« Wild Guns » : différence entre les versions
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{{En-tête label|BA|année=2007}} |
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{{jeu vidéo| titre = Wild Guns |
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{{Infobox Jeu vidéo |
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|image = [[Image:Wild_Guns_logo.jpg|250px]] |
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| titre = Wild Guns |
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|développeur = [[Natsume]] |
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| langue du titre = en |
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|éditeur = {{drapeau|USA}} Natsume<br />{{drapeau|Japan}} Natsume<br />{{drapeau|Europe}} [[Titus Interactive]] |
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| logo = Wild Guns Logo.png |
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|concepteur= Shunichi Taniguchi<br />Toshiyasu Miyabe<br />Hiromichi Komuro<br />Hiroyuki Iwatsuki<br />Haruo Ohashi |
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| développeur = [[Natsume (entreprise)|Natsume]] |
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|début du projet= |
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| éditeur = [[Natsume (entreprise)|Natsume]], [[Titus Interactive]] |
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|date = {{drapeau|USA}} [[4 avril]] [[1994 en jeu vidéo|1994]]<ref name="IGN">{{en}} « ''[http://cheats.ign.com/objects/008/008367.html Wild Guns]'' », [[IGN Entertainment|ign.com]].</ref> <br /> {{drapeau|Japan}} [[12 août]] [[1994 en jeu vidéo|1994]]<ref>{{en}} « ''[http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/588849.html Wild Guns Info]'' », GameFAQ's.</ref> <br /> {{drapeau|Europe}} [[31 octobre]] [[1996 en jeu vidéo|1996]]<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00006120.htm Wild Guns - Fiche]'' », [[jeuxvideo.com]].</ref> |
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| directeur = Shunichi Taniguchi |
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|licence= |
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| début du projet = |
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|version= |
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| date = {{DateJV|AN|{{Date|4|avril|1994}}<ref name="IGN">{{en}} « ''[http://cheats.ign.com/objects/008/008367.html Wild Guns]'' », [[IGN (site web)|IGN]].</ref>|JPN|{{Date|12|août|1994}}<ref>{{en}} « ''[http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/588849.html Wild Guns Info]'' », [[GameFAQs]].</ref>|EUR|{{Date|31|octobre|1996}}<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00006120.htm Wild Guns - Fiche]'' », [[Jeuxvideo.com]].</ref>}} |
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|genre = [[Jeu de tir objectif]] |
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| genre = [[Jeu de tir à la troisième personne|Tir à la troisième personne]] |
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|modes =- Jeu [[Solo (jeu vidéo)|solo]] ou co-op ([[multijoueur|deux joueurs]]) <br/> - Versus contre la machine ou deux joueurs |
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| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]], [[Mode coopératif|coopératif]] |
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|plate-formes = [[Super Nintendo]] |
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| plate-forme = [[Super Nintendo]] |
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|média = [[Cartouche (jeu vidéo)|Cartouche]] |
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|langue |
| langue = Version originale [[japonais]]e<br />Version [[anglais]]e |
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| version = |
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|évaluation= [[ESRB]] : ''Teen'' (13+) - Animated Violence (présence de personnages animés dans des situations violentes ou dangereuses)<ref name="IGN"/> |
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| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo |ESRB=T |ESRBref=<ref name="IGN"/>}} |
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|contrôle = [[Manette]] |
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'''''Wild Guns''''' (ワイルドガンズ en japonais) est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de tir objectif|tir objectif]] développé par [[Natsume]], sorti à partir de [[1994 en jeu vidéo|1994]] sur [[Super Nintendo]]. Il met en scène Clint et Annie, à la poursuite du Kid dans un [[western]] de [[science-fiction]]. Il se compose de deux [[Mode de jeu|modes de jeu]] pouvant être pratiqués en [[Solo (jeu vidéo)|solo]] ou à deux joueurs : en coopération pour le mode « Scénario » et en duel pour le mode « Versus ». |
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{{Japonais|'''''{{Langue|en|Wild Guns}}'''''|ワイルドガンズ||en version originale japonaise, soit ''Les Pistolets sauvages'' en français}} est un [[jeu vidéo]] de [[Jeu de tir à la troisième personne|tir à la troisième personne]] développé par [[Natsume (entreprise)|Natsume]], sorti à partir de [[1994 en jeu vidéo|1994]] sur [[Super Nintendo]]. Il met en scène Clint et Annie, à la poursuite du Kid dans un [[western]] de [[science-fiction]] (aussi appelé [[space western]]). Il se compose de deux [[Mode de jeu|modes de jeu]] pouvant être pratiqués en [[Solo (jeu vidéo)|solo]] ou à deux joueurs : en coopération pour le mode « Scénario » et en duel pour le mode « Versus ». |
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==Scénario et univers== |
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Dans un western alternatif où les [[cow-boy]]s côtoient les robots, le gang du Kid a enlevé et assassiné la famille d'Annie (dont le nom est une probable référence à [[Annie Oakley]]). Elle trouve le célèbre chasseur de prime Clint (vraisemblablement nommé ainsi en hommage à [[Clint Eastwood]], acteur célèbre entre autres pour ses rôles dans des westerns). Ces deux personnages archétypaux vont accomplir la vengeance de la jeune femme<ref name="IGN"/>. |
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== Scénario et univers == |
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''Wild Guns'' est l'une des rares incursions du jeu vidéo dans le western de science-fiction (citons par exemple, ''[[Tin Star]]'' sur la même console, la série ''[[Wild Arms]]'' ou le plus récent ''[[Darkwatch]]''). Le jeu utilise les clichés du western (mine d'or, [[dynamite]], cow-boys…), ce qui contraste avec cette utilisation originale de la science-fiction. |
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Dans un western alternatif où les [[cow-boy]]s côtoient les robots, le gang du Kid a enlevé et assassiné la famille d'Annie (dont le nom est une probable référence à [[Annie Oakley]]). Elle trouve le célèbre chasseur de primes Clint (vraisemblablement nommé ainsi en hommage à [[Clint Eastwood]], acteur célèbre entre autres pour ses rôles dans des westerns). Ces deux personnages archétypaux vont accomplir la vengeance de la jeune femme<ref name="IGN"/>. |
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''Wild Guns'' est l'une des rares incursions du jeu vidéo dans le western de science-fiction (il existe, par exemple, ''[[Tin Star]]'' sur la même console, la série ''[[Wild Arms]]'' ou le plus récent ''[[Darkwatch]]''). Le jeu utilise les clichés du western (mine d'or, [[dynamite]], cow-boys…), ce qui contraste avec cette utilisation originale de la science-fiction. |
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Le scénario est adapté si les deux joueurs pratiquant un mode coopératif choisissent le même personnage, ceux-ci sont frères ou sœurs. |
Le scénario est adapté si les deux joueurs pratiquant un mode coopératif choisissent le même personnage, ceux-ci sont frères ou sœurs. |
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== Système de jeu == |
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==''[[Gameplay]]''== |
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=== Généralités et contrôles === |
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[[Image:Wild Guns Interface.PNG|thumb|350px|left|Reproduction de l'[[interface graphique|interface du joueur]]. Le mode coopératif se déroule sur le même écran. Les données du joueur 2 sont inscrites dans l'espace libre à droite des données du joueur 1.]] |
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===Généralités et contrôles=== |
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Les contrôles du jeu peuvent faire penser à ceux du jeu d'arcade ''[[Cabal (jeu vidéo)|Cabal]]'' sorti en [[1988 en jeu vidéo|1988]]<ref>{{fr}} « ''[http://www.emunova.net/veda/test/2194.htm Test Wild Guns]'' », Emu Nova.</ref> et de sa suite sortie en [[1990 en jeu vidéo|1990]] ayant aussi pour thème le western : ''[[Blood Bros.]]''<ref name=" |
