Mario & Luigi: Partners in Time
Mario & Luigi: Partners in Time | ||
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Información general | ||
Desarrollador | AlphaDream | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Hiroyuki Kubota | |
Productor |
Shigeru Miyamoto Tetsuo Mizuno | |
Compositor | Yoko Shimomura | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de rol | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo DS | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Mario & Luigi | ||
Mario & Luigi: Superstar Saga | Mario & Luigi: Partners in Time | Mario & Luigi: Bowser's Inside Story |
Enlaces | ||
Mario & Luigi: Partners in Time[a] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS a finales de 2005. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi y es la secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Se reeditó posteriormente para Wii U como título de la consola virtual en 2015, disponible para su compra en Nintendo eShop.[1]
Aunque es la secuela de Superstar Saga, el argumento no tiene nada que ver con el de su predecesor y hace más hincapié en el tema de los viajes en el tiempo, que implica a los protagonistas viajar entre el pasado y el presente del Reino Champiñón.[2] La aventura sigue a Mario, Baby Mario, Luigi, Baby Luigi con el objetivo de salvar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida como los Shroobs.[3] Las mecánicas se centra en la cooperación entre el cuarteto, que debe utilizar sus cualidades y habilidades específicas para resolver puzles con los que progresar y cuenta con múltiples elementos de juego de rol, pero con un sistema de batalla por turnos centrado en la precisión de los tiempos.[4] Tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, sobre todo en su trama y sus temas.
Partners in Time estuvo aclamado por la crítica y obtuvo una puntuación global de 86 en Metacritic.[5] Al igual que su predecesor, ha sido alabado por la crítica por su caracterización y estilo cómico, así como por su uso de la doble pantalla de la DS y la función de la vibración, aunque el uso de la pantalla inferior en el mundo exterior y las batallas recibió opiniones mixtas.[6][7] A esta entrega le siguió Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, publicado en 2009.
Sistema de juego
[editar]El sistema de Partners in Time, con énfasis en los elementos del videojuego de rol y la resolución cooperativa de puzles,[7][8] es similar al de su predecesor, aunque existen diferencias de mecánica entre ambos. Durante la mayor parte, el mundo se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que en la superior hay un mapa que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y los álbumes de guardado. Además, la perspectiva cambia cuando se lucha o se accede al inventario, y aunque el cuarteto se separa en dos parejas, en las que una pareja es visible en cada pantalla.[7]
Mundo Exterior
[editar]El jugador puede controlar a los cuatro protagonistas principales —Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi— como cuarteto o por parejas. Se puede optar por separar a los adultos de los bebés, lo que suele ser necesario cuando las entradas o los agujeros del mundo son demasiado pequeños para los personajes adultos.[9][10] Estos casos forma múltiples acertijos en el título, en lo que solo puede acceder a los elementos o interruptores mediante el uso de las cualidades específicas de los bebés. Las parejas también puede realizar movimientos especiales separados, que se obtiene a medida que avanza. Cada acción lograda se asigna con un botón en específico de la DS para un personaje, que está presente en la pantalla; al pulsar el correspondiente se produce la acción.[11]
Conserva muchos de los aspectos RPG presentes en su predecesor, incluida la interacción con personajes no jugadores necesaria para avanzar en la trama y la mecánica. El progreso de cada personaje se mide por puntos de experiencia, necesarios para «subir de nivel», un proceso mediante el cual se potencian campos estadísticos relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Al igual que en Superstar Saga, también hay una moneda que se utiliza para comprar objetos y equipamiento que mejoran el estatus, conocidos como insignias y ropa.[10][12]
Batalla
[editar]El sistema de combate es similar al de su predecesor, en el que la eficacia de un ataque depende de la precisión de la sincronización de las distintas acciones.[4] Siguen consistir en ataques por turnos ejecutados por Mario y Luigi, aunque estos se ven agravados por las acciones de los bebés durante un ataque.[10] Los «Bros. Moves» —movimientos realizados por Mario y Luigi colectivamente— han sido sustituidos por los objetos de los hermanos, que son ataques finitos que se consiguen en el mundo exterior. Al igual que los movimientos de los hermanos, son ataques más dañinos que pueden realizar los cuatro personajes juntos.[2] Sólo los adultos reciben daños, aunque las crías se volverán vulnerables una vez que sus respectivas parejas hayan sido eliminadas de la batalla.[13]
Trama
[editar]A diferencia de Superstar Saga, Partners in Time no está ambientado en el Reino Frijol, sino en el tradicional Reino Champiñón qque aparece en la mayoría de los juegos de la serie Mario.[2] El escenario presenta una mezcla de localizaciones, desde las que aparecieron en anteriores entregas, como el castillo de Bowser, hasta lugares originales como Koopaseum.[13]
Historia
