冈本吉起
日语写法 | |
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日语原文 | 岡本吉起 |
假名 | おかもと よしき |
平文式罗马字 | Okamoto Yoshiki |
冈本吉起(おかもと よしき、1961年6月10日 - )以‘GENJI’等系列而广为人知的电玩游戏制作人。前股份有限公司Game Republic执行董事及社长。原卡普空专务董事。爱媛县南宇和郡爱南町(出身旧・一本松町)。创造社设计专门学校毕业。
来历
[编辑]卡普空以前
[编辑]1981年以插画家身份加入科乐美。出道作是街机游戏‘时空领航员’,据本人所述、这款游戏是当时的上司推出的“无聊企划”(据本人说是以驾训班为主题的驾驶游戏)他假装按指示开发,但其实游戏都是由他本人完全独自创作出来。直到开发进行到无法回头的地步,才跟上司报告。他的上司虽然很生气,但也只好推出发售,结果却搏得巨大的人气、使得上司对他的态度因此为大为转变。其他还有参与开发‘Gyruss’等游戏。之后与藤原得郎、程序员レッド有马等人一起加入刚创立不久的游戏公司卡普空。 后来与辻本社长直接谈判的结果、就是让他初上任的薪水从35万圆起跳(之前在科乐美的薪水是13万5千圆)。
当时是位于东京都新宿区歌舞伎町的松宝大楼的东京开发室(与现在卡普空东京分公司不同)的负责人、同时人材募集到开发的工作也由他一手负责。他在这时所募集的人材,有之后以‘街头霸王’而成为名游戏设计师的安田朗等人。
后来,随着东京开发室关闭在1984年回到卡普空大阪总公司并且成为第三开发室负责人,担任‘孙孙’(1984)、‘1942’(1984)、‘Exed Exes’(1985)、‘Gun.Smoke’(1985)、‘Hyper Dyne Side Arms’(1986)跟‘麻雀学园’等游戏的导演,然后以‘Lost Worlds’作为自己最后开发的游戏而从开发工作退休,开始担任游戏宣传的负责人而发挥了他的宣传实力。而冈本在1985年参与制作的STG作品‘Gun.Smoke’则是成为Angel Studios(Rockstar San Diego的前身)公司游戏‘Red Dead Revolver’(2004)的灵感来源,该游戏成为后续开放世界荒野大镖客系列游戏的首部作品[1]。
1996年担任公司的董事及开发本部长。1997年设立游戏剧本开发公司FLAGSHIP而兼任执行董事与社长。2001年就任卡普空专务董事。
Game Republic设立后
[编辑]2003年离开卡普空、创立Game Republic,并且制作出PlayStation 2用‘GENJI’及Xbox360用‘EVERY PARTY’等游戏。‘GENJI’发售日当天、在新宿及秋叶原的电玩专卖店展开纪念活动。不过在秋叶原的粉丝却只有15人而已。然后‘EVERY PARTY’在Xbox360的销售榜中也创下首周贩卖的最低记录641只。
之后,在PlayStation 3发售同时、也推出‘GENJI’续集‘GENJI -神威奏乱-’与以宫部美幸同名小说‘勇者物语’为准而制作的PSP向的RPG‘勇者物语 新的旅人’。
除了开发这些游戏外、也担任“综合学园ヒューマンアカデミー 游戏专门学校”的学园长、并于2007年离开。
2010年、由于Game Republic经营困难、于是进行大规模的裁员。大阪办公室、名古屋办公室也因此关闭。2010年末、公司只剩下东京办公室。同时因为他们先前贩售棋盘游戏,所以也跟着关闭棋盘共和国的网站。2011年6月,公司的东京办公室被裁撤、所以无法确认这家公司是否依然存在。另外冈本本人自己的动向也跟着完全不明、不过山本一郎则是在google+发表他还活着的消息[2]。
2013年、参加mixi推出的手机游戏‘怪物弹珠’的开发。就算开发预算少而开发团队也只有7个人[3]、但却在推出后大受欢迎而创下纪录。
2018年5月、突然宣布自己移居到马来西亚的新山[4]。现在他本人在设立于该处的でらゲー股份有限公司马来西亚分公司工作。
2020年4月,在其所在的马来西亚以YouTuber身份正式出道[5]。定期会分享自己在游戏业界的经验谈以及商业指南、还有近况以及杂谈等内容。另外还会活用自己的人脉请到游戏业界人士客串嘉宾进行联名合作。
人物
[编辑]- 喜欢的东西是棋盘游戏与新世纪福音战士。另外虽然担任游戏公司董事和社长以及游戏专门学校的学园长、不过却公然发表自己不喜欢电视游戏。
- 对虾子过敏。原因则是去国外出差时,只吃虾子所造成,并且在GAMEST连载的专栏中说出这件事。这件事也成为‘ドキばぐ’的捏他。
主要开发的作品
[编辑]- ‘怪物弹珠’
- ‘TIME PILOT’
- ‘ソンソン’
- ‘EXED EXES’
- ‘EVERY PARTY’
主要负责宣传的作品
[编辑]备注
[编辑]- ^ Red Dead Redemption's Curious 8-Bit Origin Story (页面存档备份,存于互联网档案馆) (2016年10月20日)
- ^ 山本一郎的google+ 2011年9月29日. [2011年11月2日]. (原始内容存档于2012年2月20日).
- ^ 沒有錢、開發只有7人…期待度為零的「怪物彈珠」、為何創下驚人的業績? | ビジネスジャーナル. [2020-08-10]. (原始内容存档于2020-03-14).
- ^ さるきち1号さん2018年5月13日的推特
- ^ 岡本吉起 ゲームch. (原始内容存档于2023-05-12) (日语).