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Tumblestone

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Tumblestone
Información general
Desarrollador The Quantum Astrophysicists Guild
Distribuidor Nighthawk Interactive
Diseñador Ty Taylor
Programador Alex Schearer
Artista Mario Castañeda
Escritor Justin Nafziger
Compositor M.J. Quigley
Datos del juego
Género Combinación de fichas, acción
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, danés, neerlandés, finés, húngaro, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, sueco, tailandés, chino tradicional y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Linux, macOS, Wii U, Windows, Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse, mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Linux, macOS, Wii U, Windows
12 de julio de 2016
Xbox One
16 de julio de 2016
PlayStation 4
26 de julio de 2016
Android, iOS
31 de julio de 2017
Nintendo Switch
5 de octubre de 2017
Enlaces

Tumblestone es un juego de 2016 de combinación de fichas desarrollado por The Quantum Astrophysicists Guild y distribuido por Nighthawk Interactive. El juego fue lanzado para PC, Mac y Linux el 12 de julio de 2016. Fue lanzado para la Xbox One el 16 de julio,[1]​ y para Wii U y PlayStation 4 el 30 de agosto de 2016.[2][3]

La versión para Nintendo Switch fue lanzada el 5 de octubre de 2017.[4]​ Desde su debut, Tumblestone ha sido aclamado por la crítica por su visión en el género de puzle.

Jugabilidad[editar]

Juego principal[editar]

Tumblestone es un juego de puzle 2D que le encarga al jugador remover todos los cuadrados, conocidos como «tumblestones», del tablero. En el modo historia de Tumblestone, el jugador progresará por medio de un mapa con 12 mundos, de manera similar a Super Mario World. Cada nivel tiene un tablero cerrado lleno de cuadrados de colores; el jugador debe coincidir tres cuadrados del mismo color para liberar esos espacios del tablero. Se añaden modificadores a la jugabilidad de cada mundo, incluyendo bloques grises que se prenden y apagan, y bloques multicolor llamados «comodines» que, al ser seleccionados, cambiarán al color con el que se emparejen.

El jugador puede elegir saltear niveles con fichas obtenidas en el mundo.[5]​ Al final de cada mundo, el jugador luchará en una «carrera de puzles», un desafío en el cual el jugador deberá liberar un tablero tres veces, antes que el otro personaje.

Juegos secundarios[editar]

Tumblestone posee tres modos arcade para un jugador. Modo Heartbeat encarga al jugador eliminar bloques constantemente de una pared descendiente. Modo Marathon tiene una pared de vidrio. Por último, Infinipuzzle tiene un tablero de bloques infinito, donde el jugador debe concentrarse en limpiar las grillas tanto como sea posible.[6]

Trama[editar]

La reina Cleo, gobernante del reino del desierto, se encuentra con los bloques coloridos con caras, conocidos como tumblestones. Cleo conoce al rey Goblin, quien descubre que existe un artefacto antiguo conocido como la «Tumblecrown». El rey Goblin se aventura a otras tierras.

Desarrollo[editar]

Mientras desarrollaba un videojuego llamado The Bridge, el fundador de The Quantum Astrophysicists Guild, Ty Taylor, conoció al artista Mario Castañeda. En una entrevista, Taylor dijo que «una vez que [él] aprendió a hacer videojuegos, [él] siempre los estaba haciendo».[7]​ The Bridge fue lanzado en Steam y ganó el Indie Game Challenge en 2012 en logros en dirección de arte y jugabilidad.[8]

El concepto de Tumblestone fue inventado durante un game jam de 48 horas, donde conoció al escritor Justin Nafziger y al programador Alex Schearer, quien tenía experiencia previa en Microsoft.[9]​ La temática era «arcoíris y perseverancia».[10]​ Taylor trabajó con Nafziger, Schearer y Castañeda para producir un prototipo que empezó como un juego parecido a Space Invaders, donde el jugador debía disparar a tres naves de colores en movimiento seguidas.[11]

En PAX 2015, Tumblestone fue parte del programa PAX 10, donde 10 juegos independientes son seleccionados para que el público los pruebe.[11]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic71/100 (Xbox One)[12]
91/100 (PC)[13]
82/100 (Wii U)[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8.5/10[15]
Nintendo Life9/10
Nintendo World Report8/10

En el sitio web agregador de reseñas Metacritic, Tumblestone tuvo puntajes promedio de 71, 91 y 82 en las versiones de Xbox One,[12]PC,[13]​ y Wii U[14]​ respectivamente. En OpenCritic, el juego tuvo una «fuerte» aprobación, con un puntaje de recomendación de 71%.[16]

Logros[editar]

Tumblestone ganó el premio al «mejor juego de puzle» en Intel Level Up 2015.[17]

Referencias[editar]

  1. Riaz, Adnan (28 de junio de 2016). «Action Puzzle Game Tumblestone Receives a Release Date for Console, PC». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 24 de junio de 2023. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  2. Theriault, Donald (29 de junio de 2016). «Tumblestone Dated For Retail And eShop». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 30 de junio de 2016. Consultado el 4 de junio de 2023. 
  3. Federico, Philip (30 de junio de 2016). «Nighthawk Interactive to Co-publish The Quantum Astrophysicists Guild's Action-Puzzle Game Tumblestone on PlayStation 4 and Wii U at Retail, Coming Aug. 30». Capsule Computers. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  4. «Tumblestone (NS)». VGChartz. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 25 de junio de 2023. 
  5. Janes, Ryan (13 de noviembre de 2017). «Tumblestone Review». Nintendo Insider. Archivado desde el original el 4 de junio de 2023. Consultado el 4 de junio de 2023. 
  6. Latshaw, Tim (29 de julio de 2016). «Tumblestone Review (Wii U eShop)». Nintendo Life. Archivado desde el original el 4 de junio de 2023. Consultado el 4 de junio de 2023. 
  7. Taylor, Ty (15 de enero de 2019). Seattle Indies Spotlight: Ty Taylor. Entrevista con Anthony Ritchey. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2022. Consultado el 25 de junio de 2023. 
  8. Tach, Dave (15 de diciembre de 2012). «GameStop cancels this year's Indie Game Challenge, future unclear». Polygon. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  9. McGrane, Clare (23 de enero de 2017). «Seattle's 'thriving' indie game community gets creative at the Global Game Jam». GeekWire. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 25 de junio de 2023. 
  10. Taylor, Ty (8 de abril de 2014). Ty Taylor on Tumblestone. Entrevista con Steve H. Somnambulant Gamer. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 25 de junio de 2023. 
  11. a b Taylor, Ty (26 de agosto de 2015). A Fiendish Conversation with Ty Taylor. Entrevista con Seth Sommerfield. Archivado desde el original el 25 de junio de 2023. Consultado el 25 de junio de 2023. 
  12. a b «Tumblestone for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de octubre de 2023. 
  13. a b «Tumblestone for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de octubre de 2023. 
  14. a b «Tumblestone for Wii U Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de octubre de 2023. 
  15. Hancock, Patrick. «Review: Tumblestone». Destructoid. Archivado desde el original el 4 de junio de 2023. Consultado el 4 de junio de 2023. 
  16. «Tumblestone». OpenCritic. Consultado el 10 de diciembre de 2023. 
  17. «Hall of Glory». Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2024. 

Enlaces externos[editar]