坂口博信
坂口博信 | |
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出生 | 日本茨城縣日立市 | 1962年11月25日
居住地 | 美國夏威夷州檀香山 |
國籍 | 日本 |
雇主 | 史克威爾(1983年至2003年) 霧行者(2004年至今) |
知名作品 | 《Final Fantasy》系列 《寄生前夜》 《超時空之鑰》 《王國之心》 《流浪者之歌》 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 坂口 博信 |
假名 | さかぐちひろのぶ |
平文式羅馬字 | Sakaguchi Hironobu |
坂口博信(日語:坂口 博信,(1962年11月25日—))是日本著名的遊戲設計者、開發者、創作者,出生於茨城縣日立市,代表作為Final Fantasy系列遊戲。原就任於史克威爾(現為史克威爾艾尼克斯),現在工作於霧行者。特徵是嘴上兩髭,被人戲稱為「小鬍子」(日語:ヒゲ)。
經歷
[編輯]畢業於茨城縣立水戶第一高等學校,在橫濱國立大學工學部學習電氣情報學,中途退學。
- 1983年,以兼職身份參加了電友社軟體研發部門的研發
- 1986年,史克威爾成立,擔任董事規劃和開發部長
- 1991年,升任史克威爾副總裁
- 1995年,兼任Square LA, Inc.社長
- 2003年,退出史克威爾,成立霧行者
史克威爾時期
[編輯]1983年,坂口和大學同學田中弘道一起進入史克威爾公司。之後幾年,坂口製作的遊戲市場反響很一般。後來,他分別在85年和86年邀請了天才程式設計人員納西爾·吉貝利和未來的音樂大師植松伸夫加盟史克威爾,這為日後締造遊戲王國奠定了堅實的基礎。可這時的坂口,為了自己的夢想和公司的前途,準備做最後一搏,這就是《Final Fantasy》。結果出乎他的意料,這部遊戲不但沒成為史克威爾的墓志銘,還大獲成功。憑著這個遊戲的巨大成功,史克威爾一躍成為重量級的遊戲開發公司。
在《Final Fantasy I》的成功之後,Final Fantasy系列繼續創造著奇蹟。1991年,以超級任天堂為平台創作了《Final Fantasy IV》,坂口升任執行副總裁;從1994年4月2日發布的Final Fantasy VI以後,坂口不僅是個遊戲策劃人,還是個遊戲開發者;1995年,坂口兼任Square USA, Inc社長;在坂口擔任多年的首席開發部長期間,除Final Fantasy系列外,包括《超時空之鑰》、《流浪者之歌》、《寄生前夜》、《王國之心》等許多遊戲都具有巨大影響力。
2000年,美國E3展示會上坂口榮獲互動娛樂藝術學院頒發的名人殿堂大獎(之前只有兩人獲此殊榮)。可是,2001年2月,業績惡化致使坂口引咎辭去副總裁。由於花費1億3,500萬美元的全電腦製作的電影《Final Fantasy:夢境實錄》的徹底失敗,公司出現巨大赤字,一蹶不起,坂口的名譽也愈加惡化。
2003年,由於諸多因素,最終導致史克威爾公司被合併,坂口也因此離開史克威爾(詳見史克威爾艾尼克斯)。
霧行者時期
[編輯]隨著史克威爾公司被合併為史克威爾艾尼克斯,坂口漸漸遠離遊戲製作的第一線。坂口離開史克威爾後,在新公司霧行者(Mistwalker)中繼續成就夢想。他成功邀請在史克威爾的好友植松伸夫加入,並在夏威夷的海灘邊(公司處址)等待下一個遊戲界的巨浪。
霧行者成立
[編輯]2004年新公司霧行者成立。公司的主業依然是RPG製作。公司體制是好萊塢式的小規模精英式的,向外找各種資源來完成工作,利用所有的人力資源開發遊戲,而把銷售交給其它公司。用坂口的話就是「就像製作者習慣在一起住一樣」。
在重要的作品中,坂口親自寫劇本、擔綱遊戲設計。遊戲風格與他之前的作品相差不大,故事性總放在首位。
主要遊戲
[編輯]霧行者與微軟遊戲工作室(現Xbox遊戲工作室)合作,在Xbox 360平台上共同推出新遊戲。已推出的遊戲是由漫畫大師鳥山明設計角色的藍龍。另一部由井上雄彥設計角色RPG大作《失落的奧德賽》也已發布,這是部坂口博信為總指揮、重松清劇本、植松伸夫製作音樂的作品。後續作品,如《淚眼少女》(藤坂公彥人物設定)、《遠古封印之炎》(NDS平台;皆葉英夫人物設定)等。
主要作品列表
[編輯]史克威爾
[編輯]- 死亡陷阱(1984)
- Will -The Death Trap 2-(1985)
- ブラスティー(格納庫)(1986)
- King's Knight(1986)