Les contrôles du jeu peuvent faire penser à ceux du jeu d'arcade ''[[Cabal (jeu vidéo)|Cabal]]'' sorti en [[1988 en jeu vidéo|1988]]<ref>{{fr}} « ''[http://www.emunova.net/veda/test/2194.htm Test Wild Guns]'' », Emu Nova.</ref> et de sa suite sortie en [[1990 en jeu vidéo|1990]] ayant aussi pour thème le western : ''[[Blood Bros.]]''<ref name="GameSetWatch">{{en}} « ''[http://www.gamesetwatch.com/2007/01/column_might_have_been_wild_gu.php 'Might have been' - Wild Guns]'' », Gamesetwatch.com.</ref>. Le joueur déplace son personnage latéralement devant un décor fixe. Une fois que le bouton de tir est enclenché, c'est le viseur qui bouge et non plus le personnage. Le tir s'effectue par une pression continue sur le bouton. Tuer un ennemi ou un [[boss]] rapporte un nombre de points proportionnel à la résistance de celui-ci. |
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[[Image:InterfaceWildGuns.PNG|thumb|350px|left|Reproduction de l'[[interface utilisateur|interface du joueur]]. Le mode coopératif se déroule sur le même écran. Les données du joueur 2 sont inscrites dans l'espace libre à droite des données du joueur 1.]] |
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Appuyer plusieurs fois sur le bouton de tir permet au joueur de lancer un lasso qui paralyse l'ennemi touché. Les ennemis utilisent parfois de même ce paralyseur contre le joueur. |
Appuyer plusieurs fois sur le bouton de tir permet au joueur de lancer un lasso qui paralyse l'ennemi touché. Les ennemis utilisent parfois de même ce paralyseur contre le joueur. |
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Au fur et à mesure et en fonction de la fréquence à laquelle les ennemis sont tués, une jauge de furie se |
Au fur et à mesure et en fonction de la fréquence à laquelle les ennemis sont tués, une jauge de furie se remplit. Une fois pleine, le joueur est doté d'une arme puissante et rapide (le ''V-Gun'' pour ''[[M61 Vulcan|Vulcan gun]]'') et est invincible pendant un laps de temps. |
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Les ennemis apparaissent et agissent de manière prédéfinie, seuls les boss peuvent éventuellement agir de manière aléatoire. L'endroit d'impact des tirs des ennemis est indiqué sur le plan du joueur. Un tir proche ou la chute d'un tir de mortier est signalé par un [[phylactère]] |
Les ennemis apparaissent et agissent de manière prédéfinie, seuls les boss peuvent éventuellement agir de manière aléatoire. L'endroit d'impact des tirs des ennemis est indiqué sur le plan du joueur. Un tir proche ou la chute d'un tir de mortier est signalé par un [[Phylactère (bande dessinée)|phylactère]] ''« Look out! »'' sur le personnage. Toucher, paralyser ou tuer un ennemi peut éliminer ses tirs directs s'ils ne sont pas parvenus à leur point d'impact. |
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Le joueur peut esquiver ces tirs ennemis à l'aide du bouton saut. Le saut s'oriente avec la croix directionnelle. S'il est effectué vers le haut, un double-saut peut être effectué par l'intermédiaire d'une nouvelle pression. Celui-ci peut également être orienté. Au contraire s'il est orienté vers le côté, le personnage effectuera une simple roulade. |
Le joueur peut esquiver ces tirs ennemis à l'aide du bouton saut. Le saut s'oriente avec la croix directionnelle. S'il est effectué vers le haut, un double-saut peut être effectué par l'intermédiaire d'une nouvelle pression. Celui-ci peut également être orienté. Au contraire s'il est orienté vers le côté, le personnage effectuera une simple roulade. |
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Il arrive que des ennemis passent sur le plan du personnage pour le frapper. Appuyer sur le bouton tir permet au joueur de leur asséner un coup de crosse. Les bâtons de dynamite lancés par certains ennemis peuvent être ramassés avant qu'ils n'explosent et être relancés dans le décor. |
Il arrive que des ennemis passent sur le plan du personnage pour le frapper. Appuyer sur le bouton tir permet au joueur de leur asséner un coup de crosse. Les bâtons de dynamite lancés par certains ennemis peuvent être ramassés avant qu'ils n'explosent et être relancés dans le décor. |
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[[Image:SNES Controller detailed.png|thumb|right|350px| |
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{| width=100% style="background:transparent;" |
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|+Voici les différentes fonctions liées aux boutons |
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| colspan=2 | 1 : '''Déplacements du personnage et du viseur (Y pressé)''' |
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| 2 : ''rien'' |
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| 3 : '''Pause''' |
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| 4 : '''Saut et roulade <br /> (Y pressé)''' |
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| 5 : ''rien'' |
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|- |
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| 6 : '''Tir''' |
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| 7 : '''Bombe''' |
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|- |
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| 8 : ''rien'' |
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| 9 : ''rien'' |
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|}]] |
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Les décors possèdent de nombreux éléments destructibles renfermant parfois des bonus. Si le reste du décor n'est pas destructible, une bonne partie est endommageable, ce qui permet au joueur d'engranger quelques dizaines de points supplémentaires. |
Les décors possèdent de nombreux éléments destructibles renfermant parfois des bonus. Si le reste du décor n'est pas destructible, une bonne partie est endommageable, ce qui permet au joueur d'engranger quelques dizaines de points supplémentaires. |
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Le joueur peut utiliser le bouton bombe pour infliger des dégâts à tous les ennemis et éléments destructibles présents à l'écran. Les bombes sont en nombre limité (trois au départ) mais peuvent être récupérées sous forme de bonus dans la limite maximum de cinq. |
Le joueur peut utiliser le bouton bombe pour infliger des dégâts à tous les ennemis et éléments destructibles présents à l'écran. Les bombes sont en nombre limité (trois au départ) mais peuvent être récupérées sous forme de bonus dans la limite maximum de cinq. |
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Le personnage possède un fusil de base aux munitions illimités mais différentes armes spéciales peuvent être récupérées par un système de bonus/malus. Les munitions d'une arme doivent |
Le personnage possède un fusil de base aux munitions illimités mais différentes armes spéciales peuvent être récupérées par un système de bonus/malus. Les munitions d'une arme doivent être à zéro pour repasser à l'arme précédente. |
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Le jeu peut être parcouru avec trois niveaux de difficulté : ''{{Langue|en|easy}}'' (« facile »), ''{{Langue|en|normal}}'' (« normal ») ou ''{{Langue|en|hard}}'' (« difficile »). |
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===Système de vies et de continues=== |
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Le joueur possède trois vies au début du jeu. Il peut en obtenir de nouvelles s'il dépasse un certain score. Si le personnage est touché par un ennemi, le joueur perd une vie. Quand le joueur perd toutes ses vies, il peut recommencer le niveau et changer de personnage à l'aide d'un continue, mais son score est remis à zéro. Il n'y a pas de limite de continue. Des paliers de score accordent au joueur des vies supplémentaires en fin de niveau. Un [[Bogue informatique|bug]] du jeu ne permet pas au compteur du jeu d'afficher plus de neuf vies même si l'excédent est pris en compte par le programme. La difficulté du jeu n'est pas tant de le terminer que d'aller le plus loin possible sans utiliser de continues. |
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===Système de |
=== Système de vies et de crédits === |
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Le joueur possède trois vies au début du jeu. Il peut en obtenir de nouvelles s'il dépasse un certain score. Si le personnage est touché par un ennemi, le joueur perd une vie. Quand le joueur perd toutes ses vies, il peut recommencer le niveau et changer de personnage à l'aide d'un crédit, mais son score est remis à zéro. Il n'y a pas de limite de crédit. Des paliers de score accordent au joueur des vies supplémentaires en fin de niveau. Un [[Bug informatique|bug]] du jeu ne permet pas au compteur du jeu d'afficher plus de neuf vies même si l'excédent est pris en compte par le programme. La difficulté du jeu n'est pas tant de le terminer que d'aller le plus loin possible sans utiliser de crédit. |
