Boulder Dash Construction Kit
Boulder Dash Construction Kit videogioco | |
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Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Rompicapo, azione |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | First Star Software (Boulder Dash originale), Ibid Inc. (DOS), Data Byte (ST) |
Pubblicazione | Epyx (America), Databyte (Europa), Wicked Software (Amiga), Prism Leisure (DOS Europa), World Wide Software (C64 Scandinavia) |
Design | Peter Liepa e Chris Grey (Boulder Dash originale), Fernando Herrera (nuovi livelli) |
Programmazione | Jeff Schneider (originali Atari e C64), Pat Montello (Apple), Paul Carr (ST[1]) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema |
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Serie | Boulder Dash |
Preceduto da | Boulder Dash III |
Seguito da | Rockford |
Boulder Dash Construction Kit è un videogioco rompicapo d'azione, quarto della serie di Boulder Dash, pubblicato a partire dal 1986 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dalla Epyx in America (nella collana Maxx Out!) e dall'azienda britannica Databyte in Europa. Una riedizione della Hi-Tec Software (per Atari 8-bit, C64, CPC, Spectrum) ha il titolo di copertina Boulder Dash IV: The Game. Il gameplay di Construction Kit è più o meno lo stesso dei precedenti Boulder Dash, ma con nuovi livelli e con la novità di un editor di livelli.
Esiste anche un altro Boulder Dash Construction Kit per Amstrad CPC, che è in realtà un editor non ufficiale per il primo Boulder Dash, pubblicato nel 1988 come listato in BASIC sulla rivista tedesca Happy Computer.[2]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il funzionamento generale del gioco è lo stesso di Boulder Dash (vedi); in breve, si controlla il personaggio Rockford che si muove scavando la terra dentro caverne bidimensionali, fa crollare pericolosi massi quando toglie il terreno sotto di essi, raccoglie diamanti, e deve affrontare creature nemiche e altri elementi speciali.
Rispetto ai precedenti titoli della serie, nei livelli di Construction Kit possono comparire nuovi elementi introdotti in questa edizione: copie passive di Rockford che devono essere protette dai pericoli proprio come il personaggio giocante, pareti indistruttibili anche dalle esplosioni, e caselle di uscita invisibili. Possono essere presenti inoltre gli elementi che erano stati introdotti con Boulder Dash II: lo slime che si lascia lentamente attraversare solo da massi e diamanti, e i muri in grado di allungarsi se trovano spazio libero.[3][4][5]
Con il programma è fornita una serie di livelli precostruiti, chiamata anche Boulder Dash IV[3]. Ci sono in totale 15 livelli, di cui 12 normali, ciascuno ampio circa come quattro schermi, e 3 livelli bonus di intermezzo, più piccoli. I livelli predefiniti sono in genere molto più difficili di quelli dei precedenti giochi della serie e non hanno difficoltà regolabile.[6][7]
L'editor di livelli è basato su icone (ma alcuni comandi si possono dare solo da tastiera) e sul posizionamento degli oggetti selezionati tramite cursore. L'area di gioco viene mostrata come in partita, ma è possibile visualizzarla per intero a scala più grande e spostare ovunque la finestra corrente. Ci sono funzioni per disegnare rapidamente linee di oggetti uguali, posizionare oggetti di un certo tipo casualmente, e collaudare immediatamente il livello finora creato. Si possono cambiare alcune impostazioni generali, come i colori e i tempi di azione degli oggetti. Le proprie creazioni si possono salvare su disco o cassetta, ma per giocarci è comunque necessario possedere Boulder Dash Construction Kit.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Boulder Dash Construction Kit, almeno nelle più diffuse versioni per computer a 8 bit, ricevette di solito giudizi molto buoni dalla critica dei suoi tempi, tra cui una "medaglia d'oro" di gioco del mese dalla rivista Zzap! alla versione Commodore 64[3]. Commodore Format apprezzò molto quella versione anche quando era vecchia di diversi anni, nel 1994[8].
L'editor era completo e facile da usare, e fu la base di innumerevoli raccolte non ufficiali di livelli pubblicate negli anni a venire[7][9].
Tuttavia le versioni per le macchine allora più avanzate, Amiga e Atari ST, spesso non furono accolte così bene; la più recente conversione per Amiga (Wicked Software, 1989) ricevette anzi alcuni giudizi molto negativi[10].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Manuale, p. 14.
- ^ (FR) Boulder Dash Construction Kit BDCK, su CPC-power.com.
- ^ a b c Zzap! 7.
- ^ Computer and Video Games 64.
- ^ (EN) C64 Boulder Dash Inside FAQ v3.0, su gratissaugen.de.
- ^ Compute! 2.
- ^ a b (EN) The Definitive Boulder Dash, in Retro Gamer, n. 53, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2008, p. 36, ISSN 1742-3155 .
- ^ Commodore Format 41.
- ^ Ad esempio per Commodore 64: (EN) Genre = "Arcade - Boulder Dash", su gamebase64.com.
- ^ Tilt 75, Aktueller Software Markt 1.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Riviste
- Boulder Dash Construction Kit (JPG) (C64), in Zzap!, anno 1, n. 7, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1986, pp. 26-28, OCLC 955306919.
- (EN) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (C64), in Computer and Video Games, n. 64, Peterborough, EMAP, febbraio 1987, p. 32, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (C64), in Commodore Format, n. 41, Bath, Future Publishing, febbraio 1994, p. 15, ISSN 0960-5169 .
- (EN) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (C64), in Commodore User, n. 39, Londra, EMAP, dicembre 1986, p. 21, ISSN 0265-721X .
- (EN) Boulder Dash Construction Kit (JPG), in Compute!, n. 2, Greensboro, Small System Services, febbraio 1988, p. 53, ISSN 0194-357X .
- (EN) Boulder Dash IV (JPG) (Spectrum), in Crash, n. 81, Ludlow, Newsfield, ottobre 1990, p. 39, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (Spectrum), in Your Sinclair, n. 26, Dennis Publishing, febbraio 1988, p. 32, ISSN 0269-6983 .
- (FR) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (C64), in Tilt, n. 39, Parigi, Editions Mondiales, febbraio 1987, p. 35, ISSN 0753-6968 .
- (FR) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (Atari ST), in Tilt, n. 47, Parigi, Editions Mondiales, novembre 1987, p. 40, ISSN 0753-6968 .
- (FR) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (Amiga), in Tilt, n. 75, Parigi, Editions Mondiales, febbraio 1990, p. 64, ISSN 0753-6968 .
- (FR) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (Atari ST), in Guide de tous les jeux video de Génération 4, n. 1, Pressimage, 1987, p. 15, ISSN 0987-870X .
- (DE) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (C64), in Aktueller Software Markt, n. 2, Eschwege, Tronic Verlag, febbraio 1987, p. 32, ISSN 0933-1867 .
- (DE) Boulder Dash Construction Kit (JPG) (Amiga), in Aktueller Software Markt, n. 1, Eschwege, Tronic Verlag, gennaio 1990, p. 76, ISSN 0933-1867 .
- Manuali
- (EN) Boulder Dash Construction Kit (manuale multipiattaforma + supplemento Atari 800), Epyx, 1986.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Boulder Dash: Construction Kit, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Boulder Dash Construction Kit, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Boulder Dash Construction Kit, su Ready64.org.
- (EN) Boulder Dash Construction Kit, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Boulder Dash Construction Kit, su CPC-power.com.
- (EN) Boulder Dash Construction Kit, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Boulder Dash Construction Kit, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
- (EN) Boulder Dash Construction Kit, su Atarimania.com - ST TT Falcon.