Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast

Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast

In diesem Video wollen wir dafür sorgen, dass dieses Flaggenmesh auch wirklich da oben an dem Fahnenmast dran hängen bleibt. Und dazu nutzen wir diese sogenannten nConstraints, und zwar ist das Ganze wie folgt: Ich mache mal zusätzliche Geometrie kurz an dieser Stelle, und ich kann auch hier mal einen Locator benutzen, geht auch hier rüber. Genau, nConstraints, was tun diese Geschichten? Diese nConstraints sorgen dafür, dass ich entweder Punkte, dass ich Komponenten irgendwo dran in Beziehung setzen kann, das heißt, wenn ich jetzt hier zum Beispiel diesen Locator bewege, dass ich dann auch wirklich hier alle Punkte, die daran hängen, einfach diesem Collider folgen werden. So, und das tun wir an der Stelle auch einfach mal mit den Textobjekten hier, das heißt, erst mal muss ich daraus ein nCloth machen, und jetzt gehe ich mal mit beidem her und sage, dass ich diese Kante auswählen möchte, und dann möchte ich diesen Locator auswählen, nConstraints, zum Beispiel Transform Constraint. Der…

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