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=== Système de bonus/malus === |
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En tuant certains ennemis ou en détruisant certains éléments du décor, le joueur peut obtenir différents types de bonus : les bonus points ou les bonus armes, ces derniers pouvant aussi être obtenus en détruisant un petit module volant qui apparaît dans les confrontations contre les boss. Le joueur les récupère en tirant dessus. Ils disparaissent au bout d'un certain temps s'ils ne sont pas ramassés. Les bonus sont l'un des rares mécanismes du jeu ayant un caractère aléatoire. |
En tuant certains ennemis ou en détruisant certains éléments du décor, le joueur peut obtenir différents types de bonus : les bonus points ou les bonus armes, ces derniers pouvant aussi être obtenus en détruisant un petit module volant qui apparaît dans les confrontations contre les boss. Le joueur les récupère en tirant dessus. Ils disparaissent au bout d'un certain temps s'ils ne sont pas ramassés. Les bonus sont l'un des rares mécanismes du jeu ayant un caractère aléatoire. |
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Les '''bonus points''' sont représentés par des sacs d'or et des pierres précieuses : |
Les '''bonus points''' sont représentés par des sacs d'or et des pierres précieuses : |
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*un sac d'or (marqué G comme ''gold'') rapporte 500 points supplémentaires ; |
* un sac d'or (marqué G comme ''gold'') rapporte 500 points supplémentaires ; |
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*une pierre précieuse |
* suivant sa couleur, une pierre précieuse rapporte en points supplémentaires |
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* une blanche {{formatnum:1000}} ; |
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*une pierre précieuse bleue rapporte 1500 points supplémentaires ; |
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* une bleue {{formatnum:1500}} ; |
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*une pierre précieuse rouge rapporte 5000 points supplémentaires. |
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* une rouge {{formatnum:5000}}. |
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Les '''bonus armes''' sont représentés par des cartouches. Certains présentent un « ? » à côté du symbole, ce qui signifie que l'arme récupérée est aléatoirement déterminée. Les différentes armes pouvant être obtenues sont : |
Les '''bonus armes''' sont représentés par des cartouches. Certains présentent un « ? » à côté du symbole, ce qui signifie que l'arme récupérée est aléatoirement déterminée. Les différentes armes pouvant être obtenues sont : |
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*le ''S-Gun'' (pour ''shotgun''), un [[fusil à pompe]] puissant ; |
* le ''S-Gun'' (pour ''shotgun''), un [[fusil à pompe]] puissant ; |
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*le ''M-Gun'' (pour ''machine gun''), un [[fusil d'assaut]] rapide ; |
* le ''M-Gun'' (pour ''machine gun''), un [[fusil d'assaut]] rapide ; |
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*le ''G-Gun'' (pour ''grenade launcher''), un [[lance- |
* le ''G-Gun'' (pour ''grenade launcher''), un [[lance-grenades]] ; |
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*le ''P-Gun'' (pour ''peashooter''), un pistolet qui n'inflige aucun dégât et dont le joueur doit vider les munitions, ce '''malus''' est uniquement récupéré par le bonus armes aléatoire. |
* le ''P-Gun'' (pour ''peashooter''), un pistolet qui n'inflige aucun dégât et dont le joueur doit vider les munitions, ce '''malus''' est uniquement récupéré par le bonus armes aléatoire. |
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Ces armes sont limitées à cinquante munitions. |
Ces armes sont limitées à cinquante munitions. |
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À la fin de chaque niveau, le nombre d'items (bonus ou malus) collectés est multiplié par 500 et le résultat est ajouté au score total du joueur. |
À la fin de chaque niveau, le nombre d'items (bonus ou malus) collectés est multiplié par 500 et le résultat est ajouté au score total du joueur. |
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Une autre manière de gagner des points supplémentaires pour le joueur est le '''bonus de combo'''. Quand le joueur tue plusieurs ennemis d'affilée, le nombre de points qu'ils rapportent normalement est multiplié par deux pour le deuxième ennemi, par trois pour le troisième jusqu'à par cinq maximum pour le cinquième, sixième |
Une autre manière de gagner des points supplémentaires pour le joueur est le '''bonus de combo'''. Quand le joueur tue plusieurs ennemis d'affilée, le nombre de points qu'ils rapportent normalement est multiplié par deux pour le deuxième ennemi, par trois pour le troisième jusqu'à par cinq maximum pour le cinquième, sixième... |
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Des '''niveaux bonus''' où le joueur doit juste tirer sur des cibles inoffensives peuvent être débloqués. Pour cela, il faut que le joueur atteigne un certain nombre de points à la fin des divers niveaux. Ces niveaux bonus permettent au joueur d'augmenter son score total en détruisant des cibles et en récupérant des bonus points. |
Des '''niveaux bonus''' où le joueur doit juste tirer sur des cibles inoffensives peuvent être débloqués. Pour cela, il faut que le joueur atteigne un certain nombre de points à la fin des divers niveaux. Ces niveaux bonus permettent au joueur d'augmenter son score total en détruisant des cibles et en récupérant des bonus points. |
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===Modes de jeux=== |
=== Modes de jeux === |
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====Mode « Scénario »==== |
==== Mode « Scénario » ==== |
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=====But===== |
===== But ===== |
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Le mode « Scénario » peut être parcouru en mode [[Solo (jeu vidéo)|solo]] ou en mode coopératif à deux joueurs. Deux personnages sont jouables : Clint |
Le mode « Scénario » peut être parcouru en mode [[Solo (jeu vidéo)|solo]] ou en mode coopératif à deux joueurs. Deux personnages sont jouables : Clint et Annie. Ils ont la même jouabilité et leurs costumes peuvent se décliner en quatre tons de couleurs différents. |
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Le but de ce mode est deux parcourir un maximum de six niveaux en obtenant le score le plus élevé possible, en tuant un maximum de cibles, en récupérant un maximum de bonus et en franchissant des niveaux. |
Le but de ce mode est deux parcourir un maximum de six niveaux en obtenant le score le plus élevé possible, en tuant un maximum de cibles, en récupérant un maximum de bonus et en franchissant des niveaux. |
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=====Niveaux principaux===== |
===== Niveaux principaux ===== |
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Franchir un niveau apporte des points supplémentaires dont le nombre est annoncé au début de celui-ci. Ce nombre est proportionnel à la difficulté. Il y a six niveaux dans le jeu. Ceux-ci sont divisés, sauf exception, en trois parties ayant le même déroulement. La première et la deuxième partie de chaque niveau sont limitées en temps. Une fois le compteur de temps à zéro, les ennemis disparaissent et le joueur doit éliminer un sous-boss. Le temps s'écoule d'autant plus vite que les cibles sont détruites. La troisième partie est consacrée à l'élimination d'un boss de fin de niveau. Chaque niveau possède trois décors fixes (un par partie) en partie destructible par le joueur. |
Franchir un niveau apporte des points supplémentaires dont le nombre est annoncé au début de celui-ci. Ce nombre est proportionnel à la difficulté. Il y a six niveaux dans le jeu. Ceux-ci sont divisés, sauf exception, en trois parties ayant le même déroulement. La première et la deuxième partie de chaque niveau sont limitées en temps. Une fois le compteur de temps à zéro, les ennemis disparaissent et le joueur doit éliminer un sous-boss. Le temps s'écoule d'autant plus vite que les cibles sont détruites. La troisième partie est consacrée à l'élimination d'un boss de fin de niveau. Chaque niveau possède trois décors fixes (un par partie) en partie destructible par le joueur. |
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*Le premier niveau, '''[[Carson City]]''', rapporte |
