Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen
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Topologie modifizieren – Tutorial zu ZBrushCore
Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen
Topologie modifizieren
In diesem Video möchte ich Ihnen die 2 letzten wichtigen Begriffe zum Modellieren zeigen. Und zwar starte ich gerade mal mit dem AnimeHead. Und diese Begriffe finden Sie im Untermenü Geometrie Modifiziere die Topologie. Als erstes, möchte ich diesem Jungen hier einen kürzeren Hals verpassen. Ich könnte das mit Pinselspitzen machen, aber es ist einfacher, wenn ich diesen Teil selektiere, den ich nicht mehr haben möchte. Ich gehe also auf SelectLasso, brauche die Umschalt- und Steuerungstaste, und ziehe hier den Bereich auf. Nun wenn es grün ist, heißt es, dass der Rest dann nicht mehr sichtbar ist und nur der Grüne ist sichtbar. Ich möchte es gerade umgekehrt. Also drücke ich zusätzlich noch die Alt-Taste, und dann wird es Rot, und wir haben es versteckt. Typisches Selektieren, es ist noch nicht weg. Nun aber, wenn es versteckt ist, können wir unter Modifiziere Topology Lösche Versteckt, diesen Bereich löschen. Man sieht noch keinen Unterschied. Wenn ich jetzt aber das Mash, da eine…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Subtools organisieren5 Min. 53 Sek.
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(Gesperrt)
Subtools gruppieren4 Min. 56 Sek.
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(Gesperrt)
Subtools zusammenfügen5 Min. 55 Sek.
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(Gesperrt)
Körper- oder Objektformen mit ZSphere erstellen6 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
ZSpheres einfügen4 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Polygroups erzeugen5 Min. 55 Sek.
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(Gesperrt)
Rauschen hinzufügen7 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Bereiche durch Extrahieren ablösen3 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Topologie modifizieren5 Min. 14 Sek.
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