Landmark

public abstract class 陆位

地标表示 3D 空间中的一个点,其坐标为 x、y、z。地标坐标以米为单位。z 表示地标深度,值越小,世界地标离镜头越近。

公共构造函数

地标()

公共方法

静态 地标
create(float x, float y, float z)
根据 x、y、z 坐标创建位置标记。
静态 地标
create(float x、float y、float z,可选<Float> 可见性,可选<Float> 存在状态)
根据 x、y、z 坐标创建规范化地标,具有可选的可见性和存在状态。
静态 地标
createFromProto(都将位地标地标设为地标:地标地标)
根据地标 proto 创建地标。
static 列表<地标>
createListFromProto(排名前幅.地标列表地标列表 Proto)
根据 ERROR(/LandmarkList) 创建地标列表。
final 布尔值
final int
abstract 可选<Float>
final 字符串
abstract 可选<Float>
抽象 浮点数
x()
抽象 浮点数
y()
抽象 浮点数
z()

继承的方法

公共构造函数

public 地标 ()

公共方法

public static 地标 create (float x, float y, float z)

根据 x、y、z 坐标创建位置标记。

参数
x
y
z

公共 静态 地标 创建 (float x、float y、float z,可选<Float> 可见性,可选<Float> 状态)

根据 x、y、z 坐标创建标准化地标,具有可见性和存在性(可选)。

参数
x
y
z
visibility
网络名片

public static 陆地标 createFromProto (术语地标地标 Proto)

根据地标 proto 创建地标。

参数
landmarkProto

public static List<地标> createListFromProto (术语地标列表地标列表 Proto)

根据 ERROR(/LandmarkList) 创建地标列表。

参数
landmarkListProto

public final 布尔值 等于 (Object o)

参数
o

public final int hashCode ()

public abstract 可选<Float> presence ()

public final String toString ()

public abstract 可选<Float> visibility ()

public abstract float x ()

public abstract float y ()

public abstract float z ()