* Le premier niveau, '''[[Carson City]]''', rapporte {{formatnum:30000}} points s'il est franchi. La première partie se déroule sur une place avec un saloon et un restaurant. Le premier sous-boss est un robot longiligne qui tire des rafales de balles. La deuxième partie se déroule devant le bar du saloon et son sous-boss est un bandit couard qui se cache quand le joueur tire dessus tout en se relevant de temps à autre en visant et tirant rapidement sur le joueur. La troisième partie se déroule sur le toit d'un bâtiment. Le boss de fin de niveau que le joueur y affronte est un [[mecha]] tirant des rafales de balles et tirant des obus à la manière d'un [[Mortier (arme)|mortier]]. |
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Le joueur peut ensuite parcourir les quatre niveaux suivant dans l'ordre qu'il souhaite. |
Le joueur peut ensuite parcourir les quatre niveaux suivant dans l'ordre qu'il souhaite. |
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*Le '''[[canyon]] de la désolation''' est l'un des niveaux |
* Le '''[[canyon]] de la désolation''' est l'un des niveaux proposés. S'il est franchi, il rapporte {{Unité|50000|points}} au joueur. La première partie se déroule en haut d'un canyon désertique où gisent deux squelettes de dinosaures. Le premier sous-boss est un [[androïde]] muni de deux revolvers. La deuxième partie se situe devant la rivière sillonnant le fond du canyon. Le sous-boss de celle-ci est un [[drone]] muni d'un paralyseur créant des doubles de lui-même munis de mitrailleuses. Le joueur affronte le boss de fin de niveau dans le désert. Il s'agit d'un gros véhicule à dix roues surmonté d'une tourelle de char équipée d'un [[lance-flammes]] et d'un tireur d'obus. |
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* Le '''dépôt de munitions''' est l'un de ces autres niveaux et permet au joueur d'obtenir {{formatnum:70000}} points supplémentaires s'il est franchi. La première partie de ce niveau se déroule à l'entrée du dépôt protégée par une tourelle équipée d'une mitrailleuse. Le sous-boss de cette partie est le même androïde que celui de la première partie du niveau du canyon de la désolation. La deuxième partie a lieu à l'intérieur du dépôt. Le deuxième sous-boss est le même bandit couard que dans le premier niveau accompagné d'un drone équipé d'une mitrailleuse. La troisième et dernière partie du niveau se situe au cœur du bâtiment. Le boss est un robot sphérique volant équipé d'une mitrailleuse et d'un paralyseur double. Une fois que le joueur a détruit la vitre qui protège le point sensible de ce boss, celui-ci envoie des projectiles sur le plan du personnage. Ceux-ci tombent doucement et explosent lorsqu'ils atteignent le sol. |
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* Le niveau de la '''mine d'or''' rapporte {{formatnum:70000}} points s'il est franchi. La première partie de celui-ci se déroule à l'entrée de la dite mine. Le sous-boss associé à cette partie est une version évoluée du robot longiligne qui sert de tout premier sous-boss au jeu. La deuxième partie se situe à l'intérieur de la mine devant une structure qui semble destinée au forage qui s'avère en fait être le sous-boss de cette partie. La structure est protégée par des mitrailleuses sur bras amovible. La dernière partie du niveau a lieu dans les profondeurs de la mine. Le boss que le joueur y affronte est un [[crabe]] robotique qui se défend avec des coups de pattes, des paralyseurs et des mitrailleuses cachées sous sa carapace. Il protège parfois son point sensible situé sur son front à l'aide de ses pinces. |
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* Le dernier niveau proposé est celui du '''train blindé'''. Celui-ci apporte un bonus de {{formatnum:70000}} points au joueur qui le termine. Ce niveau déroge à la règle des parties puisque celle-ci se déroule sur le même décor à savoir sur le toit d'un train roulant sur une voie parallèle à une autre qui fait face au joueur. Une fois les premières quarante secondes passées à combattre des ennemis (buggies, hommes volants, cavaliers...), un train doté d'un système anti-gravitationnel apparaît pour deux fois quarante nouvelles secondes de combat. La locomotive de celui-ci constitue un sous-boss. Elle est équipée de paralyseurs et d'un mortier. Le boss de fin de niveau apparaît une fois le sous-boss détruit. Il s'agit d'un homme muni d'un [[jetpack]], doté d'un pistolet et de bâtons de dynamite. Il passe parfois sur le plan du joueur pour tenter de lui assener un coup de couteau. |
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Dès qu'un niveau est terminé, le bonus de points des autres niveaux augmente. Une fois ces quatre niveaux achevés, le joueur a accès au niveau final. |
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*Le '''dépôt de munition''' est l'un de ces autres niveaux et permet au joueur d'obtenir 70 000 points supplémentaires s'il est franchi. La première partie de ce niveau se déroule à l'entrée du dépôt protégée par une tourelle équipée d'une mitrailleuse. Le sous-boss de cette partie est le même androïde que celui de la première partie du niveau du canyon de la désolation. La deuxième partie a lieu à l'intérieur du dépôt. Le deuxième sous-boss est le même bandit couard que dans le premier niveau accompagné d'un drone équipé d'une mitrailleuse. La troisième et dernière partie du niveau se situe au cœur du bâtiment. Le boss est un robot sphérique volant équipé d'une mitrailleuse et d'un paralyseur double. Une fois que le joueur a détruit la vitre qui protège le point sensible de ce boss, celui-ci envoie des projectiles sur le plan du personnage. Ceux-ci tombent doucement et explosent lorsqu'ils atteignent le sol. |
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*Le |
* Le '''combat final''' rapporte {{formatnum:300000}} points supplémentaires s'il est gagné. La première partie se déroule devant le quartier général du Kid. Ce niveau ne suit pas le déroulement habituel. Le joueur commence par affronter deux robots longilignes avancés du type de celui rencontré dans le niveau de la mine d'or. La deuxième partie se déroule à l'intérieur de l'antre où des [[lingot d'or|lingots]] et des sacs d'or sont empilés. Le joueur y affronte des androïdes du type de celui rencontré dans le canyon de la désolation épaulés par des mitrailleuses sur bras amovible rencontrées dans le niveau de la mine d'or. Ceux-ci ne font pas office de boss puisque l'épreuve est limitée en temps. Ils sont par ailleurs moins résistants que leurs modèles. Les androïdes protègent aussi le sous-boss du niveau : le bandit couard croisé à Carson City et au dépôt de munitions. La troisième partie se déroule devant la porte d'entrée du bureau du Kid. Le sous-boss de ce niveau est le système de sécurité de la dite porte. Il est assisté par des drones identiques à ceux croisés dans le dépôt de munition. Le boss de fin est Kid, que le joueur affronte dans son bureau. Il est protégé par des tourelles et des sbires. |
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Une fois Kid éliminé, une courte cinématique a lieu et le score final est calculé. Ce dernier est, s'il est suffisant, intégré dans un tableau des plus hauts scores. |
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*Le dernier niveau proposé est celui du '''train blindé'''. Celui-ci apporte un bonus de 70 000 points au joueur qui le termine. Ce niveau déroge à la règle des parties puisque celle-ci se déroule sur le même décor à savoir sur le toit d'un train roulant sur une voie parallèle à une autre qui fait face au joueur. Une fois les premières quarante secondes passées à combattre des ennemis (buggies, hommes volants, cavaliers...), un train doté d'un système anti-gravitationnel apparaît pour deux fois quarante nouvelles secondes de combat. La locomotive de celui-ci constitue un sous-boss. Elle est équipée de paralyseurs et d'un mortier. Le boss de fin de niveau apparaît une fois le sous-boss détruit. Il s'agit d'un homme muni d'un [[jetpack]], doté d'un pistolet et de bâtons de dynamite. Il passe parfois sur le plan du joueur pour tenter de lui assener un coup de couteau. |
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À noter qu'un [[cheat]] composé à l'écran du choix de personnage permet au joueur d'accéder au niveau de son choix (Bas et Select enfoncés plus la combinaison A, B, A, B, A, B, A, B)<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00403535.htm Wild Guns - Astuces]'' », [[Jeuxvideo.com]].</ref>. |
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Dès qu'un niveau est terminé, le bonus de points des autres niveaux augmentent. Une fois ces quatre niveaux achevés, le joueur à accès au niveau final. |
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==== Mode « Versus » ==== |
