Clonk
Clonk | ||
Entwickler | RedWolf Design | |
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Veröffentlichung | 2005, 27. Dezember (4.95.5) | |
Plattform | PC (Windows, Linux), Intel-Mac (Beta) | |
Genre | Genre-Mix | |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet, LAN & Splitscreen) | |
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad/Joystick | |
Altersfreigabe |
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Information | Shareware / Freeware |
Clonk ist ein Computerspiel von RedWolf Design. Das Spiel versteht sich als bunter Genre-Mix aus Geschicklichkeitsspiel, Action, Aufbaustrategie und Jump 'n' Run. Die Spiele der Serie werden traditionell als Shareware vertrieben; ältere Versionen sind mittlerweile als Freeware und teilweise im Quellcode erhältlich. Mittels des Entwicklermodus können erfahrenere Spieler selbst Spielerweiterungen erstellen.
Inhalt
In Clonk werden kleine, menschenähnliche Wesen, genannt Clonks, per Joypad/Tastatur oder/und Maus durch eine zweidimensionale, dynamisch veränderbare Landschaft gesteuert und interagieren mit einer Fülle von Tieren, Gebäuden und Objekten. Dies ist sowohl alleine, mit bis zu sechs Spielern an einem PC (Splitscreen), als auch übers Netzwerk oder Internet mit beliebig vielen Spielern möglich. Das Spiel verfügt über eine eigene Physik-Engine; laut Entwickler beansprucht diese ein nennenswertes Maß an Rechenleistung, weshalb etwaige physikalische Ungereimtheiten wie in der Interaktion zwischen verschiedenen Flüssigkeiten (Wasser, Lava, Öl, Säure) in Kauf genommen würden. Das Spielziel ist jeweils vom gespielten Szenario abhängig und variiert von hektischen Melees, in denen jeder gegen jeden kämpft, über strategische Belagerungsrunden bis hin zu kooperativen Missionen. [1].
Erweiterungen
Für registrierte Spieler sind neben den im Original-Spiel enthaltenen Szenarien noch weitere offizielle Erweiterungen kostenlos erhältlich:
- Ritterpack: In mittelalterlichem Ambiente kämpfen Ritter mit Schwertern, Äxten und Bögen gegeneinander -- zu Fuß und zu Pferd, in modular aufgebauten Burgen und unterirdischen Gewölben. Auch für Friedenszeiten stehen an die Gegebenheiten des Burglebens angepasste Wirtschaftszweige zur Verfügung.
- Hazard: Ein futuristisches Pack, in dem der Clonk mit unterschiedlichen Waffen gegen Aliens oder andere Clonks kämpft. Ursprünglich für Clonk Planet entwickelt, ist diese Erweiterung als Remake für Clonk Rage erschienen, das jedoch nicht mehr viel mit dem ursprünglichen Pack gemeinsam hat und sich mehr auf spannende, actiongeladene Gefechte spezialisiert hat.
- Ferne Welten: In aufwändigen Zusatzszenarien (Tiefsee, Urwald, Arktis) verschlägt es den Spieler in unwirtliche Gefilde. Trotz speziell angepasster Clonks, Werkzeuge und Gebäuden stellt das bloße Überleben eine neue Herausforderung dar.
- Golems: Clonkische Magier erhalten die Fähigkeit, mächtige Golems zu beschwören.
- Fantasy: Drachen, Magie, Abenteuer und viel drumherum.
- Western: Cowboys, Indianer und Zubehör. Dieses Objektpaket ist ursprünglich im Rahmen eines Wettbewerbs entstanden, wird aber von Redwolf Design zu einem offiziellen Erweiterungspaket weiterentwickelt.
Außerdem existieren zahlreiche von Spielern erstellte inoffizielle Spielerweiterungen.
Comprehensive Clonk Archive Network
Das Comprehensive Clonk Archive Network (kurz CCAN) ist das größte Downloadarchiv der Clonk Community. Hier veröffentlichen Spieler fast täglich neue Erweiterungen. Um Erweiterungen für Clonk Rage herunterzuladen und um Kommentare zu schreiben, muss man sich anmelden. Die Anmeldung ist zwar kostenlos, erfordert aber eine gültige Registrierung des Spiels. Um Erweiterungen für ältere Clonk-Versionen herunterzuladen benötigt man keine Anmeldung[2].