- 高速路之星 (1987)
- Final Fantasy I(1987)
- Final Fantasy II(1988)
- Final Fantasy III(1990)
- Final Fantasy IV(1991)
- Final Fantasy V(1992)
- 復活邪神2(1993)
- Final Fantasy VI(1994)
- 雷光任務(FRONT MISSION)(1995)
- 超時空之鑰(1995,只參與PS移植版)
- 復活邪神3(1995)
- 聖龍戰記/神龍奇兵(1996)
- 雷光任務外傳(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)
- 瑪利奧RPG:七星傳奇(1996)
- TOBAL No. 1(1996)
- Final Fantasy VII(1997)
- TOBAL 2(1997)
- Final Fantasy戰略版(1997)
- 雷光任務2(1997)
- 陸行鳥不思議迷宮(1997)
- 異域神兵(1998)
- 寄生前夜(1998)
- 勇敢的劍士之武藏傳(1998)
- 陸行鳥不思議迷宮2(1998)
- Final Fantasy VIII(1999)
- 陸行鳥大賽車(1999)
- 浪漫沙迦之開拓者2(1999)
- 聖劍傳說 LEGEND OF MANA(1999)
- 雷光任務3(1999)
- 超時空之鑰(1999)
- 寄生前夜2(1999)
- 陸行鳥收集(1999)
- 流浪者之歌(2000)
- Final Fantasy IX(2000)
- Final Fantasy X(2001)
- Final Fantasy:夢境實錄(2001)
- 王國之心(2002)
- PlayOnline(2002)
- Final Fantasy XI(2002)
- Final Fantasy戰略版Advance(2003)
- Final Fantasy X-2(2003)
史克威爾艾尼克斯
[編輯]- Final Fantasy XII(2006,退社後參與)
Mistwalker
[編輯]年份 | 遊戲名稱 | 類型 | 平台 | 發行商 | 職位 | 備註 |
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2006年 | 藍龍 | 角色扮演 | Xbox 360 | 微軟遊戲工作室 | 總指揮、製作人、劇本、遊戲設計 | 與Artoon聯合開發 |
2007年 | 失落的奧德賽 | 角色扮演 | Xbox 360 | 微軟遊戲工作室 | 監製、劇本、遊戲設計 | 與feelplus聯合開發 |
2007年 | 遠古封印之炎 | 戰略角色扮演 | 任天堂DS | 微軟遊戲工作室 | 劇本、遊戲設計 | 與Racjin聯合開發 |
2008年 | 藍龍Plus | 即時戰略、戰略角色扮演 | 任天堂DS | AQ Interactive | 劇本 | 與feelplus和Brownie Brown聯合開發 |
2008年 | Away:混亂迷宮 | 動作角色扮演 | 任天堂DS | AQ Interactive | 與Artoon聯合開發 | |
2008年 | 藍龍:異界的巨獸 | 角色扮演 | 任天堂DS | 萬代南夢宮 | 執行製作人、劇本 | 與tri-Crescendo聯合開發 |
2011年 | 夢幻終章 | 角色扮演 | Wii | 任天堂 | 監製、劇本、遊戲設計、歌詞 | 與AQ Interactive聯合開發 |
2012年 | 衝浪派對 Party Wave |
益智、動作 | iOS、Android | Mistwalker | 總監、音樂 | |
2014年 | 泰拉之戰 | 戰略角色扮演 | iOS、Android | Mistwalker | 製作人 | 於2020年停服 |
2017年 | 泰拉之戰2 | 戰略角色扮演 | iOS、Android | Mistwalker | 製作人 | 於2018年停服 |
2019年 | 泰拉戰爭 Terra Wars |
戰略角色扮演 | iOS、Android | Mistwalker | 製作人 | 與Arzest聯合開發;於2019年停服 |
2021年 | Fantasian | 角色扮演 | iOS、iPadOS、MacOS | Mistwalker | 製作人、劇本 | 與Arzest聯合開發 |