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* Le '''combat final''' rapporte 300 000 points supplémentaires s'il est gagné. La première partie se déroule devant le quartier général du Kid. Ce niveau ne suit pas le déroulement habituel. Le joueur commence par affronter deux robots longilignes avancés du type de celui rencontré dans le niveau de la mine d'or. La deuxième partie se déroule à l'intérieur de l'antre où des lingots et des sacs d'or sont empilés. Le joueur y affronte des androïdes du type de celui rencontré dans le canyon de la désolation épaulés par des mitrailleuses sur bras amovible rencontrées dans le niveau de la mine d'or. Ceux-ci ne font pas office de boss puisque l'épreuve est limitée en temps. Ils sont par ailleurs moins résistants que leurs modèles. Les androïdes protègent aussi le sous-boss du niveau : le bandit couard croisé à Carson City et au dépôt de munition. La troisième partie se déroule devant la porte d'entrée du bureau du Kid. Le sous-boss de ce niveau est le système de sécurité de la dite porte. Il est assisté par des drones identiques à ceux croisés dans le dépôt de munition. Le boss de fin est Kid, que le joueur affronte dans son bureau. Il est protégé par des tourelles et des sbires. |
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Le mode « Versus » est une compétition entre un joueur et l'ordinateur ou entre deux joueurs. Il consiste en un concours de tir sur le mode des niveaux bonus du mode « Scénario ». Les personnages incarnés sont ceux du mode « Scénario » et ne peuvent être tués dans ce mode. Le joueur obtenant le score le plus élevé remporte la partie. Le score est la somme du produit du nombre de cibles détruites par 500 et des bonus apparaissant à la suite de la destruction de cibles spéciales et récupérées en étant touché par une balle. |
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== Musique == |
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Une fois Kid éliminé, une courte cinématique a lieu et le score final est calculé. Ce dernier est, s'il est suffisant, intégré dans un tableau de high-scores. |
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Hiroyuki Iwatsuki et Haruo Ohashi ont composé la bande originale du jeu. Elle se compose de onze morceaux<ref>{{en}} « ''[http://snesmusic.org/v2/profile.php?set&selected=3267 Wild Guns]'' », SNESmusic.org.</ref>. |
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{{Boîte déroulante |
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|titre=Bande originale de ''Wild Guns'' |
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'''Total''' (19 min 35 s) |
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# Theme of Wild Guns (59 s) |
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# Select Player (42 s) |
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# Practice (1 min 57 s) |
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# Carson City (2 min 44 s) |
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# Boss (56 s) |
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# Ammunition Depot (1 min 22 s) |
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# Gold Mine (2 min 35 s) |
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# Armored Train (1 min 56 s) |
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# Final Fight - Part 1 (1 min 38 s) |
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# Final Fight - Part 2 (2 min 18 s) |
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# Finale (2 min 28 s) |
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À noter qu'un [[cheat]] composé à l'écran du choix de personnage permet au joueur d'accéder au niveau de son choix (Bas et Select enfoncés plus la combinaison A, B, A, B, A, B, A, B)<ref>{{fr}} « ''[http://www.jeuxvideo.com/btajv99/etajvhtm/00403535.htm Wild Guns - Astuces]'' », [[jeuxvideo.com]].</ref>. |
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== Production et réception == |
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====Mode « Versus »==== |
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Le jeu ''Wild Guns'' détonne dans la ludothèque du développeur [[Natsume (entreprise)|Natsume]], plus connu pour ses jeux de sport, de pêche, ses adaptations de licences ou encore sa série ''[[Harvest Moon (série)|Harvest Moon]]''. ''Wild Guns'' a eu une production courte et une distribution limitée à travers l'entreprise Tommo<ref name="GameSetWatch"/>. Arrivé vers la fin du catalogue [[Super Nintendo]], le jeu a eu du mal à se faire une place à l'intérieur de la ludothèque de la console à l'époque. |
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Le mode « Versus » est une compétition entre un joueur et l'ordinateur ou entre deux joueurs. Il consiste en un concours de tir sur le mode des niveaux bonus du mode « Scénario ». Les personnages incarnés sont ceux du mode « Scénario » et ne peuvent être tués dans ce mode. Le joueur obtenant le score le plus élevé remporte la partie. Le score est la somme du produit du nombres de cibles détruites par 500 et des bonus apparaissant suite à la destruction de cibles spéciales et récupérés en étant touché par une balle. |
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Pourtant, la réception critique du jeu fut bonne<ref name="GameSetWatch"/>. [[Electronic Gaming Monthly]] lui donne 8<small>/10</small> et [[Nintendo Power]] lui donne 3,25<small>/5</small><ref>{{en}} « ''[http://www.gamerankings.com/htmlpages4/588849.asp Wild Guns]'' », [[GameRankings]].</ref>. [[Power Unlimited]], [[GamePro]] et Gamepad.se lui accordent encore aujourd'hui respectivement les notes de 75 %<ref>{{nl}} « ''[http://www.powerweb.nl/game.jsp?rubriek=423278&id=1526606 Wild Guns Info]'' », Power Unlimited.</ref>, 4<small>/5</small><ref name="GameSetWatch"/> et 8<small>/10</small><ref>{{sv}} « ''[http://www.gamepad.se/news.asp?id=209 Återblick på Wild Guns]'' », Gamepad.se.</ref>. Le jeu pourrait ainsi revenir au goût du jour, notamment chez les collectionneurs<ref name="GameSetWatch"/>. Le {{date|31|mai|2010|en jeu vidéo}}, le jeu a été réédité sur la [[Console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] de la [[Wii]]. |
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==Musique== |
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;Équipe de développement |
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Hiroyuki Iwatsuki et Haruo Ohashi ont composé la bande originale du jeu. Elle se compose de onze morceaux<ref>{{en}} « ''[http://snesmusic.org/v2/profile.php?set&selected=3267 Wild Guns]'' », snesmusic.org.</ref> : |
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* Planification du [[Graphisme|design graphique]] : Shunichi Taniguchi ; |
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#Theme of Wild Guns (00'59) |
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* [[Programmation]] : Toshiyasu Miyabe et Hiromichi Komuro ; |
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#Select Player (00'42) |
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* [[Musique de jeu vidéo|Son]] : Hiroyuki Iwatsuki et Haruo Ohashi ; |
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#Practice (01'57) |
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* Remerciements spéciaux : H. Autumn, Tomo Chan, Shin Chan, Ina Chan, M. Matsumoto et Y. Maekawa. |
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#Carson City (02'44) |
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#Boss (00'56) |
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#Ammunition Depot (01'22) |
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#Gold Mine (02'35) |
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#Armored Train (01'56) |
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#Final Fight - Part 1 (01'38) |
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#Final Fight - Part 2 (02'18) |
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#Finale (02'28) |
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== Postérité == |
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==Production et réception== |
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Un ''{{lang|en|[[remake]]}}'' sur [[PlayStation 4]] intitulé ''{{lang|en|Wild Guns Reloaded}}'' est annoncé par [[Natsume (entreprise)|Natsume]] en [[2016 en jeu vidéo|2016]]<ref>''[http://www.jeuxvideo.com/news/486185/wild-guns-reloaded-annonce-sur-ps4.htm Wild Guns Reloaded annoncé sur PS4]'' de Mrhillidan, 12 mai 2016, [[Jeuxvideo.com]].</ref>. En plus d'une refonte graphique, il propose un mode multijoueur jouable à quatre et inclut deux nouveaux personnages : Dorris et le chien Bullet<ref>''[http://www.gamekult.com/video/wild-guns-reloaded-teaser-movie-3050743305v.html Wild Guns Reloaded: Teaser Movie]'', 28 juillet 2016, [[Gamekult]].</ref>. Il sort le {{date-|13 décembre 2016}} au [[Japon]] et le {{date-|20 décembre 2016}} en [[Amérique du Nord]] et en [[Europe]]<ref>{{Lien web|langue=|url=http://www.jeuxvideo.com/news/580331/wild-guns-reloaded-une-date-fixee-pour-l-occident.htm|titre=Wild Guns Reloaded : Une date fixée pour l'occident|auteur=mrhillidan|site=[[Jeuxvideo.com]]|date=8 décembre 2016|consulté le=2 juillet 2019}}</ref>. Le jeu sort ensuite sur [[Nintendo Switch]] le {{date|17 avril 2018|en jeu vidéo}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=http://www.nintendolife.com/news/2018/04/spin_your_six_shooters_because_wild_guns_reloaded_is_coming_17th_april|titre=Spin Your Six Shooters Because Wild Guns Reloaded Is Coming 17th April|auteur=Dom Reseigh-Lincoln|site=[[Nintendo Life]]|date=4 avril 2018|consulté le=3 juillet 2019}}</ref>. |
