The Elder Scrolls III: Morrowind

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 5. huhtikuuta 2010 kello 14.56 käyttäjän Conchobarre (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
The Elder Scrolls III: Morrowind
[[Tiedosto:|250px|]]
Kehittäjä Bethesda Softworks
Julkaisija Bethesda Softworks
Jakelija Steam, GOG.com, Humble Store ja Microsoft Store
Ohjaaja Todd Howard
Suunnittelija Todd Howard ja Ken Rolston
Säveltäjä Jeremy Soule
Pelisarja The Elder Scrolls
Pelimoottori NetImmerse ja Gamebryo
Julkaistu 1. toukokuuta 2002 (PC)
6. kesäkuuta 2002 (Xbox)
Lajityyppi RPG
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Teini-ikäisille
PEGI 12
USK 12
Alusta PC, Xbox
Jakelumuoto CD-levy, DVD, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

The Elder Scrolls III: Morrowind, tai lyhyesti Morrowind, on Bethesda Softworksin kehittämä roolipeli ja The Elder Scrolls -pelisarjan kolmas osa. Peli on julkaistu Microsoft Windowsille ja Xboxille. Pelin musiikit on säveltänyt Jeremy Soule.

Pelaaminen

Hahmonluonti ja -kehitys

Alussa pelaaja luo hahmonsa. Tämä on toteutettu siten, että hahmon luontiin liittyvät seikat putkahtelevat eräänlaisina rutiinikysymyksinä kun hänet vapautetaan vankilasta. Aluksi pelaaja antaa hahmolleen nimen. Tämän jälkeen valitaan pelaajahahmon rotu kymmenestä eri vaihtoehdosta: Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial, Khajiit, Nord, Orc, Redguard ja Wood Elf.

Kun mieleinen rotu on valittu, pääsee pelaaja valitsemaan hahmonsa taidot. Tähän on kolme eri mahdollisuutta: pelaaja voi joko vastailla tietokoneen antamiin eettisiin kysymyksiin, joiden pohjalta peli luo pelaajalle sopivan hahmon. Toinen vaihtoehto on valita valmiiksi luotuja hahmoja useista vaihtoehdoista, esimerkiksi taistelija, varas, salamurhaaja, jne. Kolmantena vaihtoehtona pelaaja voi itse valita haluamansa taidot.

Taitoja on useita erilaisia. Taidot jaetaan kolmeen luokkaan: taistelu, taika ja häive:

  • Häivetaidot ovat tarpeellisia mm. varkaille tai salamurhaajille.
  • Taikataidot ovat erityisesti velhoille suunnattuja.
  • Taistelutaidot ovat tappelijoiden erityis- ja yleistaitoja.

Kun pelaajahahmo on luotu, voi seikkailu alkaa. Kuten aikaisemmissakin pelisarjoissa, pelaaja aloittaa surkimuksena, joka ei osaa käytännössä mitään, eikä omista juuri mitään. Taidot kehittyvät ajan myötä ja pelaajan "rottien tappajasta" tulee pelin edetessä todella mahtava hahmo. Morrowindissä taitojen kehitys on toteutettu siten, että ne kehittyvät vain käytettäessä, tai kun joku opettaa pelaajalle niiden käyttöä. Esimerkiksi pelaajan miekkailutaidot kehittyvät pelaajan käyttäessä miekkaa. Kouluttajilta voi ostaa rahalla koulutusta, mutta kouluttajat eivät voi opettaa pelaajaa kuin tiettyyn rajaan asti. Myös jotkin kalliit kirjat kehittävät taitoja.

Pelaajahahmolla on myös kahdeksan ominaisuutta: voima, ketteryys, kunto, nopeus, persoonallisuus, älykkyys, tahdonvoima ja onni. Kun pelaajan taso nousee, voi pelaaja valita, mitä ominaisuutta hän haluaa kehittää. Ominaisuudet kehittyvät nopeammin, jos pelaaja kehittää paljon sellaista taitoa, joka vaatii tiettyä ominaisuutta. Esimerkiksi jos pelaaja on kehittänyt paljon voimaa vaativaa taitoa, niin hän voi kehittää enemmän voima-ominaisuuttaan. Voima-ominaisuuden kasvaessa pelaaja voi kantaa enemmän tavaraa mukanaan ja hänellä on enemmän elinvoimaa. Jokaisella pelin tavaralla on tietty paino, joka vie tietyn tilan pelaajan enimmäiskantomäärästä.

Pelaaja voi myös luoda itse omia aseita, varusteita, taikoja ja taikajuomia. Tämä kuitenkin edellyttää, että pelaajalla on niiden tekemiseen tarkoitetut taidot kunnossa.