[editar]El juego comienza en el Castillo de Peach del pasado Reino Champiñón, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebés, y Toadsworth era mucho más joven. A continuación, pasa al Castillo de Peach en el presente, cuando el Profesor E. Gadd completa su último invento de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Estrella de Cobalto, que se presenta en ese lugar. Peach entra en la máquina del tiempo y regresa al pasado, pero es incapaz de volver, deja sólo a un miembro de una especie alienígena conocida como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.[3] En realidad, el Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroob, y Peach es secuestrada y mantenida como rehén en una versión modificada de su fortaleza, conocido como Castillo Shroob. Tras derrotar al monstruo, se abre un agujero en el tiempo que deja un pasadizo hacia el pasado. Mientras la buscan, Mario y Luigi localizan a sus yo más jóvenes y acuerdan encontrar los fragmentos de cristal, restos de la Estrella de Cobalto que se hicieron añicos durante el viaje. Sin darse cuenta, los hermanos recogen todos, mientras son acosados por Baby Bowser —Bowser en el pasado—, que quiere ese objeto. Al final, la restauran sólo para liberar a la Princesa Anciana Shroob, que estuvo atrapada dentro de la Estrella de Cobalto por Peach y sirve como personaje jefe final.[14]
Personajes
[editar]Partners in Time presenta tanto a los personajes originales como a los introducidos antes del juego. El profesor E. Gadd aconseja al jugador a lo largo del título,[15] mientras Toadsworth enseña nuevos movimientos y habilidades para avanzar en la aventura. Aunque la Peach mayor es secuestrada, Toadsworth recupera a la Peach bebé del pasado y la traslada al presente, donde la cuidan sus dos versiones, la vieja y la joven. Baby Bowser apareció casi al principio en el pasado para secuestrar a Baby Peach, aunque sus planes se vieron frenados por un encuentro con los hermanos Mario y un posterior ataque de los Shroobs. Baby Bowser acosa al cuarteto con frecuencia durante su viaje, robándoles sus fragmentos de Estrella de Cobalto y, más tarde, atacar al grupo con su yo mayor.[16]
Los Shroobs, introducidos en Partners in Time, son criaturas parecidas a hongos que son los principales antagonistas. El nombre «Shroob» es, por supuesto, una corrupción deliberada de la palabra «shroom», abreviatura de «seta». Derivan del «planeta Shroob» y están gobernados por su princesa, que es la principal antagonista. Tras invadir el Reino Champiñón, tanto ella como su hermana gemela, la Princesa Mayor Shroob, son derrotadas. Diferentes especies —con diseños basados en personajes y enemigos existentes de la franquicia Mario— están presentes a lo largo del título como enemigos menores y personajes jefe. AlphaDream también introdujo a Stuffwell, un maletín parlante creado por E. Gadd que aconseja al usuario y a sus hermanos sobre los objetos y accesorios que almacena.[17]
Desarrollo
[editar]Nintendo desveló Partners in Time en el E3 2005, donde había una demostración jugable. La demostración constaba de tres niveles, cada uno acompañado de un tutorial para guiar al jugador.[18] Cada uno tenía un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes, como el uso del martillo. Entre la presentación en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America reveló detalles relacionados con el argumento y la mecánica,[19] así como el hecho de que sería compatible con la función «Rumble Pak».[20] AlphaDream, programadores de Superstar Saga, desarrollaron esta entrega, con colaboradores experimentados en la serie Mario como Kōji Kondō y Charles Martinet, trabajando en el soporte sonoro y el doblaje, respectivamente. La música estuvo compuesta por Yoko Shimomura que también se encargó de la banda sonora de Superstar Saga. Partners in Time salió a la venta por primera vez en Norteamérica el 28 de noviembre de 2005.[21]
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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Partners in Time recibió elogios de la crítica, que alabó el uso que se hacía de los personajes y la trama.[6][7] Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico, afirmar que «gran parte del encanto de Mario & Luigi se debe a que se centra en un humor extraño y fuera de lo común».[6] A pesar de ello, Ricardo Torres de GameSpot afirma que «el humor autorreferencial que dio al juego original su mordacidad no es tan frecuente».[10] Jonathan Metts de Nintendo World Report, elogió el regreso a la ambientación tradicional del Reino Champiñón, afirmar que así se conseguían unos protagonista y elementos argumentales más característicos.[2] Aunque aprecia el uso del humor, Derek Cavin de RPGamer reprochó la trama, describiéndola como «una historia básica que no se desarrolla tanto como podría haberlo hecho».[27] La caracterización, en particular, estuvo bien recibida, Eurogamer elogió a Stuffwell, al que comparó con Fawful, un personaje de Superstar Saga.[7]