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== Notes et références == |
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Le jeu ''Wild Guns'' dénote dans la ludothèque du développeur [[Natsume]], plus connu pour ses jeux de sport, de pêche, ses adaptations de licences ou encore sa série ''[[Harvest Moon (série)|Harvest Moon]]''. ''Wild Guns'' a eu une production courte et une distribution limitée à travers l'entreprise Tommo<ref name="Gamesetwatch"/>. Arrivé vers la fin du catalogue [[Super Nintendo]], le jeu a eu du mal à se faire une place à l'intérieur de la ludothèque de la console à l'époque. |
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{{Références|taille=35}} |
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[[Image:NatsumeWildGunslogo.PNG|right]] |
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Cinq personnes sont créditées au générique de fin du jeu : |
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*Planification du [[Graphisme|design graphique]] : Shunichi Taniguchi ; |
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*[[Programmation]] : Toshiyasu Miyabe et Hiromichi Komuro ; |
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*[[Musique de jeux vidéo|Son]] : Hiroyuki Iwatsuki et Haruo Ohashi ; |
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*Remerciements spéciaux : H. Autumn, Tomo Chan, Shin Chan, Ina Chan, M. Matsumoto et Y. Maekawa. |
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== Bibliographie == |
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Pourtant, la réception critique du jeu fut bonne<ref name="Gamesetwatch"/>. Power Unlimited, GamePro et Gamepad.se lui accordent encore aujourd'hui respectivement les notes de 75%<ref>{{nl}} « ''[http://www.powerweb.nl/game.jsp?rubriek=423278&id=1526606 Wild Guns Info]'' », Power Unlimited.</ref>, 4/5<ref name="Gamesetwatch"/> et 8/10<ref>{{sv}} « ''[http://www.gamepad.se/news.asp?id=209 Återblick på Wild Guns]'' », Gamepad.se.</ref>. Le jeu pourrait ainsi revenir au goût du jour, notamment chez les collectionneurs<ref name="Gamesetwatch"/>. |
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* {{Article |langue=en |titre=''The Making of: Wild Guns'' |périodique=[[Retro Gamer]] |numéro=171 |mois= |année=2017 |pages=74-77 }} |
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{{Portail|jeu vidéo|science-fiction|western}} |
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==Voir aussi== |
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{{Bon article|vote=BA|oldid=21269398|date=4 octobre 2007}} |
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[[Catégorie:Jeu de tir à la troisième personne]] |
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=== Liens externes === |
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====Références==== |
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* [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000065720.html Fiche] sur [[gamekult.com]] ; |
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* [http://www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00006120.htm Fiche] sur [[jeuxvideo.com]]. |
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====Média==== |
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* {{img}} [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/38/Wild_Guns_Coverart.jpg Face] et [http://images.rottentomatoes.com/images/games/coverg/16/606116.jpg dos] de la pochette américaine ; |
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* {{img}} [http://www.mistergameprice.com/images/17593_Wild%20Guns%20%20pal.jpg Face] de la pochette européenne ; |
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* {{img}} [http://www.1up-games.com/snes/wildguns/wildgunsbox.jpg Face] de la pochette japonaise. |
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===Notes et références=== |
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{{Références|colonnes=2}} |
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{{Article potentiellement bon|oldid=20844204|date=19 septembre 2007}} |
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{{multi bandeau|Portail jeu vidéo|portail science-fiction}} |
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[[Catégorie:Jeu de tir objectif]] |
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[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1994]] |
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1994]] |
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[[Catégorie:Jeu Super Nintendo]] |
[[Catégorie:Jeu Super Nintendo]] |
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[[Catégorie:Jeu sur la console virtuelle de la Wii]] |
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[[Catégorie:Jeu sur la console virtuelle de la Wii U]] |
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[[en:Wild Guns]] |
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[[Catégorie:Jeu vidéo de western]] |
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[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]] |
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[[Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon]] |
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[[Catégorie:Jeu Natsume]] |
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[[Catégorie:Jeu Nintendo Switch Online]] |
Dernière version du 12 janvier 2024 à 18:08
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Shunichi Taniguchi |
Compositeur |
Hiroyuki Iwatsuki (en) |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation |
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Wild Guns (ワイルドガンズ , en version originale japonaise, soit Les Pistolets sauvages en français) est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Natsume, sorti à partir de 1994 sur Super Nintendo. Il met en scène Clint et Annie, à la poursuite du Kid dans un western de science-fiction (aussi appelé space western). Il se compose de deux modes de jeu pouvant être pratiqués en solo ou à deux joueurs : en coopération pour le mode « Scénario » et en duel pour le mode « Versus ».
Scénario et univers
[modifier | modifier le code]Dans un western alternatif où les cow-boys côtoient les robots, le gang du Kid a enlevé et assassiné la famille d'Annie (dont le nom est une probable référence à Annie Oakley). Elle trouve le célèbre chasseur de primes Clint (vraisemblablement nommé ainsi en hommage à Clint Eastwood, acteur célèbre entre autres pour ses rôles dans des westerns). Ces deux personnages archétypaux vont accomplir la vengeance de la jeune femme[1].
Wild Guns est l'une des rares incursions du jeu vidéo dans le western de science-fiction (il existe, par exemple, Tin Star sur la même console, la série Wild Arms ou le plus récent Darkwatch). Le jeu utilise les clichés du western (mine d'or, dynamite, cow-boys…), ce qui contraste avec cette utilisation originale de la science-fiction.
Le scénario est adapté si les deux joueurs pratiquant un mode coopératif choisissent le même personnage, ceux-ci sont frères ou sœurs.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités et contrôles
[modifier | modifier le code]Les contrôles du jeu peuvent faire penser à ceux du jeu d'arcade Cabal sorti en 1988[4] et de sa suite sortie en 1990 ayant aussi pour thème le western : Blood Bros.[5]. Le joueur déplace son personnage latéralement devant un décor fixe. Une fois que le bouton de tir est enclenché, c'est le viseur qui bouge et non plus le personnage. Le tir s'effectue par une pression continue sur le bouton. Tuer un ennemi ou un boss rapporte un nombre de points proportionnel à la résistance de celui-ci.
Appuyer plusieurs fois sur le bouton de tir permet au joueur de lancer un lasso qui paralyse l'ennemi touché. Les ennemis utilisent parfois de même ce paralyseur contre le joueur.
Au fur et à mesure et en fonction de la fréquence à laquelle les ennemis sont tués, une jauge de furie se remplit. Une fois pleine, le joueur est doté d'une arme puissante et rapide (le V-Gun pour Vulcan gun) et est invincible pendant un laps de temps.
Les ennemis apparaissent et agissent de manière prédéfinie, seuls les boss peuvent éventuellement agir de manière aléatoire. L'endroit d'impact des tirs des ennemis est indiqué sur le plan du joueur. Un tir proche ou la chute d'un tir de mortier est signalé par un phylactère « Look out! » sur le personnage. Toucher, paralyser ou tuer un ennemi peut éliminer ses tirs directs s'ils ne sont pas parvenus à leur point d'impact.
