Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Das Maya Field Turbulence

Das Maya Field Turbulence

Geradlinige, nicht durch Chaos unterbrochene Animationen oder Simulationen sind langweilig und nicht sehr natürlich. Das gilt auch für Particle Animation. Und wenn ich mir das hier angucke, ja, das ist natürlich nicht sehr natürlich, ist wirkt kein Wind, es ist, irgendwo fehlt das chaotische da drin, um das quasi zu akzeptieren, außer natürlich man hat hier irgendwie sowas wie, ja, eine Maschine oder irgendwelche Strahlen, die genauso aussehen sollen. In der Regel ist das allerdings nicht der Fall. Und damit wir solch eine Simulation etwas durchbrochen bekommen, gibt es das sogenannte Turbulence-Field. Sobald ich das einfach erstelle, wird an der Stelle nicht viel passieren. Wir müssen, wie immer erst hergehen, und die jeweiligen Particle auch wirklich damit verbinden. Particle1, Particle2, Particle3, Particle4, alle über den Dynamic Relationships Editor verbunden gemeinsamen. Jetzt können wir das hier wieder schließen, und jetzt können wir einfach mal schauen, was die…

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