제작 기간 - 2024_02_26 ~ 2024_02_00
인원 - 4인
사용 기술 - 유니티
플랫폼 - PC
팀원 | 직책 | 깃헙 링크 |
---|---|---|
국지윤 | 팀원 | JY-LemongO |
박소이 | 팀원 | ruiroll |
정원우 | 팀원 | klik075 |
최보훈 | 팀장 | bohun |
- 국지윤 - 맵 생성로직(구조물 배치) , 에셋제작
- 정원우 - 오브젝트 풀링 , 사운드 Manager, ObjectPoolManager, GameManager
- 박소이 - 플레이어 이동, 플레이어 사용 아이템
- 최보훈 - 몬스터 로직,UI
Feat - 내용 Feat부분은 알잘딱
각자 테스트 Scene을 하나씩 만들어서 주기적으로 병합하는 방식으로 협업 진행.
- 개인과제 주차는 오전 10시 / 팀 과제 주차는 오전 10시, 7시 스크럼 진행
☝ 만나면 반갑게 인사하기 🙌
☝ 모르는게 있으면 적극적으로 튜터님과 팀원에게 질문하기 📚
☝ 모두가 알았으면 하는 정보 공유하기 📡
☝ 함께 성장하기 🤜🤛
🕘 열공 중 인증하기 잊지 말기 - 특히 21시 이후에
🚽 화장실은 젭 채팅으로 남기고 자유롭게 다녀오기
🔈 공부 중에는 마이크 음소거 (깜짝 놀랄 때가 있어요! w(゚Д゚)w)
🤝 매일 알고리즘 코드카타, TIL 잊지 않기!
길건너 친구들 + 의지의 히어로
- 쿼터뷰 직선이동의 게임으로 장애물과 몬스터를 피해 앞으로 계속 이동하는게 목표인 게임
3D 복셀
시점 - 쿼터뷰
조작 - 방향키 조작
공격 - 컨트롤 키로 공격
몬스터 - 몬스터는 공격X / 길찾기 알고리즘(길찾기 알고리즘) / 충돌시 날라감 (풀링)
플레이어 - 점프하며 이동 , 공격로직/
게임오버 조건 - 몬스터가 위에서 충돌할경우 / 타임오버
장애물 - 자동차, 강(추락이 가능한 공)
해상도 - 가로로 긴 비율 (Full HD)
맵 - 길, 도로, 강, 나무 (생성 절차)
이팩트 - 플레이어 사망, 몬스터 사망. 공격시 이펙트, 물 빠질때 ,
아이템 - 무기 / 부활 / 쉴드 / 몬스터 드랍
씬 - 인게임 / 게임시작 로비
UI - 게임오버(Re Try) / 점수