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Laden Sie die ZIP-Dateien für die Vermittlungsadapter herunter, an denen Sie interessiert sind:

Eine Integrationsanleitung finden Sie auf den jeweiligen Partnerseiten unter der Überschrift Partnernetzwerke integrieren in der linken Navigationsleiste.

Netzwerkdetails

AdMob Die Vermittlung unterstützt mehrere Anzeigenquellen mit einer Mischung aus Bidding und der abfolgebasierten Vermittlung. Wenn Sie auf eine Anzeigenquelle klicken, erhalten Sie Integrationsanleitungen für diese Anzeigenquelle.

Anzeigenquelle Banner Interstitial Verfügbar Interstitial mit Prämie Gebote Unterstützung bei der Optimierung von Anzeigenquellen
Keine Drittanbieter-SDKs erforderlich
Ad Generation Nur Gebote
Chocolate Platform Nur Gebote
Equativ (formerly Smart Adserver) Nur Gebote
Fluct Nur Gebote
Improve Digital Nur Gebote
Index Exchange Nur Gebote
InMobi Exchange Nur Gebote
Media.net Nur Gebote
MobFox Nur Gebote
Nexxen (previously UnrulyX) Nur Gebote
OneTag-Austausch Nur Gebote
OpenX Nur Gebote
PubMatic Nur Gebote
Rubicon Nur Gebote
Sharethrough Nur Gebote
Smaato Nur Gebote
Sonobi Nur Gebote
TripleLift Nur Gebote
Verve Group Nur Gebote
Yieldmo Nur Gebote
YieldOne Nur Gebote
Open Source und versioniert – Drittanbieter-SDK erforderlich
AppLovin Länderspezifisch
Chartboost Länderspezifisch
DT Exchange Länderspezifisch
i-mobile Nur Japan
InMobi 1 Länderspezifisch
ironSource Ads 1 Länderspezifisch
Liftoff Monetize 1 Länderspezifisch
Line Länderspezifisch
maio Nur Japan
Meta Audience Network Länderspezifisch
Mintegral Länderspezifisch
myTarget Länderspezifisch
Pangle Länderspezifisch
Unity Ads Länderspezifisch
Nicht-Open-Source – Drittanbieter-SDK erforderlich
AdFalcon Länderspezifisch
Flurry Länderspezifisch
Leadbolt Länderspezifisch
LG U+AD Ohne
Tencent GDT Ohne
Vpon Ohne
Zucks Länderspezifisch

1 Die Integration von Bidding befindet sich in der Betaphase.

Open-Source- und versionierte Adapter

Wenn ein Adapter in der vorherigen Tabelle mit „Open Source und versioniert“ gekennzeichnet ist, bedeutet dies, dass der Quellcode des Adapters im GitHub-Repository von Google (Android oder iOS) als Open Source verfügbar ist. So können Sie Probleme selbst beheben, falls Sie das möchten.

Jeder Adapter basiert auf einer bestimmten Version des SDK für Drittanbieter-Werbenetzwerke. Weitere Informationen finden Sie im Integrationsleitfaden des jeweiligen Partners.

Versionsverwaltung des Adapters

Unity -Adapter folgen einem <major>.<minor>.<patch>-Versionsverwaltungsschema, das die zugrunde liegenden Android- und iOS-SDK-Abhängigkeiten für dieses Werbenetzwerk modelliert. Wenn für die Android- oder iOS-Abhängigkeit eine Haupt- oder Nebenversionserhöhung auftritt, erhält der Unity -Adapter auch einen entsprechenden Versions-Bump. Alle anderen Releases erhalten eine Patchversion.

Ad source optimization

Wenn Sie mehrere Werbenetzwerke für die Vermittlung konfigurieren, müssen Sie durch Festlegen des jeweiligen CPM angeben, in welcher Reihenfolge diese Werbenetzwerke angefordert werden sollen. Dies kann schwierig zu verwalten sein, da sich die Leistung des Werbenetzwerks im Laufe der Zeit ändert.

Ad source optimization ist eine Funktion, mit der Sie über die Werbenetzwerke in Ihrer Vermittlungskette den höchsten CPM erzielen können. Dazu automatisieren Sie die Reihenfolge der Vermittlungskette, um den Umsatz zu maximieren.

In der vorherigen Tabelle mit Vermittlungsnetzwerken werden die folgenden Werte für die ad source optimization -Unterstützung verwendet:

Ad source optimization-Support Bedeutung
Bidding only Das Werbenetzwerk nimmt nur an Bidding teil. Ad source optimization ist nicht zutreffend.
Country-specific Die eCPM-Werte werden für jedes Land automatisch aktualisiert. Dies ist die optimale Art der Optimierung.
None Sie müssen manuell einen eCPM-Wert für dieses Werbenetzwerk konfigurieren.

Klicken Sie auf den Leitfaden eines bestimmten Werbenetzwerks, um Details zur Konfiguration vonad source optimization für dieses Netzwerk zu erhalten.