希姆莱)提供完整的个人容貌 |
Hearts of Iron IV: French Tanks Pack | 为部分法国及维希法国战车提供独特的立体模组 |
Hearts of Iron IV: Expansion Pass DLC | 新增所有国家领袖的容貌(包括图瓦人民共和国,其领袖肖像被用作亚洲地区的通用领袖肖像) |
Hearts of Iron IV: British tanks unit pack | 为英国部分战车新增独特的立体模组 |
Hearts of Iron IV: Artbook | |
Hearts of Iron IV: Anniversary Pack | 为波兰及西班牙的师团提供语音 |
玩家自制模组
钢铁雄心IV的代码被设计成较系列前作更具开放[26]:2019年10月,已经有超过25000个玩家自制模组在Steam工作坊供玩家使用[27]。截至2024年初,该工作坊的模组数目突破46000个[28]。2019年统计显示,多达62%的钢铁雄心IV玩家会挂载额外模组(以下简称MOD)进行游戏[27]。Paradox对玩家自行制作MOD采取鼓励态度,并在年度举行的展会“PDXCON”中设有独立区域让较知名MOD的制作者进行展示及交流[29][30]。这些MOD修改包含界面、兵种模型、资源分配参数甚至AI行为机制等,大部分成品可以在Steam工作坊中找到。当中包括许多大幅改变游戏原本的背景设定,并受到媒体关注的MOD[31]。如下,仅列举部分截至2020年6月较活跃者:
常用译名 | 原名 | 内容 | 玩家使用比例(%)[32][注 1] |
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56之路 | The Road to 56 | 在原游戏上增加、修正50余国国策(如阿根廷、希腊、埃塞俄比亚等),新增架空事件、科研选项等[33]。 | 10 |
凯撒之国 | Kaiserreich(简称KR) | 架空二战剧本,假想德意志帝国领导下的中央同盟赢得第一次世界大战。法、英相继爆发革命建立工团主义政权、俄国白军赢得俄国内战建立共和国、旧协约国英法政府分别流亡加拿大及法属北非后的世界情势,新增新势力、独特国策、原创故事线等[34]。 | 6 |
千禧黎明 | Millennium Dawn | 以21世纪全球局势为背景,新增经济机制、独特国策等[35]。 | 3 |
新秩序:欧洲末日 | The New Order: Last Days of Europe(简称TNO) | 为设想轴心国赢得第二次世界大战后的架空世界线,世界陷入了大德意志帝国领导的团结协定(德语:Einheitspakt),以意大利帝国为首领导的三头同盟(Triumvirate)、大日本帝国领导的大东亚共荣圈及美国领导残余同盟国势力的自由国家组织(Organization of Free Nations)各方阵营因核武存在而冷战的僵持局面,新增新势力、独特国策、原创故事线等[36]。 | 2.9 |
旧世蓝调 | Old World Blues | 以辐射系列游戏为背景的架空22世纪剧本,并采用该系列作中的辐射:新维加斯dlc为名。还原该系列势力如新加州共和国、新迦南、德克萨斯钢铁兄弟会等,并创造了如格兰德河共和国、天堂之门、新维多利亚等架空的地区势力。地图暂时由美国西岸扩展至科劳拉多地区及德克萨斯地区,南至墨西哥全境,北至英属哥伦比亚中部地区[37]。 | 2.2 |
世界大战 | The Great War | 以第一次世界大战为背景,还原20世纪初期事件和边界、科技线等[38]。 | 2.2 |
冷战:铁幕 | Cold War: The Iron Curtain | 以冷战为背景,剧本由1949年开始,还原冷战时期发生的事件和边界、科技线等[39]。 | 1.2 |
开发过程
2013年,Paradox的约翰·安德森在Reddit上进行一次的问答中承诺《钢铁雄心4》会有比3代更好的AI和操作界面[40],取消了强制的游戏流程,并会有沙盒式玩法[41]。他还表示,《钢铁雄心4》将会推出Linux版本[42]。本作的开发代号为“阿姆斯特朗计划”(Project Armstrong)[43]。
在前作钢铁雄心III发表长达6年后,2014年1月23日,Paradox正式在迈阿密举办的Paradox年度展会“PDXCON”上宣布推出新一代作品[44]、公布了本游戏的首部预告片[45]。并表示预计于2015年第一季度发售[46],后来宣布推迟到第二季度[47]。在2015年E3展上,约翰·安德森证实该作会再次推迟到2016年才能推出,以解决开发中遇到的问题。
注解
- ^ 指启动钢铁雄心IV总次数中同时载入该MOD之比例。
参考文献
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