Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.
Transformationen mit dem Gizmo 3D – Tutorial zu ZBrushCore
Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen
Transformationen mit dem Gizmo 3D
In diesem Video möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Objekte im Raum bewegen können. Hierzu brauche ich als erstes mal einen Zylinder, und was auch noch wichtig ist, wir sind hier im Zeichnungsmodus. Ich wechsle nun rüber zum Move, Bewegungsmodus, und da kommt bereits mein Gizmo. Wenn ich also hier so rumdrehe, dann bewege ich eigentlich den Körper nicht. Mit meinem Gizmo kann ich nun diesen Körper wirklich bewegen. Falls er nicht sichtbar sein sollte, müssen Sie da schauen, dass das aktiviert ist. Also so haben Sie gar nichts und nun sehen Sie den Gizmo. Also als Erstes klassisch man kann ihn bewegen. Wir können den mit den Pfeilen nach links bewegen, und Sie sehen jetzt auch, der Boden bleibt, aber der Körper, der Zylinder, der verschiebt sich. Man kann ihn nach oben nehmen, und da sehen Sie, der Boden ist gerade mitgerutscht. Das ist eine Eigenschaft, der Boden wird immer dort angezeigt, wo der tiefste Punkt ist in ZBrushCore. Dann wie gesagt in diese drei Richtungen, ich ziehe…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
3D-Grundobjekt versus 3D-Mesh4 Min. 44 Sek.
-
(Gesperrt)
3D-Grundobjekte deformieren5 Min. 58 Sek.
-
(Gesperrt)
Dynamesh versus Subdivision7 Min. 8 Sek.
-
(Gesperrt)
Transformationen mit dem Gizmo 3D4 Min. 16 Sek.
-
(Gesperrt)
Verschiedene Speichermöglichkeiten4 Min. 5 Sek.
-
(Gesperrt)
Objektbereiche maskieren3 Min. 29 Sek.
-
-
-
-
-