Le joueur peut esquiver ces tirs ennemis à l'aide du bouton saut. Le saut s'oriente avec la croix directionnelle. S'il est effectué vers le haut, un double-saut peut être effectué par l'intermédiaire d'une nouvelle pression. Celui-ci peut également être orienté. Au contraire s'il est orienté vers le côté, le personnage effectuera une simple roulade.
Il arrive que des ennemis passent sur le plan du personnage pour le frapper. Appuyer sur le bouton tir permet au joueur de leur asséner un coup de crosse. Les bâtons de dynamite lancés par certains ennemis peuvent être ramassés avant qu'ils n'explosent et être relancés dans le décor.
1 : Déplacements du personnage et du viseur (Y pressé) | |
2 : rien | 3 : Pause |
4 : Saut et roulade (Y pressé) | 5 : rien |
6 : Tir | 7 : Bombe |
8 : rien | 9 : rien |
Les décors possèdent de nombreux éléments destructibles renfermant parfois des bonus. Si le reste du décor n'est pas destructible, une bonne partie est endommageable, ce qui permet au joueur d'engranger quelques dizaines de points supplémentaires.
Le joueur peut utiliser le bouton bombe pour infliger des dégâts à tous les ennemis et éléments destructibles présents à l'écran. Les bombes sont en nombre limité (trois au départ) mais peuvent être récupérées sous forme de bonus dans la limite maximum de cinq.
Le personnage possède un fusil de base aux munitions illimités mais différentes armes spéciales peuvent être récupérées par un système de bonus/malus. Les munitions d'une arme doivent être à zéro pour repasser à l'arme précédente.
Le jeu peut être parcouru avec trois niveaux de difficulté : easy (« facile »), normal (« normal ») ou hard (« difficile »).
Système de vies et de crédits
[modifier | modifier le code]Le joueur possède trois vies au début du jeu. Il peut en obtenir de nouvelles s'il dépasse un certain score. Si le personnage est touché par un ennemi, le joueur perd une vie. Quand le joueur perd toutes ses vies, il peut recommencer le niveau et changer de personnage à l'aide d'un crédit, mais son score est remis à zéro. Il n'y a pas de limite de crédit. Des paliers de score accordent au joueur des vies supplémentaires en fin de niveau. Un bug du jeu ne permet pas au compteur du jeu d'afficher plus de neuf vies même si l'excédent est pris en compte par le programme. La difficulté du jeu n'est pas tant de le terminer que d'aller le plus loin possible sans utiliser de crédit.
Système de bonus/malus
[modifier | modifier le code]En tuant certains ennemis ou en détruisant certains éléments du décor, le joueur peut obtenir différents types de bonus : les bonus points ou les bonus armes, ces derniers pouvant aussi être obtenus en détruisant un petit module volant qui apparaît dans les confrontations contre les boss. Le joueur les récupère en tirant dessus. Ils disparaissent au bout d'un certain temps s'ils ne sont pas ramassés. Les bonus sont l'un des rares mécanismes du jeu ayant un caractère aléatoire.
Les bonus points sont représentés par des sacs d'or et des pierres précieuses :
- un sac d'or (marqué G comme gold) rapporte 500 points supplémentaires ;
- suivant sa couleur, une pierre précieuse rapporte en points supplémentaires
- une blanche 1 000 ;
- une bleue 1 500 ;
- une rouge 5 000.
Les bonus armes sont représentés par des cartouches. Certains présentent un « ? » à côté du symbole, ce qui signifie que l'arme récupérée est aléatoirement déterminée. Les différentes armes pouvant être obtenues sont :
- le S-Gun (pour shotgun), un fusil à pompe puissant ;
- le M-Gun (pour machine gun), un fusil d'assaut rapide ;
- le G-Gun (pour grenade launcher), un lance-grenades ;
- le P-Gun (pour peashooter), un pistolet qui n'inflige aucun dégât et dont le joueur doit vider les munitions, ce malus est uniquement récupéré par le bonus armes aléatoire.
Ces armes sont limitées à cinquante munitions.
Le joueur peut également trouver des bombes supplémentaires marquées d'un B.
À la fin de chaque niveau, le nombre d'items (bonus ou malus) collectés est multiplié par 500 et le résultat est ajouté au score total du joueur.
Une autre manière de gagner des points supplémentaires pour le joueur est le bonus de combo. Quand le joueur tue plusieurs ennemis d'affilée, le nombre de points qu'ils rapportent normalement est multiplié par deux pour le deuxième ennemi, par trois pour le troisième jusqu'à par cinq maximum pour le cinquième, sixième...
Des niveaux bonus où le joueur doit juste tirer sur des cibles inoffensives peuvent être débloqués. Pour cela, il faut que le joueur atteigne un certain nombre de points à la fin des divers niveaux. Ces niveaux bonus permettent au joueur d'augmenter son score total en détruisant des cibles et en récupérant des bonus points.
Modes de jeux
[modifier | modifier le code]Mode « Scénario »
[modifier | modifier le code]But
[modifier | modifier le code]Le mode « Scénario » peut être parcouru en mode solo ou en mode coopératif à deux joueurs. Deux personnages sont jouables : Clint et Annie. Ils ont la même jouabilité et leurs costumes peuvent se décliner en quatre tons de couleurs différents. Le but de ce mode est deux parcourir un maximum de six niveaux en obtenant le score le plus élevé possible, en tuant un maximum de cibles, en récupérant un maximum de bonus et en franchissant des niveaux.
Niveaux principaux
[modifier | modifier le code]Franchir un niveau apporte des points supplémentaires dont le nombre est annoncé au début de celui-ci. Ce nombre est proportionnel à la difficulté. Il y a six niveaux dans le jeu. Ceux-ci sont divisés, sauf exception, en trois parties ayant le même déroulement. La première et la deuxième partie de chaque niveau sont limitées en temps. Une fois le compteur de temps à zéro, les ennemis disparaissent et le joueur doit éliminer un sous-boss. Le temps s'écoule d'autant plus vite que les cibles sont détruites. La troisième partie est consacrée à l'élimination d'un boss de fin de niveau. Chaque niveau possède trois décors fixes (un par partie) en partie destructible par le joueur.
- Le premier niveau, Carson City, rapporte 30 000 points s'il est franchi. La première partie se déroule sur une place avec un saloon et un restaurant. Le premier sous-boss est un robot longiligne qui tire des rafales de balles. La deuxième partie se déroule devant le bar du saloon et son sous-boss est un bandit couard qui se cache quand le joueur tire dessus tout en se relevant de temps à autre en visant et tirant rapidement sur le joueur. La troisième partie se déroule sur le toit d'un bâtiment. Le boss de fin de niveau que le joueur y affronte est un mecha tirant des rafales de balles et tirant des obus à la manière d'un mortier.
Le joueur peut ensuite parcourir les quatre niveaux suivant dans l'ordre qu'il souhaite.
- Le canyon de la désolation est l'un des niveaux proposés. S'il est franchi, il rapporte 50 000 points au joueur. La première partie se déroule en haut d'un canyon désertique où gisent deux squelettes de dinosaures. Le premier sous-boss est un androïde muni de deux revolvers. La deuxième partie se situe devant la rivière sillonnant le fond du canyon. Le sous-boss de celle-ci est un drone muni d'un paralyseur créant des doubles de lui-même munis de mitrailleuses. Le joueur affronte le boss de fin de niveau dans le désert. Il s'agit d'un gros véhicule à dix roues surmonté d'une tourelle de char équipée d'un lance-flammes et d'un tireur d'obus.
- Le dépôt de munitions est l'un de ces autres niveaux et permet au joueur d'obtenir 70 000 points supplémentaires s'il est franchi. La première partie de ce niveau se déroule à l'entrée du dépôt protégée par une tourelle équipée d'une mitrailleuse. Le sous-boss de cette partie est le même androïde que celui de la première partie du niveau du canyon de la désolation. La deuxième partie a lieu à l'intérieur du dépôt. Le deuxième sous-boss est le même bandit couard que dans le premier niveau accompagné d'un drone équipé d'une mitrailleuse. La troisième et dernière partie du niveau se situe au cœur du bâtiment. Le boss est un robot sphérique volant équipé d'une mitrailleuse et d'un paralyseur double. Une fois que le joueur a détruit la vitre qui protège le point sensible de ce boss, celui-ci envoie des projectiles sur le plan du personnage. Ceux-ci tombent doucement et explosent lorsqu'ils atteignent le sol.
