Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen

Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen

Bisher ist es so, dass diese Particle Sprites eigentlich nur, wenn ich das hier nochmal zurückspule und auf Play drücke, den ersten Frame wirklich hier anzeigen auf den Sprites. Das ist natürlich ein Verhalten, was wir so an dieser Stelle nicht wollen, und das müssen wir quasi manuell (in Gänsefüßchen) korrigieren oder Maya sagen, dass er hier wirklich die Bilder 1 bis 16 zufällig auf diese Sprites drauf packen soll. Okay, wie kriegen wir das hin? Eigentlich ganz einfach. Wir müssen dazu ein Per Particle Attribut vergeben, und das tun wir unter Windows > Outliner, erst mal Outliner aufmachen und die Partikel wieder auswählen und jetzt hier den Attribut-Editor aufmachen, und den Outliner können wir an dieser Stelle einfach schließen. So. Ganz viele Reiter. Der richtige Reiter an dieser Stelle ist jetzt Per Particle (Array) Attributes. Aufklicken und hinzufügen zu denen, die schon hier sind, können wir Dynamic Attributes über Add. Und dann fügen wir hier unter diesen Reiter einfach…

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