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d20規則

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d20,全稱d20 System,是威世智(WotC)公司開發、公布的一套完全免費桌上角色扮演遊戲(RPG)規則。WotC擁有最為著名的RPG規則「龍與地下城」(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版規則的同時,推出了d20,並且以OGL(Open Game Licence,開放遊戲許可)免費公布。

WotC公司推出這套「完全免費」的規則,有以下幾點考量:

  • 爭取更多玩家
降低TRPG書籍的授權成本,使市面上的d20系統TRPG書籍更多更便宜,把d20系統TRPG介紹給更多玩家。
  • 增加D&D的競爭力
d20其實就是一個超級簡化版的D&D,可以讓那些一下子不能接受複雜系統的玩家輕鬆上手。一旦有了興趣,玩家可以深入研究更為複雜的「龍與地下城」(這可不是免費的!)。
d20的規則更加簡單、鬆散,比D&D的可移植力更強,可以適應科幻設定。

d20不僅可以用於桌上RPG(TRPG),也適用於電腦RPG(CRPG)。

d20 標準版

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d20標準版稱為「d20 STD」。隨着D&D3.5版的推出,d20系統也升級到了D20 3.5。

核心系統根據D&D簡化而來,其主要的判定和計算都可以用20面骰完成,所以稱為「d20系統」。當然這個D也暗示了「龍」(D&D)的血統。

d20用基本的「六大屬性」來描述角色,即:力量、體質、敏捷、智力、睿智、魅力。然後從六大屬性中再衍生出「修正值」,進行戰鬥等各種冒險行動的計算、判定。

d20採用了和D&D完全一樣的歐洲中古冒險設定。

d20 現代版

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d20 Modern(d20現代版)是對為了適應現代戰役設定而開發的D20子系統,聚焦的是現代人類文明——科技昌明的生活中人類的冒險。各種稀奇古怪的職業和技能,甚至科幻設定都能出現,並找到適用的規則——這是原來的D&D和d20 STD中所沒有的。

d20現代版規則書用的默認戰役設定是「Department-7」(第七處)一個活躍在現代的秘密正義組織。

d20現代版和標準版的主要區別有:

  1. 取消了其它種族,只有人類;
  2. 職業不再是「聖武士」、「牧師」等傳統職業,而是依據「六大屬性」的特點創造了「力量型英雄」、「敏捷型英雄」、「體質型英雄」、「智力型英雄」、「睿智型英雄」和「魅力型英雄」。
  3. d20 SRD(系統參考文檔)在基本規則之外,還有迎合科幻設定的規則:核威脅(Menaces)、未來(Future)等。

d20 的應用

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WotC的d20設定可說是為了讓D&D面向更廣泛的應用而設計的——即RPG的動作化,或所謂的「ARPG」大潮。

比較典型的例子就是主機平台上的《博德之門:黑暗聯盟英語Baldur's Gate: Dark Alliance》系列、《龍與地下城:英雄》、《被遺忘的國度:惡魔石》等。為了突出戰鬥的爽快感和動作元素,原先回合制的戰鬥流程幾乎完全改為即時制;原先的升級機制則全部變為「傳說級冒險」,等級的提升速度非常地快;而且法師無須再背誦法術書,直接轉換為WP(Will Points魔法值),喝回復藥水就可以持續施放法術;複雜的技能和專長也大幅精簡,用點數購買。當然各款作品的系統都有所差別,但片頭WotC授權的logo讓我們感到d20無處不在。

Bioware深厚的CRPG功力讓KotOR——《星球大戰:舊共和國武士》一鳴驚人。成為當年Xbox無可爭議的年度最佳RPG;稍後的PC版本也獲得了評論界和玩家的一致好評。KotOR遂成為Star War d20 在CRPG上應用的成功典範。

優點與缺點

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優點

d20作為一套開放授權的完整角色扮演系統,創新地解決了以下幾個問題:

  • 優惠玩家:原來D&D系統對財政上有較高的門檻:除了電腦上使用D&D規則的RPG以外,任何玩TRPG的玩者都最少要購買一本(PHB)。即使在美國本土,一本D&D第3版的PHB也要30美元,而到了其他地方,當運費及匯率等各種因素加起來,可以變成原價的兩倍(在澳洲就賣40澳元;人民幣168元)。所以,一套免費的系統可以吸引更多人參與RPG遊戲,特別是經濟能力較弱的年青人。
  • 優惠商家:對無力自行開發系統的小出版商,免費的基礎設定使他們開發遊戲亦變得更容易。
  • 更具活力:d20系統提供了現代版本,使冒險遊戲不再局限於古老的歐洲中世紀設定,而是可以發生在任何時空,甚至未來的角色扮演系統。獲得授權的電子遊戲開發商使用d20系統開發CRPG也更加自由。
缺點

天下畢竟沒有免費的午餐,供人隨意下載使用的規則,缺點也是顯而易見的:

  • 不便改造:對於想自行架構一個世界的玩家而言,這個系統並不是適合自行改造的工具。因為D20已經是一個四平八穩、精細平衡的系統,非專業設計師很難取捨其平衡性。而且僅憑開放授權提供的規則文檔要建立一個真正屬於自己的世界也顯得捉襟見肘。
  • 偏重戰鬥:可能對「踢門團」來說沒什麼,但對大多數玩家而言,d20鉅細靡遺的戰鬥規則學習起來也頗費功夫。實際跑團中,動漫畫武鬥場拖戲模式很容易發生,尤其是當DM是個戰鬥狂兼規則狂時,或隊伍裡有斤斤計較的玩家。
  • 僅供入門:d20會受歡迎最大的原因或許自由度還在其次,最大的好處還是其走中道、戰鬥偏重,以及迎合流行文化的大眾口味。因此,d20其實無形中迎合了遊戲小白,即初階玩家的口味,而不是想方設法為玩家提供更進階的遊戲體驗。

外部連結

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