Entwicklung
Seit Clonk Planet kann jeder registrierte Benutzer nach dem Aktivieren des integrierten Entwicklermodus die Gestaltung des Spiels selbst in die Hand nehmen. Ist dieser aktiviert, hat der Spieler komfortablen Zugriff auf beinahe alle Komponenten des Spiels, sodass er es komplett nach seinen Wünschen umgestalten kann. Von der Erstellung eigener Landkarten über das Hinzufügen neuer Spielobjekte bis zur Entwicklung gänzlich neuartiger Szenariopakete ist so alles möglich.
Diese Offenheit gegenüber Spielerentwicklungen hat zur Entwicklung einer lebhaften Entwicklergemeinde geführt, die laufend neue Erweiterungen und Modifikationen für das Spiel entwickelt. RedWolf Design pflegt diese auch aktiv und versucht immer wieder mit eigenen Erweiterungen und Wettbewerben neue Impulse zu geben. Viele gute Entwickler wurden dabei schon in die offizielle Entwicklung miteinbezogen und arbeiten an neuen Versionen mit.
Die offizielle Sammelstelle für alle inoffiziellen Entwicklungen für Clonk ist das CCAN.
Geschichte
- DOS-Spiele
- 1994 - Clonk 1
- 1994 - Clonk 2 Debakel
- 1995 - Clonk A.P.E. (Advanced Player Edition)
- 1996 - Clonk 3
- Windows-Spiele
- 1998 - Clonk 4
- 1998 - Clonk World (Einzelhandelsversion von Clonk 4)
- 1999 - Clonk Planet
- 2001 - Golden Wipf Edition (inoffizielle Erweiterung zu Clonk Planet)
- 2004 - Clonk Endeavour
- Spiele mit Versionen für Windows, Linux und Macintosh mit Intelprozessor:
- 2007 - Clonk Rage
- Clonk Extreme (in Entwicklung)
Nach 2001 gab RedWolf Design die Weiterentwicklung von Clonk Planet auf, um sich der Entwicklung des Nachfolgers Clonk Extreme (s.u.) zu widmen. Statt dessen gab man die Sourcecodes der Clonk Planet Engine frei. Daraufhin bildete sich schnell ein Team aus Spielern, die die Engine auf eigene Faust weiter entwickelten - es entstand Clonk Planet GWE. Dieses Fanprojekt rüstete in den folgenden Jahren bis GWE 4 (2003) viele lang vermisste Features wie das Heben des Grafikniveaus auf 32 Bit und starke Verbesserungen bei der Editierbarkeit nach [3].
Schließlich beschloss RedWolf Design 2003, die Linie offiziell wiederzubeleben und schuf in Zusammenarbeit mit dem Team und weiteren Clonkern aus der Community den aktuellen Clonk-Titel "Clonk Endeavour", welcher nun von "Clonk Rage" abgelöst wurde, welcher unter anderem ein deutlich schnelleres und komfortableres Internetspiel ermöglichen soll. Weiterhin wird an Verbesserungen gearbeitet.
Das große Entwicklungsziel, weshalb Clonk Planet ursprünglich eingefroren wurde, heißt "Clonk Extreme" - kurz "ClonkX". Diese Version soll bekannte 2D-Spielprinzipien der Vorgänger in 3D umsetzen. Aktuell (Februar 2007) ist der angestrebte Detailgrad der Landschaft erreicht. Zur Zeit wird an Fahrzeugen, Gebäuden und Waffen gearbeitet [1].
Plattformen
- Clonk Rage läuft als erste Clonk-Version unter Windows, Linux und Mac (Intel, nicht PowerPC).
- Clonk Planet wurde auf den GP2X portiert [1].
Einzelnachweise
- ↑ a b c http://www.rebell.at/ Clonk „Matthes Bender packt aus (echt jetzt!)“
- ↑ CCAN-Artikel
- ↑ http://www.goldwipf.de Golden Wipf Edition Informationen
Weblinks
- Offizielle Clonk Homepage
- Datenbank für von Spielern erstellte Objekte und Szenarien (Ab Clonk Rage nur mit einer Anmeldung möglich, Zusatzpakete zum Herunterladen)