SimCity Classic
Gènere | videojoc de construcció de ciutats, no-joc i videojoc de construcció i gestió |
---|---|
Descriu l'univers de ficció | univers de Sim City |
Desenvolupador | Maxis i Nintendo Entertainment Analysis and Development |
Publicador | Broderbund, Maxis, Electronic Arts i Superior Software (en) |
Distribuïdor | Google Play i App Store |
Plataforma | Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore CDTV, DESQview, FM Towns, telèfon mòbil, PC-98, PC de 100 dòlars, Consola Virtual, ZX Spectrum, DOS, Commodore 64, Super Nintendo Entertainment System, Màquina Virtual Java, Android, EPOC, iPod Touch, OS/2, Linux, Mac OS, Symbian OS, navegador web, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Wii, iOS i Mac OS clàssic |
Portada |
El SimCity Classic és un videojoc de simulació del 1989 que donà inici a una saga de gran èxit comercial: SimCity. L'objectiu és construir una ciutat i que creixi sense esgotar els diners, sobrevivint a desastres naturals i fent que la població estigui contenta.[1]
El jugador ha de prendre la decisió de com invertir els diners, que recull a partir dels impostos dels residents. Pot construir tres tipus de blocs: residencials, comercials i industrials, a més de vies de tren i altres transports. També pot edificar els serveis bàsics d'una ciutat, incloent-hi centrals elèctriques, comissaries de policia o bombers.[2] Segons com se situïn els diferents elements, tindran més demanda o menys (situar una casa a prop d'una fàbrica descoratja els llogaters, per exemple).[3] El joc no té un únic final ni una manera de guanyar fixada, sinó que cada persona pot anar millorant la seva ciutat de mica en mica.
El 10 de gener del 2008 es va alliberar sota la llicència GPL 3 el codi del SimCity sota el nom de Micropolis.[4]
Referències
[modifica]- ↑ «SimCity Classic». Arxivat de l'original el 3 abril 2014.
- ↑ Wright, Will; Joffe, B. «SimCity: thematic mapping+city management simulation=an entertaining, interactive gaming tool». GIS/LIS '89 Proceedings. Annual Conference. American Congress on Surveying and Mapping; American Society for Photogrammetry and Remote Sensing [Orlando, FL, USA], 2, novembre 1989, pàg. 591–600.
- ↑ "SimCity Classic: History and Review" Arxivat June 28, 2011, a Wayback Machine., Eric Albert, February 2001. Fetched from URL March 15, 2011.
- ↑ «SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin». Weblogs.asp.net, 10-01-2008. Arxivat de l'original el 10 maig 2014. [Consulta: 1r setembre 2011].