Թիմային պայքարի մարտավարություն (TFT)
Այս հոդվածը կարող է վիքիֆիկացման կարիք ունենալ Վիքիպեդիայի որակի չափանիշներին համապատասխանելու համար։ Դուք կարող եք օգնել հոդվածի բարելավմանը՝ ավելացնելով համապատասխան ներքին հղումներ և շտկելով բաժինների դասավորությունը, ինչպես նաև վիքիչափանիշներին համապատասխան այլ գործողություններ կատարելով։ |
Թիմային պայքարի մարտավարություն | |
---|---|
Մշակող | Riot Games |
Հրատարակիչ | Riot Games |
Դիստրիբյուտոր | Google Play, App Store և Էպիկ գեյմզ սթոր |
Թողարկման թվական | հունիսի 25, 2019 |
Պլատֆորմներ | iOS, Անդրոիդ, մաքՕՍ և Windows |
Ժանր | auto battler? |
Կրիչ | թվային ներբեռնում և թվային բաշխում |
Կառավարում | թաչսքրին |
🌐 | teamfighttactics.leagueoflegends.com(անգլ.) |
Teamfight Tactics ( TFT ) ( անգլերենից ։ Թիմային պայքարի մարտավարություն) օնլայն համակարգչային խաղ է, որը մշակվել և թողարկվել է Riot Games- ի կողմից[1], և որը ավտո-շախմատի ժանրին է պատկանում։ Խաղը թողարկվել է հիմնվելով League of Legends- ի բազայի վրա ՝ որպես խաղի ռեժիմ 9.13 թարմացման ցիկլում, իսկ հետագա ՝ 9.14 թարմացման ցիկլում ռեժիմը ստացել է նաև ռանգով խաղալու հնարավորություն։ Հետո ռեժիմն ավելի ուշ թողարկվեց որպես առանձին ծրագիր iOS- ի և Android- ի համար, 2020 թվականի մարտի 19- ին[2] :
Խաղի գործընթաց
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]Teamfight Tactics- ի խաղացողը կոչվում է «Փոքր լեգենդ»։ Քարտեզը բաղկացած է 8 կղզիներից յուրաքանչյուր խաղացողի համար, որոնցից առանձին գտնվում է այսպես կոչված «կարուսելը»։ Խաղի սկզբում ընտրված 8 խաղացողները հայտնվում են կենտրոնական կղզում ՝ <<կարուսելում>> առողջության 100 միավորով։ Կղզու կենտրոնում կան շրջանով վազող կերպարներ (ամենից հաճախ հերոսների լիգայի կերպարները), որոնց կարելի է վերցնել վազելով դեպի նրանց։ Ընտրության ժամկետի ավարտից հետո ընտրված կերպարի հետ յուրաքանչյուր խաղացող տեղափոխվում է իր կղզի։
Յուրաքանչյուր կղզի բաղկացած է կերպար տեղադրելու համար նախատեսված դաշտից։ Դաշտը ունի 3x7 բջիջների չափ։ Յուրաքանչյուր բջիջ ունի վեցանկյունի ձև, ինչի պատճառով կերպարները չեն կարող ուղիղ գծերով տեղավորվել։ Այն կերպարների համար, որոնք խաղացողին անհրաժեշտ են (օրինակ ՝ ապագայում կերպարի բարելավված տարբերակ ստանալու համար), բայց մարտադաշտում տվյալ պահին անհրաժեշտ չեն, 9 դաշտեր կան՝ նրանց պահելու բայց չօգտագործելու համար։ Դաշտի կողմում կան ոսկու կուտակման ցուցանիշներ (ձախ կողմում թշնամու ցուցանիշն է, աջից ՝ քոնն է)։ Կերպարին առաջին անգամ գնելով դուք ստանում եք բրոնզե կերպար։ Նույն կերպարին ևս երկու անգամ գնելու դեպքում(ընդհանուր ստացվեց երեք) ձեր կերպարը արծաթե կդառնա։ Նույն կերպարից 3 արծաթե պատճեն ունենալու դեպքում կերպարը ոսկե կդառնա։ Այս բոլոր փոփոխությունների հետ մեկտեղ աճում են կերպարիցկյանքերը, վնասի ուժգնությունը և մնացած տվյալները։
