Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Abspeichern eines Cache Files – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Abspeichern eines Cache Files
Jetzt stellt sich bei Simulationen die Frage: Muss ich jedes Mal eigentlich die Simulation durchlaufen lassen in Maya, um das animierte Ergebnis zu bekommen, mit dem ich vorher schon vielleicht sogar zufrieden war? Die Antwort darauf lautet: Nein, das muss man natürlich nicht. Dafür gibt es sogenannte Cache Files, die jetzt mir ermöglichen, eine Simulation wunderbar abzuspeichern. So, wir haben hier unsere Szene 007_Mikado_Tisch_Cache_Animation_START und die Ausgangssituation ist ein auf der Tischdecke liegendes Mikado-Spiel. Ich drücke mal hier auf Play, und die wuseln ein bisschen vor sich hin, und das war es aber auch schon. Jetzt zoome ich mal hier ein wenig raus, und dann sehe ich um Gottes willen, die Ordnung (in Gänsefüßchen) hier unten kann leicht gestört werden durch diesen Softball, der von oben auf diese ganzen Mikadostäbchen runterfallen zu droht. Und den wollen wir jetzt auch erst mal runterfallen lassen. Bullet > Active Rigid Body > Reset. Das einzige, was ich…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Active und Passive Rigid Bodies mit Bullet14 Min. 48 Sek.
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Definieren des Initial States für ein Rigid Body Objekt10 Min. 32 Sek.
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Abspeichern eines Cache Files10 Min. 3 Sek.
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(Gesperrt)
Funktion der Bullet Soft Bodies6 Min. 5 Sek.
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Die Attribute von Rigid Bodys6 Min. 59 Sek.
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Rigid Bodys können mit Constraints verbunden werden10 Min. 13 Sek.
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