Tarina

Ympäristö

Kuvankaappaus pelistä

Tarina sijoittuu Vvardenfell-nimiselle saarelle, joka sijaitsee Morrowindin provinssissa. Pelimaailma on valtava: Vvardenfellin saarelta löytyy mm. kymmeniä kaupunkeja, luolia, hautoja, torneja, muinaisia rakennelmia ja temppeleitä. Koko pelimaailman jokaisen kolkan tutkiminen ja jokaisen tehtävän suorittaminen vaatisi varmasti useamman kuukauden mittaisen jatkuvan pelaamisen, eikä kaikkea voi suorittaa juuri tietyllä pelikerralla vapaan pelattavuuden vuoksi, koska osa tehtävistä pois sulkee toisiaan. Tehdessään valintoja pelaaja myös muokkaa omalta osaltaan isompia ja pienempiä taustalla tapahtuvia juonia.

Pelaaja voi alussa alkaa seurata pelin pääjuonta tai alkaa seikkailla vapaasti ja tehdä pelin muita tehtäviä. Tämä täysi vapaus onkin yksi pelin vahvoista puolista. Peli ei missään vaiheessa pakota pelaajaa tekemään yhtään mitään. Ääriesimerkkinä, jos pelaaja tappaa jonkun pääjuoneen kuuluvan henkilön, peli antaa vain varoituksen että pelin pääjuonta ei enää voi koskaan selvittää ja suosittelee palaamaan aikaisempaan talletukseen. Pelaaja voi kuitenkin halutessaan jatkaa peliä tästä huolimatta. Pelaaja voi sattumalta joutua erilaisiin tapahtumiin mukaan suorittaessaan tehtäviä ja keskustelemalla pelin henkilöiden kanssa. Tämä entisestään lisää valtavan pelimaailman ja vapauden tunnetta, joka tuntuu vain vahvistuvan pelin edetessä. Pelin tekijöiden mottona oli pelin valmistuksen aikana "Do what ever you want, and have fun doing it"

Pelissä on erittäin paljon tekemistä. Pelaaja voi liittyä kymmeniin erilaisiin kiltoihin, klaaneihin ja sukuihin ja suorittaa niiden antamia tehtäviä. Lisäksi pelimaailmassa on useita ihmisiä ja muita olentoja, jotka tarvitsevat jotenkin pelaajahahmon apua. Pelaaja voikin vain kierrellä juttelemassa pelihahmojen kanssa, ja useimmiten hahmoilla onkin uutta kerrottavaa riippuen pelaajan tilanteesta ja aiemmista valinnoista. Myös tavallisille ihmisille on joskus luotu erilaisia elämäntilanteita ja monet heistä voivat haluta pelaajan apua johonkin tarkoitukseen. Killoilla ja eri ryhmittymillä voi olla keskinäistä eripuraa välillään, ja pelaaja voi helposti joutua jonkin ryhmän epäsuosioon tehdessään jollekin kamppailevalle killalle hyödyllisiä askareita. Useimmiten tehtävien suorittamisesta saa palkaksi rahaa tai enemmän tai vähemmän tarpeellisia esineitä, joissakin tapauksessa palkkioksi sinulle opetetaan uusia taitoja tai loitsuja. Kiltoihin liittyminen kannattaa, sillä niiden tehtäviä tekemällä pelaaja saa rahaa ja taidot kehittyvät kuin itsestään. Näitten lisäksi pelissä on myös viisi "Suurta klaania" (Great Houses): Telvanni, Redoran, Indoril, Dren ja Hlaalu, Joista voi liityä pelin aikana vain yhteen ja tehdä vain sille tehtäviä. Kuitenkin vain Redoran, Telvanni ja Hlaalu kelpuuttavat sinut jäsenekseen.

Pelaaja voi halutessaan kävellä kaupunkien väliset matkat, mutta tarjolla on myös erilaisia matkustusmuotoja: laivamatka, Silt strider -kyyti ja maagienkillan tarjoama teleporttaus. Tummien haltioiden muinaisissa rakennelmissa on propylon chamber -huoneita, joiden välillä on myös mahdollista teleportoida, mutta käyttääkseen niitä pelaajan tulee omistaa kaikki kymmenen index-kiveä, jotka ovat löydettävissä mitä erilaisimmista paikoista ympäri Vvardenfell-saarta.

Pelin ulkoasu

Morrowindin grafiikka oli ilmestyessään todella näyttävää. Nykyisin sen grafiikka ei enää välttämättä hätkäytä, mutta se näyttää edelleen riittävän hyvältäkenen mukaan?. Peli myös toimii hieman vanhemmillakin koneilla sulavasti.

Tunnelma pelissä on varsin synkkä, ja monet ovatkin sitä mieltä että juuri tämä hieman pimeä, outo ja salaperäinen ympäristö on se mikä erikoisesti vetää puoleensa tavallisempaan fantasiamaailmaan tottuneille. Monet Morrowindin seuraajan Oblivionin pelaajatkin kaipailevat pelin hieman synkähköä tunnelmaa. Paikkoja on paljon erilaisia, ja joissain paikoissa esim. asukkaat kärsivät yhtenään hiekkamyrskyistä, kun rannikolla taas on useimmiten selkeää.