Առաջին կարուսելից հետո խաղացողը սկսում է կերպարների բանակ կազմել։ Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր հատուկ կլանը, դասը և հմտությունը։ Այսպիսով, ստեղծելով նույն կլանի կամ դասի կերպարների բանակ, դուք կարող եք որոշակի բոնուս ստանալ, ինչպես ընդհանուր առմամբ թիմի համար, այնպես էլ ուղղակի 1 դասի ներկայացուցիչների համար։ Խանութում կարող եք ձեռք բերել նորերը ոսկու համար։ Ոսկին խաղացողը կարող է ձեռք բերել մի քանի եղանակով `խաղ շահել (հաղթանակների շարան ունենալ), ստանալ կլորից, որը կարող է դուրս գալ PvE փուլում հրեշ սպանելու համար և ուղղակի բոլոր կռիվներից հետո։ Խաղի փուլերը բաժանված են 2 մասի ՝ նախապատրաստում և պայքար։ Նախապատրաստման փուլում խաղացողը կարող է գնել / վաճառել կերպար, վերադասավորել դրանք դաշտում, գնել խաղացողի փորձ, ինչը անհրաժեշտ է խանութում իրերի հազվագյուտության բարձրացման և դաշտում նիշերի սահմանաչափի բարձրացման համար, ինչպես նաև թարմացնել ընտրությունը խանութում։ Մարտի փուլում խաղացողը կարող է վաճառել / գնել կերպար միայն նստարանի վրա, թարմացնել խանութում ընտրությունը և գնել փորձ։ Ճակատամարտերը տեղի են ունենում «1-ը 1-ի վրա» ձևաչափով։ Պատրաստման փուլը որոշակի ժամանակ է պահանջում։ Մարտի փուլն ավարտվում է, երբ վերջին 2 խաղացողների զույգը ավարտում է միմյանց դեմ պայքարը։ Մարտը ավարտվում է, երբ մի բանակ պարտություն է կրում մյուսից։ Կախված խաղացողի մակարդակից և մնացած կերպարների քանակից վնաս է տրվում պարտվող խաղացողին։ Եթե հիմնական ժամանակի ավարտին բանակը շարունակում է պայքարը, ապա տրվում է այսպես կոչված 15 վայրկյան « ՕՏ » ( անգլերեն . Արտաժամյա), որտեղ բանակները պայքարում են արագացված ռեժիմով։ Երբ խաղացողի առողջությունը իջնում է 0-ի, նրան շնորհվում է տեղ և նա վերցվում է խաղից։ Եթե այնպիսի իրավիճակ է ստեղծվում, երբ հնարավոր չկա թշնամուն (կենտ թվով խաղացողներ) վերցնել, այս խաղացողի դաշտում ստեղծվում է պատահական թշնամու բանակի պատճենը։ Եթե դուք հաղթեք նման օրինակը, այս բանակի սեփականատիրոջ վնասը չի հաշվարկվելու։
Բոլոր փուլերը համակցվում են ավելի փոքր փուլերի. 1-ին փուլը բաղկացած է 3 ռաունդից, որի ընթացքում 8 խաղացողներ պայքարում են PvE ռեժիմով։ Հետագա փուլերը մոտավորապես նույնն են․ Կարուսելի փուլ կեսին,որից հետո կա PvE փուլ, մնացած տուրերը դեմ են խաղացողներին։ Հետագա կարուսելները տարբերվում են առաջինից. Կերպար ընտրելու իրավունքի տրամադրումը իրականացվում է կախված ձեր առողջության մակարդակից (ինչքան ցածր է ավելի արագ)։
Աղբյուրներ
[խմբագրել | խմբագրել կոդը]- ↑ «Teamfight Tactics | Режим Лиги в жанре autobattler - Teamfight Tactics» (ռուսերեն). teamfighttactics.leagueoflegends.com. Վերցված է 2020 թ․ ապրիլի 27-ին.
- ↑ «Teamfight Tactics Mobile Details - League of Legends» (անգլերեն). ru.leagueoflegends.com. Վերցված է 2020 թ․ ապրիլի 27-ին.