Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
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Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast
In diesem Video wollen wir dafür sorgen, dass dieses Flaggenmesh auch wirklich da oben an dem Fahnenmast dran hängen bleibt. Und dazu nutzen wir diese sogenannten nConstraints, und zwar ist das Ganze wie folgt: Ich mache mal zusätzliche Geometrie kurz an dieser Stelle, und ich kann auch hier mal einen Locator benutzen, geht auch hier rüber. Genau, nConstraints, was tun diese Geschichten? Diese nConstraints sorgen dafür, dass ich entweder Punkte, dass ich Komponenten irgendwo dran in Beziehung setzen kann, das heißt, wenn ich jetzt hier zum Beispiel diesen Locator bewege, dass ich dann auch wirklich hier alle Punkte, die daran hängen, einfach diesem Collider folgen werden. So, und das tun wir an der Stelle auch einfach mal mit den Textobjekten hier, das heißt, erst mal muss ich daraus ein nCloth machen, und jetzt gehe ich mal mit beidem her und sage, dass ich diese Kante auswählen möchte, und dann möchte ich diesen Locator auswählen, nConstraints, zum Beispiel Transform Constraint. Der…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Ein reguläres Mesh wird zu einem nCloth8 Min. 23 Sek.
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nCloth-Attribute Friction und Stickiness erklärt7 Min. 13 Sek.
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nCloth Output Mesh vs. Input Mesh6 Min. 38 Sek.
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nCloth kann nicht nur für Stoffe genutzt werden7 Min. 22 Sek.
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Flaggenanimation – Geometrien erstellen4 Min. 39 Sek.
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Flaggenanimation – Constraints binden die Flagge an den Mast7 Min. 48 Sek.
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Flaggenanimation – Wind aus dem nucleus System bewegt die Flagge5 Min. 23 Sek.
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Flaggenanimation – Animation speichern6 Min. 25 Sek.
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Flaggenanimation – Der Trax Editor lässt die Flagge loopen5 Min. 51 Sek.
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