马库斯·佩尔松
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馬庫斯·佩爾松 | |
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馬庫斯·佩爾松在2016年的遊戲開發者大會 | |
出生 | [1] | 1979年6月1日
国籍 | |
别名 | Notch |
职业 | 遊戲程式師、設計師 |
知名于 | 創造《Minecraft》 Mojang(今Mojang Studios)創辦人 |
配偶 | Elin Zetterstrand (2011–2012) |
网站 | notch.tumblr.com |
马库斯·阿列克谢·佩爾松(瑞典語:Markus Alexej Persson,瑞典语:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (ⓘ),1979年6月1日—)[2],别名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲《Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。
佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支持[3]。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係[4]。佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[6]。
通常佩尔松被称为Notch。特別的是在Minecraft Java版Beta 1.8更新之前,若用Notch的名稱进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果(现已移除)。
2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[7]
生平
[编辑]佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩[8], 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰人[9]。 七岁前,他生活在埃斯宾[10][11],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[12]。 七岁时,开始程序开发[13]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[13],并开始订阅一本有刊載原始程式碼的电脑杂志[13]。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[10][13]。
在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年為止。[13][14] 之後他在Jalbum擔任程序编辑员[15]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[16], 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了[15]。 在工作之余,他曾赢得了七场程序设计竞赛[15],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[17]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。
佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。
開發遊戲
[编辑]Minecraft
[编辑]佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》[18],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。
2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[13][19]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同時開發了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[14][19]当时,他已经在设想一款三維等距的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[13][20]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[19]这款游戏最开始於2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[21]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[14]。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[19]。
後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[22]。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[14]
2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。
Scrolls
[编辑]佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[23]。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展[24]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[25]。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑戰,要求舉辦《雷神之锤3》竞賽,以決定命名争议的結果。[26]
參考文獻
[编辑]- ^ Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12).
- ^ Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12).
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- ^ Thomas, David. How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit. Wired. 29 November 2011 [3 March 2012]. (原始内容存档于3 March 2012).
- ^ Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06).
- ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout. Wired. Condé Nast. 2015-06-02 [2018-08-29]. (原始内容存档于2020-06-09).
- ^ Microsoft Confirms It's Distancing Itself From Minecraft Creator 'Notch'. Slashdot. 2019-04-29 [2019-05-04]. (原始内容存档于2020-11-07).
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缺少|last1=
(帮助) - ^ Cat Fernim. 20 Things You Might Not Know About Notch. 2011-09-21 [2012-08-22]. (原始内容存档于2013-10-14).
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- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-05-09).
my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game
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- ^ Schreier, Jason. Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight. 2011-08-19 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-12-03).
外部連結
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