[go: nahoru, domu]

Skip to content

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,提供完整的状态帧同步框架,包含预测回滚逻辑,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!Based on the ET framework, we pay tribute to LOL's Moba game, providing a complete state frame synchronization framework, including predictive rollback logic, a skill system based on double-ended behavior trees, and more exciting things waiting for you to discover!

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

veboys/NKGMobaBasedOnET

 
 

Repository files navigation

NKGMobaBasedOnET

介绍

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues

欢迎加入战斗系统讨论QQ交流群: 735554970

对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。 这是Wiki地址

基于行为树的技能系统架构系列博客总目录:博客链接

基于状态帧同步的MOBA技能系统视频集合:视频链接

基于状态帧同步的战斗系统教程集合:视频链接

特别鸣谢

感谢JetBrains公司提供的使用许可证!

JetBrains的Logo

本项目中使用了如下插件(仅供学习交流使用,请务必支持正版!)

运行环境

编辑器:Unity 2020.3.12 LTS

客户端:.Net Framework 4.7.2

IDE:JetBrain Rider 2020

服务端:.Net Core 3.1

已实现功能列表

开发计划

  1. 为服务端定制一套行为树数据可视化DEBUG方案
  2. 实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果
  3. 加入寒冰,盖伦,赵信
  4. 开发匹配系统

开发进度展示

资源热更新界面

image-20200722083928209

登录界面

输入图片说明

大厅界面

image-20200722083952197

战斗界面

image-20200722084012352

基于VEG特效制作

诺手血怒特效制作

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

Box2D编辑器

Box2D编辑器

技能编辑器v1.0

技能编辑器v1.0

技能系统架构图

163758_138e22e9_2253805

About

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,提供完整的状态帧同步框架,包含预测回滚逻辑,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!Based on the ET framework, we pay tribute to LOL's Moba game, providing a complete state frame synchronization framework, including predictive rollback logic, a skill system based on double-ended behavior trees, and more exciting things waiting for you to discover!

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 91.4%
  • ASP.NET 2.9%
  • CMake 1.6%
  • ShaderLab 1.0%
  • Lua 0.9%
  • C 0.7%
  • Other 1.5%