- Le niveau de la mine d'or rapporte 70 000 points s'il est franchi. La première partie de celui-ci se déroule à l'entrée de la dite mine. Le sous-boss associé à cette partie est une version évoluée du robot longiligne qui sert de tout premier sous-boss au jeu. La deuxième partie se situe à l'intérieur de la mine devant une structure qui semble destinée au forage qui s'avère en fait être le sous-boss de cette partie. La structure est protégée par des mitrailleuses sur bras amovible. La dernière partie du niveau a lieu dans les profondeurs de la mine. Le boss que le joueur y affronte est un crabe robotique qui se défend avec des coups de pattes, des paralyseurs et des mitrailleuses cachées sous sa carapace. Il protège parfois son point sensible situé sur son front à l'aide de ses pinces.
- Le dernier niveau proposé est celui du train blindé. Celui-ci apporte un bonus de 70 000 points au joueur qui le termine. Ce niveau déroge à la règle des parties puisque celle-ci se déroule sur le même décor à savoir sur le toit d'un train roulant sur une voie parallèle à une autre qui fait face au joueur. Une fois les premières quarante secondes passées à combattre des ennemis (buggies, hommes volants, cavaliers...), un train doté d'un système anti-gravitationnel apparaît pour deux fois quarante nouvelles secondes de combat. La locomotive de celui-ci constitue un sous-boss. Elle est équipée de paralyseurs et d'un mortier. Le boss de fin de niveau apparaît une fois le sous-boss détruit. Il s'agit d'un homme muni d'un jetpack, doté d'un pistolet et de bâtons de dynamite. Il passe parfois sur le plan du joueur pour tenter de lui assener un coup de couteau.
Dès qu'un niveau est terminé, le bonus de points des autres niveaux augmente. Une fois ces quatre niveaux achevés, le joueur a accès au niveau final.
- Le combat final rapporte 300 000 points supplémentaires s'il est gagné. La première partie se déroule devant le quartier général du Kid. Ce niveau ne suit pas le déroulement habituel. Le joueur commence par affronter deux robots longilignes avancés du type de celui rencontré dans le niveau de la mine d'or. La deuxième partie se déroule à l'intérieur de l'antre où des lingots et des sacs d'or sont empilés. Le joueur y affronte des androïdes du type de celui rencontré dans le canyon de la désolation épaulés par des mitrailleuses sur bras amovible rencontrées dans le niveau de la mine d'or. Ceux-ci ne font pas office de boss puisque l'épreuve est limitée en temps. Ils sont par ailleurs moins résistants que leurs modèles. Les androïdes protègent aussi le sous-boss du niveau : le bandit couard croisé à Carson City et au dépôt de munitions. La troisième partie se déroule devant la porte d'entrée du bureau du Kid. Le sous-boss de ce niveau est le système de sécurité de la dite porte. Il est assisté par des drones identiques à ceux croisés dans le dépôt de munition. Le boss de fin est Kid, que le joueur affronte dans son bureau. Il est protégé par des tourelles et des sbires.
Une fois Kid éliminé, une courte cinématique a lieu et le score final est calculé. Ce dernier est, s'il est suffisant, intégré dans un tableau des plus hauts scores.
À noter qu'un cheat composé à l'écran du choix de personnage permet au joueur d'accéder au niveau de son choix (Bas et Select enfoncés plus la combinaison A, B, A, B, A, B, A, B)[6].
Mode « Versus »
[modifier | modifier le code]Le mode « Versus » est une compétition entre un joueur et l'ordinateur ou entre deux joueurs. Il consiste en un concours de tir sur le mode des niveaux bonus du mode « Scénario ». Les personnages incarnés sont ceux du mode « Scénario » et ne peuvent être tués dans ce mode. Le joueur obtenant le score le plus élevé remporte la partie. Le score est la somme du produit du nombre de cibles détruites par 500 et des bonus apparaissant à la suite de la destruction de cibles spéciales et récupérées en étant touché par une balle.
Musique
[modifier | modifier le code]Hiroyuki Iwatsuki et Haruo Ohashi ont composé la bande originale du jeu. Elle se compose de onze morceaux[7].
Total (19 min 35 s)
- Theme of Wild Guns (59 s)
- Select Player (42 s)
- Practice (1 min 57 s)
- Carson City (2 min 44 s)
- Boss (56 s)
- Ammunition Depot (1 min 22 s)
- Gold Mine (2 min 35 s)
- Armored Train (1 min 56 s)
- Final Fight - Part 1 (1 min 38 s)
- Final Fight - Part 2 (2 min 18 s)
- Finale (2 min 28 s)
Production et réception
[modifier | modifier le code]Le jeu Wild Guns détonne dans la ludothèque du développeur Natsume, plus connu pour ses jeux de sport, de pêche, ses adaptations de licences ou encore sa série Harvest Moon. Wild Guns a eu une production courte et une distribution limitée à travers l'entreprise Tommo[5]. Arrivé vers la fin du catalogue Super Nintendo, le jeu a eu du mal à se faire une place à l'intérieur de la ludothèque de la console à l'époque.
Pourtant, la réception critique du jeu fut bonne[5]. Electronic Gaming Monthly lui donne 8/10 et Nintendo Power lui donne 3,25/5[8]. Power Unlimited, GamePro et Gamepad.se lui accordent encore aujourd'hui respectivement les notes de 75 %[9], 4/5[5] et 8/10[10]. Le jeu pourrait ainsi revenir au goût du jour, notamment chez les collectionneurs[5]. Le , le jeu a été réédité sur la console virtuelle de la Wii.
- Équipe de développement
- Planification du design graphique : Shunichi Taniguchi ;
- Programmation : Toshiyasu Miyabe et Hiromichi Komuro ;
- Son : Hiroyuki Iwatsuki et Haruo Ohashi ;
- Remerciements spéciaux : H. Autumn, Tomo Chan, Shin Chan, Ina Chan, M. Matsumoto et Y. Maekawa.
Postérité
[modifier | modifier le code]Un remake sur PlayStation 4 intitulé Wild Guns Reloaded est annoncé par Natsume en 2016[11]. En plus d'une refonte graphique, il propose un mode multijoueur jouable à quatre et inclut deux nouveaux personnages : Dorris et le chien Bullet[12]. Il sort le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe[13]. Le jeu sort ensuite sur Nintendo Switch le [14].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) « Wild Guns », IGN.
- (en) « Wild Guns Info », GameFAQs.
- (fr) « Wild Guns - Fiche », Jeuxvideo.com.
- (fr) « Test Wild Guns », Emu Nova.
- (en) « 'Might have been' - Wild Guns », Gamesetwatch.com.
- (fr) « Wild Guns - Astuces », Jeuxvideo.com.
- (en) « Wild Guns », SNESmusic.org.
- (en) « Wild Guns », GameRankings.
- (nl) « Wild Guns Info », Power Unlimited.
- (sv) « Återblick på Wild Guns », Gamepad.se.
- Wild Guns Reloaded annoncé sur PS4 de Mrhillidan, 12 mai 2016, Jeuxvideo.com.
- Wild Guns Reloaded: Teaser Movie, 28 juillet 2016, Gamekult.
- mrhillidan, « Wild Guns Reloaded : Une date fixée pour l'occident », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en) Dom Reseigh-Lincoln, « Spin Your Six Shooters Because Wild Guns Reloaded Is Coming 17th April », sur Nintendo Life, (consulté le )
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- (en) « The Making of: Wild Guns », Retro Gamer, no 171, , p. 74-77