Pelimaailmaa on tehty elävämmäksi lisäämällä siihen vaihtuvat vuorokauden ajat ja sää. Aurinko ja kuut liikkuvat taivaalla kuten todellisuudessakin. Kun yöllä alkaa yllättäen sataa kaatamalla ja ukkostaa, se lisää peliin uskomattomasti tunnelmaa. Vesi heijastaa taivaan ja kun sade alkaa, veden pinta väreilee pisaroiden osuessa siihen. Selkeinä öinä taivaalta voi bongata tähtikuvioita.

Luonnossa vilisee myös paljon erilaisia otuksia joista osa on harmittomia. Suurin osa on kuitenkin pelaajan kimpuun hyökkääviä otuksia, joiden tappaminen pelin alussa voi osoittautua hankalaksi.

Pelin äänimaailma on toimiva, mutta ei kovin omaperäinen. Tietokonehahmot tervehtivät pelaajaa ja tervehdyksen tyyli ja sisältö riippuu usein pelaajan rodusta, kunnosta tai henkilökohtaisesta suhteesta kyseiseen hahmoon. Syvällisempi keskustelu käydään kuitenkin tekstimuodossa.

Morrowindia vaivaa vanhana pelinä myös suuri bugien eli ohjelmointivirheiden määrä. Esimerkiksi hyppiminen on toteutettu pelissä melko kömpelösti, ja jos yrittää hypätä jonkin kaiteen päälle lähietäisyydeltä, siihen jää todennäköisesti kiinni. Jos Vivecissä (tässä tapauksessa kaupunki) putoaa toisesta kerroksesta alimpaan kerroksen, ei pelihahmolle käy kuinkaan, mutta vastaava pudotus vahingoittaa hahmoa muualla pelissä. Usein myös sisätiloissa liikkuminen on hankalaa jos tietokonehahmot ovat edessä tai pelaaja juuttuu johonkin seinän kohtiin kiinni. Kiipeäminen ei onnistu, ja siksi Vivecin viemäreissä uidessa täytyy löytää maalle johtava ramppi sen sijaan että kiipeäisi vedestä pois.

Muokattavuus

Peli on tehty helposti muokattavaksi ja siihen on julkaistu TES Construction Set, jonka avulla peliä voidaan helposti muokata tai tehdä peliin lisämoduleita (plugins). Pelin kotisivulta on mahdollista hakea virallisia lisämoduleita jotka lisäävät peliin uusia ihmisiä, paikkoja, esineitä ja erityisesti uusia tehtäviä.

Netistä löytyy myös lukuisia sivuja joista voi ladata useita modeja jotka lisäävät peliin hahmoja, paikkoja, rakennuksia, eläimiä, taikoja, aseita, kiltoja ja kaikkea muuta mahdollista ja mahdotonta.

Lisäosat

Morrowindiin on julkaistu kaksi lisälevyä jotka tulee ostaa erikseen ja ne vaativat alkuperäisen pelin toimiakseen. Nykyisin on myös saatavilla Morrowind Game of the Year Edition, joka sisältää alkuperäisen pelin sekä molemmat lisälevyt. Tämä onkin suositeltavaa hankkia, sillä se sisältää melkein uusimman päivityksen. Lisäosissa on myös satoja uusia tehtäviä.

The Elder Scrolls III: Tribunal

Tribunalin tapahtumat sijoittuvat Mournholdin (myös Almalexia) kaupunkiin, minne on mahdollista matkustaa Ebonheartista (kaupunki Vvardenfellin eteläkärjessä) teleporttaamalla kunhan on ensin joutunut Dark Brotherhoodin murhayrityksen kohteeksi. Mournholdissa voi Morrowindin tapaan seurata pelin pääjuonta, joka alkaa Dark Brotherhoodin johtajan tappamisesta, tai tehdä joitakin monista muista tehtävistä.

Pääjuonessa ja monissa muissakin tehtävissä pitää mennä kaupungin alla sijaitseviin viemäreihin ja raunioihin, jotka sisältävät monia melko vaarallisia vihollisia, esimerkiksi goblineita, eivätkä ole oikea paikka kokemattomille hahmolle.

Sisältää myös tärkeän päivityksen, joka näyttää taistelussa vihollisen energiamäärän, sekä huomattavan määrän uusia aseita, panssareita ja vihollisia.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Lisäosa sijoittuu Solstheimin saarelle, jota Nordit (yksi roduista) asuttavat. Saarelle saapuessa Nordit ovat vihamielisiä kaikkia muita rotuja kohtaan, paitsi Nordeja kohtaan, joten Nordina ei joudu Solstheimin saarella ongelmiin. Saari ilmestyy pelikartan luoteisosaan ja on kooltaan noin neljäsosa Vvarvendellin pelialueesta. Saarella voi suorittaa sekalaisia tehtäviä, mutta saarella on myös oma pääjuonensa. Bloodmoon antaa pelaajalle myös mahdollisuuden muuntautua ihmissudeksi. Lisäosa sisältää myös huomattavan määrän uusia aseita, nuolia, panssareita ja vihollisia. Solstheim ei tehtäviensä haasteellisuuden takia ole tarkoitettu heikkotasoisille hahmoille.

Katso myös

Aiheesta muualla

Malline:Link FA