أميرة (شطرنج)
الأميرة وتسمى كذلك الكاردينال أو المطران وهي قطعة شطرنج خيالية يمكنها التحرك مثل الفيل والحصان، بحيث لايمكنها القفز فوق القطع حين تتحرك مثل الفيل ويمكنها ذلك حين تتحرك مثل الحصان.
تتم رؤية الإمبراطورة في العديد من متغيرات الشطرنج مثل: شطرنج كابابلانكا، شطرنج بقطع مختلفة، الشطرنج الكبير وكذلك في مسائل الشطرنج ويرمز لها في التأشير الجبري بالرمز NB.
تاريخ وتسمية
[عدل]الأميرة أحد قطع الشطرنج الخيالية الموصوفة ببساطة والتي لها تاريخ طويل وأسماء عديدة، فالاسم العام يكون توليفة الفيل والحصان وأشهر أسمائها هي الأميرة، المطران (marshal) والكاردينال (cardinal).[1]
تم تقديم اسم المطران من قبل خوزيه كابابلانكا في متغيرته شطرنج كابابلانكا، سماها في البداية المستشار لكنه غير الأسامي لاحقا وأصبحت توليفة حصان + قلعة تعرف بالمستشار، كلا هذين الاسمين يرمز إلى رتبة أكبر من الأسقف في الكنيسة الرومانية الكاثوليكية، ولأن اسم المطران كان معروفا أكثر عند الناس كذلك اشتهرت هذه القطعة بذلك الاسم، واستخدم اسم المطران للفيلة المتطورة كذلك مثل: الفيل المنعكس [2] (والذي ينعكس بدرجة 90 عند وصوله حواف الرقعة) وتوليفة فيل + ملك، وبمفهوم مشابه سمى كريستيان فريلين مخترع الشطرنج الكبير [3] هذه القطعة الكاردينال، وكلا الاسمين مطران وكاردينال أسامي مشهورة لتوليفة الحصان + الفيل.
اسم الأميرة أكثر شهرة بين مبتكري مسائل الشطرنج، وقياسا على الملكة التي هي توليفة قلعة + فيل تقرر أن تتم تسمية التوليفات الثلاثة الأساسية للقطع البسيطة الثلاثة (قلعة، حصان، فيل) بأسامي نساء ملكية، فسميت توليفة قلعة + حصان الإمبراطورة وتوليفة فيل + حصان الأميرة وهناك توليفة ملكة + حصان وتسمى أمازونيا نسبة إلى المقاتلات الأمازونيات، وبما أن توليفة قلعة + حصان أقوى من فيل + حصان فقد اختير للأولى إمبراطورة وهي أكبر درجة واختير للثانية أميرة، غير أن لكل ميزته إذ يمكن للأميرة وحدها تنفيذ مات للملك في الزاوية حين تتموضع على بعد مربع عنه قطريا.
تم استخدام الامبراطورة أول مرة في متغيرة الشطرنج «الشطرنج التركي الكبير» [4] حيث أطلق عليها اسم وزير(ليست القطعة التي تسمى اليوم وزير والتي تتحرك مثل القلعة مربعا واحدا، وتم تقديمها للغرب في شطرنج كاريرا في 1617 [5] حيث أطلق عليها اسم القنطور واستخدمت منذ ذلك الحين في العديد من متغيرات الشطرنج.
قيمة
[عدل]قيّـم رالف بيتزا (مبتكر شطرنج بقطع مختلفة، والتي توجد فيها الأميرة كأحد القطع) الأميرة بحوالي سبع نقاط في الوسط بين قيمة القلعة والملكة مشيرا أنها ملكة ضعيفة وأن قيمتها ازدادت بسبب الـ 12 اتجاها مختلفا الذي يمكن أن تتحرك إليه مقارنة بـ 8 اتجاهات للملكة.
دراسات لعب شخصية أظهرت أن بيدقا واحدا كفيل بتعويض الفارق بين الملكة والأميرة في رقعة 8x8 (ما يعني 8 نقاط للأميرة) وأنه في رقعة 10x8 يمكن أن يكون للأميرة وبيدق أفضلية على الملكة وهذا أمر مفاجئ نسبيا، لأن قيمة الفارق في التوليفتين غير الفيل (قلعة ضد حصان) هو تقريبا نقطتين وهذا يشير إلى تناغم وترابط كبير غير مألوف بين حركة الفيل والحصان.
عادة نهاية اللعب أميرة ضد قلعة هي تعادل وكذلك ملكة ضد أميرة أو إمبراطورة ضد أميرة، نهاية اللعب أميرة وملك ضد ملك هي فوز حتمي لصاحب الأميرة ويمكن تنفيذ المات خلال 17 نقلة على الأكثر من أي وضعية ابتدائية في حين أن الملكة يمكنها تنفيذ ذلك في 10 نقلات والقلعة في 16 نقلة.
انظر أيضا
[عدل]روابط خارجية
[عدل]مراجع
[عدل]- ^ Pritchard, D. B. (1994), "Pieces", The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, p. 227, ISBN 0-9524142-0-1
- ^ الفيل المنعكس في موقع متغيرات الشطرنج نسخة محفوظة 14 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ الشطرنج الكبير في موقع متغيرات الشطرنج نسخة محفوظة 15 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ متغيرةالشطرنج التركي الكبير نسخة محفوظة 15 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ شطرنج كاريرا نسخة محفوظة 27 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.