Los analistas aplaudió el uso de la doble pantalla, así como la función Rumble Pak.[6][7] GameSpot reprochó el uso momentáneo de la pantalla táctil, tachándolo de «chabacano»;[10] John Walker de Eurogamer, también se mostró crítico al respecto y opinó que era mejor sin utilizarla.[7] Los revisores se quejaron de los controles y expresaron su dificultad para coordinar a los cuatro protagonistas,[6] con problemas surgidos específicamente en encuentros enemigos con personajes que no estaban siendo controlados.[27] Los cambios en el sistema de combate tuvieron una acogida desigual: GameSpot alabó los combates contra jefes, más complicados y «ricos», mientras que Nintendo World Report criticó la complejidad añadida, afirmar que «la resistencia de los enemigos crece más que tu fuerza, por lo que las batallas son cada vez más largas».[2] IGN señaló que «la aventura de Partners in Time empieza demasiado fácil», aunque reconoció que se volvía cada vez más difícil a medida que avanzaba.[6] X-Play lo juzgo por la inclusión de Baby Mario y Luigi, y porque no utilizaba todas las funciones de software de la Nintendo DS.[26]
El aspecto visual y la presentación estuvieron bien recibidos, y Eurogamer lo describió como «absolutamente encantador».[7] GameSpot apreció el «estilo añadido» de las animaciones de la DS, aunque la perspectiva hacía que cosas como golpear bloques o contrarrestar ataques fueran «más difíciles de lo que deberían».[10] Torres procedió a reseñar la banda sonora, calificándola de «eslabón más débil», aunque otros alabaron el audio.[6][7] En su primera semana de lanzamiento en Japón, vendió 132 726 unidades.[28] Vendió 1,39 millones de copias en todo el mundo a 30 de junio de 2007.[29] Además, el juego ha recibido el Editors' Choice Award en IGN.[30] Ocupó el puesto cincuenta en la lista de los «cien mejores videojuegos de Nintendo» de la revista Official Nintendo Magazine.[31] Durante la novena edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards, la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas nominó a Partners in Time como «Entrega portátil del año», que finalmente recayó en Nintendogs.[32]
Notas
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time». Nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2021. Consultado el 22 de octubre de 2020.
- ↑ a b c d e f Metts, Jonathan (3 de diciembre de 2005). «"Mario & Luigi: Partners in Time Review – NWR"». Nintendo World Report (en inglés). Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ a b Nintendo of Europe, 2006, p. 4.
- ↑ a b Nintendo of Europe, 2006, p. 24.
- ↑ a b «Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 2 de noviembre de 2022.
- ↑ a b c d e f g h Harris, Craig (28 de noviembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review – IGN». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 19 de enero de 2024. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ a b c d e f g h i j Walker, John (21 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Secrets and Beans». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Bowser's Castle». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ a b c d e f g Torres, Ricardo (30 de noviembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ Nintendo of Europe, 2006, p. 17.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Items». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ a b Nintendo of Europe, 2006, p. 19.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Boss battle». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Nintendo of Europe, 2006, p. 5.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Thwomp Caverns». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Nintendo of Europe, 2006, p. 27.
- ↑ Topf, Eric (19 de mayo de 2005). «Mario & Luigi 2». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008.
- ↑ Playo, Chris (25 de octubre de 2005). «Partners in Time: New fact sheet». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008.
- ↑ Playo, Chris (19 de octubre de 2005). «Partners in Time: Rumble Compatible». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008.
- ↑ Kurland, Daniel (15 de agosto de 2023). «Every Mario & Luigi Game, Ranked». Comic Book Resources (en inglés). Archivado desde el original el 27 de abril de 2024. Consultado el 17 de julio de 2024.
- ↑ Bowskill, Thomas (6 de febrero de 2006). «Mario & Luigi: Partners In Time Review (DS)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2022. Consultado el 16 de abril de 2021.
- ↑ Latshaw, Tim (11 de julio de 2015). «Mario & Luigi: Partners In Time Review (Wii U)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2023. Consultado el 16 de abril de 2021.
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- ↑ a b «Mario & Luigi: Partners in Time review». G4tv (en inglés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 22 de octubre de 2020.
- ↑ a b Cavin, Derek (3 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review – RPGamer». RPGamer (en inglés). Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ Jenkins, David (6 de enero de 2006). «Japanese sales charts, week ending January 1». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Casamassina, Matt (25 de julio de 2007). «Nintendo Sales Update». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 25 de julio de 2007.
- ↑ «Editors' Choice: DS games». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de junio de 2006. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ «60-41 ONM». Official Nintendo Magazine (en inglés). 23 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 24 de febrero de 2009.
- ↑ «2006 Awards Category Details Handheld Game of the Year». interactive.org (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 30 de octubre de 2023.
Bibliografía
[editar]- «Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet». Nintendo of Europe (en inglés). 27 de enero de 2006. Archivado desde el original el 17 de julio de 2024. Consultado el 17 de julio de 2024.