Flash Gordon (videogioco 1986)
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Flash Gordon videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | C64: 1986 MSX, Spectrum: 1987 Amstrad: 1988 |
Genere | Azione |
Tema | Fumetto |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Kevin T. Green e Steven Murray, Icon Design (conversioni) |
Pubblicazione | MAD (Mastertronic Added Dimension) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto (USA) |
Flash Gordon è un videogioco basato sui fumetti di Flash Gordon, pubblicato direttamente in edizione economica da Mastertronic nel 1986 per Commodore 64 e successivamente convertito per Amstrad CPC, MSX e ZX Spectrum. Sul mercato statunitense uscì una versione per Commodore 64 su dischetto intitolata Captain Zapp, priva di espliciti riferimenti al fumetto.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla Flash che deve sventare i piani distruttivi di Ming entro 24 ore e per questo atterra sul suo pianeta Mongo. Il gioco è suddiviso in tre parti con meccaniche di gioco molto differenti, da completare entro un tempo totale.
- Nel primo livello bisogna trovare l'uscita da una giungla popolata da animali e altre creature ostili. La giungla è formata da un labirinto di ambienti a schermata fissa, con visuale di profilo, collegati da sentieri in orizzontale o in profondità. Flash può correre, saltare, abbassarsi, sparare con la pistola laser a tre diverse altezze ma con munizioni limitate, e sferrare calci. Non ci sono vite, se si viene colpiti si perde un po' del tempo a disposizione. Si dispone di una mappa, anche se molto approssimativa e senza indicazione della posizione attuale.
- Superata la giungla ci si trova in uno spiazzo a schermata fissa dove bisogna affrontare il principe Barin, uno scagnozzo di Ming, in un picchiaduro uno contro uno bidimensionale. Flash ha numerose mosse di corpo a corpo a disposizione. Un disegno simbolico di un tiro alla fune indica come sta andando il combattimento.
- Nell'ultima parte si pilota una jet-moto con visuale in prima persona, su un paesaggio piatto disegnato a griglia. La moto può sterzare e sparare ad altezze variabili. Bisogna colpire una serie di guardiani volanti, poi affrontare un campo minato e infine lo scontro finale con la jet-moto di Ming.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Flash Gordon (JPG), in Videogiochi News, n. 41, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1987, p. 16, ISSN 0392-8918 .
- Flash Gordon (JPG), in Commodore Time, anno 2, n. 9, Milano, Schirinzi, marzo 1987, pp. 36-37, OCLC 955369159.
- (EN) Flash Gordon (JPG), in Zzap!64, n. 21, Ludlow, Newsfield, gennaio 1987, p. 28, ISSN 0954-867X .
- (EN) Flash Gordon (JPG), in Crash, n. 43, Ludlow, Newsfield, agosto 1987, pp. 22-23, ISSN 0954-8661 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Flash Gordon, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Flash Gordon, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Flash Gordon, su Ready64.org.
- (EN) Flash Gordon, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Flash Gordon, su CPC-power.com.