Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen
Bisher ist es so, dass diese Particle Sprites eigentlich nur, wenn ich das hier nochmal zurückspule und auf Play drücke, den ersten Frame wirklich hier anzeigen auf den Sprites. Das ist natürlich ein Verhalten, was wir so an dieser Stelle nicht wollen, und das müssen wir quasi manuell (in Gänsefüßchen) korrigieren oder Maya sagen, dass er hier wirklich die Bilder 1 bis 16 zufällig auf diese Sprites drauf packen soll. Okay, wie kriegen wir das hin? Eigentlich ganz einfach. Wir müssen dazu ein Per Particle Attribut vergeben, und das tun wir unter Windows > Outliner, erst mal Outliner aufmachen und die Partikel wieder auswählen und jetzt hier den Attribut-Editor aufmachen, und den Outliner können wir an dieser Stelle einfach schließen. So. Ganz viele Reiter. Der richtige Reiter an dieser Stelle ist jetzt Per Particle (Array) Attributes. Aufklicken und hinzufügen zu denen, die schon hier sind, können wir Dynamic Attributes über Add. Und dann fügen wir hier unter diesen Reiter einfach…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers9 Min. 5 Sek.
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Weitere Attribute des nucleus Solvers8 Min. 47 Sek.
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Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren13 Min. 8 Sek.
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Die Rauchsäule – Der Emitter wird erstellt und angepasst5 Min. 59 Sek.
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Die Rauchsäule – Eine Sprite Sequenz bildet die Basis des Rauchs5 Min. 33 Sek.
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Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen6 Min. 30 Sek.
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Die Rauchsäule – Expressions helfen bei der Rotation10 Min. 12 Sek.
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Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter7 Min. 45 Sek.
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Die Rauchsäule – Runtime before dynamics Expressions vs. Creation Expressions6 Min. 22 Sek.
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Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut7 Min. 59 Sek.
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Flüssigkeitssimulation – nParticles werden in ein Mesh konvertiert10 Min. 38 Sek.
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Bifrost als Alternative zu Particles8 Min. 17 Sek.
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Der Einsatz des Particle Instancers9 Min. 11 Sek.
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Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals10 Min. 3 Sek.
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