Juho Hamari on suomalainen tietojärjestelmätieteilijä, kauppatieteilijä ja pelillistämisen tutkija, joka on toiminut maailman ensimmäisenä pelillistämisen professorin Tampereen ja Turun yliopistoissa vuodesta 2016 lähtien.[1][2][3] Hän johtaa näiden yliopistojen poikkitieteellistä pelillistämisen tutkimusryhmää.
Hamari valmistui filosofian maisteriksi Jyväskylän yliopistosta tietojärjestelmätieteen alalta.[4] Hän jatkoi opintojaan Aalto-yliopistossa, josta valmistui vuonna 2015 kauppatieteen tohtoriksi tieto- ja palvelutalouden laitokselta.[5][4] Hänen englanninkielinen artikkeliväitöskirjansa (2015) oli otsikoitu Gamification - Motivations & Effects.[5]
Hamari on kirjoittanut työtovereinaan pelillistämisestä runsaasti, ja monet kansainvälisissä julkaisuissa esilletuodut tutkimukset ovat keränneet runsaasti viittauksia. Hamari on saanut useita palkintoja tunnustuksena hänen tutkimuksensa laadusta ja määrästä.[1][4][6][3] Hän kuuluu maailman viitatuimpien tutkijoiden joukkoon poikkitieteellisen tutkimuksen alalla (Highly Cited Researchers, luokka Cross-Field; 2020).[7][8] Tämä tunnustus pohjautuu analyytikkayritys Clarivaten ylläpitämään Web of Science -julkaisutietokantaan.[9] Marraskuussa 2020 julkaistuun luetteloon oli valittu yhteensä noin 6 400 tutkijaa, joista 3 900 oli ryhmitelty johonkin 21:stä selvityksessä mukana oleesta tieteenalaryhmästä ja 2 500 oli poikkitieteellisten aihepiirien tutkijoita. Heistä kukin lukeutuu tieteenalaryhmässään viitatuimman prosentin joukkoon kaikista julkaisutietokannassa mukana olevista alan tutkijoista.[9][8]
- ↑ a b Antti Laakso: Suomen ensimmäiseksi pelillistämisen professoriksi 32-vuotias Juho Hamari 8.11.2016. yle.fi. Viitattu 21.11.2020.
- ↑ Heini Holopainen: Pelaatko paljon? Hyvä, sillä pelilukutaito on yhä tärkeämpi sivistyksen muoto 1.1.2019. yle.fi. Viitattu 21.11.2020.
- ↑ a b Katja Pajula: Juho Hamarilla, 35, on ikäisekseen poikkeukselliset tieteelliset meriitit – Maailman ensimmäinen pelillistämisen professori on nyt vuoden nuori tutkija 13.5.2019. aamulehti.fi. Viitattu 21.11.2020.
- ↑ a b c Virve Rissanen: Juho Hamari kasvoi välinpitämättömästä nuoresta professoriksi – nyt hän kertoo, miten pelien avulla voi parantaa maailmaa 6.5.2017, päiv. 10.5.2017. hs.fi. Viitattu 21.11.2020.
- ↑ a b Juho Hamari: Gamification - Motivations & Effects (D.Sc. thesis/Aalto University ISBN 978-952-60-6056-9 (pdf); ISBN ISBN 978-952-60-6055-2 (painettu); julkaistu sarjassa Aalto University publication series, Doctoral dissertations, ISSN 1799-4942; 11/2015. Abstrakti ja pdf-julkaisu ladattavissa sivulta https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/15037)+ 2015. Helsinki: Aalto University, teostiedot via finna.fi. Arkistoitu 28.11.2020. Viitattu 19.11.2020. (englanniksi)
- ↑ Antti Laakso: Juho Hamarista yliopistokeskuksen vuoden tutkija 28.9.2018. yle.fi. Viitattu 21.11.2020.
- ↑ Juho Hamari publons.com. Viitattu 21.11.2020. (englanniksi)
- ↑ a b 2020 Highly Cited Researchers (2020 Viitatuimmat tieteilijät. Kirjoittamalla hakukenttään "Region" maanimi "Finland" voi hakea kotiorganisaatioltaan Suomessa toimivat tieteilijät) Clarivate, clarivate.com. Viitattu 21.11.2020. (englanniksi)[vanhentunut linkki]
- ↑ a b Highly Cited Researchers - Methodology (Viitatuimmat tieteilijät. metodiikka) Clarivate, clarivate.com. Arkistoitu 19.11.2019. Viitattu 21.11.2020. (englanniksi)